Sonic Generations [b] es un juego de plataformas de 2011 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows y Nintendo 3DS . Producido en conmemoración del 20 aniversario de la serie Sonic the Hedgehog , el juego sigue a Sonic y su compañero Tails mientras forman una alianza con su yo pasado. Presenta dos estilos de juego: "Clásico", que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral como la de los juegos originales de Sega Genesis Sonic , y "Moderno", niveles 3D similares a los de Sonic Unleashed (2008) y Sonic Colors (2010). .
El desarrollo de Sonic Generations comenzó tras la finalización de Unleashed . Sonic Team buscó reimaginar los aspectos más populares de la franquicia en alta definición y desarrolló el juego utilizando Hedgehog Engine . Cada ubicación y muchos jefes del juego se vieron previamente en una entrada anterior de la serie, y el juego incluye muchas otras referencias a entradas anteriores. Devil's Details y Dimps ayudaron a crear las versiones de Windows y 3DS, respectivamente. La versión de Windows se destaca por su escena de modificación activa , donde una comunidad dedicada crea nuevas mecánicas de juego, niveles y recursos para el juego.
El juego recibió críticas positivas de los críticos y fue un éxito comercial, vendiendo 1,85 millones de copias en mayo de 2012. Los críticos consideraron que sus imágenes, audio y jugabilidad eran aspectos destacados y lo llamaron un buen tributo a la franquicia. También recibió algunas críticas, principalmente por sus ocasionales problemas de control y velocidad de fotogramas . La recepción de la versión 3DS fue mixta; Los críticos criticaron su corta duración y diseño, y lo consideraron peor que los juegos anteriores de Sonic de Dimps . La versión clásica de Sonic introducida en el juego ha seguido apareciendo a lo largo de la franquicia.
Sonic X Shadow Generations ,[c]unpaquete de productosque contiene una remasterización deSonic Generationsy eljuego paralelo centrado enShadow the Hedgehog Shadow Generations ,se lanzará el 25 de octubre de 2024 paraNintendo Switch,PlayStation 4,PlayStation 5.Xbox One,Xbox Series X/Sy Windows. La trama deShadow Generationsse desarrolla junto a la deSonic Generations.
Sonic Generations es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan dos variantes de Sonic the Hedgehog : "Clásico" o "Moderno". [1] La jugabilidad de Classic Sonic es un juego de desplazamiento lateral restringido similar a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados en la década de 1990, [2] y requiere que use movimientos como Spin Dash y Spin Attack. [3] La jugabilidad de Modern Sonic sigue el estilo de juego de Sonic Unleashed (2008) y Sonic Colors (2010), [ cita necesaria ] que presenta una combinación de perspectivas y técnicas en tercera persona y de desplazamiento lateral, como ataques de impulso y guiado. Ambos Sonics recolectan anillos como una forma de salud, [4] y potenciadores como escudos elementales, invencibilidad, zapatillas de velocidad, patinetas o Wisps . Los jugadores también pueden personalizar las habilidades de cada Sonic y comprar otras adicionales en una tienda de habilidades. [5] [6]
El centro principal del juego es un reino llamado White Space, en el que el jugador puede explorar, conversar con otros personajes y acceder a los niveles del juego , cada uno de los cuales se deriva de una entrada anterior de la serie. [7] [8] Los niveles se dividen en tres eras separadas: la Era Clásica (centrada en niveles de juegos para Sega Genesis ); [9] Dreamcast Era (centrándose en niveles de juegos para Dreamcast , GameCube , Xbox y PlayStation 2 ); [10] y la Era Moderna (centrándose en niveles de juegos para Wii , Nintendo DS , Xbox 360 y PlayStation 3 ). [11] [5] Cada nivel consta de dos actos (uno para cada Sonic), y diez misiones adicionales como recolectar una cierta cantidad de anillos o completar un nivel con la ayuda de otro personaje . [12]
Al llegar al final del nivel, los jugadores reciben una calificación basada en su desempeño, siendo el rango "S" el mejor y el rango "D" el peor. [5] Después de completar una era, los jugadores deben derrotar a dos jefes : un personaje "rival" y un jefe principal. [8] Derrotar a cada jefe le da al jugador una Chaos Emerald , [d] y una vez que se ha completado el juego, ambos Sonics pueden transformarse en sus súper formas recolectando 50 anillos en un nivel normal. Como Super Sonic, el jugador es invencible y su velocidad aumenta considerablemente. Sin embargo, los Sonics pierden anillos mientras están en esta forma y volverán a su forma estándar cuando desaparezcan todos los anillos. [14] [e]
