Ravenloft es un escenario de campaña para el juego de rol Dungeons & Dragons . Es una existencia de tiempo-espacio alternativa conocida como dimensión de bolsillo o semiplano, llamada el Semiplano del Terror, que consiste en una colección de piezas de tierra llamadas " dominios ", unidas por una fuerza misteriosa conocida solo como los Poderes Oscuros. Cada dominio está diseñado y gobernado místicamente por un ser llamado Señor Oscuro que está atrapado para siempre y rodeado por nieblas mágicas que rodean el dominio. Strahd von Zarovich , un vampiro en el módulo original AD&D Ravenloft I6 lanzado en 1983, se convirtió en el primer Señor Oscuro, tanto gobernante como prisionero de su propio dominio personal de Barovia. La historia de cómo el Conde von Zarovich se convirtió en Señor Oscuro de Barovia fue detallada en la novela de 1993 Yo, Strahd: Las memorias de un vampiro . Como se estableció originalmente en la caja de Ravenloft: Realm of Terror conocida como "la Caja Negra" lanzada en 1990, el escenario de campaña de Ravenloft estaba ubicado en el Plano Etéreo. Como manifestación física de ese plano, tierras, monstruos e incluso personas fueron creados a partir de las misteriosas nieblas, y el reino actuó como una prisión donde uno podía entrar o ser transportado, pero los medios de escape eran pocos. Otros Dominios y Señores Oscuros de Ravenloft fueron agregados eventualmente en varios productos de AD&D de 2.ª edición (y luego más tarde en 3.ª edición) estableciendo un continente central unido alrededor de Barovia al que otros podían viajar si sus respectivos señores permitían entrar o salir de sus fronteras; mientras que algunos Dominios permanecieron aislados en las nieblas y fueron referidos como Islas. [1]
En 1978, Tracy y Laura Hickman escribieron aventuras que finalmente se publicarían como los módulos de Dungeon & Dragons Pharaoh y Ravenloft . [2] Strahd von Zarovich fue creado por los Hickman "después de que Tracy regresara a casa de una sesión decepcionante de D&D . En la Primera Edición, el juego era menos un juego de narración. [...] No tenía sentido para [Tracy] que una criatura como un vampiro estuviera sentada en una mazmorra al azar con lodos, duendes y zombis. Entonces él y su esposa se propusieron crear un villano vampiro con motivaciones e historia desarrolladas". [3] Cuando los Hickman comenzaron a trabajar en Ravenloft , sintieron que el arquetipo del vampiro se había vuelto demasiado usado, trivial y mundano, y decidieron crear una versión aterradora de la criatura para el módulo. [4] Lo probaron con un grupo de jugadores cada Halloween durante cinco años [5] en su propio sistema de juego con la aventura titulada Vampyr . [3] Sin embargo, a los Hickman les seguían preguntando por su "juego Ravenloft", y así se les quedó el nombre Ravenloft. El dúo finalmente llamó la atención de los editores originales de D&D . Fueron contratados para adaptarlo a la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons y fue lanzado como Módulo I6: Ravenloft [3] en 1983 por TSR . [5]
La primera aparición del escenario fue en Ravenloft , un módulo de aventuras independiente de Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1983. [6] [7] [8] [9] En 1984, ganó el Premio del Club de Estrategas a la Ayuda de Juego Sobresaliente. [10] Fue lo suficientemente popular como para generar una secuela de 1986, Ravenloft II: The House on Gryphon Hill , y una novela de Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks , Master of Ravenloft , el mismo año. [10] [11] [12]
Ravenloft se lanzó como un escenario de campaña completo para AD&D 2.ª Edición en 1990, [13] con la caja Realm of Terror , conocida popularmente como "Black Box", y ganadora del Premio Origins en 1991 a la "Mejor presentación gráfica de un juego de rol, aventura o suplemento de 1990". [14]
El escenario de campaña fue revisado dos veces durante AD&D 2.ª Edición: primero como el Escenario de Campaña de Ravenloft o "Caja Roja", luego como la edición de tapa dura de Dominios del Terror .
