Demonlord es un juego de mesa para dos jugadores publicado en 1981 por Dwarfstar Games, una división de Heritage Models .
Demonlord , diseñado por Arnold Hendrick , es un juego de conquista en el que un jugador juega como el Imperio Demonio y el otro se opone a ellos como la Alianza de Hosar. [1]
Los componentes del juego en caja son: [2]
Cada turno se compone de cinco fases:
Los jugadores maniobran sus ejércitos por el mapa. La velocidad de desplazamiento de cada unidad varía según el tipo de unidad y el tipo de terreno. El combate se produce cuando dos ejércitos ocupan el mismo hexágono. Las fichas implicadas se retiran del mapa y se alinean unas contra otras en dos líneas de batalla. Los líderes pueden apilarse con unidades del ejército, utilizando sus hechizos para intentar quebrar la moral de sus enemigos. Tres factores determinan la victoria: el fuego de misiles, el valor del combate cuerpo a cuerpo y la moral. Si el fuego de misiles o el combate cuerpo a cuerpo alcanzan al objetivo, el defensor debe realizar una prueba de moral. Un resultado inferior a la prueba de moral significa que la unidad no ha sido tocada. Si la moral de la unidad coincide, significa que la unidad ha sido capturada. (Los jugadores pueden intercambiar las unidades capturadas). Si falla la prueba de moral, la unidad se destruye. [2]
Otras dos características inusuales son que el terreno afecta la conducción de una batalla y es posible mantener unidades en reserva. Por ejemplo, si una batalla se libra en una llanura, entonces se puede enfrentar a un mayor número de unidades que si se libra en el bosque o en las montañas. Un número menor de unidades que luchan en terreno que favorece la defensa podría hacerlo mucho mejor que en terreno abierto. Un grupo de cuatro unidades podría tener que enfrentarse a una docena de unidades enemigas simultáneamente si es atacado en una llanura, pero podría enfrentarse sólo a cuatro a la vez en terreno defensivo. El atacante podría decidir qué cuatro unidades enviar primero al frente, manteniendo al resto en reserva.
Los atacantes también pueden sitiar castillos y ciudades amuralladas, eligiendo entre rodear e invertir (menos costoso pero más lento) o asaltar las murallas (rápido pero letal). [2]
Ambos bandos pueden intentar convencer a uno o más de los cinco países neutrales del mapa para que acudan en su ayuda. Cada jugador gana puntos de victoria por controlar más fortalezas que el oponente, mantener ciudades enemigas, ganar batallas y tener menos aliados que el otro jugador. [2]
La victoria se consigue conquistando la capital del oponente o alcanzando una cantidad determinada de puntos de victoria, que varía de un escenario a otro. [2]
En la edición de diciembre de 1981 de The Space Gamer (número 46), a Aaron Allston le gustó la buena relación calidad-precio del juego y comentó: " Demonlord es una buena compra. Lo recomiendo". [1]
En la edición de enero de 1982 de Ares (número 12), Steve List opinaba que el juego era bueno, pero no excelente: " Demonlord no es un juego abrumador, pero está bien construido y se juega bien. Naturalmente, comparte algunas ideas con otros juegos de ejércitos de fantasía, pero tiene muchos elementos originales que lo distinguen; vale la pena investigarlo". [3]
En la edición de marzo de 1982 de Dragon (número 59), Tony Watson opinó que el juego hacía honor a su subtítulo: "El juego épico de brujería y conquista". Watson consideró que los componentes del juego estaban bien hechos y eran atractivos, el sistema de combate era "inteligente" y el juego tenía un alto valor de rejugabilidad. Dado su coste de tan solo 5 dólares, Watson consideró que el juego tenía una excelente relación calidad-precio y dijo: "Me quedé bastante satisfecho con el juego; es divertido de jugar, colorido y lleno de pequeños matices interesantes". [2]
Dwarfstar ha puesto a disposición versiones del manual, el mapa (tablero de juego) y las piezas para su descarga gratuita desde su sitio aquí.