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El borde del espejo

Mirror's Edge es un juego de plataformas de acción y aventuras de 2008 desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts . El juego se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2008, y para Windows en enero de 2009. Ambientado en una ciudad de un futuro cercano, sigue la historia de Faith Connors , una mensajera de parkour subterráneaque transmite mensajes mientras evade la vigilancia del gobierno. Para avanzar en el juego, el jugador debe controlar a Faith desde unaperspectiva en primera persona y completar una serie de niveles que implican realizar una secuencia de maniobras acrobáticas, que incluyen saltar entre tejados, correr por las paredes y deslizarse por tirolinas.

Inspirado en las escenas de persecución que aparecen en Casino Royale y las películas de Bourne , Mirror's Edge presenta cientos de animaciones en primera persona para transmitir el movimiento de Faith y las interacciones con el entorno. Aunque el juego funciona con Unreal Engine 3 , se creó una nueva solución de iluminación , que puede reflejar colores y crear muchas sombras suaves, para darle al juego un estilo artístico único. El juego hace uso deliberadamente de colores primarios fuertes , con entornos exteriores que presentan predominantemente blanco y carecen distintivamente de verde. El juego fue escrito por Rhianna Pratchett , y su banda sonora fue compuesta por el artista de música electrónica Solar Fields , mientras que el tema principal fue compuesto por los productores suecos Rami Yacoub y Arnthor Birgisson e interpretado por el músico sueco Lisa Miskovsky .

Tras su lanzamiento, Mirror's Edge recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron sus gráficos y su perspectiva inmersiva en primera persona, pero criticaron su jugabilidad de prueba y error , mecánicas de combate y niveles restrictivos. El juego vendió alrededor de 2,5 millones de unidades en junio de 2013 y ganó el premio al Juego de aventuras del año en los premios Interactive Achievement Awards de 2009. Retrospectivamente, Mirror's Edge ha crecido en estima y ha desarrollado una base de fanáticos apasionados debido a su fuerte estética y diseño de juego innovador. Una precuela del juego, también titulada Mirror's Edge , se lanzó para dispositivos móviles en 2010. Un reinicio que explora una nueva historia de origen para Faith, titulado Mirror's Edge Catalyst , se lanzó en 2016.

Jugabilidad

El jugador salta hacia una tirolina, que está resaltada en rojo por el sistema de navegación del juego.

Mirror's Edge es un juego de plataformas de acción y aventuras en el que el jugador debe controlar a la protagonista, Faith Connors , desde una perspectiva en primera persona y navegar por una ciudad. [2] Para progresar en el juego y su historia, el jugador debe completar una serie de niveles que implican realizar una secuencia lineal de maniobras acrobáticas. [3] Estos incluyen saltar entre tejados, correr por paredes, escalar tuberías, caminar por cornisas, deslizarse por tirolinas y superar a oponentes controlados por la inteligencia artificial del juego . [4] Los brazos, piernas y torso de Faith son prominentes y su visibilidad se utiliza para transmitir su movimiento e interacciones con el entorno. [5] Su impulso es un aspecto importante del juego, [6] ya que preservarlo a través de múltiples obstáculos permite al jugador correr más rápido, saltar más lejos y escalar más alto. [4] Para ayudar a los jugadores a encadenar movimientos sin problemas, el juego emplea un sistema de navegación, llamado Runner Vision, que convierte ciertos objetos en un color rojo intenso a medida que Faith se acerca a ellos, lo que permite al jugador reconocer instantáneamente caminos y rutas de escape. [5]

Aunque el jugador puede realizar ataques cuerpo a cuerpo y desarmar a los oponentes, [6] el uso de armas generalmente se desaconseja ya que ralentizan a Faith y obstaculizan sus habilidades acrobáticas. [4] Por ejemplo, llevar un arma que sea más pesada que una pistola impide que el jugador pueda saltar y agarrarse a las cornisas. [4] Las armas tienen un cargador finito y deben descartarse cuando se quedan sin munición. [4] Si Faith ha conservado suficiente impulso, [4] el jugador puede usar una habilidad llamada Tiempo de reacción, que ralentiza temporalmente el juego y permite al jugador cronometrar su próximo movimiento. [2] Faith tiene una cierta cantidad de salud que se regenera automáticamente cuando no recibe daño durante un breve período. Si Faith cae de una posición significativamente alta o su salud se agota por completo, el jugador debe comenzar el nivel nuevamente desde el último punto de control . [4] En cada nivel, el jugador también puede encontrar y recolectar tres bolsas amarillas ocultas. Estas animan al jugador a explorar el juego y desbloquear logros . [7]