En 1994, Ravenloft se separó en un subentorno llamado Masque of the Red Death , ambientado en la Tierra Gótica, una Tierra alternativa influenciada por Edgar Allan Poe de la década de 1890, donde las criaturas fantásticas y la magia existen en las sombras de la civilización. [15]
TSR también publicó una serie de novelas ambientadas en Ravenloft. Cada una de ellas se centraba típicamente en uno de los Señores Oscuros que habitaban el mundo de Ravenloft, y varias se centraban en la figura del Conde Strahd von Zarovich. Muchas de estas primeras novelas fueron escritas por autores que luego recibirían mayor fama como autores de terror y fantasía oscura. Entre estos autores se encuentran Elaine Bergstrom , PN Elrod , Christie Golden y Laurell K. Hamilton . [16] [17]
En 2000 se publicó una importante revisión de Dungeons & Dragons , la primera edición publicada por Wizards of the Coast (que había adquirido TSR en 1997). [18] Ese mismo año, Wizards of the Coast licenció la marca Ravenloft a White Wolf Publishing . [19] Bajo sus sellos Sword & Sorcery Studios (y más tarde Arthaus ), White Wolf Publishing publicó la 3.ª edición d20 System Ravenloft Campaign Setting (2001) [20] y la 3.5.ª edición Ravenloft Player's Handbook (2003).
Los escenarios de campaña publicados por White Wolf introdujeron una serie de alteraciones, muchas de ellas debido a conflictos con la propiedad intelectual existente de Wizards of the Coast . Las referencias específicas a deidades específicas de D&D fueron reemplazadas con nuevos nombres en los escenarios de Ravenloft de White Wolf (por ejemplo, Bane fue cambiado a Lawgiver). La licencia de la marca registrada Ravenloft volvió a Wizards of the Coast el 15 de agosto de 2005, pero White Wolf retuvo el derecho de continuar vendiendo su stock anterior hasta junio de 2006. El momento de esta reversión significó que el suplemento de Ravenloft Van Richten 's Guide to the Mists no se imprimió. En cambio, fue lanzado por White Wolf como descarga gratuita a fines de septiembre de 2005. [21] La mayoría de la serie Van Richten's Guide ya había sido publicada por TSR en la década de 1990, antes de la participación de White Wolf.
En octubre de 2006, Wizards of the Coast publicó Expedition to Castle Ravenloft , una versión de tapa dura de la aventura original de la 1.ª edición, actualizada para el conjunto de reglas de Dungeons & Dragons v.3.5. [22] Esta versión incluye mapas de la aventura original de Ravenloft y nuevas opciones de generación de personajes. Expedition to Castle Ravenloft es un conjunto complementario independiente para cualquier mundo de D&D y solo requiere los tres libros principales para su uso. La ambientación de este libro es distinta de la línea de productos Ravenloft de White Wolf. [23] Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , destacó que en 2006 la gente empezaba a preguntarse si Wizards of the Coast podría estar preparando una cuarta edición de Dungeons & Dragons y afirmó que "el lanzamiento de Expedition to Castle Ravenloft (2006) podría haber ofrecido otra pista sobre los vientos cambiantes que se avecinaban. Primero, era una nueva línea para 3.5e, lo que sugería que su serie original de libros de 3.5e estaba llegando a su fin. Segundo, era una mirada retrospectiva a una de las aventuras más notables de los días de AD&D , justo el tipo de cosas que Wizards publicó en los últimos días de 2e". [24] : 294 Appelcline señaló más tarde que, una vez que se anunció oficialmente la cuarta edición, "se reveló que los libros de Expedition que habían comenzado a publicarse en 2006 eran de hecho parte del lento deslizamiento de Wizard hacia 4e". [24] : 295
En 2007, Wizards of the Coast anunció la impresión de dos nuevas novelas de Ravenloft para 2008, Black Crusade y The Sleep of Reason , [25] lo que alimentó más especulaciones. Un cuento de Ari Marmell , "Before I Wake", basado en los reinos de Darkon, Lamordia y Bluetspur fue lanzado el 31 de octubre de 2007 en el sitio web de Wizards of the Coast como un especial para Halloween; presentaba personajes inspirados en H.P. Lovecraft y Clark Ashton Smith . [26]
En 2008, se reveló que Ravenloft se reintrodujo en la cuarta edición de Dungeons & Dragons , como se describió en la edición de octubre de la revista en línea Dragon . [ cita requerida ] El suplemento de la cuarta edición de Dungeons & Dragons , Manual of the Planes (2008), estableció que en la cosmología retroconnada , los Dominios del Terror (y por extensión el escenario de Ravenloft) ahora estaban ubicados dentro de Shadowfell , un plano espejo de muerte y oscuridad adyacente al reino mortal. [27] [28] Si bien se anunció una actualización de la cuarta edición del escenario de Ravenloft en Gen Con 2010, [29] el producto nunca se lanzó. [22]
En 2010, Ravenloft fue el escenario del juego de mesa Castle Ravenloft . [30] [31] Ravenloft también apareció en artículos de revistas oficiales, como Dungeon #207 "Fair Barovia" (octubre de 2012) [32] y Dragon #416 "History Check: Strahd and Van Richten" (octubre de 2012). [33]
