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Bob Bates

Robert Bates (nacido el 11 de diciembre de 1953) es un diseñador de videojuegos estadounidense . Uno de los primeros diseñadores de juegos de ficción interactivos , fue cofundador de Challenge, Inc., que creó juegos en la década de 1980 para la empresa pionera Infocom . Después de la disolución de Infocom en 1989, Bates cofundó Legend Entertainment para continuar publicando juegos en la tradición de Infocom, pero con gráficos agregados. Los juegos notables que ha diseñado, escrito o producido incluyen Unreal II (2003), Spider-Man 3 (2007) y Eric the Unready (1993), catalogado como Juego de aventuras del año por la revista Computer Gaming World y también incluido en la lista de 1996 de los "150 mejores juegos de todos los tiempos". En 1998 escribió el galardonado juego Quandaries para el Departamento de Justicia de los EE. UU . Bates ha sido dos veces presidente de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos , que lo honró con un premio a la trayectoria en 2010. Bates ha escrito extensamente sobre diseño y desarrollo de juegos en obras como el libro de 2001 Game Design: The Art and Business of Creating Games , que se usa comúnmente como libro de texto de diseño de juegos en cursos universitarios. De 2011 a 2014, Bates fue director creativo de estudios externos en Zynga . Sigue trabajando como consultor independiente con varios editores de la industria de los juegos. [1] [2]

Carrera

Bates nació en 1953 en Greenbelt, Maryland , el cuarto de ocho hijos de Frances y James Bates. Su padre era un matemático que, entre 1963 y 1967, trasladó a la familia a Cheltenham, Inglaterra . Al regresar a los Estados Unidos, Bob asistió a la escuela secundaria DeMatha en Hyattsville, Maryland , donde se graduó en 1971, y luego fue a la Universidad de Georgetown , donde realizó una doble especialización en filosofía y psicología , recibiendo su licenciatura en filosofía en 1975. Su primer trabajo después de la universidad fue como guía turístico para Washington Group Tours, un trabajo que aceptó porque le permitía tener tiempo libre entre los viajes para dedicarse a sus esfuerzos de escritura. [3] Después de casarse con Peggy Oriani en 1978, fundó su propia compañía de viajes, Potomac Tours. [3] En 1982, cuando se acercaba su cumpleaños número 30, vendió la compañía para pasar dos años escribiendo una novela, aunque no la terminó. [3] Fue en esa época cuando el padre de Bates le dio su vieja computadora TRS-80 a su hijo para que lo ayudara con la escritura de la novela. Con la computadora, Bates recibió una copia del juego de ficción interactiva Zork e inmediatamente se enamoró del género, viéndolo como una forma de seguir una carrera como escritor, haciendo juegos. [4] En 1986, Bates y un amigo, David Wilt, a quien conocía porque cantaban en el mismo coro, los Alexandria Harmonizers , comenzaron la empresa Challenge, Inc. para explorar las posibilidades de crear juegos de ficción interactivos. [3] Al necesitar un motor para estos juegos, Bates se acercó al editor de Zork , Infocom, para ver si podía obtener la licencia de su motor de ficción Z-machine . [5] Varias semanas después, Infocom y Challenge habían elaborado un acuerdo de desarrollo, con Bates haciendo el diseño y la escritura, la codificación a cargo de dos programadores contratados de Paragon Systems y la publicación y el marketing a cargo de Infocom. Bates imaginó una serie de juegos titulada "Immortal Legends", y sus dos primeros diseños de juegos publicados fueron los títulos de ficción interactiva Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels (1988) y Arthur: The Quest for Excalibur (1989), en los que fue tanto diseñador como escritor. [6] Un tercer juego sobre Robin Hood nunca se terminó porque Infocom fue disuelta por su empresa matriz Activision en 1989. [5]

Unos meses después del fin de Infocom, Bates y Mike Verdu (el jefe de Paragon Systems, que luego había sido adquirida por American Systems Corp) fundaron Legend Entertainment para producir juegos en la tradición de Infocom. [7] La ​​compañía estaba respaldada por ASC y ubicada en sus instalaciones en Chantilly, Virginia . Los juegos diseñados por Bates para Legend incluyeron Timequest , Eric the Unready y John Saul's Blackstone Chronicles . También contribuyó con el diseño y la escritura de otros juegos de la compañía, incluida la serie Gateway y el juego final de la compañía Unreal II: The Awakening . En 1998, Legend fue adquirida por GT Interactive , que a su vez fue adquirida por Infogrames , luego rebautizada como Atari . En 2004, Legend cerró. [5] Luego, Bates pasó a realizar consultoría independiente hasta 2011, cuando Mike Verdu, entonces en Zynga, lo contrató para ser Director Creativo de Desarrolladores Externos, un trabajo que Bates mantuvo hasta principios de 2014, momento en el que regresó a la consultoría independiente. [3]

En 2017, Bates lanzó un Kickstarter para su juego Thaumistry: In Charm's Way , [8] que se financió con éxito tras recaudar $35,238 de 1,053 patrocinadores. [9]

Reconocimiento

Bates en su presentación en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2015

A lo largo de su carrera, desde 1986, Bates ha escrito, diseñado, producido o supervisado más de 45 juegos, [6] con más de seis millones de unidades vendidas. Según el sitio web de Bates, los juegos han ganado en conjunto más de 70 premios de la industria, incluidos dos premios al Juego de Aventura del Año. [10]

Fue dos veces presidente de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos en 2005 y 2009, y ha formado parte del consejo asesor de GDC Europa . [11]

Premios

Escribiendo

Juegos

Referencias

  1. ^ "IGDA@GDC" (PDF) . Perspectivas de la IGDA . Abril de 2010. pág. 4.
  2. ^ Caulfield, Joshua (abril de 2010). "Notas de la GDC y nuestra próxima ola" (PDF) . IGDA Perspectives . pág. 22.
  3. ^ abcde "Bob Bates". Adventure Gamers . 3 de enero de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  4. ^ Jong, Philip (12 de febrero de 2001). "Entrevista con Bob Bates en Adventure Classic Gaming". Adventure Classic Gaming . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  5. ^ abc "Infocom Authors - Bob Bates". infocom-if.org . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  6. ^ abcd Peterson, Steve (10 de abril de 2012). "Bob Bates: Estar en Zynga es como beber de una manguera contra incendios". gamesindustry.biz . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  7. ^ Jong, Philip (12 de febrero de 2001). "Bob Bates". Adventure Classic Gaming . Consultado el 22 de febrero de 2010 .
  8. ^ Short, Emily (1 de febrero de 2017). "IF Only: Thaumistry and Southern Monsters on Kickstarter". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 26 de febrero de 2017 .
  9. ^ Bates, Bob (22 de febrero de 2017). "We're On Our Way! Campaign Complete!". Kickstarter . Consultado el 26 de febrero de 2017 .
  10. ^ "2009 GDC Europe Announces Advisory Board". Conferencia de desarrolladores de juegos. 8 de abril de 2009. Consultado el 22 de febrero de 2010 .
  11. ^ "Bob Bates y Tim Langdell abandonan la IGDA". Edge. 1 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2012. Consultado el 22 de febrero de 2010 .
  12. ^ "IGDA @ GDC 2010 Wrap Up". Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos . 2010. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2014. Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  13. ^ Totillo, Stephen (30 de julio de 2012). "Segundas reflexiones sobre la empresa más odiada del mundo de los videojuegos". Kotaku . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .

Enlaces externos