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Desde Rusia con amor (videojuego)

James Bond 007: Desde Rusia con amor es un videojuego de disparos en tercera persona de 2005 desarrollado por EA Redwood Shores y coeditado por Electronic Arts y MGM Interactive . El juego está basado en la película de 1963 del mismo nombre, pero con varios cambios, incluidos personajes y ubicaciones adicionales y una organización de villanos diferente. Además, presenta elementos de películas posteriores de Bond, como el Aston Martin DB5 que debutó en Goldfinger (1964) y el jet pack de Thunderball (1965).

From Russia with Love se destaca porque es el único videojuego que utiliza la imagen más joven de Sean Connery como James Bond y el primero en incluir todo el nuevo trabajo de voz del actor después de veintidós años fuera del papel, [1] marcando su octava y última actuación como Bond en cualquier medio antes de su muerte en 2020. From Russia with Love es también el último videojuego de James Bond desarrollado o publicado por Electronic Arts antes de que perdieran los derechos de Activision en 2006.

Desde Rusia con amor se lanzó a finales de 2005 para GameCube , PlayStation 2 y Xbox . En abril de 2006 se lanzó una versión para PlayStation Portable. El juego recibió críticas "mixtas o promedio" según Metacritic .

Como se Juega

Un hombre de traje sosteniendo un arma. Está nevando y al fondo se ve una fábrica. En las esquinas inferiores se pueden ver iconos que indican la munición y la salud del jugador.
Vista en tercera persona de Bond

From Russia with Love es principalmente un juego de disparos en tercera persona , en el que el jugador asume el papel de James Bond. El juego se juega en 14 niveles principales, pero incluye cuatro niveles de bonificación que se pueden desbloquear. El jugador tiene objetivos de misión que deben llevarse a cabo antes de pasar al siguiente nivel. [1]

El juego incluye varios niveles de conducción, en los que el jugador toma el control de varios vehículos armados y debe evadir a los enemigos, utilizando armas como una ametralladora y cohetes. Las lanchas rápidas y el Aston Martin DB5 de Bond se encuentran entre los vehículos armados utilizados por el jugador. [2] Los jet packs, equipados con ametralladoras y cohetes, también se utilizan durante todo el juego. [2]

Bond usando el jetpack

A pie, Bond puede saltar a través de ciertas repisas designadas. Puede utilizar su habitual Walther PPK , además de otras armas como escopetas, rifles de asalto, rifles de francotirador, bazucas y granadas. También puede participar en combates cuerpo a cuerpo con los enemigos. Los puntos se pueden acumular a lo largo del juego, matando enemigos de formas específicas o recopilando esquemas ocultos en cada nivel. Estos puntos se pueden utilizar para mejorar armas o desbloquear contenido adicional, como arte conceptual y películas detrás de escena. [1] [3]

A lo largo del juego se utilizan una variedad de dispositivos Q , incluida una pistola de rappel que se usa para subir y descender a nuevas áreas. Se utiliza un reloj de pulsera láser para atravesar cristales a prueba de balas y destruir paneles de control, desbloqueando así puertas de seguridad que bloquean el camino del jugador. Los mini helicópteros se utilizan para acceder a zonas remotas y pueden ser detonados, también para destruir ciertos paneles de control. Los gemelos sónicos se pueden utilizar para emitir una alta frecuencia que incapacita temporalmente a los enemigos. Se puede usar una pistola de suero para inyectar enemigos desde lejos, confundiéndolos y haciéndolos volverse contra los suyos. Además, hay casos en los que el jugador debe equipar una máscara de gas para avanzar a través de habitaciones que se llenan de toxinas. [4]

El juego incluye una opción multijugador sin conexión , [3] con varios modos de juego, personajes y ubicaciones. Admite hasta cuatro jugadores. [ 15]

La versión de PlayStation Portable juega prácticamente igual que las versiones de consola doméstica, aunque incluye minijuegos y nuevos niveles y personajes multijugador, pero elimina las misiones de conducción. [6] [7] [8]

