Activision Blizzard, Inc. [a] es un holding de videojuegos estadounidense con sede en Santa Mónica, California . [3] Activision Blizzard incluye actualmente cinco unidades de negocio: [4] Activision Publishing , Blizzard Entertainment , King , [5] Major League Gaming , [6] y Activision Blizzard Studios . [7] [8]
Fundada en julio de 2008 mediante la fusión de Activision, Inc. (la empresa matriz de Activision Publishing que cotiza en bolsa) y Vivendi Games , la empresa posee y opera estudios subsidiarios adicionales, como parte de Activision Publishing, incluidos Treyarch , Infinity Ward , High Moon Studios. y Juguetes para Bob . [4] Entre las principales propiedades intelectuales producidas por Activision Blizzard se encuentran Call of Duty , Crash Bandicoot , Guitar Hero , Tony Hawk's , Spyro , Skylanders , World of Warcraft , StarCraft , Diablo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch y Candy Crush Saga. . Bajo Blizzard Entertainment, invirtió en iniciativas de deportes electrónicos en torno a varios de sus juegos, en particular Overwatch y Call of Duty . Los títulos de Activision Blizzard han batido varios récords de lanzamiento. [9] [10] [11] En marzo de 2018 [actualizar], era la empresa de juegos más grande de América y Europa en términos de ingresos y capitalización de mercado. [12]
La empresa también ha estado involucrada en múltiples controversias notables, incluidas acusaciones de patentes infringidas y regalías impagas. [13] [14] [15] A finales de julio de 2021, fue demandado por el Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California por acusaciones de acoso sexual y discriminación de empleados. [16] La demanda desencadenó una investigación por parte de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU ., [17] múltiples huelgas en el lugar de trabajo, [18] la renuncia o el despido de varios empleados, la pérdida de múltiples patrocinadores de eventos de la empresa, [19] [20] y cientos de acusaciones de acoso laboral. [21]
Microsoft anunció su intención de adquirir Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares el 18 de enero de 2022. La adquisición se completó el 13 de octubre de 2023. [22] Activision Blizzard es una subsidiaria de Microsoft Gaming junto con Xbox Game Studios y ZeniMax Media . [23]
La empresa Activision original se fundó en 1979 como desarrollador externo de juegos para Atari Video Computer System . En 1988, la empresa se expandió al software no relacionado con los juegos y pasó a llamarse Mediagenic. Esta empresa no tuvo éxito y sufrió grandes pérdidas. En 1991, un grupo de inversores liderados por Bobby Kotick compró la empresa. Kotick instituyó una gran reestructuración para reducir la deuda, incluido el cambio de nombre de la empresa a Activision y su traslado a Santa Mónica, California. En 1997 la empresa volvió a ser rentable. Kotick pasó la siguiente década expandiendo los productos de Activision mediante adquisiciones de alrededor de 25 estudios. Esto dio lugar a que Activision publicara varias series de juegos exitosas, incluidas Tony Hawk's , Call of Duty y Guitar Hero . Sin embargo, alrededor de 2006, la popularidad de los juegos multijugador masivo en línea (MMO) comenzó a crecer. Estos juegos proporcionan un flujo de ingresos constante a sus editores, en lugar de una sola compra, lo que los convierte en una propuesta más valiosa. Ninguna de las subsidiarias de Activision tenía un MMO o la capacidad de crear uno rápidamente. Activision también se enfrentaba a una competencia más dura por parte de empresas como Electronic Arts , así como a una desaceleración en las ventas de sus series de juegos clave. [24]
Alrededor de 2006, Kotick contactó a Jean-Bernard Lévy , director ejecutivo del conglomerado de medios francés Vivendi . Vivendi en ese momento tenía la división de juegos Vivendi Games , un holding principalmente para Sierra Entertainment y Blizzard Entertainment . Kotick quería tener acceso al World of Warcraft de Blizzard , un exitoso MMO, y sugirió a Lévy una manera de adquirirlo. En cambio, Lévy ofreció que estaría dispuesto a fusionar Vivendi Games con Activision, pero sólo si Vivendi mantenía el control mayoritario de la empresa fusionada. Según personas cercanas a Kotick, a Kotick le preocupaba esta oferta ya que le obligaría a ceder el control de Activision. Sin embargo, después de hablar con el CEO de Blizzard, Mike Morhaime , Kotick reconoció que Vivendi podría abrirles camino en el creciente mercado de los videojuegos en China. [24]
