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Ace Combat 5: La guerra anónima

Ace Combat 5: The Unsung War [a] es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2004 de Namco para PlayStation 2 . El juego fue desarrollado por Project Aces, un estudio interno de Namco al que se le atribuye el desarrollo de la serie Ace Combat . [2] Un número limitado de juegos se incluyeron con el accesorio Hori Flightstick 2 .

Ace Combat 5 cuenta con más de cincuenta aviones a reacción del mundo real con licencia . [3] No obstante, los eventos y ubicaciones del juego se desarrollan en un mundo ficticio. [4] La campaña principal del juego se desarrolla durante una guerra entre las naciones ficticias de Osea y Yuktobania. La historia gira en torno al personaje del jugador "Blaze", un piloto de combate de Osean que lidera una unidad de cuatro aviones conocida como Wardog Squadron mientras intentan protegerse de la invasión yuktobania de su tierra natal y descubrir la verdad sobre la guerra. A diferencia de sus predecesores, Ace Combat 5 no incluye un modo multijugador , ya que los desarrolladores no tuvieron suficiente tiempo para implementar uno. [5] [6]

Aunque la mayor parte del juego en Ace Combat 5 sigue siendo similar al de su predecesor, Ace Combat 04: Shattered Skies , se hicieron varias adiciones notables. Entre estas adiciones se encuentran un modo arcade y la capacidad del jugador de interactuar con compañeros . Sin embargo, el modo multijugador presente en títulos anteriores fue eliminado durante el desarrollo. [5] [6] El juego recibió críticas generalmente favorables, aunque los críticos señalaron que el juego no fue el "paso revolucionario hacia adelante para la serie" que fue Shattered Skies . [7]

El juego se volvió a lanzar en PlayStation 4 en 2019, como parte de un bono de reserva de Ace Combat 7: Skies Unknown . [8] Desde entonces, Bandai Namco ha aclarado que no es una remasterización , sino una adaptación del original de PlayStation 2, que se ejecuta de forma nativa en PlayStation 4 a resoluciones más altas. [8]

Como se Juega

El jugador dispara misiles a un caza enemigo.

Ace Combat 5: The Unsung War se divide en tres modos de juego: Campaña, donde los jugadores avanzan a través de niveles basados ​​en la historia; Arcade, que elimina la mayor parte de la historia del modo Campaña en favor de la jugabilidad; y Tutorial, que enseña al jugador la mecánica básica. La jugabilidad en estos tres modos es en gran medida consistente; Los jugadores pilotean un avión y deben completar una serie de misiones que deben completarse en el tiempo asignado. Las misiones presentan una amplia gama de objetivos, que van desde destruir todos los aviones enemigos en un nivel hasta proteger un objetivo específico del fuego enemigo.

El juego presenta más de cincuenta aviones jugables, incluidos aviones militares y experimentales con licencia de Estados Unidos y Europa , además de diseños originales creados específicamente para el juego. [9] La mayoría de estos aviones se desbloquean al avanzar en el modo Campaña, mientras que otros se desbloquean al destruir una cierta cantidad de enemigos con una nave en particular.

En el modo Campaña, el jugador puede dar órdenes a combatientes aliados controlados por computadora, un método conocido como interacción con el compañero. Con esto, los jugadores pueden hacer que los luchadores formen equipos para derrotar a un solo objetivo o distribuirse para cubrir más terreno. [10] A los Wingmen se les pueden asignar aviones específicos antes de comenzar una misión. Completar misiones otorga dinero que se puede usar para comprar aviones, mientras que ciertas misiones cuentan con juegos paralelos como repostar combustible en el aire . [7] El luchador del jugador tiene una cantidad limitada de municiones, especialmente en dificultades más difíciles. Estos cazas también están equipados con armamento lateral exclusivo de un modelo en particular, como bombas guiadas y misiles de salva que pueden apuntar a múltiples objetivos terrestres o aéreos. [9]

Trama

La trama de la campaña gira en torno a un conflicto librado entre Osea y Yuktobania, las dos superpotencias del universo de la serie Strangereal .