En 2016, Barovia (una de las principales ubicaciones dentro de Ravenloft) fue el escenario principal del módulo de aventura Curse of Strahd , que actúa como una adaptación del módulo original de Ravenloft para la quinta edición de Dungeons & Dragons . [34] [35] La aventura afirma: "Las tierras de Barovia son de un mundo olvidado en el multiverso de D&D [...]. Con el tiempo, la maldita Barovia fue arrancada de su mundo natal por los Poderes Oscuros y atada en la niebla como uno de los Dominios del Terror en Shadowfell". [36] El módulo fue desarrollado internamente por el equipo de Wizards of the Coast, dirigido por Christopher Perkins , con contribuciones de la historia de los creadores originales Tracy y Laura Hickman. [34] [36] Charlie Hall, para Polygon , explicó que "en lugar de reinventar la rueda, el diseñador principal Chris Perkins trajo a los escritores originales del módulo -el equipo de marido y mujer formado por Tracy y Laura Hickman- para crear la mejor versión del famoso módulo hasta el momento. [...] Tracy y Laura han estado organizando sesiones casi anuales del Ravenloft original en su casa, para amigos y familiares, a lo largo de décadas. Cuando Perkins pidió su opinión, volaron para reunirse con el equipo. El resultado fue un torrente de ideas para nuevas ubicaciones, personajes y encuentros". [34]
Wizards of the Coast lanzó una nueva edición del módulo Curse of Strahd , titulado Curse of Strahd: Revamped , [37] el 20 de octubre de 2020. [38] Este módulo es el primero lanzado con el nuevo enfoque del editor en la diversidad y la inclusión. [39] Wizards of the Coast declaró que "la aventura incluye las últimas erratas y una representación revisada de los Vistani", que se basan en estereotipos sobre el pueblo romaní . [40]
Wizards of the Coast lanzó un nuevo libro de referencia de la campaña de Ravenloft, Van Richten's Guide to Ravenloft (2021), que presenta otros Dominios del Terror en la edición. [41] [42] Se publicó el 18 de mayo de 2021. [43]
Ravenloft es principalmente un escenario de terror gótico . Se anima a los Dungeon Masters a utilizar escenas que generen aprensión y miedo, culminando en el eventual encuentro cara a cara con el mal sin nombre. [44] Los personajes tienen un significado mucho mayor asociado a sus actos, especialmente si son moralmente impuros, ya que corren el riesgo de caer bajo la influencia de los Poderes Oscuros (a través del proceso de juego llamado "pruebas de poderes oscuros") y transformarse gradualmente en figuras del mal.
Las nieblas mágicas de Ravenloft podrían aparecer en cualquier parte del universo de Dungeons & Dragons , atrayendo a los malhechores (o personajes jugadores) al entorno de Ravenloft. Una excepción es el flogisto del entorno de Spelljammer . [45] [ cita completa requerida ] [46] [ página requerida ] El flogisto bloquea todos los viajes planares, pero las nieblas de Ravenloft pueden aparecer en el espacio profundo dentro de conchas de cristal, según el Complete Spacefarer's Handbook . [47] [ página requerida ]
Luis Javier Flores Arvizu nombró la presencia continua de seres sobrenaturales como uno de los factores que hicieron de Ravenloft un escenario de juego de rol muy bien recibido durante los 33 años de su existencia. [48]
Los Poderes Oscuros son una fuerza malévola que controla el Semiplano del Terror. Su naturaleza exacta y su número se mantienen deliberadamente vagos, lo que permite el desarrollo de la trama de acuerdo con la tradición gótica de la narración, donde los héroes son superados con frecuencia en número y en poder por fuerzas malignas desconocidas que escapan a su control. [49]
Los Poderes Oscuros sirven con mayor frecuencia como un recurso argumental para Ravenloft, especialmente en lo que respecta a los Señores Oscuros, los gobernantes visibles de facto del Semiplano de Ravenloft. Mientras que los personajes jugadores a menudo son atormentados y se les opone el Señor Oscuro, los Señores Oscuros son atormentados y se les opone el Poder Oscuro. La diferencia radica en el orden de poder: mientras que muchas aventuras de D&D se centran en permitir que un grupo de héroes prevalezca sobre un Señor Oscuro (como en el espíritu de la novela Drácula de Bram Stoker ), no parece posible, o incluso concebible, una victoria de ese tipo sobre los Poderes Oscuros para los Señores Oscuros. Vecna y Lord Soth "escaparon" de Ravenloft, pero son los únicos dos Señores Oscuros que se sabe que lo hicieron; Vecna al alcanzar el estatus de Dios Mayor (y así volverse demasiado poderoso para que los Poderes Oscuros lo pudieran contener) y Lord Soth al ignorar su dominio y castigo, lo que provocó que los Poderes Oscuros perdieran el interés en encarcelarlo y que agentes de su antigua maldición en el mundo de Krynn vinieran a recogerlo.