Escondidos alrededor de cada acto hay cinco anillos de estrella roja. [5] Al recolectarlos se desbloquea arte conceptual, música o, si se recolectan los cinco, una nueva habilidad. El arte conceptual, así como las escenas y los perfiles de los personajes, se pueden ver en una sala de colección, mientras que se puede configurar la música para que suene en cualquier nivel, misión o jefe. El juego también presenta dos formas de tablas de clasificación en línea: "Ranking Attack", que desafía a los jugadores a obtener el mejor tiempo y puntuación en cada nivel, y "30 Second Trial", que desafía a los jugadores a ver hasta dónde pueden llegar en un nivel. 30 segundos. [14] Una emulación del juego Sonic the Hedgehog original de 1991 , portada por Backbone Entertainment , se puede desbloquear en las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3. [15]
Después de su derrota anterior, [f] el Doctor Eggman queda varado en el espacio exterior con sus secuaces robots Orbot y Cubot . Aparece una misteriosa entidad que viaja en el tiempo conocida como Time Eater; Eggman, al darse cuenta de su potencial, lo utiliza para retroceder en el tiempo y formar equipo con su yo pasado ("Clásico"). Los dos lo convierten en un robot para borrar de la historia sus derrotas pasadas. Time Eater procede a atacar a Sonic ("Clásico") mientras viaja a través de Green Hill al comienzo del Sonic the Hedgehog original , e interrumpe una celebración de cumpleaños que están celebrando sus amigos para el presente ("Moderno") Sonic, dispersándolos. todo a través de diferentes portales del tiempo. Modern Sonic despierta en White Space y rescata a Tails después de viajar por Green Hill.
Modern Sonic y Tails finalmente se encuentran con sus homólogos clásicos y forman una alianza para restaurar su mundo. Los dos viajan a través de lugares de su pasado que encuentran en White Space, devolviéndolos a la normalidad. Rescatan a muchos de sus amigos, incluidos Knuckles , Amy , Rouge , Cream , Blaze y Chaotix , mientras luchan contra viejos enemigos por las Chaos Emeralds. Ambos Sonics finalmente se enfrentan a los dos médicos, quienes los dominan usando el Time Eater. Sin embargo, los dos Sonics usan las Chaos Emeralds para transformarse en sus súper formas y derrotar al Time Eater, restaurando la línea de tiempo a la normalidad. Todos continúan celebrando el cumpleaños de Modern Sonic mientras Classic Sonic y Tails se despiden y regresan a su tiempo. Mientras tanto, tanto el Eggman clásico como el moderno quedan atrapados en el espacio en blanco.
El desarrollo de Sonic Generations comenzó después de la finalización de Sonic Unleashed en 2008, cuando el desarrollador Sonic Team comenzó a discutir posibles ideas para un juego de Sonic del vigésimo aniversario . [28] La versión para consola/PC del juego fue dirigida por Hiroshi Miyamoto, y Yoshinobu Uba fue el diseñador principal del juego. El productor Takashi Iizuka quería un juego que incorporara lo mejor de la historia de Sonic y ofreciera más valor de repetición en comparación con juegos anteriores. [29] El equipo finalmente decidió dividir el juego en dos estilos de juego separados: uno que representa los juegos originales y otro que representa los más recientes. [28] El equipo optó por desarrollar en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 de alta definición (HD), queriendo que el juego volviera a imaginar niveles y aspectos de entradas anteriores con gráficos de alta calidad. [30] También se hizo una adaptación para Windows ; El desarrollo estuvo a cargo de Devil's Details. [31] Dimps ayudó con la producción de la versión de Nintendo 3DS . Sega consideró hacer de la versión 3DS una adaptación de las versiones de consola, pero optó por desarrollarla desde cero para hacerla única [32] y celebrar la historia portátil de Sonic. [28] Se planeó una versión para Wii, pero finalmente se abandonó debido a limitaciones de hardware. [33]