A finales de 2010, Yuktobania inesperadamente declara la guerra a Osea e inicialmente comienza con la ventaja, aunque esta es gradualmente eliminada por el Wardog Squadron, un pequeño escuadrón auxiliar de Osean apostado en el frente. Los éxitos de Wardog, incluido el hundimiento del gigantesco portaaviones sumergible Scinfaxi de Yuktobania , cambian el rumbo de la guerra a favor de Osea, y su presencia en la batalla aumenta la moral de las fuerzas de Osean al tiempo que infunde miedo en los yuktobanianos; esto les gana la atención de Albert Genette, un periodista de Osean que permanece en la base aérea de Wardog con la intención de publicar un artículo de noticias sobre el escuadrón.

Durante una misión en curso, un escuadrón aparentemente aliado adyacente al área de operaciones de Wardog ataca una universidad civil en Yuktobania para desacreditar e incriminar a Wardog. Wardog limpia sus nombres deteniendo las represalias yuktobanianas y hundiendo un segundo portaaviones sumergible yuktobaniano, el Hrimfaxi , pero durante el proceso del consejo de guerra se revela que el escuadrón que presenciaron cometer el ataque no existe, y Wardog comienza a sospechar que un tercero desconocido El partido se hace pasar por pilotos oseanos y manipula el esfuerzo bélico de los oseanos. El tercero comienza a atacarlos directamente, primero emboscando al escuadrón durante un vuelo en un mitin político de Osean que resulta en la primera derrota en combate de Wardog, y nuevamente durante un reabastecimiento de combustible aéreo, del que el escuadrón escapa por poco.

El mecánico de escuadrón Wolfgang "Pops" Buchner, que opera bajo el alias de Peter N. Beagle, le cuenta a Genette sobre los "Hombres Grises", un grupo paramilitar de Belka, una nación amargamente derrotada en una guerra 15 años antes de los eventos del juego . ] y sospecha que pueden estar involucrados en la conspiración contra Wardog. Él y Genette llevan sus preocupaciones al comandante de la base, solo para descubrir que su ayudante , que secretamente es parte de los Hombres Grises, los ha acusado a ellos dos y al Escuadrón Wardog de ser espías enemigos . El comandante ordena su arresto, pero huyen de la base en aviones de entrenamiento robados con la ayuda de Buchner, quien se revela como un ex piloto as de Belkan, aunque no está involucrado en la conspiración.

Al reunirse con un portaaviones amigo de Osean después de fingir sus muertes, el renombrado Escuadrón Razgriz (llamado así por una leyenda en Strangereal) rescata a los jefes de estado de Osean y Yuktobanian del cautiverio, y la evidencia posterior de aviones de Osean y Yuktobanian con bandera falsa en territorio de Belkan lo confirma. La conspiración de los Hombres Grises. Se sabe que la gente de Osea y Yuktobania se ha opuesto a la guerra, y que los Hombres Grises en última instancia están planeando usar armas nucleares en las ciudades de Osean y Yuktobania para vengar su derrota y unir a Belka una vez más. Razgriz frustra sus planes, y Osea y Yuktobania se enteran de la conspiración y unen fuerzas para derrotar a los Hombres Grises. Razgriz encabeza un asalto a las instalaciones de control de los Hombres Grises por una plataforma de armas orbitales secuestrada . A pesar de la oposición de dos escuadrones de cazas de élite de Hombres Grises, uno de los cuales anteriormente sirvió como el falso escuadrón de Osean, Razgriz intercepta y destruye la plataforma cuando se desorbita deliberadamente para impactar la capital de Osean , poniendo fin a la guerra y restaurando la paz entre las dos naciones.

