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Brazos laterales Hyper Dyne

Hyper Dyne Side Arms (サイドアーム) es un juego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y lanzado por Capcom como un videojuego arcade en 1986. El jugador toma el control de un luchador mecha volador que debe luchar contra un ejército alienígena. Side Arms utiliza un sistema de ataque bidireccional similar al anterior juego de disparos de Capcom, Section Z.

Trama

Un malvado imperio alienígena conocido como los Bozon está lanzando un ataque a gran escala contra la Tierra. Como el teniente Henry o el sargento Sanders, el jugador debe pilotear un mecha espacial gigante conocido como "Mobilsuit" para derrotar a los alienígenas. Pueden jugar hasta dos jugadores simultáneamente. [4]

Jugabilidad

Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones para mover el Mobilsuit y tres botones de acción. Side Arms utiliza dos botones de disparo, uno para disparar a la izquierda y otro a la derecha. El tercer botón se utiliza para cambiar entre las armas adquiridas por el jugador. Hay cinco tipos de potenciadores que pueden ser adquiridos por el jugador: una mejora de velocidad, un bit orbital que proporcionará potencia de fuego adicional con el arma estándar, una escopeta que dispara en un rango en forma de abanico, un tirador de tres direcciones y un mega lanzador de bazuca que dispara un rayo láser. El jugador puede elegir qué potenciador recibirá su mecha disparando al icono de potenciador hasta obtener el objeto que desea. Todas las armas, así como la velocidad del mecha, se pueden mejorar hasta dos o incluso tres niveles dependiendo del objeto. También hay una degradación de velocidad que reducirá la velocidad del Mobilsuit en un nivel. También hay dos potenciadores "Automáticos", con la forma de los personajes enemigos de Vulgus : uno tiene la forma de "Yashichi" y permite al jugador disparar continuamente con cualquiera de los botones de disparo presionados; mientras que el otro, que tiene la forma de "Sakichi", permite al jugador disparar hacia arriba, hacia abajo y hacia adelante al mismo tiempo, pero a un ritmo más lento que el disparo normal.

Además de los potenciadores estándar, hay dos potenciadores de combinación especiales con la forma de las letras griegas α y β que combinarán el traje móvil del jugador con un aliado. Esto permite al jugador realizar un ataque en ocho direcciones al mismo tiempo que su ataque normal. Cuando dos jugadores están jugando, este potenciador combinará los trajes de ambos jugadores. Un jugador moverá el traje combinado y realizará el ataque normal, mientras que el otro proporcionará el ataque en ocho direcciones. Si el traje combinado recibe un disparo, ambos trajes volverán a sus estados separados normales. [4] [5]

Puertos

Captura de pantalla de Atari ST

Side Arms fue lanzado para PC Engine el 14 de julio de 1989 en Japón por NEC Avenue . Según Takashi Tateishi , el compositor de la versión para PC Engine, el port fue desarrollado por Capcom, pero publicado por NEC Avenue para evitar ofender a Nintendo. [6] Esta versión se diferencia del juego arcade en que permitía al jugador cambiar de arma a través de un submenú mientras pausaba el juego, pero la versión para PC Engine carece de la función para 2 jugadores del juego arcade. Este port fue publicado en Norteamérica durante el mismo año por Radiance Software.

También hubo una adaptación mejorada al CD-ROM de PC Engine , bajo el nombre Hyper Dyne Side Arms Special (サイドアーム・スペシャル) . Esta versión presenta un nuevo modo "Antes de Cristo" con varios cambios en el juego.

También se lanzaron en Europa versiones para ordenadores domésticos de Side Arms para ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga , Commodore 64 y Atari ST , que fueron publicadas por Go! y desarrolladas por Probe Software .

La versión original de Side Arms para máquinas recreativas está incluida en Capcom Classics Collection: Remixed para PlayStation Portable y Capcom Classics Collection: Vol. 2 para PlayStation 2 y Xbox .

En julio de 2022, Side Arms también se incluyó en Capcom Arcade 2nd Stadium para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows a través de Steam .

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Hyper Dyne Side Arms en su edición del 1 de febrero de 1987 como la novena unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [7]

La revista Computer and Video Games revisó la versión de PC Engine en 1989, otorgándole una puntuación del 90%. [8]

Apariciones en otros juegos

Una versión " chibi " del Mobilsuit del jugador, llamada "Mobichan", aparece en el juego como un elemento de potenciación que le da al jugador una vida extra. Mobichan ha aparecido en muchos juegos de consola lanzados por Capcom durante la década de 1990 como un cursor de selección de modo, como en la versión Super Nintendo Entertainment System del Street Fighter II original . El juego arcade Warriors of Fate presenta una secuencia final oculta para completar el juego con un crédito que muestra a Mobichan y su contraparte del Jugador 2 luchando entre sí vestidos como Ryu y Ken y usando sus técnicas especiales uno contra el otro.

Mobichan apareció como un elemento adicional en Super Buster Bros. , UN Squadron y Black Tiger .

Mobichan es el ícono de guardado de Street Fighter Collection ( Super Street Fighter II y Street Fighter Alpha 2 Gold ) para PlayStation.

En Namco x Capcom , los dos soldados sin nombre de Forgotten Worlds están acompañados por los Mobilsuits de Side Arms , que se llaman Side Arm α y Side Arm β en el juego.

También aparece en Asura's Wrath (introducción del episodio 5).

En Project X Zone , Devilotte de Cyberbots invoca los Mobilsuits α y β durante su ataque de Unidad Solitaria.

En Project X Zone 2 , Baby Bonnie Hood de Darkstalkers invoca los Mobilsuits α y β durante su súper ataque de una sola unidad.

En Mighty Final Fight , se ve a Mobichan en la pantalla de continuación.

En Street Fighter Alpha 2 , cuando un jugador gana mediante una burla, Mobichan será visto como el símbolo de victoria.

En Warzard , si el jugador supera el juego con un crédito, podrá controlar a Mobichan en la secuencia de créditos y derribar las letras. Mobichan también es un símbolo que se puede usar al ingresar una contraseña.

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 112.ISBN​ 978-4990251215.
  2. ^ "Armas de mano (número de registro PA0000313265)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 12 de junio de 2021 .
  3. ^ ab "Video Game Flyers: Hyperdyne Side Arms, Capcom (EU)". Archivo de folletos de Arcade . Consultado el 12 de junio de 2021 .
  4. ^ ab "Folleto promocional de Side Arms en The Arcade Flyers Archive".
  5. ^ Capcom. Formas secundarias (Arcade). Romstar. Nivel/área: Manual del operador, página 5.
  6. ^ Kemps, Heidi (10 de febrero de 2019). «Entrevista: Takashi Tateishi, compositor de Capcom y productor de sonido de Konami | Gaming.moe». Gaming.moe . Consultado el 10 de noviembre de 2021 .
  7. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 301. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1987. p. 21.
  8. ^ "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo (Guía completa de consolas): 46–77. 16 de octubre de 1989.

Enlaces externos