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Lista de Pokémon de la sexta generación

El logotipo internacional de la franquicia Pokémon


La sexta generación (Generación VI) de la franquicia Pokémon presenta 72 especies ficticias de criaturas introducidas en la serie principal de videojuegos en los juegos Pokémon X e Y de Nintendo 3DS de 2013. Algunos Pokémon de esta generación fueron introducidos en adaptaciones animadas de la franquicia antes de X e Y. Esta generación presentó la revisión gráfica más grande de la serie: un cambio de sprites bidimensionales a polígonos tridimensionales . Se introdujo un nuevo tipo (Hada) por primera vez desde Oro y Plata en 1999, lo que elevó el total a 18. Se puso mayor énfasis en hacer que las especies de Pokémon fueran más únicas y en sintonía con la cultura y la fauna de Europa, a saber, Francia .

Todos los Pokémon fueron creados por un equipo de aproximadamente 20 artistas, liderados por Ken Sugimori y Hironobu Yoshida. Por primera vez en la franquicia, los Pokémon legendarios de la generación (específicamente Xerneas e Yveltal) no fueron diseñados solo por Sugimori; solicitó la ayuda de Atsuko Nishida para avanzar con sus diseños. [1]

La siguiente lista detalla los 72 Pokémon de la Generación VI ordenados según su número en la Pokédex Nacional . El primer Pokémon, Chespin, es el número 650 y el último, Volcanion, es el número 721. Se incluyen formas alternativas que resultan en cambios de tipo y Megaevoluciones para mayor comodidad.

Diseño y desarrollo

Los Pokémon son una especie de criaturas ficticias creadas para la franquicia de medios Pokémon . Desarrollada por Game Freak y publicada por Nintendo , la franquicia japonesa comenzó en 1996 con los videojuegos Pokémon Rojo y Verde para Game Boy , que luego se lanzaron en América del Norte como Pokémon Rojo y Azul en 1998. [2] En estos juegos y sus secuelas, el jugador asume el papel de un Entrenador cuyo objetivo es capturar y usar las habilidades especiales de las criaturas para combatir a otros Pokémon. Algunos Pokémon pueden transformarse en especies más fuertes a través de un proceso llamado evolución a través de varios medios, como la exposición a elementos específicos. [3] Cada Pokémon tiene uno o dos tipos elementales, que definen sus ventajas y desventajas al luchar contra otros Pokémon. [4] Un objetivo principal en cada juego es completar la Pokédex , una enciclopedia completa de Pokémon, capturando, evolucionando e intercambiando con otros Entrenadores para obtener individuos de todas las especies de Pokémon. [3]

El desarrollo de Pokémon X e Y comenzó en 2010 y los juegos se lanzaron en todo el mundo el 12 de octubre de 2013. [5] El director Junichi Masuda reveló que los tres temas principales de Pokémon X e Y son la belleza, los vínculos y la evolución. [6] La belleza fue el foco principal y Masuda sintió que Francia era un excelente ejemplo de ello; trajo un equipo al país para estudiar en 2011. [7] Dado que los juegos se desarrollan en una región basada en Francia (llamada Kalos ), la inspiración del diseño provino más de la cultura europea [1] (por ejemplo, el trío legendario de Xerneas, Yveltal y Zygarde tiene sus raíces en la mitología nórdica ). [8] Se puso más énfasis de lo habitual en dar a los nuevos Pokémon elementos únicos para esta generación. [5]

