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Árbitro (Halo)

En el universo de ciencia ficción de Halo , un árbitro es un rango ceremonial, religioso y político otorgado a las élites del Covenant . En el videojuego Halo 2 de 2004 , el rango se otorga a un comandante caído en desgracia llamado Thel 'Vadam como una forma de expiar sus fracasos. Aunque el Árbitro está destinado a morir sirviendo al liderazgo del Covenant, los Altos Profetas , sobrevive a sus misiones y a la posterior traición de los Profetas a los de su especie. Cuando se entera de que los planes de los Profetas condenarían toda la vida sensible en la galaxia, el Árbitro se alía con los enemigos del Covenant (humanos) y evita que el mundo anillo Halo se active. El árbitro es un personaje jugable en Halo 2 y su secuela de 2007, Halo 3 . El personaje también aparece en Halo 5: Guardians y material adicional del universo expandido. Ripa 'Moramee , una árbitro diferente, aparece en el juego de estrategia en tiempo real de 2009 Halo Wars , que tiene lugar 20 años antes de los acontecimientos de la trilogía principal.

La aparición del Árbitro en Halo 2 y el cambio de perspectiva del principal protagonista humano, el Jefe Maestro, a un antiguo enemigo fue un giro de la trama que el desarrollador de Halo, Bungie , mantuvo en alto secreto. El nombre del personaje fue cambiado de " Derviche " después de la preocupación de que el nombre reforzara una percepción de alegoría de Estados Unidos versus Islam en la trama del juego. El actor Keith David presta su voz al personaje de Halo 2 , 3 y 5 , mientras que David Sobolov presta su voz al árbitro de Halo Wars .

El árbitro ha aparecido como figuras de acción y otros objetos coleccionables y de marketing, además de apariciones en los juegos. Bungie pretendía que el repentino cambio de punto de vista a un miembro del Covenant fuera un giro de la trama que nadie hubiera visto venir, pero el personaje en particular y la humanización del Covenant en general no fueron recibidos de manera uniforme por los críticos y fanáticos. Los juegos de computadora y video se burlaron de las misiones del árbitro como algunas de las peores partes de Halo 2 . Por el contrario, IGN lamentó la pérdida de la historia del Árbitro en Halo 3 y perdió la dimensión adicional que el personaje proporcionó a la historia.

Diseño de personaje

Keith David prestó su voz a Thel 'Vadam, el árbitro de Halo 2 , Halo 3 y Halo 5: Guardians .

El concepto del Árbitro surgió de las primeras discusiones sobre la historia de Halo 2 . El diseñador de Bungie , Jaime Griesemer, y el director de historia , Joseph Staten, hablaron sobre jugar desde la perspectiva de un soldado alienígena para ver el otro lado de la guerra entre el Comando Espacial de las Naciones Unidas humano y el alienígena Covenant . "¿Qué pasaría si fueras el tipo cuyo trasero estaba en juego por proteger el objeto religioso más valioso del mundo entero y lo arruinaras?" dijo Staten. "Parece una historia bastante interesante y deberíamos contarla". [1] El ex gerente de contenido del desarrollador de Halo, Bungie , Frank O'Connor, dijo que se suponía que la inclusión del árbitro como personaje jugable en Halo 2 era un "secreto en la escala de un giro argumental de Shyamalan " que Bungie mantuvo al público. desinformado hasta el lanzamiento del juego; O'Connor nunca lo incluyó en las actualizaciones semanales de desarrollo publicadas en el sitio web de Bungie e insistió en que los detalles de la historia sobre el pasado del Inquisidor seguirían siendo un misterio. [2] Staten dijo que el propósito de presentar al Árbitro era "ofrecer otro punto de vista convincente sobre una guerra en la que distinguir entre amigo y enemigo no siempre era claro. Sabíamos que teníamos una trilogía entre manos, así que "Estábamos mirando más allá del impacto de jugar como el enemigo [a los eventos de Halo 3 ]". [3] Si bien había quienes en Bungie estaban en contra del Árbitro como personaje jugador, Staten atribuyó su inclusión en el juego a una combinación de desgaste de sus oponentes y las oportunidades de juego sandbox que surgieron al tener aliados Covenant. [1]

