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Príncipe bárbaro

Barbarian Prince es un juego de mesa solitario publicado por la línea Dwarfstar Games de Heritage Models en 1981.

Jugabilidad

Barbarian Prince es un juego en el que el jugador es el príncipe bárbaro Cal Arath, quien debe recuperar su derecho de nacimiento de los usurpadores que mataron a su padre y tomaron su trono. [1]

Para ganar el juego, el jugador debe acumular 500 piezas de oro en 70 días o menos para financiar el contragolpe que le permitirá al príncipe recuperar su trono. Cada turno de juego representa un día, y durante ese tiempo, el príncipe puede moverse un hexágono a pie o dos hexágonos si va montado (o incluso tres hexágonos si va en una balsa de río o en un pegaso ). Cada vez que entra en un nuevo hexágono, el jugador genera un evento aleatorio, que puede ser beneficioso o no tener consecuencias, pero que a menudo implica encuentros que solo se pueden resolver con combate. [2] El príncipe también puede intentar una serie de acciones diferentes en cada turno para generar dinero, como buscar noticias, contratar seguidores, buscar ruinas o conseguir una audiencia con el gobernante local. [3]

Los componentes del juego son: un mapa de la región; una figura sin pintar de 25 mm del príncipe, dos dados de 6 caras, dos páginas de gráficos y tablas, un libro de reglas de 24 páginas y un libro de eventos de 48 páginas. [2]

Recepción

En la edición de octubre de 1981 de Dragon , Glenn Rahman lo llamó "el juego en solitario más satisfactorio que este escritor ha visto hasta la fecha". Rahman elogió las reglas que "eran fáciles de aprender", y le gustó el hecho de que el protagonista, Cal Arath, ya es un luchador formidable. Concluyó con una recomendación positiva, diciendo: "Este escritor le da a Barbarian Prince cuatro estrellas de oro. Si eres un aficionado a la espada y la brujería que no tiene la oportunidad de participar en una aventura multijugador, o incluso si la tienes, este es un juego que deberías probar". [3]

En la edición de enero de 1982 de Ares (Número 12), Steve List opinaba que el juego tenía pocos problemas, aunque encontró algunos procedimientos que eran "engorrosos". También señaló que el combate requería tirar dados muchas veces; dado que el juego duraba 70 turnos/días, "uno puede aburrirse rápidamente de tirar dados y buscar eventos en un folleto". List cuestionó el equilibrio del juego: "El príncipe tiene dificultades para ganar, a menudo porque tiene demasiadas peleas antes de poder reclutar algunos seguidores". List recomendó el juego a los jugadores a los que les gustan los juegos en solitario en lugar de los juegos multijugador convencionales. [2]

En la edición de enero de 1982 de The Space Gamer (número 47), Tony Watson comentó que " los puntos positivos de Barbarian Prince superan con creces a los negativos. Es un juego bien estructurado e interesante, y un juego desafiante para el jugador que no tiene oponente y busca unas horas de diversión". [1]

Bill Skirrow reseñó Barbarian Prince para White Dwarf #29, dándole una calificación general de 8 sobre 10, y afirmó que "En general, Barbarian Prince es un juego colorido y absorbente que, a diferencia de muchos juegos de solitario, no se empantana en la mecánica del juego". [4]

En una reseña retrospectiva de Barbarian Prince en Black Gate , John O'Neill dijo: "No puedes ganar en Barbarian Prince . El juego es un comentario existencial sobre los fundamentos nihilistas del pensamiento evolutivo moderno. Pensé que eso era obvio. Todos los juegos terminan en una muerte innoble, generalmente en la forma de una tribu de goblins hambrientos que te golpean hasta convertirte en pulpa y te roban tus botines forrados de piel". [5]

Premios

Barbarian Prince recibió el premio Charles S. Roberts al "Mejor juego de mesa de fantasía de 1981". [6]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab Watson, Tony (enero de 1982). "Reseña destacada: Barbarian Prince". The Space Gamer (47). Steve Jackson Games : 12-13.
  2. ^ abc List, Steve (enero de 1982). "Juegos". Ares (12). Simulations Publications, Inc. : 28.
  3. ^ ab Rahman, Glenn (octubre de 1981). "Un juego en solitario que se sostiene solo". Dragon (54). TSR, Inc. : 66–6347.
  4. ^ Skirrow, Bill (febrero-marzo de 1982). "Caja abierta". White Dwarf (29). Games Workshop : 15.
  5. ^ "Todos saluden al Príncipe Bárbaro – Puerta Negra".
  6. ^ "Premios Origins de 1981". The Game Manufacturers Association . Archivado desde el original el 2012-12-16 . Consultado el 2018-11-02 .
  7. ^ "Juegos y estrategias 19". Febrero de 1983.
  8. ^ "Asimov's v12n01 (1988 01)".