Trama

Uno de los cambios en la trama del videojuego es la ausencia de la organización villana SPECTRE , quien jugó un papel vital en la película. Debido a problemas legales que habían plagado la serie de películas de James Bond desde 1963, la organización pasó a llamarse "OCTOPUS" y parece carecer de un líder central en la misma línea que Ernst Stavro Blofeld . El nombre SPECTRE estuvo involucrado en una larga disputa sobre los derechos cinematográficos de Thunderball , entre United Artists/MGM y el ahora fallecido escritor Kevin McClory . [9] [10]

El juego comienza con una secuencia previa al título en la que Elizabeth Stark, la hija del Primer Ministro del Reino Unido , es secuestrada por OCTOPUS mientras asistía a una fiesta. A Bond se le asignó asistir a la fiesta para tal evento, y derrota a OCTOPUS y rescata a la señorita Stark.

Al igual que en la película, OCTOPUS ha concebido un plan para avergonzar al agente del servicio secreto británico 007 por la muerte del Dr. Julius No de la película Dr. No , en la que No era un agente de SPECTRE. El plan implica el robo de una máquina de codificación soviética conocida como Lektor con la ayuda de una agente soviética desertora, Tatiana Romanova. Sin embargo, OCTOPUS está utilizando a Romanova para atraer a James Bond a una trampa; su objetivo final es permitirle obtener el Lektor y luego tenderle una emboscada, matándolo también de forma humillante. Romanova es enviada por Rosa Klebb, una agente de la KGB (tanto en la novela como en la película, una agente de SMERSH) que ha desertado en secreto a OCTOPUS. Su subordinado inmediato, Donald "Red" Grant, protege a Bond durante la primera mitad del juego y lo ataca en la segunda. El juego termina con un asalto final a la sede de OCTOPUS, durante el cual Bond recibe un disparo mortal de Grant.

Desarrollo y lanzamiento

Desde Rusia con amor está basada en la película de 1963 del mismo nombre . La adaptación del juego fue escrita por Bruce Feirstein , quien anteriormente trabajó en los guiones de las películas de Bond GoldenEye (1995), Tomorrow Never Dies (1997) y The World Is Not Enough (1999), además del videojuego James Bond 007: Todo o nada (2004). [11] [12] Electronic Arts (EA) anunció el juego en enero de 2005. [13] EA había pasado más de dos años desarrollando un motor para el juego y casi un año se dedicó a la preproducción. [14] El equipo de desarrollo incluía miembros que habían trabajado previamente en Everything or Nothing , [15] también un juego en tercera persona. La jugabilidad de From Russia with Love es similar a la del juego anterior. [dieciséis]

El productor ejecutivo del juego, Glen Schofield , consideró Desde Rusia con amor de 1963 una de las películas de Bond más populares . [15] EA describió el juego como una versión del director , ya que ofrece elementos de historia, ubicaciones y dispositivos adicionales en comparación con la película. [17] [18] [19] Algunos conceptos de películas posteriores de Bond se incorporaron al juego, incluido el Aston Martin DB5 de Bond, que debutó en Goldfinger (1964); [20] y el jetpack, [21] [22] que se introdujo en Thunderball (1965). [23] [16] Everything or Nothing había presentado un dispositivo de araña mecánico conocido como Q Spider, aunque el equipo de desarrollo lo consideró demasiado moderno para From Russia with Love , optando en su lugar por el Q Copter. [24]

Sean Connery repitió su papel de la película como James Bond, prestando su voz al juego. También se implementó su efigie, de 1963. [17] [25] El juego marcó la primera aparición de Connery como Bond desde la película Never Say Never Again (1983), y también sirvió como su debut en un videojuego. [26] Connery dijo: "Como artista, veo esto como otra forma de explorar el proceso creativo. Los videojuegos son una forma de entretenimiento extremadamente popular hoy en día, y estoy deseando ver cómo encaja todo". [17] Dos factores llevaron a su participación en el proyecto: Desde Rusia con amor era su película de Bond favorita y sus nietos eran ávidos jugadores. [27] Connery grabó sus líneas desde su casa en las Bahamas . [28] [27] Su modelo de personaje se basó principalmente en fotogramas de la película. [18] El uso del combate físico en el juego se inspiró en la interpretación de Connery de Bond en las películas, [21] y Schofield lo describió como "más un luchador" en comparación con los actores posteriores que interpretaron al personaje. [29]