El juego utiliza Hedgehog Engine , el motor de juego que Sonic Team utilizó para desarrollar Unleashed . [34] Para ayudar a decidir qué niveles aparecerían en el juego, Sega encuestó a todos sus empleados y realizó una encuesta en Internet sobre las etapas populares de Sonic , siendo los niveles que encontraron más populares los que se incorporaron al juego. [27] [29] Una de las reglas principales que Sonic Team estableció durante el desarrollo fue no utilizar activos o diseños de niveles más antiguos, y a ciertos niveles se les dio un nuevo elemento visual para proporcionar una nueva dinámica, como las cuevas en Green Hill. [27] Al elegir los niveles para la versión 3DS, el equipo optó por usar niveles de los juegos Sonic de Game Boy Advance y Nintendo DS en lugar de los juegos originales de Game Gear , queriendo usar niveles de juegos de memoria más reciente. [28] Según Iizuka, una de las partes más difíciles del desarrollo de Generations fue adaptar los niveles 3D a 2D, ya que sus elementos y temas "definitorios" fueron diseñados para funcionar específicamente en 3D. [27] Recrear el estilo de juego "clásico" de Sonic usando Hedgehog Engine también fue citado como un desafío, ya que el motor fue diseñado para juegos en 3D. La habilidad Spin Dash también se hizo más rápida de usar para ayudar a los jugadores más jóvenes que no están familiarizados con ella. [32] El equipo enfrentó mayores dificultades para desarrollar en 3DS; Iizuka afirmó que no estaban familiarizados con las capacidades y limitaciones del sistema. [35]
En contraste con Colors, de orientación informal , [36] Sonic Generations fue diseñado para atraer a la audiencia principal de la serie. [2] Si bien aparecen varios personajes de toda la franquicia en el juego, solo se hizo jugable a Sonic. [27] El guión fue escrito por los escritores de Sonic Colors Ken Pontac y Warren Graff ; Según Pontac, ambos tuvieron más participación en la historia y las escenas en comparación con Colors . [37] Sonic Team también creó un nuevo personaje: Time Eater, que actúa como el principal antagonista del juego. [27] El juego presenta numerosas referencias a juegos anteriores de Sonic , entre ellas cameos de varios personajes oscuros en carteles de City Escape. [32] Los fanáticos que asistieron a las convenciones de fanáticos de "Sonic Boom" o "Summer of Sonic" en junio de 2011 pudieron grabar un mensaje de cumpleaños que aparece durante el final de la secuencia de créditos del juego. [38] Cada versión del juego también admite la opción de jugar en 3D estereoscópico . [39] Según Iizuka, él fue el único que defendió la característica, y fue necesario prueba y error antes de implementarla. [29]
La partitura musical de Sonic Generations fue compuesta y arreglada principalmente por Jun Senoue , con contribuciones de Richard Jacques , Naofumi Hataya , Hideki Naganuma , Kenichi Tokoi, Tomoya Ohtani , Crush 40 , Circuit Freq y Cash Cash . La banda sonora consta de versiones remezcladas de temas anteriores, junto con material nuevo escrito para el juego. [25] Se lanzaron varios álbumes de bandas sonoras junto con el juego. History of the First Stage presenta música de los primeros niveles de varios juegos de la franquicia Sonic . [40] [41] Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music contiene varias pistas cuidadosamente seleccionadas por Sonic Team y se vendió con la edición de coleccionista. [42] La banda sonora completa de tres volúmenes, Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur , fue lanzada el 11 de enero de 2012, bajo el sello Wave Master de Sega. [43] Abarca tres discos y presenta 90 pistas en total de ambas versiones del juego. [25]
Sonic Generations se reveló por primera vez en agosto de 2009, cuando Sega filtró accidentalmente un comunicado de prensa que incluía información sobre el juego, entonces bajo el título provisional Sonic Anniversary . [44] La compañía reveló oficialmente el juego el 7 de abril de 2011, cuando publicaron un avance en su página de Facebook . El tráiler mostraba las dos variantes de Sonic corriendo por Green Hill. [45] Se anunció inicialmente para Xbox 360 y PlayStation 3; las versiones de 3DS y Windows se filtraron en un informe de ganancias financieras de Sega Sammy Holdings . [46] La versión 3DS fue confirmada en una entrevista con Iizuka que fue publicada en Nintendo Power . [30] Una versión de demostración con la versión de Green Hill de Classic Sonic fue lanzada el 23 de junio de 2011, el vigésimo aniversario del lanzamiento del juego original de Sonic . [47] Una segunda demostración, con Green Hill de Modern Sonic, se lanzó el 19 de octubre de 2011. [48] Las versiones de demostración del juego también se pudieron jugar en el E3 2011 y en la Comic Con de Nueva York . [49] [50]
