Diseñador de juegos
Arnold J. Hendrick [1] (1951 [2] – 25 de mayo de 2020 [3] [2] ) fue un diseñador y desarrollador estadounidense de juegos de rol (RPG), juegos de mesa y videojuegos. [4] Es más conocido por el videojuego RPG para un jugador Darklands .
Primeros años de vida
Hendrick empezó a jugar con ejércitos de juguete cuando estaba en la escuela primaria y diseñaba reglas de combate para ellos. En la escuela secundaria, jugaba a juegos de guerra de mesa publicados por Avalon Hill y luego, a mediados de los años 70, se pasó a los juegos de rol de mesa, como Dungeons and Dragons y Traveller . Atribuyó su interés por los juegos a su licenciatura en historia.
Juegos de mesa
Hendrick comenzó su carrera creativa desarrollando juegos de mesa. [5] [6] Su primer juego fue un juego de guerra de tablero histórico creado por Ed Smith para Avalon Hill, lanzado como Trireme en 1971. [7]
Hendrick se convirtió en el director de publicaciones de Heritage Games en 1979, para coordinar la producción y el diseño de juegos de rol y juegos de mesa que no fueran miniaturas. [8] Diseñó el juego Knights and Magick (1980) para Heritage. [9] [10] Hendrick también diseñó los juegos de fantasía de 1980 Caverns of Doom , [11] y Crypt of the Sorcerer . [12] Creó varios juegos para la división Dwarfstar Games [13] [14] como Barbarian Prince (1981), [15] Demonlord (1981), [16] [17] Star Viking (1982), [17] [18] y Grav Armor (1982). [19] Diseñó Swordbearer (1982) con Dennis Sustare, un juego de rol completo publicado por Heritage. [20] Hendrick y David Helber diseñaron The Tavern (1983), un conjunto de planos de mazmorras que iba a ser publicado por Heritage, pero terminó siendo el único producto publicado por la división Genesis Gaming Products de World Wide Wargames después de que Heritage cerrara. [21]
Juegos de vídeo
Justo cuando los videojuegos de consola llegaron al mercado en 1983, Jennell Jaquays contrató a Hendrick para trabajar en Coleco Industries . [4] [22] [23] Hendrick trabajó en Coleco como diseñador de juegos senior, y cuando Coleco implosionó durante la crisis de los videojuegos de 1983 , Hendrick se trasladó a Microprose en 1986 para trabajar como diseñador de juegos. [5] [6] [22] Sus créditos en Microprose incluyen Gunship , F-19 Stealth Fighter y Silent Service II . [24] [22] Trabajó con Sid Meier en las versiones de Commodore 64 de Sid Meier's Pirates! haciendo documentación y diseño de escenarios, y también en Red Storm Rising . [6] [25] Hendrick colaboró con Meier en 15 juegos diferentes. [26] Hendrick colaboró con Lawrence Schick en Sword of the Samurai . [27] Henrdick fue el diseñador jefe del simulador de tanques M1 Tank Platoon de 1989. [28] Hendrick fue responsable de la sección de juegos de cartuchos en MicroProse , y a principios de los años 1990 estuvo involucrado en el alejamiento de los sistemas de juego de 16 bits hacia sistemas de juego de 32 y 64 bits. [22]
Fue en Microprose donde diseñó su juego más conocido, Darklands . [29] [1] El videojuego MS-DOS tardó tres años y costó 3 millones de dólares desarrollarlo —una gran cantidad de dinero en aquel momento [30] — y el resultado fue un programa único e innovador que estuvo plagado de fallos y errores. Como señaló Andy Chalk en PC Gamer , "No fue un éxito, en gran parte porque estaba plagado de errores en el lanzamiento, pero presentaba sistemas notablemente profundos y atención al detalle, y un mundo de juego genuinamente único y 'realista': una versión mitologizada del Sacro Imperio Romano Germánico del siglo XV , en el que las criaturas y los peligros que la gente de la época creía que eran reales en realidad lo son". [3] Los críticos que pudieron pasar por alto los fallos del juego llamaron a Darklands "uno de los mejores FRPG multipersonaje que hemos tenido el placer de jugar" [31] y "supera la complejidad y la precisión histórica vistas en cualquier otro juego de computadora contemporáneo". [32] Darklands fue finalista al Mejor juego de rol de PC Games de 1992 (perdiendo ante Wizardry VII ), [33] y ganó el "PC Special Achievement Award" de 1992 de la revista Game Players . Décadas más tarde, Darklands siguió siendo una inspiración para el desarrollo de juegos. Todd Howard citó el juego como una influencia en la popular serie de juegos de rol de fantasía de Bethesda Softworks , The Elder Scrolls . [34] Darklands fue una inspiración directa para el juego de rol de 2022 de Obsidian Entertainment , Pentiment . [35] En 1995, Al Giovetti de The Computer Show [36] entrevistó a Hendrick y a otros dos empleados de Microprose sobre la creación y el juego de Darklands [37] solo dos años después de su lanzamiento. Giovetti nombra a Hendrick como el diseñador y Hendrick describe aspectos detallados del juego.
En 1995, Hendrick se trasladó a Interactive Magic , donde participó en el crecimiento y la dirección del personal de diseño. [38] También ayudó a desarrollar American Civil War: From Sumter to Appomattox . [3] En 2000, fue a Electronic Arts / Kesmai Studios para desarrollar Air Warrior . [39] Más tarde trabajó para Forterra Systems , [40] desarrollando el MMORG Super Hero Squad Online (2011). [41] Se convirtió en consultor independiente en 2016. [3]
Premios
En los Origins Awards de 1982 , Barbarian Prince , el juego de mesa creado por Hendricks, ganó el premio Charles S. Roberts en la categoría "Mejor juego de mesa de fantasía de 1981". [42]
En 2006, casi veinte años después de su lanzamiento, GameSpot incluyó a Darklands en su lista de "Los mejores juegos de todos los tiempos". [43]
Referencias
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Gamasutra ha sabido que Arnold Hendrick, creador del juego de rol Darklands de MicroProse de 1992, ha fallecido a los 69 años.
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La principal inspiración para
The Elder Scrolls
proviene de juegos como
Ultima Underworld
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Darklands
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Legends of Valour
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