También se utilizaron las imágenes de varios actores fallecidos de la película, incluidos Desmond Llewelyn como Q, Robert Shaw como Red Grant y Lotte Lenya como Rosa Klebb. [17] [25] El juego también presenta dos nuevos personajes: Natasha Bedingfield como Elizabeth Stark, [30] [28] y Maria Menounos como Eva. [31] [32] Bedingfield había interpretado previamente una canción para el juego derivado de Bond, GoldenEye: Rogue Agent (2004). [30]

El equipo de desarrollo tuvo acceso completo a la colección de material de referencia de MGM para la película, lo que ayudó a recuperar su ambientación de los años 60. [21] El juego utiliza tonos sepia descoloridos para combinar con el aspecto de la película, [22] y los diseños de niveles se basaron en decorados de películas de Bond creados por el diseñador de producción Ken Adam . El director de arte del juego, Dave Carson, dijo que era un desafío igualar el período de tiempo de la película: "La película se desarrolla principalmente en Estambul, que ofrece pocas imágenes específicas de los años 60. Usamos ropa y peinados de los años 60 siempre que fue posible". [18] El equipo visitó las ubicaciones de la vida real del juego, como el Big Ben , para tomar fotografías de referencia. [21] La banda sonora del juego fue compuesta por Christopher Lennertz y grabada en Abbey Road Studios . [20] [33]

El juego se completó el 20 de octubre de 2005. [26] [34] En Norteamérica, se lanzó para PlayStation 2 y Xbox el 1 de noviembre de 2005, seguido de un lanzamiento para GameCube dos semanas después. [35] [36] El juego fue lanzado en Europa el 18 de noviembre. [37] Posteriormente se lanzaría en Australia el 21 de noviembre. [38] La versión PlayStation Portable se anunció ese mes, [39] [40] y se lanzó en Norteamérica y el Reino Unido en 2006, el 4 y 14 de abril, respectivamente. [41] [42] [43] From Russia with Love fue el último juego de Bond de EA, que perdió los derechos de Activision en 2006. [20] También marcaría la última aparición de Connery como Bond antes de su muerte en 2020. [29 ] [44]

Recepción

De Rusia con amor recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de reseñas Metacritic . [45] [46] [47] [48] Se dieron muchos puntos a los gráficos mejorados y la dificultad del juego. El Times le dio una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco y afirmó que "es suficiente para que arrojes tu trilby en un perchero con deleite". [68] Sin embargo, Maxim le dio una puntuación de seis sobre diez y afirmó que, aunque el juego era desafiante, "a veces también es vulgar, con una gran cantidad de niveles sin inspiración y malos oscuros que arruinan lo que podría haber sido el regreso triunfal de 007". ". [67] A los tres meses de su lanzamiento, había vendido aproximadamente 277.000 copias. [69]

En 2014, Schofield expresó su decepción porque el juego no obtuvo una calificación más alta. [70] El director Michael Condrey dijo: "Era un buen juego, pero no teníamos suficiente tiempo ni recursos para cumplir realmente la visión que queríamos". [71] En 2015, Graeme Virtue de Eurogamer calificó el juego como un "homenaje respetuoso a los años de formación del personaje", y concluyó: "Podría haber terminado en un juego bastante desordenado, con un cameo de Natasha Bedingfield completamente superfluo, pero Desde Rusia With Love sigue siendo un artefacto cultural apropiado para conmemorar lo que presumiblemente será el último canto del cisne de Bond de EA y Connery". [20]

Notas

  1. ^ Versión de PlayStation Portable desarrollada por Rebellion Developments

Referencias

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