Además del modo historia del juego, Mirror's Edge cuenta con un modo contrarreloj en el que el jugador debe completar los recorridos lo más rápido posible. [8] Cada recorrido está dividido en varias secciones y tiene tres tiempos de clasificación para superar. Aunque los primeros recorridos se desbloquean a medida que el jugador progresa en el modo historia, se pueden desbloquear recorridos adicionales superando los tiempos de clasificación. [9] Los récords se pueden cargar en tablas de clasificación en línea, donde el jugador puede comparar su desempeño con el de otros. El jugador también puede descargar grabaciones de otros jugadores, llamados Fantasmas, para mostrarles el camino que tomaron a través de un recorrido y ayudarlos a mejorar sus récords. [9] Se pueden desbloquear logros adicionales al alcanzar ciertos hitos. [7]

Sinopsis

Escenario y personajes

Mirror's Edge se desarrolla en una ciudad de un futuro cercano donde la vida es cómoda y el crimen es casi inexistente. [10] El estado de felicidad de la ciudad se logra mediante un régimen opresivo que controla los medios de comunicación y sus ciudadanos. Un equipo clandestino de mensajeros de parkour , llamados Runners, opera independientemente de las medidas de seguridad y vigilancia de la ciudad, entregando bienes privados e información confidencial. Al mismo tiempo, un nuevo candidato, Robert Pope, desafía al alcalde en ejercicio Callaghan en una plataforma de desregulación . El juego sigue la historia de Faith Connors, una Runner de 24 años que perdió a su madre cuando hizo campaña contra el cambio de la ciudad de su atmósfera vibrante a su régimen actual 18 años antes de los eventos del juego. Faith fue entrenada por el ex Runner Mercury "Merc", quien ahora le brinda inteligencia y apoyo por radio. La hermana gemela de Faith, Kate, es una oficial de policía disciplinada que siente mucho afecto por Faith pero también está comprometida con la protección de la ciudad. [11]

Trama

Después de completar una entrega a su compañera de camino Celeste, Faith se entera de que Pope ha sido asesinado y que su hermana ha sido incriminada por su asesinato. Faith intenta que Kate huya con ella, pero ella se niega, diciendo que solo la haría parecer culpable. Después de abrirse camino a través de los desagües pluviales de la ciudad , Faith se entera por el ex corredor Jacknife de que el jefe de seguridad de Pope, Travis "Ropeburn" Burfield, puede estar relacionado con el asesinato de Pope. Luego se infiltra en la oficina de Ropeburn, donde lo escucha organizando una reunión secreta en un edificio sin terminar. Faith informa al cauteloso oficial superior de Kate, el teniente Miller, de lo que ha descubierto, pero él se niega a ayudarla. [12]

Más tarde, en la reunión, Faith se enfrenta a Ropeburn, quien admite que incriminó a Kate y contrató a alguien para matar a Pope, pero un francotirador lo mata poco después. Antes de morir, Ropeburn le dice a Faith que iba a encontrarse con el asesino en el centro comercial New Eden. Faith se dirige allí, pero el asesino huye una vez que ven a Faith. A falta de otras pistas, Faith investiga a Pirandello Kruger, una empresa de seguridad privada que ha comenzado a ayudar a las fuerzas policiales a capturar Runners. Descubre que están detrás del "Proyecto Ícaro", un programa diseñado para entrenar a fuerzas especiales para eliminar a los Runners y controlar la ciudad. Faith sigue el rastro del asesino de Ropeburn hasta un barco que está atracado en un muelle cercano. Allí, se entera de que el asesino es Celeste, que decidió conspirar con el Proyecto Ícaro para vivir una vida más cómoda. También explica que Pope tuvo que ser asesinado porque era visto como una amenaza, especialmente una vez que descubrió el Proyecto Ícaro. [12]