Kotick propuso la fusión al consejo de administración de Activision, que la aceptó en diciembre de 2007. La nueva empresa se llamaría Activision Blizzard y mantendría su sede central en California. Bobby Kotick de Activision fue anunciado como nuevo presidente y director ejecutivo, mientras que René Penisson de Vivendi fue nombrado presidente . [25] La Comisión Europea permitió que la fusión se llevara a cabo en abril de 2008, aprobando que no había ningún problema antimonopolio de la UE en el acuerdo de fusión. [26] El 8 de julio de 2008, Activision anunció que los accionistas habían acordado fusionarse, y el acuerdo se cerró al día siguiente por un monto de transacción estimado de 18,9 mil millones de dólares. [27]
Vivendi se convirtió en el accionista mayoritario de la empresa combinada con el 54% de las acciones en circulación, lo que equivale al 52% si las acciones se diluyeran por completo. [28] [29] El resto de las acciones estaban en manos de inversores institucionales y privados, y se dejarían abiertas para su negociación en el mercado de valores NASDAQ durante un tiempo bajo el nombre Nasdaq : ATVID, y posteriormente como Nasdaq : ATVI (el símbolo bursátil de Activision). ). En ese momento, Lévy reemplazó a René Penisson como presidente de Activision Blizzard. [30] La fusión se completó el 9 de julio. [28] [31] Si bien Blizzard conservó su autonomía y liderazgo corporativo en la fusión, otras divisiones de Vivendi Games, como Sierra , cesaron sus operaciones. [32] Con la fusión, se citó a Kotick afirmando que si un producto Sierra no cumplía con los requisitos de Activision, "probablemente no será retenido". [32] Algunos de estos juegos finalmente fueron publicados por otros estudios, incluidos Ghostbusters: The Video Game , Brütal Legend , The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena y 50 Cent: Blood on the Sand . [33] Sin embargo, varios juegos de Sierra, como Crash Bandicoot , Spyro y Prototype , se conservaron y ahora son publicados por Activision. [34] [35]
A principios de 2010, el estudio independiente Bungie firmó un acuerdo editorial de 10 años con Activision Blizzard. [36] [37] A finales de 2010, Activision Blizzard era el mayor editor de videojuegos del mundo. [38] El lanzamiento en 2011 de Call of Duty: Modern Warfare 3 de Activision Blizzard recaudó 400 millones de dólares sólo en EE. UU. y el Reino Unido en sus primeras 24 horas, lo que lo convierte en el mayor lanzamiento de entretenimiento de todos los tiempos. [39] También fue el tercer año consecutivo que la serie Call of Duty rompió el mayor récord de lanzamiento; Call of Duty: Black Ops de 2010 recaudó 360 millones de dólares el primer día; y Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009 recaudó 310 millones de dólares. [9] Call of Duty: Black Ops III recaudó 550 millones de dólares en ventas mundiales durante su primer fin de semana en 2015, lo que lo convierte en el mayor lanzamiento de entretenimiento del año. [10] [11]
En 2011, Activision Blizzard estrenó su franquicia Skylanders , [40] lo que llevó a la prensa a dar crédito a la empresa por haber inventado y popularizado una nueva categoría de juguetes que cobran vida . [40] [41] [42] El primer lanzamiento, Skylanders: Spyro's Adventure , fue nominado a dos premios de la Toy Industry Association en 2011: "Juego del año" y "Juguete innovador del año". [43] Skylanders: Spyro's Adventure y sus secuelas se lanzaron para las principales consolas y PC, y muchas también se lanzaron en dispositivos móviles. [40]
El 25 de julio de 2013, Activision Blizzard anunció la compra de 429 millones de acciones del propietario Vivendi por 5.830 millones de dólares, lo que redujo al accionista de una participación del 63% al 11,8% al final del acuerdo en septiembre. [44] Al concluir el acuerdo, Vivendi ya no era la empresa matriz de Activision Blizzard, [45] y Activision Blizzard se convirtió en una empresa independiente ya que la mayoría de las acciones pasaron a ser propiedad del público. Bobby Kotick y Brian Kelly conservaron una participación total del 24,4% en la empresa. Además, Kotick siguió siendo presidente y director ejecutivo, y Brian Kelly asumió el cargo de presidente . [44] El 12 de octubre de 2013, poco después de la aprobación de la Corte Suprema de Delaware , la empresa completó la recompra, siguiendo las líneas del plan original. [46] Vivendi vendió la mitad de su participación restante el 22 de mayo de 2014, reduciendo su propiedad al 5,8%. [47] y salió por completo dos años después. [48]
