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Bob Bates

Robert Bates (nacido el 11 de diciembre de 1953) es un diseñador de juegos de computadora estadounidense . Uno de los primeros diseñadores de juegos de ficción interactivos , fue cofundador de Challenge, Inc., que creó juegos en la década de 1980 para la empresa pionera Infocom . Después de la disolución de Infocom en 1989, Bates cofundó Legend Entertainment para continuar publicando juegos en la tradición de Infocom, pero con gráficos adicionales. Los juegos notables que ha diseñado, escrito o producido incluyen Unreal II (2003), Spider-Man 3 (2007) y Eric the Unready (1993), catalogado como Juego de aventuras del año por la revista Computer Gaming World y también incluido en la lista de 1996 de los "150 mejores juegos de todos los tiempos". En 1998 escribió el premiado juego Quandaries para el Departamento de Justicia de Estados Unidos . Ha sido dos veces presidente de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos , que lo honró con un Lifetime Achievement Award en 2010. Bates ha escrito extensamente sobre diseño y desarrollo de juegos en obras como el libro de 2001 Game Design: The Art and Business of Creating Games. , que se utiliza comúnmente como libro de texto de diseño de juegos en cursos universitarios. De 2011 a 2014, Bates fue director creativo de estudios externos en Zynga . Continúa trabajando como consultor independiente para varios editores de la industria de los juegos. [1] [2]

Carrera

Bates nació en 1953 en Greenbelt, Maryland , el cuarto de ocho hijos de Frances y James Bates. Su padre era un matemático que entre 1963 y 1967 trasladó a la familia a Cheltenham, Inglaterra . Al regresar a los Estados Unidos, Bob asistió a la escuela secundaria DeMatha en Hyattsville, Maryland , donde se graduó en 1971, y luego pasó a la Universidad de Georgetown , donde realizó una doble especialización en filosofía y psicología , recibiendo su licenciatura en filosofía en 1975. Su primer trabajo después de la universidad fue como guía turístico para Washington Group Tours, un trabajo que aceptó porque le permitía tiempo libre entre giras para dedicarse a sus esfuerzos como escritor. [3] Después de casarse con Peggy Oriani en 1978, fundó su propia compañía de viajes, Potomac Tours. [3] En 1982, cuando se acercaba su 30 cumpleaños, vendió la empresa para pasar dos años escribiendo una novela, aunque no la terminó. [3] Fue por esta época que el padre de Bates le dio su vieja computadora TRS-80 a su hijo para ayudarlo con la escritura de la novela. Con la computadora, Bates recibió una copia del juego de ficción interactivo Zork e inmediatamente se enamoró del género, viéndolo como una forma de seguir una carrera como escritor, creando juegos. [4] En 1986, Bates y un amigo, David Wilt, a quien conocía porque cantaban en el mismo coro, los Alexandria Harmonizers , fundaron la empresa Challenge, Inc. para explorar las posibilidades de crear juegos de ficción interactivos. [3] Al necesitar un motor para estos juegos, Bates se puso en contacto con el editor de Zork , Infocom, para obtener una licencia para su motor de ficción Z-machine . [5] Varias semanas después, Infocom y Challenge habían llegado a un acuerdo de desarrollo, con Bates haciendo el diseño/escritura, la codificación realizada por dos programadores contratados de Paragon Systems y la publicación/comercialización realizada bajo el nombre de Infocom. Bates imaginó una serie de juegos titulada "Immortal Legends", siendo sus dos primeros diseños de juegos publicados los títulos de ficción interactiva Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels (1988) y Arthur: The Quest for Excalibur (1989), en los que participó. diseñador y escritor. [6] Un tercer juego sobre Robin Hood nunca se terminó porque Infocom fue disuelta por su empresa matriz Activision en 1989. [5]

Unos meses después del fin de Infocom, Bates y Mike Verdu (director de Paragon Systems, que desde entonces había sido adquirida por American Systems Corp) fundaron Legend Entertainment para producir juegos siguiendo la tradición de Infocom. [7] La ​​empresa estaba respaldada por ASC y estaba ubicada en sus instalaciones en Chantilly, Virginia . Los juegos diseñados por Bates para Legend incluían Timequest , Eric the Unready y Blackstone Chronicles de John Saul . También contribuyó con el diseño y la escritura de otros juegos de la compañía, incluida la serie Gateway y el último juego de la compañía, Unreal II: The Awakening . En 1998, Legend fue adquirida por GT Interactive , que a su vez fue adquirida por Infogrames , más tarde rebautizada como Atari . En 2004, se cerró Legend. [5] Bates luego pasó a realizar consultoría independiente hasta 2011, cuando fue contratado por Mike Verdu, entonces en Zynga, para ser director creativo de desarrolladores externos, un trabajo que Bates ocupó hasta principios de 2014, momento en el que regresó a la consultoría independiente. . [3]

En 2017, Bates lanzó un Kickstarter para su juego Thaumistry: In Charm's Way , [8] que fue financiado con éxito tras haber recaudado 35.238 dólares de 1.053 patrocinadores. [9]

Reconocimiento

Bates presentando en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2015

En el transcurso de su carrera desde 1986, Bates ha escrito, diseñado, producido o supervisado más de 45 juegos, [6] con más de seis millones de unidades vendidas. Según el sitio web de Bates, los juegos han ganado en conjunto más de 70 premios de la industria, incluidos dos premios al Juego de aventuras del año. [10]

Ha sido dos veces presidente de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos en 2005 y 2009, y ha formado parte del consejo asesor de GDC Europa . [11]

Premios

Escribiendo

Juegos

Referencias

  1. ^ "IGDA@GDC" (PDF) . Perspectivas de IGDA . Abril de 2010. p. 4.
  2. ^ Caulfield, Joshua (abril de 2010). "Notas de GDC y nuestra próxima ola" (PDF) . Perspectivas de IGDA . pag. 22.
  3. ^ abcde "Bob Bates". Jugadores de aventuras . 3 de enero de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  4. ^ Jong, Philip (12 de febrero de 2001). "Entrevista con Bob Bates en Adventure Classic Gaming". Juegos clásicos de aventuras . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  5. ^ abc "Autores de Infocom: Bob Bates". infocom-if.org . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  6. ^ abcd Peterson, Steve (10 de abril de 2012). "Bob Bates: Estar en Zynga es como beber de una manguera contra incendios'". juegosindustry.biz . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  7. ^ Jong, Philip (12 de febrero de 2001). "Bob Bates". Juegos clásicos de aventuras . Consultado el 22 de febrero de 2010 .
  8. ^ Breve, Emily (1 de febrero de 2017). "Solo si: Taumistry y Southern Monsters en Kickstarter". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 26 de febrero de 2017 .
  9. ^ Bates, Bob (22 de febrero de 2017). "¡Estamos en camino! ¡Campaña completa!". Pedal de arranque . Consultado el 26 de febrero de 2017 .
  10. ^ "2009 GDC Europe anuncia consejo asesor". Conferencia de desarrolladores de juegos. 8 de abril de 2009 . Consultado el 22 de febrero de 2010 .
  11. ^ "Bob Bates y Tim Langdell abandonan la IGDA". Borde. 1 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2012 . Consultado el 22 de febrero de 2010 .
  12. ^ "Resumen de IGDA @ GDC 2010". Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos . 2010. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  13. ^ Totillo, Stephen (30 de julio de 2012). "Reflexiones sobre la empresa más odiada de los juegos". Kotaku . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .

enlaces externos