Section Z (セクションZ , Sekushon Z ) es un juego de disparos de desplazamiento horizontal de Capcom , lanzado como videojuego arcade en 1985. Se publicó una versión doméstica para Nintendo Entertainment System en 1987.
La versión arcade fue relanzada como parte de Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox , Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable y Capcom Arcade Cabinet para Xbox 360 y PlayStation 3 .
Ambientado en un año no especificado durante el tercer milenio , el jugador asume el papel de un astronauta enviado a infiltrarse y destruir una estación espacial que orbita cerca de la Tierra que en realidad es la base secreta de un imperio alienígena conocido como "Balangool". [2] [3]
El jugador maniobra el Space Ranger a lo largo de la estación espacial enemiga , que consta de 26 pasillos ordenados alfabéticamente conocidos como "secciones", comenzando por la Sección A y terminando en la Sección Z. El juego está dividido en cinco etapas, cada una de las cuales consta de cinco secciones (excepto la etapa final, que tiene seis secciones para acomodar la letra de repuesto). El jugador luchará contra un jefe enemigo al final de cada etapa, concluyendo con la batalla final contra el "Cerebro L" en la Sección Z. Las etapas del juego se alternan entre la etapa de desplazamiento horizontal (izquierda o derecha) y las etapas de desplazamiento vertical hacia arriba. El jugador perderá una vida cada vez que sea alcanzado por el fuego enemigo. Se pueden obtener vidas adicionales si el jugador logra una puntuación lo suficientemente alta. El juego terminará si el jugador pierde todas sus vidas, aunque se le brindará la oportunidad de continuar.
Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones, uno para disparar y el otro para cambiar la puntería del personaje hacia la izquierda o la derecha. Esto permite al jugador disparar en una dirección mientras se aleja hacia la opuesta. El jugador disparará su rifle hacia la izquierda o la derecha con el botón de disparo, mientras arroja bombas al mismo tiempo al suelo. Al destruir ciertos contenedores con forma de cúpula, el jugador puede obtener uno de los tres elementos de mejora representados por letras: S, P y B. S aumenta la velocidad de movilidad del jugador, mientras que P aumenta su poder de disparo; cada uno puede mejorar hasta en tres incrementos. Sin embargo, estos potenciadores se perderán cada vez que el jugador pierda una vida. El elemento B simplemente le dará al jugador puntos de bonificación. [2]
En 1987 se lanzó una versión de consola de Section Z para Nintendo Entertainment System en Norteamérica y Europa. La jugabilidad fue modificada para el puerto de NES, particularmente en el diseño de niveles y los controles del juego.
La versión de NES cuenta con tres etapas, cada una de las cuales comprende 20 secciones (para un total de 60 secciones), que son niveles completos en esta versión, aunque no es necesario visitar todas las secciones para completar el juego. A diferencia de las secciones alfabéticas en la versión arcade , las secciones en la versión de NES están numeradas. La primera etapa, Sección 00, es el perímetro exterior de la estación espacial y luego procede a ingresar a la Sección 01, el primer corredor real de la base. Al final de la mayoría de las secciones, el jugador elegirá ingresar a uno de los dos transportadores, cada uno de los cuales llevará al jugador a una sección diferente de la base. Algunos transportadores llevarán al jugador a una sección anterior, mientras que otros no se pueden abrir hasta que el jugador haya cumplido una determinada condición y matarán al jugador si intenta ingresar. El objetivo de cada etapa es destruir los dos generadores de energía ubicados en diferentes secciones de cada etapa para abrir el camino a la sección final de cada etapa (Secciones 19, 39 y 59 en ese orden) y enfrentar al jefe. [4]
En lugar de usar un botón para disparar y el otro para girar, el jugador ahora usa un botón para disparar en una dirección y el otro para disparar en la opuesta. [5] El jugador comienza con un rifle láser estándar y puede actualizar su arma a un Flash Buster (que dispara balas de alcance medio en tres direcciones) o un Megasmasher (que dispara rayos láser más anchos en forma de V). Cualquiera de las armas se puede actualizar al Mega Buster, que proporciona disparos de alcance más amplio y largo en tres direcciones. El jugador también puede obtener un escudo de barrera que protegerá al personaje del jugador durante 32 disparos. [6]
El jugador también tiene un indicador numérico que representa la energía restante, que se agotará gradualmente cuando el jugador reciba daño de las balas enemigas o cuando pierda una vida al tocar a un enemigo. Sin embargo, el jugador aún puede continuar al principio de su sección actual, incluso si pierde todas sus vidas, siempre que aún le quede energía. Cuando se pierde toda la energía, el jugador es enviado al inicio de la etapa con energía completa para comenzar de nuevo. La energía máxima se puede aumentar destruyendo los generadores de energía en cada etapa. El jugador también puede invocar un proyectil de transmisión especial presionando ambos botones simultáneamente. Estos incluyen un Mega Missile, una Flash Bomb y una Crush Ball. [7] Recoger estos proyectiles y usarlos le costará al jugador cuatro puntos de energía. [5]
La versión de Famicom en Japón fue lanzada en formato Disk Card para el complemento Family Computer Disk System . A diferencia de su contraparte de NES, que hace que el jugador complete el juego en una sola sesión, el Disk System permitía a los jugadores guardar su progreso en uno de los tres archivos de guardado. Después de que terminase una partida, el jugador puede salir del juego y continuar donde lo dejó cargando el archivo de guardado. La localización en inglés del manual del juego identifica al personaje principal como "Captain Commando", un portavoz ficticio de Capcom USA que luego protagonizó su propio videojuego . [8]
En Japón, Game Machine incluyó a Section Z en su edición del 15 de enero de 1986 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [9]
En 2016, Federico Tiraboschi de Hardcore Gaming 101 comparó Section Z con Baraduke de Namco , lanzado a principios de 1985. Señaló que en "ambos juegos los jugadores controlan a un astronauta de rango libre con un jetpack que atraviesa una serie de sectores desplazándose tanto horizontal como verticalmente", pero que "en Baraduke los personajes de los jugadores se ven afectados por la gravedad y el retroceso de su arma". [10]
IGN clasificó a Section Z como el 90.º mejor juego para la NES. Elogiando el "camino no lineal" del juego, la publicación escribió: "Era único, novedoso y también bastante confuso. Pero el dominio de la navegación en Section Z era una verdadera insignia de honor en la era de la NES". [11]