Con Kate condenada por el asesinato de Pope, Merc ayuda a Faith a encontrar una forma de emboscar al convoy policial que la transporta a prisión. Faith tiene éxito y envía a Kate al escondite de Merc mientras ella lidera a las fuerzas policiales. A su regreso, Faith encuentra a Merc gravemente herido y su escondite completamente saqueado. Antes de morir, Merc le dice a Faith que Kate ha sido llevada al Shard, el rascacielos más alto de la ciudad y la fortaleza de Callaghan. Con la ayuda de Miller, Faith irrumpe en el Shard, destruyendo los servidores que ejecutan los sistemas de vigilancia de la ciudad. En el helipuerto de la azotea, encuentra a Kate a punta de pistola por Jacknife, quien revela que él también es parte del Proyecto Ícaro. Mientras Jacknife lleva a Kate a un helicóptero que se aleja, Faith salta sobre él y lo deja inconsciente hasta matarlo. Faith y Kate luego saltan a un lugar seguro antes de que el helicóptero se estrelle. [12]

Durante los créditos finales del juego , los medios informan que las acciones de Faith solo han servido para intensificar la seguridad de la ciudad y que la ubicación de Faith y Kate sigue siendo desconocida. [13]

Desarrollo

Mirror's Edge fue desarrollado por la compañía sueca DICE como parte de un esfuerzo por crear algo nuevo e interesante, anticipándose a la necesidad de diversificarse más allá de la exitosa franquicia Battlefield por la que era conocido el estudio. [14] El juego fue concebido en julio de 2006, cuando el estudio decidió crear un juego en primera persona que no fuera como un juego de disparos en primera persona tradicional , un género que se consideraba muy concurrido en ese momento. [15] Debido a que los juegos de disparos en primera persona generalmente se centran en armas y tecnología, DICE quería que Mirror's Edge se centrara en el personaje del jugador y su fisicalidad. [15] La escena de persecución inicial de Casino Royale y la forma en que Jason Bourne lucha y corre en la serie de películas de Bourne fueron las principales inspiraciones para el juego. [16] Originalmente, el equipo de desarrollo experimentó con que el jugador pudiera conducir vehículos, pero la idea finalmente se descartó porque sintieron que rompería el flujo del juego. [15] La protagonista del juego surgió de un boceto que ilustraba a una hacker atlética, que el director artístico Johannes Söderqvist consideró que encajaba muy bien con el juego. Explicó que estaba interesado en un personaje femenino fuerte que atrajera tanto a mujeres como a hombres, y que se convirtiera en una heroína no por sus armas de alta tecnología, sino por sus habilidades físicas. [15]

Aunque algunas de las mecánicas en primera persona del juego se prototiparon por primera vez en el motor de Battlefield 2 , [15] Mirror's Edge se creó utilizando Unreal Engine 3 de Epic Games porque el motor Frostbite de DICE todavía estaba en las primeras etapas de su ciclo de desarrollo cuando comenzó la producción del juego. [17] Crear todas las animaciones en primera persona resultó ser una tarea ambiciosa, pero se consideró esencial para ayudar a orientar a los jugadores en el mundo del juego. [15] El juego tiene cientos de animaciones en primera persona y movimientos simples como usar una escalera tiene más de 40 animaciones solo. Estos incluyen interacciones como saltar desde múltiples posiciones, subirla o bajarla o colgarse de ella con una mano. [15] Aunque el juego tiene una perspectiva en primera persona creíble, no está destinado a ser una simulación. Por ejemplo, el jugador puede detenerse rápidamente después de un sprint completo porque el equipo de desarrollo sintió que mantener la inercia haría que el juego fuera irritante. [18] Para animar las sombras del personaje en el juego, se ejecuta simultáneamente un sistema de animación diferente. [15] La única información que es visible en la pantalla de visualización frontal del juego es una pequeña retícula en el centro de la pantalla, que se agregó para disminuir el mareo de simulación asociado con el movimiento libre de la cámara en la vista en primera persona. [19]