Un cambio de diseño importante para la franquicia fue el cambio de sprites bidimensionales a polígonos tridimensionales . Esto requirió un equipo de desarrollo más grande que los juegos anteriores, con más de 500 personas involucradas en el desarrollo de los juegos, incluidos los equipos de localización . [9] Se hizo hincapié en conservar el estilo icónico del director de arte de Pokémon, Ken Sugimori, quien ha estado diseñando Pokémon y creando las ilustraciones oficiales de la franquicia desde Rojo y Verde en 1996. [10] [11] También se agregó un nuevo tipo al juego por primera vez desde Oro y Plata en 1999: el tipo Hada. Este tipo se introdujo para equilibrar los tipos Dragón, Lucha, Veneno y Acero. Anteriormente, el Dragón solo era débil contra sí mismo y el Hielo, y solo resistía contra el Acero. Anteriormente, el Lucha era súper efectivo contra cinco tipos diferentes (Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero) y solo débil contra los tipos Volador y Psíquico. Anteriormente, el Veneno solo era súper efectivo contra Planta, resistía contra sí mismo, los tipos Roca, Tierra y Fantasma e ineficaz contra el Acero. Anteriormente, Steel solo era súper efectivo contra los tipos Hielo y Roca y resistía contra sí mismo, los tipos Fuego, Agua y Eléctrico. Aparte de esto, Ghost y Dark ahora son neutrales contra Steel, lo que mejora la utilidad ofensiva de ambos tipos. A varios Pokémon de generaciones anteriores, como Jigglypuff , Gardevoir y Marill , se les asignó retroactivamente el nuevo tipo, mientras que 13 nuevos Pokémon, especialmente Sylveon, adoptaron el tipo. [12] También se agregó una nueva mecánica llamada Megaevolución, un cambio de forma temporal similar a la evolución normal , para batallas más dinámicas y surgió de los conceptos de vínculos y evolución. [5] [6] Las megaevoluciones "refinaron los diseños a un nuevo extremo" según Yoshida y requirieron un esfuerzo considerable. [5] Se hicieron temporales para mantener el equilibrio en las batallas y solo se hicieron posibles cuando un Pokémon sostiene su respectiva Mega Piedra para evitar que los jugadores le den un elemento de sujeción ventajoso diferente. [5] El único Pokémon de la Generación VI capaz de megaevolución es Diancie. Una variante de la Megaevolución llamada "Reversión Primordial" fue introducida en Rubí Omega y Zafiro Alfa ; esta mecánica es exclusiva de los Pokémon legendarios Groudon y Kyogre . [13]

Los títulos X e Y , que representan el eje x y el eje y —que también reflejan diferentes formas de pensar [14] — fueron elegidos al principio del desarrollo. [9] La simplicidad de los nombres también estuvo relacionada con el lanzamiento mundial simultáneo de los juegos. [14] Además, los diseñadores buscaron que los nombres de los Pokémon fueran los mismos en todos los países siempre que fuera posible. Masuda expresó que este esfuerzo resultó excepcionalmente difícil, ya que los nombres tenían que adaptarse a su apariencia física y no infringir ningún derecho. [15] A pedido de Masuda, [14] las formas "X" e "Y" se usaron como marco para el boxart de los Pokémon legendarios: Xerneas e Yveltal. [9] Normalmente, Sugimori diseña los Pokémon legendarios por sí mismo; sin embargo, requirió la ayuda de la diseñadora Atsuko Nishida para crear a Xerneas e Yveltal. [1] La finalización de sus diseños tomó alrededor de 18 meses, 3 veces más de lo normal. [16] Se le solicitó al artista de manga Hitoshi Ariga que ayudara a crear Pokémon para X e Y ; Ariga finalmente diseñó diez especies para los juegos. [17] Los fanáticos especulan que los diseños de las líneas evolutivas Chespin, Fennekin y Froakie provienen de las clases de personajes de juegos de rol típicas , como las de Final Fantasy . Chespin representa las clases de caballero, paladín y luchador; Fennekin representa las clases de bruja, mago y hechicero; y Froakie representa las clases de ninja, ladrón y pícaro. [18]

Lista de Pokémon

Formas megaevolucionadas

Formas primarias

Notas

  1. ^ abc Los detalles sobre los nombres de los Pokémon, los números de la Pokédex nacional, los tipos y las evoluciones se obtienen de la Pokédex en línea de The Pokémon Company International . [19]
  2. ^ abc Nombre en inglés y japonés, así como número de la Pokédex nacional

Referencias

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