Las versiones de consola de Sonic Generations se lanzaron por primera vez en Norteamérica el 1 de noviembre de 2011, [51] seguidas de un lanzamiento europeo el 4 de noviembre y en Japón el 1 de diciembre. [52] [53] La versión para Windows se lanzó el 3 de noviembre [54] La versión 3DS se lanzó en Norteamérica el 22 de noviembre de 2011 y en Europa el 25 de noviembre. [55] Las versiones para consola y 3DS estuvieron disponibles para descarga digital en 2012. [56] Una guía de estrategia oficial . para el juego fue publicado por BradyGames . [14] Además del lanzamiento minorista estándar, se lanzó una edición de coleccionista para la versión de consola en Europa y Australia. Incluye el juego y el manual en una caja lenticular limitada en una caja de acero, un folleto especial que contiene varias ilustraciones de Sonic , un disco documental sobre la historia de Sonic, Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music , un anillo de oro limitado y numerado individualmente. y una figura de Sonic clásico y moderno haciendo una pose en un anillo. [42]
Un minijuego de pinball basado en el nivel Casino Night de Sonic the Hedgehog 2 se lanzó como contenido descargable para la versión Steam del juego el 26 de diciembre de 2011. [57] El minijuego se incluyó en la edición de coleccionista y se ofreció como pedido anticipado. Incentivo para las versiones Xbox 360 y PlayStation 3. [42] [58]
Se han creado una variedad de modificaciones creadas por la comunidad ("mods") para la versión del juego para Windows. Estas modificaciones agregan múltiples cambios en el juego, como nuevos personajes y niveles de jugador. Los ejemplos incluyen Unleashed Project , un esfuerzo por recrear Sonic Unleashed utilizando Sonic Generations como base; [59] Super Mario Generations , un mod que reemplaza a Sonic por Mario ; [60] y Super Sonic Generations , que amplía las súper formas del personaje. [61]
Las versiones para consola y PC de Sonic Generations recibieron "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [64] [62] [63] El juego también tuvo éxito comercial, vendiendo 1,85 millones de copias en todo el mundo en todas las plataformas hasta el 31 de marzo de 2012. [70]
La presentación del juego fue bien recibida. Nathan Meunier de GameSpot calificó los gráficos como posiblemente los mejores de la serie y elogió los detalles puestos en la recreación de cada nivel; [4] Tim Turi de Game Informer se hizo eco de esta afirmación . [20] Jack DeVries y Brian Altano de IGN ofrecieron elogios similares por las imágenes y describieron sus pistas remezcladas como "geniales" y sus efectos de sonido como "acertados". [2] Tom Bramwell de Eurogamer sintió que Sonic Generations era un digno tributo a la franquicia Sonic , aunque todavía consideraba que la entrada anterior de la franquicia, Sonic Colors , era mejor. [7]
La jugabilidad también fue recibida positivamente; Los críticos elogiaron su diseño de niveles y su valor de repetición. Bob Mackey de 1UP.com apreció la variación entre cada nivel y sus desafíos y permitió al jugador elegir los niveles que le gustaría jugar. [12] DeVries y Altano consideraron que el estilo de juego "clásico" era un resurgimiento exitoso de los juegos de Sonic de la década de 1990 y que el estilo "moderno" era igualmente divertido, aunque ofrecieron críticas menores a la física flotante del primero y la dependencia del segundo. en velocidad. [2] Justin Towell de GamesRadar elogió el diseño de niveles como uno de los mejores, afirmando que el nivel de la Planta Química se vuelve "más divertido con cada jugada". [5] Bramwell encontró los niveles 3D sorprendentemente divertidos. [7] Famitsu comparó favorablemente la sensación de velocidad con la de los juegos de carreras y elogió el "ágil" trabajo de la cámara, describiendo la experiencia general como adictiva. [66]