Activision Blizzard lanzó un nuevo título, Destiny , el 9 de septiembre de 2014. El juego obtuvo más de 500 millones de dólares en ventas minoristas el primer día de su lanzamiento, estableciendo un récord para el mayor lanzamiento en el primer día de una nueva franquicia de juegos. [49] El 5 de noviembre de 2013, la compañía lanzó Call of Duty: Ghosts , que fue escrito por el guionista Stephen Gaghan . [50] En su primer día de lanzamiento, el juego vendió mil millones de dólares al por menor. [49] En 2014, Activision Blizzard fue la quinta empresa de juegos más grande por ingresos en todo el mundo, [51] con activos totales de 14.746 millones de dólares y un patrimonio total estimado en 7.513 millones de dólares. [52]
Activision Blizzard se unió al índice bursátil S&P 500 el 28 de agosto de 2015, convirtiéndose en una de las dos únicas empresas de la lista relacionadas con los juegos, junto con Electronic Arts . [53] La compañía lanzó la siguiente versión de la franquicia Skylanders en septiembre de 2015, que agregó vehículos a la categoría "juguetes que cobran vida". [54] El 15 de septiembre de 2015, Activision y Bungie lanzaron Destiny: The Taken King , la continuación de la saga Destiny . Dos días después, Sony anunció que el juego rompió el récord del juego más descargado el primer día en la historia de PlayStation , tanto en términos de jugadores totales como de concurrencia en línea máxima. [55]
Activision Blizzard adquirió la empresa de juegos sociales King , creadora del juego casual Candy Crush Saga , por 5.900 millones de dólares en noviembre de 2015. [5]
En noviembre de 2015, Activision Blizzard anunció la formación de Activision Blizzard Studios , una rama de producción cinematográfica que produciría películas y series de televisión basadas en las franquicias de Activision Blizzard. [8] El equipo está codirigido por la productora Stacey Sher y el ex ejecutivo de The Walt Disney Company, Nick van Dyk. [56] [57]
En junio de 2017, Activision Blizzard se unió a Fortune 500 convirtiéndose en la tercera compañía de juegos en la historia en formar parte de la lista después de Atari y Electronic Arts . [58]
En su llamada a los accionistas sobre las ganancias del año fiscal 2018 en febrero de 2019, Kotick declaró que si bien la compañía había experimentado un año récord en ingresos, despedirían a alrededor de 775 personas o alrededor del 8% de su fuerza laboral en divisiones no gerenciales, "de -priorizar iniciativas que no cumplen con las expectativas y reducir ciertos costos no relacionados con el desarrollo y administrativos en todo el negocio", según Kotick. [59] Kotick declaró que planean destinar más recursos a sus equipos de desarrollo y centrarse en los deportes electrónicos, los servicios de Battle.net y los juegos principales del editor, que incluyen Candy Crush , Call of Duty , Overwatch , Warcraft , Diablo y Hearthstone . Antes de esto, Activision Blizzard y Bungie acordaron rescindir su acuerdo de distribución con Destiny 2 ya que no generaba los ingresos esperados para Activision; de lo contrario, Bungie conservaría todos los derechos sobre Destiny . [59] Esta transacción permitió a Activision Blizzard reportar 164 millones de dólares como parte de sus presentaciones del año fiscal 2018. [60]
La compañía anunció que Daniel Alegre reemplazaría a Coddy Johnson como presidente de Activision Blizzard a partir del 7 de abril de 2020, y Johnson pasaría a desempeñar un papel de asesor especial. [61]
Durante el segundo trimestre de 2020, los ingresos netos de la compañía por canales digitales alcanzaron los 1.440 millones de dólares debido a la creciente demanda de juegos en línea impulsada por los bloqueos de COVID-19. [62] En enero de 2021, el valor neto de la empresa se estimaba en 72.000 millones de dólares según el precio de cotización de sus acciones debido a la demanda continua de videojuegos debido a la pandemia de COVID-19. [63]
El Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita adquirió 14,9 millones de acciones de Activision Blizzard, valoradas en 1.400 millones de dólares , en febrero de 2021. [64]
En abril de 2021, Fernando Machado, ex ejecutivo brasileño de Burger King , se incorporó a la empresa como director de marketing (CMO). [65] La compañía también anunció en abril de 2021 que Kotick seguirá siendo director ejecutivo hasta abril de 2023, ya que Kotick acordó aceptar un recorte del 50% de su salario, equivalente a 875.000 dólares . Kotick seguirá siendo elegible para recibir bonificaciones anuales y, si bien acordó reducir su bonificación objetivo también en un 50%, potencialmente puede ganar hasta el 200% de su salario base en función del desempeño de la empresa. [66]
El 20 de julio de 2021, el Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California (DFEH) presentó una demanda alegando acoso sexual , discriminación laboral y represalias por parte de Activision Blizzard. Sus accionistas presentaron una segunda demanda contra la empresa alegando que falsificó el conocimiento de estos problemas en sus estados financieros, [67] aunque esta demanda fue desestimada por no cumplir con los umbrales para las reclamaciones, [68] La Comisión de Igualdad de Oportunidades en el Empleo también había presentó una demanda contra Activision-Blizzard a partir de su propia investigación de las condiciones del lugar de trabajo, pero la empresa había llegado a un acuerdo el mismo día de la presentación, que incluía reservar un fondo de ayuda de 18 millones de dólares para los empleados afectados. [69] En última instancia, el DFEH y Activision Blizzard acordaron un acuerdo de 54 millones de dólares en diciembre de 2023 para cubrir las desigualdades salariales y de promoción en la empresa, y ambos coincidieron en que no había pruebas sustanciales de acoso generalizado. [70]
El 18 de enero de 2022, Microsoft anunció que adquiriría Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares en un acuerdo totalmente en efectivo, o aproximadamente 95 dólares por acción. El precio de las acciones de Activision Blizzard subió casi un 40% ese día en las operaciones previas a la comercialización. El acuerdo convertiría a Microsoft en la tercera empresa de juegos más grande del mundo y la mayor con sede en América, detrás de la empresa china Tencent y el conglomerado japonés Sony . Los accionistas de Activision Blizzard aprobaron la adquisición casi por unanimidad en abril de 2022. [71] Si bien el acuerdo ha sido aprobado por varios países antes del cierre del acuerdo previsto para el 18 de octubre de 2023, incluidos la Unión Europea y China, ambos Estados Unidos La Comisión Federal de Comercio y la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido han impugnado la fusión por considerarla anticompetitiva y han iniciado procedimientos legales en sus respectivos países. Para resolver estos problemas, Microsoft acordó ceder a Ubisoft los derechos de juego en la nube de los juegos de Activision Blizzard , lo cual fue aprobado por los reguladores. La adquisición se completó el 13 de octubre de 2023. [72] La última vez que Activision Blizzard informó sus resultados financieros anuales a sus accionistas antes de que Microsoft los adquiriera fue el 6 de febrero de 2023. Activision Blizzard informó $ 7,54 mil millones en ingresos y $ 1,52 mil millones en ingresos netos. . [73] Como parte del acuerdo de adquisición, Kotick anunció su renuncia como director ejecutivo el mismo día, junto con otros ejecutivos de alto nivel, aunque Kotick permanecerá a bordo hasta finales de 2023 para ayudar con la transición. [74] Bobby Kotick dejó Activision Blizzard el 29 de diciembre de 2023. [75]
Activision Blizzard se divide en tres segmentos comerciales clave: [76] [77]
También hay dos segmentos que no informan dentro de Activision Blizzard. Activision Blizzard Studios supervisa la producción de entretenimiento cinematográfico y televisivo basado en las propiedades de la empresa. Activision Blizzard Distribution proporciona soporte logístico para la distribución de Activision Blizzard en Europa.
