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Esfera de batalla

BattleSphere es un videojuego de simulación de combate espacial desarrollado por 4Play para Atari Jaguar . El juego se lanzó en 2000 y la edición mejorada BattleSphere Gold se lanzó en 2002. Ambientado en una guerra futura entre siete razas alienígenas, las facciones acuerdan limitar sus hostilidades a un torneo en el que la galaxia está en juego. El juego consta de cinco modos, cada uno con escenarios y objetivos distintos. Hasta 16 jugadores pueden participar en unmodo deathmatch a través de una red de área local (LAN).

BattleSphere fue el primer título de Jaguar de 4Play, una asociación entre Douglas Engel, Scott Le Grand, Stephanie Wukovitz y Tom Harker. El proyecto se conceptualizó en 1993, cuando Engel y Le Grand decidieron presentar un juego de combate espacial a Atari Corporation y sugirieron desarrollar el concepto como una actualización de Star Raiders (1980). El equipo decidió que debería presentar diferentes escenarios para un jugador y multijugador en red. Combinaron aspectos de Star Raiders , Doom (1993) y Star Wars: TIE Fighter , con el componente de red de Netrek . La producción comenzó en 1994, y los socios autofinanciaron el desarrollo del juego mientras trabajaban a tiempo completo. Se estaba desarrollando un puerto para PC , pero nunca entró en producción completa debido a la falta de interés de los editores.

BattleSphere se publicó después de que Hasbro Interactive declarara a Jaguar como una plataforma abierta bajo el sello ScatoLOGIC. ScatoLOGIC fue formada por Engel, Le Grand y Wukovitz luego de la salida de Harker de 4Play para manejar todos los aspectos de producción. La primera copia se vendió en eBay y los desarrolladores se comprometieron a donar todas las ganancias de las ventas a la caridad. Las publicaciones de juegos dieron al juego críticas generalmente favorables, elogiando sus gráficos, sonido, jugabilidad, multijugador e IA. Algunos críticos también mencionaron el soporte de red del juego. Se lo cita retrospectivamente como uno de los mejores títulos para Jaguar.

Jugabilidad y premisa

BattleSphere es un juego de simulación de combate espacial jugado desde una perspectiva en primera persona , similar a Wing Commander , Star Wars: TIE Fighter y Descent: FreeSpace . [1] [2] [3] La historia se desarrolla durante una guerra futura entre siete razas alienígenas. Los líderes de cada raza confinan todas las hostilidades a una región cerrada del espacio anteriormente utilizada para probar armas y naves espaciales. Cada raza envía a sus mejores soldados y tecnología militar en un torneo para reclamar el control de la galaxia. [3] [4] [5] El juego consta de cinco modos divididos en submenús de consola única o red, cada uno con escenarios y objetivos distintos: "Alone Against the Empires" es un escenario para un jugador en el que el jugador lucha contra armadas enemigas en 64 cuadrantes. [5] [6] [7] "Gauntlet" es un modo sin fin donde el jugador defiende seis bases de las oleadas enemigas. [3] [7] [8] "Free-For-All" es un modo de combate a muerte , donde la victoria se otorga al primer jugador en alcanzar un número específico de muertes. [7] [8] "Pilot Training" es un modo de práctica para novatos. [8] "BattleSphere" es un modo de red multijugador en el que dos equipos intentan capturar las bases del otro. [5] [7] [8]

Vista interior de un barco O'Catanut enzarzado en un combate aéreo con un enemigo

Hay siete razas jugables: los Oppressors con apariencia de demonio, las Se'Bab compuestas exclusivamente por mujeres, las avanzadas Telchines, los Slith con apariencia de lagarto, los humanoides Smg'Heed, los felinos O'Catanut y los Thunderbirds con apariencia de halcón. [5] [9] También hay razas secretas que se pueden desbloquear mediante códigos de trucos. [8] Para cada raza, los jugadores pueden seleccionar un caza, un bombardero o una supernave, con piezas de fondo no jugables, como bases estelares. [8] [9]

El jugador controla la nave en un entorno 3D. [4] El jugador puede maniobrar, fijar objetivos y disparar armas. [8] [9] Hay seis tipos de armas según el modo de juego y la nave: láseres, plasma, disparos de virus, pernos de estasis, minas y misiles teledirigidos. [8] [9] La pantalla de visualización frontal de cada tipo de nave muestra varias funciones, como medidores de velocidad y empuje, niveles de escudo y energía e integridad de su casco. [8] Cada nave también está equipada con un sistema de advertencia de aproximación de misiles , que emite un ruido cuando los misiles enemigos están cerca. [8] En "Alone Against the Empires", el jugador puede ver un gráfico galáctico, que muestra un mapa mostrado como cuadrículas hexagonales que indican bases estelares amigas, naves enemigas y la ubicación del jugador. [1] [8] [9] El jugador también puede reparar la nave orbitando una base estelar amiga, comandar naves aliadas y saltar al hiperespacio cuando juega en "Alone Against the Empires". [1] [8] [9]