Mirror's Edge hace uso deliberado de colores primarios fuertes , con entornos exteriores predominantemente blancos y distintivamente carentes de verde. [20] Según el productor senior Owen O'Brien, esta elección estilística surgió de la jugabilidad, ya que permite al jugador concentrarse en la guía Runner Vision. También sirve como un medidor de salud porque los colores se vuelven menos saturados a medida que Faith comienza a recibir daño. [19] Illuminate Labs, una empresa con sede en el sur de Suecia, desarrolló una nueva solución de iluminación , llamada Beast , en asociación con DICE. [21] Esta tecnología puede reflejar colores y crear muchas sombras suaves, lo que le da al juego un estilo artístico único. [21] Obtener la iluminación correcta fue un proceso difícil para el equipo de desarrollo, ya que implicó muchos ajustes manuales y una cantidad considerable de tiempo para renderizar cada nivel. [15] Para acelerar el proceso de renderizado, DICE invirtió en alrededor de 400 núcleos de CPU , que se mantuvieron fríos en una habitación separada mediante una unidad de aire acondicionado muy grande. [15] Los desagües pluviales en el tercer nivel del juego se inspiraron en el Canal de Descarga Subterránea de Tokio . [22] Las escenas animadas del juego fueron creadas por una agencia externa porque DICE no tenía experiencia con animaciones 2D, mientras que algunos de los recursos artísticos del juego fueron creados por una empresa con sede en Shanghái, China. [21]

El título provisional del juego era "Project Faith" hasta que se cambió a su título actual a mediados de 2007, lo que sugiere que la ciudad del juego es un espejo para sus habitantes. [15] La serie de televisión estadounidense Firefly y su spin-off cinematográfico Serenity fueron citados como influencias principales en el escenario. [21] La escritora Rhianna Pratchett , que fue contratada un año y medio antes del lanzamiento del juego, describió la sociedad retratada en el juego como algo entre una antiutopía y un estado niñera , afirmando que el juego explora el contraste entre los ciudadanos que renuncian a su libertad personal por una vida cómoda y aquellos que prefieren vivir al límite libremente. [10] O'Brien eligió deliberadamente no darle a la ciudad un nombre propio porque se consideraba una amalgama de muchas ciudades diferentes, [19] mezclando la estética oriental y occidental . [21] Alrededor de dos horas y media de música del juego fueron compuestas por el artista de música electrónica Solar Fields . Para garantizar que hubiera un buen flujo entre el jugador y el mundo del juego, la banda sonora fue diseñada para ser muy interactiva y las diferentes partes se transicionan sin problemas. [15] El tema principal del juego, "Still Alive", fue compuesto por los productores suecos Rami Yacoub y Arnthor Birgisson e interpretado por la estrella pop sueca Lisa Miskovsky . [15] El juego se convirtió en oro el 6 de noviembre de 2008 y tardó casi dos años en completarse. [21] [23]

Comercialización y lanzamiento

Mirror's Edge se reveló por primera vez que estaba en desarrollo cuando se lanzó una imagen de Faith sosteniendo una pistola en junio de 2007. [24] El juego fue anunciado formalmente por Electronic Arts en el E3 en julio de 2007, donde DICE declaró que querían traer innovación a las mecánicas establecidas en primera persona. [25] Se presentó un video con imágenes del juego en la Game Developers Conference en febrero de 2008, [26] mientras que una demostración jugable del juego se mostró en el E3 en julio de 2008. [27] En los Game Critics Awards de ese año en el E3 , Mirror's Edge ganó el premio al Mejor Juego Original. [28] Posteriormente, se presentaron nuevas imágenes del juego que mostraban una parte del tercer nivel del juego en la Games Convention en Leipzig , Alemania, en agosto de 2008. [22] Para estimular el interés en el universo del juego, Electronic Arts se asoció con WildStorm para producir una adaptación de cómic de seis números dibujada por el artista Matthew Dow Smith y escrita por Pratchett. [29] Una demostración que comprendía una pequeña parte del juego fue lanzada en los servicios PlayStation Network y Xbox Live en octubre de 2008. [30] Si el juego se reservaba por adelantado en ciertos minoristas, los compradores podían obtener acceso a una parte de prueba contrarreloj de la demostración y obtener una camiseta de Mirror's Edge de Fenchurch . [31] [32]

Mirror's Edge se lanzó por primera vez para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en América del Norte el 11 de noviembre de 2008, [23] seguido de un lanzamiento europeo el 14 de noviembre de 2008. [31] Junto con la edición estándar, se puso a la venta una edición de coleccionista, que incluía una bolsa roja fabricada por Timbuk2 . [33] También se lanzó un álbum de remezclas, Still Alive: The Remixes , que presenta la canción principal de Mirror's Edge "Still Alive". Los artistas que contribuyeron incluyen a Benny Benassi , Junkie XL , Paul van Dyk , Teddybears y Armand van Helden . [34] Una versión para Windows del juego fue lanzada en Norteamérica el 13 de enero de 2009, [35] y en Europa el 16 de enero de 2009. [36] A diferencia de sus contrapartes de consola, la versión para Windows es compatible con la tecnología PhysX de Nvidia , que mejora los efectos gráficos como la rotura de cristales, los escombros y el humo. [37] También incluye el software de gestión de derechos digitales SecuROM , [38] a menos que se compre en Steam . [39]