Activision Blizzard posee las franquicias Call of Duty y StarCraft , las cuales han sido populares como deportes electrónicos . [6] [78] El 21 de octubre de 2015, Activision Blizzard anunció el próximo establecimiento de una nueva división de deportes electrónicos. [7] Llamada Activision Blizzard Media Networks, la división está dirigida por el ejecutivo deportivo Steve Bornstein y el cofundador de Major League Gaming (MLG), Mike Sepso , con activos provenientes de la adquisición de la ahora desaparecida IGN Pro League . Bornstein fue nombrado presidente de la nueva división. [6] [78] El 31 de diciembre de 2015, se informó que Activision Blizzard adquiriría "prácticamente todos" los activos de Major League Gaming. [6] [78] El New York Times informó que la adquisición tenía como objetivo reforzar el impulso de Activision Blizzard hacia los deportes electrónicos, así como su plan para desarrollar un canal de cable de deportes electrónicos . [79] Los informes indicaron que MLG cerraría y que la mayor parte del precio de compra se destinaría al pago de la deuda de la empresa. [6] [78] Activision Blizzard adquirió MLG el 4 de enero de 2016 [79] por 46 millones de dólares. [6] [78]
En noviembre de 2016, Blizzard Entertainment, una subsidiaria de Activision Blizzard, anunció el lanzamiento de Overwatch League , [80] una liga profesional de videojuegos. La primera temporada de la liga comenzó durante la segunda mitad de 2017 con 12 equipos. [81] La estructura de la liga se basa en estructuras deportivas tradicionales, incluido el reclutamiento de ejecutivos deportivos tradicionales como propietarios de equipos, como Robert Kraft , propietario de los New England Patriots , y Jeff Wilpon , director de operaciones de los New York Mets . [82]
La Gran Final inaugural de Overwatch se jugó en el Barclays Center de Brooklyn en julio de 2018 y atrajo a 10,8 millones de espectadores en todo el mundo. [83] La liga espera tener 18 equipos compitiendo durante la segunda temporada en 2019, con el objetivo final de 28 equipos en todo el mundo. [84]
En 2018, Activision Blizzard firmó un acuerdo de varios años con The Walt Disney Company para transmitir juegos de la Overwatch League en los canales de cable ESPN y Disney XD . [85] [86] La compañía también consiguió un acuerdo exclusivo de varios años con Google para transmitir todos los eventos posteriores de deportes electrónicos de Activision Blizzard, incluidos los eventos de Call of Duty y Overwatch , a través de YouTube , y para utilizar los servicios en la nube de Google para su infraestructura de alojamiento de juegos; Esto se produjo después de que concluyera un acuerdo anterior de dos años con Twitch para la Overwatch League. Se estimó que el acuerdo con YouTube estaba valorado en 160 millones de dólares , el doble de lo que tenía con Twitch. [87] [88]
Desde 2009, cuando Kotick lanzó Call of Duty Endowment (CODE), más de 50.000 veteranos han conseguido empleos de alta calidad. [89] En 2013, CODE inició el programa "Sello de Distinción", que reconoce a las organizaciones sin fines de lucro que logran colocar a los veteranos en buenos trabajos. Los ganadores reciben una subvención de $30,000 para usar en sus actividades de colocación laboral para veteranos. [90] El objetivo de CODE es ayudar a 100.000 veteranos de EE. UU. y el Reino Unido a encontrar trabajos de alta calidad para 2024. [91] La donación ayuda a los soldados a realizar la transición a carreras civiles después de su servicio militar mediante la financiación de organizaciones sin fines de lucro y la creación de conciencia sobre el valor que aportan los veteranos. al lugar de trabajo. [92]
Worlds, Inc. recibió varias patentes estadounidenses alrededor de 2009 relacionadas con "Sistema y método para permitir a los usuarios interactuar en un espacio virtual", que generalmente describía un método de comunicación servidor/cliente para videojuegos multijugador, donde los jugadores se comunicaban a través de avatares. . A principios de 2009, Worlds, Inc. declaró su intención de desafiar a los editores y desarrolladores de MMO, nombrando a Activision como uno de sus objetivos previstos. [93] Worlds, Inc. ya había desafiado a NCSoft por sus MMO en 2008. Las empresas finalmente llegaron a un acuerdo extrajudicial en 2010. [94]
Worlds, Inc. lanzó su demanda formal contra Activision Blizzard, incluidos Blizzard Entertainment y Activision Publishing, en marzo de 2012, afirmando que Call of Duty y World of Warcraft infringieron sus patentes. [14] [13] Activision Publishing presentó una demanda separada por infracción de patente en octubre de 2013, afirmando que Worlds, Inc. estaba usando dos patentes propiedad de Activision en su software Worlds Player , [13] [95] [96] pero esta demanda fue desestimado con perjuicio en junio de 2014. [97]