Desarrollo

Namco anunció por primera vez que Ace Combat 5 estaba en desarrollo durante el Festival CG de Tokio de 2002, en una presentación centrada en los gráficos por ordenador. [11] Más tarde, en 2003, Namco lanzó un sitio web oficial promocionando "Project Aces", originalmente pensado como un título provisional para Ace Combat 5 . [12] Más tarde se reveló que "Project Aces" era el nombre del equipo de desarrollo interno de Namco responsable de la serie Ace Combat ; Ace Combat 5 fue el primer título en acreditar directamente su desarrollo al equipo de Project Aces. [2]

Para garantizar la precisión en la representación de los aviones del juego, los fabricantes de aviones participantes dieron permiso a Project Aces para examinar en persona los aviones que aparecerían en el juego. [13] El equipo visual también hizo uso de imágenes satelitales de Japan Space Imaging Corporation en el desarrollo de los entornos del juego. Además, Project Aces incorporó vídeo en movimiento completo en las escenas de The Unsung War , a diferencia de las imágenes fijas utilizadas en las secuencias de la trama de títulos anteriores. [13]

Hiroshi Tanaka, productor de localización de Namco para Ace Combat 5, destaca la interacción con los compañeros como una de las características distintivas clave entre el juego y sus predecesores. Tanaka dijo que la función de interacción con el compañero introduce un "aspecto estratégico y divertido de la batalla". Tanaka también afirmó que debido a que los compañeros juegan un papel en la historia, el jugador puede involucrarse más con los personajes y el drama que en Ace Combat 04 . [14] Un tercer avión ficticio, el "ADLER" (una variante de ataque del caza "FALKEN", armado con armamento similar a los misiles explosivos lanzados desde submarinos Scinfaxi y Hrimfaxi ), se planeó pero no se desarrolló completamente debido al tiempo. restricciones. [15]

La música de fondo del modo de campaña principal del juego es principalmente orquestal , [16] aunque el modo arcade presenta música rock para complementar el ritmo más frenético de sus misiones. [17] El juego cuenta además con tres pistas vocales. Una es "The Unsung War", una pieza coral latina interpretada por la Orquesta Filarmónica Nacional de Varsovia que reitera la leyenda del "Demonio de Razgriz" introducida en la campaña del juego. [18] Otro es "The Journey Home", una canción recurrente que implica un tema de paz durante la campaña. El juego también incluye la canción con licencia " Blurry " de Puddle of Mudd , que aparece durante el avance de apertura del juego, una escena y los créditos finales. [19]

Palo de vuelo Hori 2

Con la marca oficial Ace Combat Flightstick 2, el Hori Flightstick 2 es un periférico de juego diseñado específicamente para Ace Combat 5: The Unsung War . [20] Según Hiroshi Tanaka, Namco y Hori trabajaron juntos en estrecha colaboración para garantizar "que el juego, el joystick y los controles coincidieran exactamente con la forma en que debía jugarse". [14] A diferencia del periférico Flightstick original diseñado para Ace Combat 04: Shattered Skies , el Flightstick 2 se lanzó en Norteamérica además de Japón. En Estados Unidos, el accesorio se lanzó exclusivamente como paquete con Ace Combat 5 ; Sólo 20.000 paquetes estuvieron disponibles en la oferta de edición limitada. [20]

El Flightstick 2 se conecta a la PS2 a través de un puerto USB . A diferencia del controlador DualShock 2 de PS2 , el Flightstick 2 utiliza un diseño HOTAS (manos en el acelerador y palanca) similar al que se usa en los aviones reales. La mano derecha controla la palanca de vuelo , que controla la altitud del avión ; la mano izquierda controla el acelerador . Los botones, los D-pads y los controles del timón se colocan directamente en la palanca de vuelo o en el acelerador. El Flightstick 2 no ofrece retroalimentación de fuerza, pero tiene una función de vibración. Aunque el Flightstick 2 fue diseñado específicamente para su uso con Ace Combat 5 , no todos los botones del periférico se utilizan en el juego. [21]

Ace Combat 5 es el único juego oficialmente aprobado para su uso con Flightstick 2. En una revisión del periférico, IGN comentó que aunque Hori Flightstick 2 era "casi perfecto en lo que hace, [...] en este momento realmente Sólo hace una cosa y es jugar Ace Combat 5 ”. [21] Sin embargo, el Flightstick 2 también es compatible con Ace Combat 04: Shattered Skies y Ace Combat Zero: The Belkan War .