Un nuevo mapa descargable para el modo contrarreloj del juego fue lanzado exclusivamente en PlayStation Store para usuarios de PlayStation 3 el 29 de enero de 2009. [40] Siete mapas de contrarreloj adicionales, que tienen lugar en etapas de aspecto surrealista fuera de la ciudad del juego, fueron lanzados para las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y Windows el 19 de febrero de 2009. [41] Esto fue seguido por Mirror's Edge 2D , una adaptación del juego de navegador del desarrollador de The Fancy Pants Adventures, Brad Borne. [41] Una precuela del juego, también titulada Mirror's Edge , fue lanzada para dispositivos móviles en 2010. [42] Debido al uso de la marca registrada "Mirror's Edge" , Electronic Arts estaba en conflicto con el estudio de desarrollo con sede en California Edge Games , quien reclamaba la verdadera propiedad legal de la palabra "Edge" y sus variaciones, incluidas las frases "Cutting Edge", "The Edge" y "Gamer's Edge". Finalmente, Edge Games llegó a un acuerdo con Electronic Arts y renunció a muchas de sus marcas comerciales el 17 de abril de 2013. [43]

Recepción

Mirror's Edge recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [45] La versión de Windows fue considerada superior a sus contrapartes de consola debido a sus controles más precisos y características gráficas adicionales como los efectos PhysX. [51] [53] Game Informer describió a Mirror's Edge como un juego inspirador y "que define el género", [49] mientras que Computer and Video Games lo llamó "un juego extraordinario y especial", afirmando que lleva la fatigada mecánica de primera persona a una nueva y atrevida dirección. [6] Otros críticos no fueron tan positivos con el juego. [47] [50] Eurogamer consideró a Mirror's Edge un juego muy divisivo, con fallas evidentes y momentos de brillantez. [48] Edge sintió que el juego carece de profundidad porque obliga al jugador a seguir un camino predefinido, por lo que no logra capturar nada de lo que hizo popular al parkour, [47] mientras que GameRevolution encontró que el juego era muy frustrante e implacable. [50]

Los gráficos y la banda sonora del juego fueron elogiados muy positivamente. [3] [5] [8] [49] Game Informer consideró que la mezcla de entornos blancos protuberantes con colores primarios sólidos crea "uno de los mejores espectáculos de los juegos y un mundo surrealista para que los jugadores naveguen". [49] Se dijo que el sistema de guía Runner Vision encajaba con el estilo artístico del juego, [49] y el entorno por sí solo se consideró lo suficientemente poderoso como para crear la historia del juego, [48] con The Guardian afirmando que Mirror's Edge trata más sobre el medio ambiente que sobre las personas que lo habitan. [52] Los críticos comentaron que la banda sonora interactiva del juego hace que las carreras de Faith sean más fluidas, [3] [49] mientras que se dijo que los efectos de sonido como sus jadeos entrecortados y sus ruidosos pasos mejoran la sensación de velocidad y tensión. [3] También se destacó la actuación de voz, e IGN señaló que los personajes nunca suenan "cursis o increíbles". [5] Sin embargo, la historia fue criticada por sus puntos de trama confusos y se dijo que la elección estilística de las escenas animadas carecía del estilo dramático del juego. [48] [49] [50]

La jugabilidad fue elogiada por sus controles receptivos y su perspectiva inmersiva en primera persona. [2] [6] [8] [49] Game Informer destacó las fluidas maniobras acrobáticas de Faith, afirmando que el juego logra hacer que el jugador se sienta parte del mundo del juego. [6] El editor de IGN, Nate Ahearn, estuvo de acuerdo y dijo que el movimiento de Faith se ve acentuado por pequeños matices en la pantalla, que juntos "producen la mejor sensación de movimiento e impulso que he tenido en mis manos en un [videojuego]". [5] La jugabilidad de prueba y error del juego frustró a algunos críticos. [2] [48] [50] GameSpot comentó que los escenarios que implican superar a los oponentes son particularmente molestos y requieren una planificación cuidadosa porque Faith es extremadamente vulnerable a los disparos. [3] Algunos críticos también sintieron que los niveles eran demasiado restrictivos y lineales, ofreciendo solo unas pocas rutas ramificadas para que el jugador las descubriera. [5] [47] [48] Aunque se consideró que el juego era relativamente corto, [52] 1Up.com consideró que la opción de descargar Ghosts en el modo de prueba de tiempo agrega algo de longevidad al juego. [2]