El juego cuenta con soporte para el ProController . [8] [9] Un segundo jugador puede actuar como artillero usando otro controlador; un jugador pilotea la nave mientras el otro jugador apunta la retícula y dispara. [3] [8] [10] Dos jugadores pueden jugar en modo "Gauntlet" usando JagLink . [6] [7] [9] Hasta 16 jugadores pueden jugar en "Free-For-All" a través del juego de red de área local (LAN) usando CatBox en 16 consolas. Los artilleros opcionales también pueden participar para un total de 32 jugadores. [1] [8] [9]

Producción

BattleSphere fue conceptualizado en 1993 y entró en producción en 1994, pero no se publicó hasta 2000, después de que Hasbro Interactive declarara que Atari Jaguar era una plataforma abierta .

BattleSphere fue el primer título de Atari Jaguar creado por 4Play (anteriormente Phalanx Software), un equipo liderado por Douglas Engel, Scott Le Grand, Stephanie Wukovitz y Tom Harker. [6] [7] [11] [12] [13] Engel y Le Grand habían escrito previamente juegos para las computadoras Atari de 8 bits, como Rocks! (1987) y Death Run respectivamente. [12] [14] Los cuatro actuaron como codiseñadores, y Wukovitz proporcionó la música utilizando un motor de audio creado por Engel, quien también proporcionó la mayor parte del material gráfico. [5] [12] [15] Engel, Le Grand y Wukovitz también actuaron como coprogramadores. [5] Harker diseñó el periférico CatBox y proporcionó a 4Play los componentes de software y hardware necesarios. [13] [14] [16]

BattleSphere utiliza un motor de renderizado poligonal escrito por Le Grand, que muestra hasta 256 objetos en pantalla. [12] [17] Se ideó un truco de hardware que utiliza el procesador Blitter de Jaguar para ejecutar el juego hasta 60 cuadros por segundo. [11] [18] Se emplea mapeo de texturas para detalles como los símbolos de las razas alienígenas y los números de identificación en el modo multijugador, utilizando una técnica gráfica denominada "Decal-Mapping" para todos los modelos 3D sombreados con Gouraud. [5] [19] Los modelos 3D fueron creados por Engel utilizando el programa gráfico InShape en Atari Falcon . [20] Wukovitz compuso la música usando Protracker y un rastreador de música en PC , citando a Babylon 5 como inspiración. [14] [16] La secuencia de la historia utiliza una animación fractal donada por Damien Jones de Temporary Sanity Designs llamada "Julia", originalmente para un emulador Jaguar de Atari 2600 (VCS) llamado Virtual VCS . [9] [21] El hardware del Jaguar también se utiliza para tareas como el manejo de la IA y el motor de física. [22] El código de red fue escrito por Engel en seis meses. [12] [15]

Concepto

Engel y Le Grand crearon el concepto en agosto de 1993, comenzando el proyecto como un juego de combate espacial. [6] [14] Mientras Le Grand investigaba sobre el desarrollo para la plataforma 3DO de The 3DO Company , Atari Corporation reveló sus propios planes de consola con Jaguar. [14] Por lo tanto, el equipo envió su propuesta de juego de 20 páginas a ambos fabricantes de consolas, entre otras empresas. [12] [14] [23] También publicaron un anuncio en línea expresando interés en el desarrollo de Jaguar. [14] Atari invitó al equipo a una exhibición privada de Jaguar en septiembre de 1993, donde Engel y Le Grand presentaron el proyecto bajo el nombre de Singularity . [15] [17] [24] Cuando el equipo sugirió desarrollar el juego como una actualización del juego Star Raiders de Atari de 1980 , el miembro del personal de Atari Bill Rehbock respondió que el título estaba reservado para un proyecto interno. [15] [24] Sin embargo, a Atari le gustó la propuesta y se interesó en contratarlos como desarrolladores bajo el nombre de Phalanx Software. [6] [12] [23] Engel basó el concepto del juego en Star Wars: X-Wing , pero con la historia centrada en un agujero negro. [15] [24] Esta idea finalmente fue descartada, ya que no pudieron lograr una representación precisa de un agujero negro. [15] Engel y Le Grand incorporaron a Harker, quien se acercó a ellos cuando buscaba programadores para producir títulos para Jaguar. [14] [17] [23] [24] Le Grand también convenció a Wukovitz para que compusiera música para el juego, lo que resultó en la formación de 4Play como sociedad. [6] [17] [24]