Sin embargo, se criticaron algunos aspectos del juego. Mackey criticó sus problemas ocasionales de velocidad de cuadros y sus secciones sobre rieles. [12] Bramwell sintió que Generations todavía sufría problemas presentes en juegos anteriores, encontró que sus controles estaban retrasados y criticó ciertos segmentos que requerían una precisión de una fracción de segundo. [7] DeVries y Altano encontraron que las peleas contra jefes eran limitadas y débiles, deseando que el juego tuviera las etapas especiales vistas en juegos anteriores. [2] Empire consideró que la débil historia del juego era su único problema. [71] Del juego en su conjunto, Famitsu escribió que el juego entregó con éxito la alta velocidad y la emoción tradicionales de la serie. [66] DeVries y Altano determinaron que Sonic Generations era accesible para todos y le otorgaron el premio Editor's Choice. [2] Meunier consideró que el juego combinaba bien los mejores elementos de los juegos antiguos y nuevos de Sonic , y concluyó que " Sonic Generations no escatima en velocidad ni diversión". [4]
A diferencia de las versiones de consola y PC, las críticas para la versión 3DS fueron "mixtas o promedio", según Metacritic, [65] con Jack Devries de IGN afirmando que "por primera vez en una década, el Sonic portátil no es el mejor". [8] Varios críticos señalaron el hecho de que hay poca diferencia entre la jugabilidad del Sonic clásico y el moderno, ya que ambos se limitan al movimiento 2D. [67] [8] [1] James Newton de Nintendo Life lo describió como "corto y poco ambicioso" y lo comparó desfavorablemente con el entonces recientemente lanzado Super Mario 3D Land . [1] Dan Whitehead de Eurogamer estuvo de acuerdo, criticando la falta de variedad, el valor de repetición y el diseño inconsistente del juego portátil y calificando sus niveles como "un dolor de cabeza para explorar", aunque elogió sus imágenes y recreaciones de momentos clásicos de Sonic . [18] Tanto DeVries como Turi consideraron que la versión 3DS era un vínculo apresurado con la versión de consola y estuvieron de acuerdo en que, si bien no era un mal juego, estaba por debajo del estándar de los juegos anteriores de Sonic de Dimps . [8] [72]
En 2017, GamesRadar nombró a Sonic Generations como el séptimo mejor juego de la serie Sonic , [73] y USgamer lo nombró el décimo mejor. [74] Tras el resurgimiento del Sonic "clásico", Sega más tarde comenzaría a incluirlo en otros juegos modernos de Sonic , como Sonic Dash (2013) [75] y Sonic Runners (2015). [76] El juego Sonic Forces de 2017 sigue una premisa similar a Generations , presentando iteraciones clásicas y modernas de Sonic como personajes jugables, [77] y también utiliza una versión actualizada del motor de juego de Generations . [78] Algunos periodistas inicialmente creyeron que Forces era una secuela de Generations , [79] pero Iizuka luego aclaró que era un juego separado. [80]
Años después de su lanzamiento, el juego sigue siendo un gran vendedor para Sega. [81] El 10 de abril de 2018, la versión de Xbox 360 se hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One y luego se extendió a Xbox Series X/S (haciendo que el minijuego Casino Night Zone Pinball se pueda descargar de forma gratuita en Xbox 360 además de Xbox One y Xbox Series X/S ). [82] Una actualización de la versión de Xbox 360 en noviembre de 2021 agregó soporte para imágenes 4K y una mayor velocidad de fotogramas cuando se juega en la Serie X/S. [83]
Durante una de las transmisiones en vivo de State of Play de PlayStation el 31 de enero de 2024, Sega anunció Sonic X Shadow Generations , un paquete que contiene una remasterización de Generations y un juego paralelo centrado en Shadow the Hedgehog , Shadow Generations , cuya historia tiene lugar junto con la de Generaciones . [84] La remasterización presenta contenido adicional, como misiones de rescate de Chao y la adición de la habilidad Drop Dash vista en Sonic Mania . [85] [86] Sonic X Shadow Generations está programado para lanzarse para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S y Windows el 25 de octubre de 2024. Los jugadores que reserven el juego recibirán un Máscara basada en el modelo de Sonic de Sonic Adventure . [87] Además, los jugadores que se suscriban a un boletín informativo por correo electrónico recibirán un aspecto basado en el modelo 3D de Sonic en Sonic Jam . [88]