Recepción

Ace Combat 5: The Unsung War estuvo marcado por fuertes ventas, vendiendo más de 287.400 copias en Japón [29] y más de un millón de copias en Norteamérica, [30] aunque vendió menos que Ace Combat 04 en alrededor de 800.000 copias. [31] El juego también fue recibido favorablemente por la crítica . Aunque los críticos señalan que el juego es notablemente similar a Ace Combat 04 , la mayoría también coincide en que la similitud del juego con su predecesor no le restó calidad general. Según GameSpot , "esta última entrega no hace mucho para cambiar una fórmula que ya estaba ganando, pero no se necesitaba mucho para que esta serie siguiera siendo fresca y emocionante". [4]

En general, la recepción de los críticos sobre la jugabilidad del título fue positiva, particularmente por los esquemas de control intuitivos del juego y la gran variedad de aviones jugables. [4] [27] La ​​jugabilidad también fue aplaudida por su lugar "ideal" entre "basura abiertamente arcade y simulación incondicional inaccesible". [7] [10] En el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , el juego tiene una puntuación de 84/100, lo que indica críticas "generalmente favorables". [22]

Sin embargo, la recepción de las nuevas características del juego fue mixta. La función rediseñada de "vista de destino" del juego fue criticada como "casi rota". [7] [10] Aunque GameSpy agradeció las mejoras en la visualización del radar del juego, otras adiciones, como los comandos de los compañeros, se consideraron "efectivas" y tenían poco efecto en el juego. [10] El modo arcade del juego se describió como divertido pero carente de características e historia. [4]

La presentación del juego fue mejor recibida. Varios críticos elogiaron la forma en que la historia del juego se vincula de manera coherente con las misiones, lo que permite una jugabilidad mejor y más envolvente. GameSpot elogió el juego por su "historia cautivadora". [7] [27] IGN aplaudió que el juego reconozca los logros del jugador, agregando un "sentido de valor" a la campaña. Aunque GameSpy consideró que la interfaz del menú no estaba optimizada en términos de usabilidad, elogió el aspecto de las cinemáticas y las pantallas informativas del juego. Aunque otros creían que las respuestas del jugador a los compañeros tenían poco efecto en el juego, Game Informer consideró que la función era una "forma brillante de crear atmósfera". [27]

El juego fue aclamado por sus gráficos, particularmente sus efectos especiales y ambientales mejorados y sus aviones auténticamente modelados, [4] [7] pero los críticos notaron que el alto nivel de mejora visual en algunas áreas contrasta con poca mejora en otras. [7] [10] La actuación de voz del juego recibió reacciones encontradas. Aunque algunos sintieron que, en su conjunto, la charla de radio establece la atmósfera del juego y crea una "sensación agitada", [7] [27] la mayoría de los críticos sintieron que gran parte de la charla era contextualmente inapropiada o molesta. GameSpy comparó negativamente el trabajo de voz en 5 con el de 04 , sintiendo que el diálogo parecía "forzado" y que a veces "los personajes empiezan a parlotear sólo porque pueden". [10]

Notas

  1. ^ En japonés: Ace Combat 5: The Unsung War (エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー, Ēsu Konbatto Go Ji Ansangu Wō) . Conocido en la región PAL como Ace Combat: Squadron Leader . [1]
  2. ^ Como se muestra en Ace Combat Zero: The Belkan War .

Referencias

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