Desarrollo

El trabajo en el proyecto comenzó en 1994, después de que 4Play recibiera kits de desarrollo Jaguar de Atari. [12] [24] El título provisional cambió de Singularity a Star Battle , en honor a un juego de computadora mainframe escrito por Le Grand durante su período de escuela secundaria en la década de 1980. [15] [24] El equipo decidió que el juego debería presentar diferentes escenarios para un jugador y multijugador en red. [12] [14] [23] 4Play citó Star Raiders , Doom (1993), Star Wars: TIE Fighter y Iron Soldier como influencias para el juego. [5] [12] [17] El grupo combinó aspectos de cada diseño de juego con el componente de red de Netrek . [2] [14] [17] Dado que todo el equipo ya tenía trabajos de tiempo completo, comenzaron el desarrollo en su tiempo libre sin ninguna inversión externa. [6] [17] [24] 4Play estimó que el juego estaría listo en 12 o 18 meses, pero enfrentó varios problemas durante la producción, incluida la falta de apoyo de Atari. [6] [12] [24]

Cuando 4Play pasó al desarrollo a tiempo completo en julio de 1995, el juego recibió su nombre final como BattleSphere . [15] [23] [24] Mientras tanto, Atari archivó otro juego espacial llamado Space War 2000 debido a una mala recepción en las pruebas de enfoque, decidiendo cambiar su enfoque a BattleSphere debido a la recepción positiva de la demostración. [12] [24] Atari descontinuó el Jaguar en 1996, y la compañía se fusionó con JTS Corporation . [24] [25] 4Play decidió continuar con la producción del juego, centrándose en agregar múltiples modos de juego. [12] [23] [24] [26] El modo BattleSphere se completó en febrero de 1997, mientras se introdujeron más funciones y se refinó la jugabilidad. [27] El equipo mejoró sus habilidades a medida que la producción se acercaba a su finalización, con Engel y Wukovitz implementando cambios en el controlador de gráficos y sonido. [21] [28] [29] Con la ayuda de varios voluntarios, Engel dirigió el proceso de pruebas, descubriendo errores que se solucionaron con la ayuda de Le Grand. [21] [24] [28] [29]

En marzo de 1998, Hasbro Interactive adquirió todos los activos de Atari después de comprar JTS, aprobando BattleSphere para el cifrado binario poco después. [30] [31] Sin embargo, 4Play no recibió ninguna aprobación por escrito, lo que los llevó a codificar la imagen ROM del juego utilizando un software de descifrado de cifrado, sin soporte oficial de hardware. [23] [32] [33] Harker abandonó el estudio a mediados de 1998, citando preocupaciones sobre la viabilidad financiera del proyecto, y el desarrollo concluyó en julio. [12] [23] [34] Hasbro declaró a Jaguar como una plataforma abierta en 1999, liberando las patentes y derechos de la consola al dominio público después de mucho cabildeo de los fanáticos de Atari, lo que permitió a los desarrolladores de software crear y lanzar juegos para ella sin un acuerdo de licencia. [32] [35] [36] [37] Le Grand criticó el manejo de Atari del Jaguar, pero afirmó que disfrutaba trabajando con el hardware y le resultó más fácil programar en comparación con Sega Saturn . [6] [13] [22]

Liberar

El juego fue revelado por primera vez en el Consumer Electronics Show de verano de 1994 , planificándose un lanzamiento navideño bajo el título Star Battle . [20] [24] [38] Se mostraron más detalles en ferias comerciales adicionales, revelando jugabilidad adicional en ToadFest '94, el título BattleSphere en el Winter CES de 1995 y juego en red en E3 1995. [ 16] [39] [40] [41] [42] Hizo apariciones en otros eventos como el festival MiST Atari de 1995 y el show World of Atari de 1998. [43] [44] [45] El juego obtuvo una respuesta positiva de los asistentes al E3 de 1995 y al Super Tour de 1995 organizado por Electronic Gaming Monthly . [24] [46] Se presentó en JagFest '97, un espectáculo dedicado a la escena Atari Jaguar , y posteriormente se mostró en JagFest '98 y JagFest '99. [30] [47] [48] En 1999, la compositora Stephanie Wukovitz lanzó pistas musicales del juego en MP3.com como parte de un álbum titulado The Original BS . [49]

