Sword of the Samurai es un videojuego de acción ydesarrollado y publicado por MicroProse en 1989 para la plataforma DOS . Cuenta con elementos de rol , estrategia y arcade ambientados en el Japón feudal . El jugador comienza el juego como un samurái vasallo poco conocido; su objetivo final es reemplazar a Oda Nobunaga como el daimyō responsable de reunificar el Japón Sengoku .
Tommo compró los derechos de este juego y lo publica digitalmente a través de su marca Retroism en 2015. [1] El juego fue relanzado en 2014 en Gog.com y Steam con soporte para Windows , macOS y Linux .
El juego comienza dando al jugador la opción de elegir nombre, clan y especialidad familiar. Dentro del juego, la muerte es definitiva y frecuentemente se corre el riesgo; una prioridad temprana es establecer una familia, lo que permite al jugador continuar como heredero del samurái en caso de muerte o retiro. En las dos primeras secciones del juego, el jugador asciende de un sirviente menor a un teniente más poderoso y luego a daimyō sobre todo su clan . En cada uno de estos niveles, compite para ganarse el favor de su señor con tres rivales controlados por computadora que también buscan convertirse en el primero en favor y el siguiente en la sucesión. Cada samurái tiene varias propiedades, incluidas las propiedades de la tierra, el tamaño del ejército, la habilidad para luchar con espadas y el liderazgo. De acuerdo con el tema Bushidō del juego, el tamaño del ejército y el honor tienen la mayor influencia sobre cómo se clasifica a los samuráis.
También es posible realizar una amplia gama de acciones deshonrosas. El jugador (y los personajes controlados por la IA) pueden secuestrar y rescatar a miembros de la familia, deshonrar a otros samuráis o incluso asesinar a sus rivales o a su señor. Naturalmente, este tipo de comportamiento conlleva un grave riesgo. El samurái realiza estos actos personalmente y corre el riesgo de ser capturado o morir. Como mínimo, la exposición conlleva la pérdida del honor y de la tierra, y las ofensas más graves requieren un suicidio ritual ( seppuku ); un intento fallido de acabar con la vida del señor del samurái ocasiona el exterminio de toda su familia , perdiendo la partida.
Después de convertirse en daimyō , el juego cambia a un formato de juego de guerra, con el objetivo de conquistar suficientes provincias para reclamar el título de shōgun . El jugador ya no deambula personalmente por un mapa provincial, sino que dirige a su ejército a través de las tres islas inferiores japonesas . Es capaz de dirigir a sus subordinados para que se ocupen de cualquier lucha de espadas o minijuegos cuerpo a cuerpo sin perder el honor: el enfoque se centra en el tamaño del ejército del jugador y el dominio de las tácticas del campo de batalla.
Tras ganar el juego, el jugador recibe un resumen final del futuro de su dinastía. Dependiendo de diversos factores, como el honor del vencedor y la presencia de un heredero adulto, la duración de la dinastía podría ir desde cientos de años (como el shogunato Tokugawa ) hasta una rápida disolución tras la muerte del shōgun (como ocurrió con Oda Nobunaga y Toyotomi Hideyoshi ).
Los diseñadores de MicroProse, Sid Arnold y Lawrence Schick, comenzaron a desarrollar Sword of the Samurai a finales de 1987, después del éxito del primer juego de rol de aventuras de la compañía, Sid Meier's Pirates!. Eligieron ambientarlo durante el período Sengoku porque el caos de la era hizo posible que los samuráis obtuvieran un gran poder independientemente de su origen, y dio a los jugadores el objetivo de unificar el país y convertirse en shōgun. El copropietario de MicroProse, Sid Meier, ayudó a desarrollar la inteligencia artificial de los NPC y el duelo. [2]
En la edición de febrero-marzo de 1990 de Games International , Brian Walker se mostró decepcionado con este juego, comentando que aunque el exterior de la caja prometía "una simulación de acción y aventuras de rol" [...] no es ninguna de esas cosas". Aunque encontró el combate bastante fácil e incluso divertido, no logró avanzar en desafío a medida que avanzaba en el juego; escribió sobre los combates de estilo arcade, "pronto palidecen a medida que luchas continuamente contra los mismos oponentes en las mismas ubicaciones". Le gustaron los gráficos, que calificó de "magníficos y ofrecen un verdadero sabor a Japón". También calificó el sistema para luchar en batallas militares estratégicas como "las partes más innovadoras del juego". Y le gustó el manual brillante y bellamente detallado. Sin embargo, las "secuencias arcade poco cerebrales" llevaron a Walker a darle al juego una mala calificación de 5 sobre 10, aunque le dio a los gráficos una calificación excelente de 9 sobre 10. [3]
Jim Trunzo reseñó Sword of the Samurai para White Wolf #20, calificándolo con 4 de 5 en total, y afirmó que "Sword of the Samurai es uno de los programas más completos diseñados. Prácticamente todos los aspectos del período del género están cubiertos. La historia es completa y mezcla de manera efectiva la guerra, las preocupaciones domésticas y los asuntos políticos". [4]
En 1990, la revista Computer Gaming World afirmó que Sword of the Samurai "ofrece incluso más que su antecesor espiritual , Pirates! ". Elogió los gráficos, la banda sonora y las muchas opciones durante el juego. [5] Más tarde ese año y en 1993, la revista le dio cuatro estrellas de cinco, afirmando que el juego no se vendió tan bien como Pirates! a pesar de su jugabilidad "casi perfecta" y su precisión histórica. [6] [7]