En la mayoría de los casos, los Poderes Oscuros hacen conocer sus deseos e intenciones a través de sutiles manipulaciones del destino. Así, los numerosos intentos del señor vampiro de Barovia , Strahd von Zarovich, de recuperar a su amada, Tatyana, están condenados al fracaso, pero los Poderes Oscuros se las arreglan para que nunca pierda la esperanza. Cada vez, por ejemplo, las propias acciones de Strahd pueden ser parcialmente culpables de su fracaso, y como tal, puede pasar por una autorecriminación paralizante, en lugar de maldecir únicamente a los dioses y darse por vencido. La mayoría de los demás Señores Oscuros tienen historias similares de frustración, que se vuelven aún más insoportables porque el destello de la posibilidad de éxito nunca se extingue por completo.
Sin embargo, no todos los Señores Oscuros reconocen directamente los Poderes Oscuros. Strahd, por ejemplo, en sus propias memorias, habla solo de una fuerza conocida como Muerte, que se burla de él con las voces de su familia y antiguos colegas a lo largo de su vida. Vlad Drakov , el Señor Oscuro de Falkovnia cuyas expediciones militares están condenadas al fracaso constante, parece incluso ser totalmente ajeno a cualquier factor no mortal en sus repetidas derrotas.
Los Poderes Oscuros también parecen capaces de realizar manipulaciones que no son malvadas. Aunque sus maquinaciones suelen ser directamente responsables de la miseria de muchos de los habitantes de Ravenloft, también parecen desempeñar un papel como dispensadores de justicia. Algunas historias de inocentes que han escapado de Ravenloft en busca de entornos más felices se atribuyen a los Poderes Oscuros, que han juzgado a un ser digno de una recompensa y de la liberación de su dominio brumoso.
Hay muchos Dominios del Terror que conforman el paisaje de Ravenloft. Los Dominios están rodeados de extrañas nieblas que pueden atrapar tanto a personas como a lugares del Plano Material Primario y arrastrarlos hacia los Dominios. Cada Dominio está gobernado por un Señor Oscuro, pero cada Señor Oscuro fue encarcelado en su Dominio por los Poderes Oscuros. [50] [51] Se cree que los Poderes Oscuros "han sido responsables de la creación general de los Dominios del Terror". [50] El concepto de Dominios y ubicaciones en Ravenloft además de Barovia y Mordent fue introducido en el libro de ambientación de campaña de 2.ª Edición Ravenloft: Realm of Terror (1990). [1] Este libro describió que el tamaño de Ravenloft es de "40.000 millas cuadradas [que abarcan] 26 dominios diferentes, incluidos Barovia y Mordent. Todos los dominios principales se describen en Ravenloft , al igual que ocho 'islas'". [1] La caja revisada de la 2.ª Edición Ravenloft Campaign Setting (1994) es una actualización de Realm of Terror , pero elimina los Dominios que fueron destruidos en la serie de aventuras Grand Conjunction y agrega nuevos Dominios. [52] La metatrama de la serie de aventuras se utilizó para actualizar el escenario: "David Wise, líder del 'Kargat' de diseñadores de Ravenloft en TSR, ha dicho que hubo algunas razones para los cambios. Algunos dominios fueron cambiados o eliminados porque no encajaban ecológicamente en Ravenloft [...]. Algunos dominios fueron eliminados o fusionados porque sus señores eran demasiado similares, y finalmente algunas islas del terror fueron eliminadas simplemente porque eran 'menos emocionantes'. [...] Algunos dominios que habían aparecido desde la publicación de Ravenloft: Realm of Terror faltaban notablemente [...]