BattleSphere recibió comentarios favorables de las publicaciones de juegos antes del lanzamiento y se convirtió en un título esperado para Jaguar. [50] [51] [52] Antes del lanzamiento, la revista VideoGames lo señaló como un "tributo respetuoso" a los juegos de combate espacial. [10] Fusion de Intelligent Gamer expresó su entusiasmo por los audiovisuales del juego y el juego en red. [6] Esto fue repetido por Next Generation , que lo aclamó como uno de los mejores juegos de Jaguar, al tiempo que lamentaba que "es una lástima que el juego no reciba la gran audiencia que se merece". [50]

BattleSphere fue lanzado el 29 de febrero de 2000, publicado por 4Play bajo el sello ScatoLOGIC, una entidad de producción y publicación formada por Wukovitz, Engel y Le Grand luego de la partida de Tom Harker. [23] [53] [54] La primera copia de BattleSphere firmada por los autores se vendió en eBay , y los desarrolladores se comprometieron a donar todas las ganancias de las ventas a la investigación de la diabetes. [12] [55] [56] Oculto dentro del juego se encuentra JUGS [a] , un sistema de desarrollo que permite a los usuarios crear y cargar software para Jaguar a través de PC . [35] [57] [58]

El 15 de marzo de 2002 se lanzó una edición mejorada llamada BattleSphere Gold , que ofrecía nuevos gráficos, así como correcciones de errores y mejoras de compatibilidad. [35] [59] [60] En 2003, ScatoLOGIC lanzó un periférico no oficial llamado ScatBox, que permitía jugar en LAN tanto en BattleSphere como en la edición Gold con más de dos consolas Jaguar. [61] En 2006, se subastó en eBay una edición única llamada BattleSphere Trio . [62] [63] [64] 4Play expresó su interés en licenciar el juego a terceros o en portar el juego a PC y consolas. [6] [12] [23] Comenzaron el desarrollo de un puerto para PC, pero nunca entraron en producción completa debido a la falta de interés de los editores. [12] [24]

Recepción

En su lanzamiento en febrero de 2000, BattleSphere tuvo una recepción generalmente favorable por parte de los críticos. [9] Eric Mylonas de GameFan elogió el modo multijugador en red como su característica más fuerte, al tiempo que destacó los paisajes sonoros del juego y los gráficos sombreados con gouraud. [ 1 ] Gregory D. George de Atari Times también elogió la presentación audiovisual del juego, así como su acción de ritmo rápido y sus inteligentes naves enemigas. [65] El autor Andy Slaven escribió que "es una lástima que los primeros juegos de Jaguar no se vieran y jugaran como este". [66] Los periodistas de videojuegos consideran que el juego es uno de los títulos de Jaguar más raros, valiosos y buscados; [53] [66] se convirtió en un artículo de colección raro que alcanza precios altos en el mercado de colección secundario, debido a que se produjo en una tirada muy limitada de copias ya que los componentes necesarios para fabricar los cartuchos eran escasos. [35] [59] [67]

En los años posteriores a su lanzamiento, los críticos han celebrado BattleSphere como uno de los mejores y más deseados juegos de Jaguar. [53] [67] [68] [69] En un artículo sobre juegos retro de 2002, Edge lo llamó "uno de los juegos más deseables de todos los tiempos" debido a su pequeña producción, creado por un equipo pequeño con una "ética de codificación de dormitorio". [53] Al revisar el juego en 2007, nexGam elogió los diseños de las naves y el modo multijugador, al tiempo que criticó algunos problemas con el soporte de red. [59] GamesTM consideró el juego como una "perspectiva deseable" para cualquier coleccionista de Atari, afirmando que llevó a Jaguar más allá que otros títulos durante la vida comercial del sistema. Agregaron que la mezcla de acción y estrategia en una arena 3D, y particularmente las opciones multijugador, hicieron que el juego se destacara. [35] Retro Gamer lo nombró uno de los diez mejores juegos para Jaguar, destacando sus visuales, IA dinámica, multijugador en red y referencias a franquicias populares de ciencia ficción. [68] 1Up.com incluyó el juego como uno de los "31 juegos homebrew que vale la pena jugar", etiquetándolo como el título de más alto perfil de la escena homebrew de Jaguar . [70] Lamentando su lanzamiento limitado, HobbyConsolas lo identificó como uno de los veinte mejores juegos para Jaguar. [69] En 2023, Time Extension también incluyó a BattleSphere como uno de los mejores juegos de Jaguar. [62]

Notas

  1. ^ Acrónimo de Jaguar Unmodified Game Server

Referencias

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