En el caso de Worlds, Inc. contra Activision, el juez emitió una sentencia sumaria a favor de Activision, ya que habían demostrado que Worlds, Inc. había demostrado las tecnologías de sus patentes en los programas de sus clientes AlphaWorld y World Chat , lanzados antes de la fecha de prioridad de 1995. , aunque esto estaba relacionado con irregularidades en la presentación que posteriormente fueron corregidas por la Oficina de Patentes. [98] Activision no cuestionó las patentes actualizadas mediante una revisión inter partes (IPR) y, posteriormente, después de un período de espera legal de un año, Worlds, Inc. presentó una demanda contra Activision, afirmando que Call of Duty: Ghosts violó sus acuerdos resueltos. patentes. [99] Más tarde, Worlds, Inc. declaró la intención de agregar a Bungie a la demanda alegando que Destiny también entraba en conflicto con sus patentes. Posteriormente, Bungie presentó tres derechos de propiedad intelectual ante la Oficina de Patentes para cada una de las tres patentes de Worlds, Inc. en el centro de la demanda. Si bien Bungie inicialmente ganó su fallo sobre derechos de propiedad intelectual ante la USPTO, en una apelación en septiembre de 2018, Worlds, Inc. ganó un fallo que cuestionaba si Bungie tenía capacidad legal para presentar sus derechos de propiedad intelectual. [100] [101]
El nuevo caso de Worlds, Inc. contra Activision Blizzard se escuchó el 3 de octubre de 2014. Con los DPI de Bungie pendientes en la Oficina de Patentes, el juez suspendió el juicio en espera del resultado de los DPI. Worlds, Inc. cuestionó los derechos de propiedad intelectual en la Oficina de Patentes, ya que no incluían a Activision como parte interesada, un requisito que habría sido necesario dada la relación editor/desarrollador entre Activision y Bungie. La Oficina de Patentes no aceptó este argumento y posteriormente estuvo de acuerdo con los DPI de Bungie en que partes de las patentes de Worlds, Inc. no eran válidas. Worlds, Inc. apeló ante el Tribunal Federal de Apelaciones del Circuito , impugnando la validez de los DPI debido a la falta de participación de Activision. El tribunal del Circuito Federal falló a favor de Worlds, Inc. en septiembre de 2018, invalidando la decisión de la Oficina de Patentes. [102] El caso de Worlds, Inc. permanece actualmente en la etapa de la Oficina de Patentes, que está revisando nuevamente los DPI en consideración de la decisión del Circuito Federal. [103] La demanda fue desestimada en 2021, cuando un tribunal de distrito de EE. UU. dictaminó que "las patentes de los mundos eran ideas abstractas que no eran lo suficientemente transformadoras como para ser legalmente patentables". [104]
A principios de 2010, Activision despidió a Vince Zampella y Jason West, dos de los fundadores de su estudio Infinity Ward , por "incumplimiento de contrato e insubordinación"; La medida provocó la dimisión de varios otros miembros del personal de Infinity Ward. Zampella y West crearon un nuevo estudio, Respawn Entertainment , con la ayuda del programa de socios de Electronic Arts , contratando a la mayoría de los que dejaron Infinity Ward a su paso. [105] [106] [107]
Zampella y West presentaron una demanda en abril de 2010 contra Activision, reclamando regalías impagas por Call of Duty: Modern Warfare 2 del estudio . Activision presentó una contrademanda contra los dos, acusándolos de ser "conspiradores interesados". [15] Activision luego buscó agregar Electronic Arts a su demanda, descubriendo que Zampella y West habían estado en conversaciones con ellos mientras aún trabajaban para Activision, y agregó además reclamos contra Zampella y West de que los dos no habían devuelto todo el material relacionado con Call. of Duty mientras trabajaban en Respawn. Varios miembros actuales y anteriores de Infinity Ward presentaron una demanda separada contra Activision en abril de 2010 sobre la misma base de falta de regalías impagas. [108]
Todas las partes llegaron a un acuerdo no revelado para poner fin a todas las demandas en mayo de 2012. Electronic Arts y Activision habían llegado a un acuerdo por separado sobre los cargos de Activision de caza furtiva de empleados, mientras que las demandas entre Activision, Zampella, West y el grupo de empleados de Infinity Ward se resolvieron al final. de mayo de 2012. Todos los acuerdos se realizaron por montos no revelados. [109]