. En total, Ravenloft Campaign Setting cubre 20 dominios principales y nueve islas". [52] La guía de campaña de la quinta edición Van Richten's Guide to Ravenloft (2021) incluye una descripción general de 39 dominios y muchos dominios reciben una "revisión completa", mientras que "otros dominios mantienen su tradición original pero se mejoran de otras maneras". [51] Rob Wieland, escribiendo para Forbes , explicó que en este libro "muchos de los dominios tienen nuevos Señores Oscuros que reflejan su carácter original pero tienen detalles cambiados para adaptarse mejor al tipo de horror que se supone que representa el dominio". [53]
Algunos de los dominios más notables incluyen:
Darklord es el título que se utiliza para referirse al gobernante de un dominio, que está encarcelado y maldito de forma mística. Un Darklord era originalmente un individuo que había cometido un crimen verdaderamente horrible, que atrajo la atención de los enigmáticos Poderes Oscuros. Los Poderes Oscuros procedieron entonces a crear un reino personal alrededor del Darklord. Este dominio creado sirve tanto como reino como prisión: [50] el Darklord obtiene poderes increíbles mientras está dentro de sus fronteras, pero nunca puede abandonarlo, aunque la mayoría de los Darklords pueden sellar las fronteras de su dominio con un pensamiento. [60] Dentro de sus dominios, los Darklords son atormentados para siempre por los objetos de sus deseos, que a menudo son los objetos por los que cometieron sus crímenes.
Los Vistani son un grupo étnico nómada. Están basados en representaciones del pueblo romaní . Desde su introducción en el módulo original de Ravenloft (1983) como adivinos, se convirtieron en un elemento unificador en los escenarios de campaña de Ravenloft y la Máscara de la Muerte Roja , que ofrecen escenarios de terror gótico. En una aventura de Ravenloft, los Vistani tienen cierto control de las Nieblas de Ravenloft, que dividen los reinos, [61] mientras que los jugadores generalmente están confinados a una región de la que deben escapar resolviendo uno o más problemas. Los jugadores generalmente necesitan la ayuda de los Vistani para viajar de manera confiable de un reino abierto a otro.
El pueblo Vistani fue "descrito como supersticioso " [62] y tenía "habilidades para maldecir e hipnotizar a los jugadores o lanzar hechizos como el Mal de Ojo ". [63] También fueron estereotipados originalmente "como 'incivilizados' y grandes bebedores", pero esta representación fue eliminada en el módulo de aventuras Curse of Strahd Revamped (2020). [63] Su representación fue retconeada aún más en Van Richten's Guide to Ravenloft (2021); el pueblo Vistani ya no se considera supersticioso, sino que se centra en sus prácticas tradicionales y sus habilidades se basan en las formas de magia que se encuentran en Dungeons & Dragons . [64]
El personaje ficticio Rudolph van Richten , un famoso cazador de monstruos en Ravenloft y autor de una serie de guías para cazar y matar a varios monstruos, tuvo una gran enemistad hacia los Vistani durante la mayor parte de su carrera como cazador de monstruos, pero su opinión mejoró durante la redacción de Van Richten's Guide To The Vistani , durante la cual se hizo amigo de un mortu (un paria Vistani).