En los Spike Video Game Awards de 2008 , Mirror's Edge fue nominado a Mejor juego de acción y aventuras, pero perdió ante Grand Theft Auto IV . [54] Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , Mirror's Edge ganó el premio al Juego de aventuras del año ; [55] también fue nominado a Logro destacado en dirección artística , pero finalmente perdió ante LittleBigPlanet . [55]

Ventas

El director de marketing de DICE, Martin Frain, inicialmente proyectó que Mirror's Edge vendería un total de tres millones de unidades en todas las plataformas. [56] Según Electronic Arts, las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 habían vendido en conjunto más de un millón de unidades en febrero de 2009. [57] En octubre de 2010, un documento judicial relacionado con el conflicto legal entre Electronic Arts y Edge Games reveló que Mirror's Edge había vendido más de dos millones de unidades, y más de 750.000 de esas unidades se habían vendido en América del Norte. [58] EA reveló que el juego había vendido alrededor de 2,5 millones de unidades en junio de 2013. [59]

Legado

Aunque Mirror's Edge recibió críticas satisfactorias tras su lanzamiento, desde entonces el juego ha crecido en estima y ha desarrollado una base de fans apasionados, [60] alcanzando el estatus de clásico de culto . [61] En un análisis retrospectivo, Eurogamer consideró a Mirror's Edge un juego valiente y audaz, afirmando que ningún otro juego en ese momento intentó expandir el potencial de la acción en primera persona en tantas direcciones. [62] La publicación también comentó que, cuando el juego se lanzó por primera vez, muchas personas "realmente no lo 'entendieron'" porque usa la misma plantilla que la de los juegos de disparos en primera persona. [63] Game Informer afirmó que, si bien el juego no es perfecto, "equilibra perfectamente la innovación y el entretenimiento", y lo describió como un juego de plataformas "más sólido y plausible" que Tomb Raider o Prince of Persia , principalmente porque llevó el género a una nueva perspectiva. [61] El editor de Kotaku , Luke Plunkett, llegó al extremo de calificar el juego de obra maestra, afirmando que su arquitectura única, sus colores, personajes, perspectiva, acrobacias y música le dan al juego una calidad atemporal. [64]

Las publicaciones han reconocido además la influencia del juego en los juegos de acción en primera persona posteriores, incluidos Titanfall 2 , la serie Dying Light , Ghostrunner , Neon White y el próximo reinicio de Perfect Dark . [65] Según Leah Isobel de TheGamer , " Mirror's Edge inspiró a una generación de diseñadores a mirar las plataformas de una manera un poco diferente, aportando un toque sin aliento al familiar ciclo de juego de correr y saltar" al tiempo que introducía "mecánicas viscerales de parkour una década antes de que Ghostrunner y Titanfall 2 hicieran lo mismo". [66] El éxito moderado del juego llevó a DICE a desarrollar y lanzar Mirror's Edge Catalyst , un reinicio que explora una nueva historia de origen para Faith, en 2016. [60]

DICE ha rendido homenaje a Mirror's Edge en una actualización de contenido para Battlefield 2042 , titulada "Eleventh Hour", donde los zapatos rojos de Faith se pueden encontrar como un huevo de Pascua escondido encima del brazo de una grúa móvil en el mapa recién lanzado, "Flashpoint". [67]

El 21 de marzo de 2023, Electronic Arts anunció que Mirror's Edge se eliminaría de las tiendas digitales, junto con varios juegos de Battlefield , y que el último día para comprarlo sería el 28 de abril de 2023. [68] Sin embargo, Electronic Arts luego eliminó todas las referencias a Mirror's Edge en un apéndice y declaró que fue un error y que no tienen planes de eliminar el título de la lista. [69]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Electronic Arts Shanghai [1]

Referencias

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