Arthur: The Quest for Excalibur es un videojuego de ficción interactiva ilustrada escrito por Bob Bates y publicado por Infocom en 1989. Fue lanzado para dispositivos compatibles con Apple II , Amiga , Mac e IBM PC . Atípicamente para un producto de Infocom, muestra ilustraciones de ubicaciones, personajes y objetos dentro del juego. Es el trigésimo cuarto juego de Infocom y el segundo de dos juegos de Infocom desarrollados por Challenge utilizando las herramientas de desarrollo de Infocom. [1]
El jugador asume el papel de un joven Arthur , antes de los días legendarios de Camelot . La "espada en la piedra" (que en las leyendas no era Excalibur , pero a menudo la gente que no está familiarizada con las leyendas la confunde con Excalibur) que significaría el destino de Arturo para gobernar, ha sido robada por el malvado rey Lot . En la búsqueda para recuperar la espada, el jugador debe demostrarle a Merlín que tiene las cualidades necesarias para ser un gran rey: caballerosidad , experiencia y sabiduría . Merlín ayuda a Arturo dándole consejos periódicos así como el poder de transformarse en animales, pero también le dice a Arturo que a menos que Excalibur sea recuperada dentro de tres días, Lot usurpará su destino como rey de estatura legendaria.
Aunque Arthur fue uno de los últimos juegos de ficción interactivos que Infocom lanzó antes del cierre, el paquete aún incluía un modesto intento de objetos adicionales, o Feelies , que habían sido una larga tradición para la compañía. El paquete de Arthur contenía una copia de un Libro de Horas , que explica las horas canónicas como maitines , laudes y vísperas . El libro también contiene un poema, cuyas líneas se utilizan como contraseñas en el juego como forma de protección contra copia .
Arthur: The Quest for Excalibur fue el segundo juego de Infocom desarrollado por otra empresa, Challenge Inc, publicado por Infocom en su género "Immortal Legends". [1] El único otro juego publicado en esta línea fue el lanzamiento de 1987 Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels , también escrito por Bates. En el momento del lanzamiento de Arthur , Infocom había dejado de calificar sus juegos en términos de dificultad. Arthur corresponde aproximadamente al nivel de sus juegos "Estándar" anteriores.
La versión Amiga de Arthur fue recibida con elogios de la crítica. ¡Zzap! elogió los acertijos, los gráficos, el vocabulario y el analizador del juego, y destacó el "extraño toque de humor". [2] Paul Rigby de The Games Machine también elogió el analizador y el texto, y afirmó que la capacidad de transformarse en animales ayudó a la inventiva de los rompecabezas. [3] Keith Campbell de Computer & Video Games clasificó personalmente el juego como uno de los mejores de Infocom y citó la intriga adicional que la función de transformación aporta a los acertijos del juego. [4] Nick Walkland de Amiga Format quedó impresionado con los gráficos del juego y consideró que lo hacían "atmosféricamente supremo". También señaló que algunos de los acertijos del juego eran "escalofriantes", pero no "especialmente diabólicos". [5] Advanced Computer Entertainment elogió los gráficos detallados del juego y el analizador y el texto de alta calidad. [6] Lucinda Orr de Amiga Computing elogió el menú de ayuda como el "mejor sistema de ayuda del mundo", el analizador como "muy bueno" y los gráficos como "agradables en todo momento". [7] Commodore User declaró que la mecánica de transformación del juego condujo a acertijos de lógica y humor "bien construidos". [8] Andy Mitchell de Amiga Action quedó satisfecho con la función de mapeo y los coloridos gráficos del juego, y citó la función de transformación como "muy divertida". [9]
Scorpia de Computer Gaming World consideró la versión de Apple II "el juego peor producido jamás por Infocom", criticando la gran cantidad de cambios de disco (a veces para imprimir una sola frase o volver a dibujar el mapa automático ) y los gráficos "mediocres" de Apple II. [10]