Ravenloft ha sido el escenario oficial de la campaña para varios módulos de aventuras, libros de consulta y accesorios del juego de rol Dungeons & Dragons . También ha sido el escenario principal de novelas y videojuegos. [65]
El diseñador de juegos Rick Swan comentó en 1994 que cuando salió por primera vez el escenario de Ravenloft, "simplemente no parecía especial, una variante de Forgotten Realms con algunos murciélagos más", pero después de suplementos como Forbidden Lore , The Created y la serie Van Richten's Guide , Swan sintió que "la campaña de Ravenloft ha demostrado ser una alternativa de aventura creíble para los jugadores interesados en el lado oscuro del juego AD&D . Aunque carece de la extravagancia de Call of Cthulhu y la, eh, mordedura de Vampire , el escenario de Ravenloft sigue siendo la fusión de terror y fantasía más duradera del hobby". [67]
Darker Days Radio declaró a Ravenloft como el "mejor escenario de campaña de D&D", citando los elementos únicos de terror gótico y villanos clásicos como Azalin Rex. [68]
En la serie Io9 que revisa novelas antiguas de Dungeons & Dragons , Rob Bricken destacó que Vampire of the Mists "no da miedo, per se, pero Strahd causa suficiente horror y carnicería como para dejar en claro que Ravenloft es mucho, mucho más siniestro que los Reinos Olvidados . [...] Los vampiros de Ravenloft (y supongo que de los Reinos Olvidados) tienen todos los tropos: pueden convertirse en murciélagos, lobos y nieblas, y no proyectan reflejos. Pueden controlar animales y cautivar a las personas, hasta cierto punto. No pueden cruzar aguas corrientes y deben ser invitados a una casa para entrar. A menos que sean un vampiro extremadamente poderoso como Strahd, claro". [69]
Shelly Jones, en la revista Analog Game Studies: Volume IV , destacó la mecánica de Tarokka Deck utilizada tanto en el módulo original de Ravenloft (1983) como en el módulo de la quinta edición de Curse of Strahd (2016) para agregar aleatoriedad al juego y aumentar la rejugabilidad . Jones escribió: "El Tarokka Deck incorpora una inconsistencia en el juego que refleja una memoria traumática fragmentada y reafirma la inconsistencia presente dentro de una relación abusiva". [70] Jones también destacó que "sin la luz del sol como elemento clave de seguimiento del tiempo, los jugadores se ven obligados a depender de otros medios para señalar el paso del tiempo dentro de Barovia. A esa desorientación se suma aún más el conocimiento de que los jugadores han sido abandonados de todo lo familiar o real. [...] Este efecto alienante, basado en el entorno físico así como en las manifestaciones psicológicas, traumatiza a los personajes". [70]
La ambientación de Ravenloft ha sido criticada [62] [63] [71] "por reforzar estereotipos dañinos a través de su representación de los Vistani, un análogo en la ficción para el pueblo romaní". [72] En 2020, Wizards of the Coast anunció que "en el proceso editorial de la reimpresión de Strahd , así como de dos productos próximos, Wizards trabajó con un consultor romaní para presentar a los Vistani sin utilizar tropos reductivos". [73] Sobre esta actualización, Jon Ryan, para IGN , escribió que "vale la pena señalar que las ilustraciones del libro de los Vistani todavía evocan la cultura romaní, y algunos jugadores todavía pueden asociar ciertas habilidades [...] con estereotipos culturales obsoletos". [74] Julie Muncy, para Io9 , criticó los "cambios granulares" en el pueblo Vistani como poco extensos y que "si bien aquí hay una oportunidad real de hacer un mejor trabajo (la promesa de diversidad antes mencionada también mencionó trabajos futuros que presentarán al pueblo Vistani y apuntarán a complicar sus representaciones), comenzar ese trabajo con una elegante edición de coleccionista se siente menos como una promesa de hacerlo mejor y más como una vuelta de la victoria". [63] Muncy también destacó que las partes no revisadas, como el arte y las habilidades mágicas específicas, aún se inclinan "hacia tropos que sugieren que los romaníes tienen poderes místicos y peligrosos, tropos que se han utilizado en el pasado para apuntar a los romaníes para la persecución". [63]
Christian Hoffer, para ComicBook.com, destacó que en la Guía de Ravenloft de Van Richten (2021) los Dominios del Terror "ahora funcionan como se pretendía originalmente: prisiones destinadas a torturar almas específicas. Muchos de los dominios originales de Ravenloft presentaban castigos extraños que no encajaban necesariamente con el crimen del Señor Oscuro. Los dominios revisados suelen ser una mejor utilización de la intención irónica que da sabor a las prisiones inmortales de Ravenloft. Los dominios también incluyen ahora una variedad de diferentes géneros de terror en lugar de una fijación en el terror gótico. Finalmente, muchos de los elementos misóginos, colonialistas o racistas han sido purgados de esta nueva iteración de Ravenloft. Aunque estos cambios probablemente serán la parte más comentada del libro en algunos círculos, estos cambios parecen haber ocurrido de forma natural durante el curso de la actualización de Ravenloft para reflejar géneros de terror más diversos y hacer que los dominios se ajusten a las leyes internas de Ravenloft". [51]
En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: "En muchos sentidos, Strahd es un vehículo para la relación de la audiencia con una leyenda de vampiros en constante cambio y evolución. Si bien es un personaje por derecho propio, tiene un perfil amplio, por lo que cada grupo de jugadores puede hacerlo suyo. Hay muchos Strahds, cada uno definido por los gustos de las personas en la mesa". [75]