El Árbitro cambió muy poco durante el desarrollo, ya que la apariencia general de los alienígenas Covenant Elites (Sangheili) había sido diseñada y desarrollada para el juego anterior, Halo: Combat Evolved de 2001 . La única diferencia sustancial entre el Árbitro y otros Élites era la armadura ceremonial especial, que apareció en los primeros bocetos conceptuales como parte del diseño final del personaje. [4] Durante las primeras etapas de desarrollo de Halo 2, el nombre del personaje era " Derviche ", [5] un nombre de la secta sufí del Islam . [6] Bungie eligió el nombre debido a su evocación de un guerrero sagrado de otro mundo. [1] Fuera de contexto, los consultores de "revisión geocultural" de Microsoft Game Studios no encontraron nada malo en el nombre. Sin embargo, como señaló Tom Edwards, un consultor que trabajó con Microsoft durante la revisión, "dentro del contexto del juego, este nombre relacionado con el Islam de 'Derviche' creó una alegoría potencialmente problemática relacionada con la trama de Halo 2 : los [Estados Unidos] fuerzas similares ( Jefe Maestro / Sargento ) versus el Islam (el Pacto religioso, que ya tenía un ' Profeta de la Verdad ', que es un título para Mahoma )". [6] En la realidad geopolítica después de los ataques del 11 de septiembre , la sensibilidad hacia el nombre permaneció alta y el nombre del personaje fue cambiado. [6] El cambio se produjo tan tarde que las líneas de voz del juego tuvieron que volver a grabarse y algunos manuales del juego se imprimieron con el nombre incorrecto. [1]

Para Halo 5 , la armadura del Árbitro fue rediseñada, explicada en el universo como un tributo a los Árbitros anteriores y como un símbolo de transición para las Élites. [7] 343 Industries diseñó la armadura para que pareciera "medieval" y anticuada, e incorporó detalles en latón y cuero en lugar de algo más futurista. [8]

El árbitro en los principales videojuegos tiene la voz del actor estadounidense Keith David . David señaló que le gusta expresar personajes complicados que tienen un pasado. Lograr un impacto con la actuación de voz, dijo, es difícil: "o es buena actuación o es mala actuación". [9] David no es un jugador frecuente de videojuegos, pero declaró en 2008 que se había hecho más conocido por su trabajo como árbitro que por sus otros roles. [10]

Apariciones importantes

Presentado en Halo 2 , el rango de "Árbitro" es otorgado a una Élite Covenant por los líderes del Covenant, los Altos Profetas , durante un tiempo de crisis; Por lo general, el puesto se otorga a Elites avergonzados como una oportunidad para recuperar su honor antes de morir a través de misiones suicidas de importancia para el Covenant. El árbitro en los juegos principales de Halo se llama Thel 'Vadamee . Anteriormente comandante en el ejército Covenant, se siente avergonzado por no poder detener al soldado humano Jefe Maestro de destruir el mundo anillo Forerunner Halo (como se muestra durante los eventos de Halo: Combat Evolved ); Los Covenant veneran a los Forerunners como dioses y creen que los anillos son la clave para la salvación central de su religión. Thel 'Vadamee se salva de la ejecución por parte de los Altos Profetas y se convierte en el árbitro más nuevo. Su primera misión es silenciar a un Elite renegado que ha estado predicando que los Profetas le han mentido al Covenant. [11] Luego, el árbitro es enviado al recién descubierto Delta Halo para recuperar la clave necesaria para activar el anillo. Aunque tiene éxito en su misión, el árbitro es traicionado por el jefe bruto Tartarus ; Tartarus revela que los Profetas han ordenado el reemplazo de los Élites por Brutos en la estructura de poder del Covenant. Aunque se cree que el Árbitro está muerto, él y el Jefe Maestro son rescatados por el parásito de inteligencia Flood, Gravemind . Gravemind revela que los Halos de activación son armas de destrucción, no de salvación, y envía al Árbitro para evitar que Tartarus active el anillo mientras el Covenant cae en una guerra civil. En el proceso, el árbitro y las élites aliadas forjan una alianza con los humanos Miranda Keyes y Avery Johnson . Juntos matan a Tartarus y detienen la activación de Delta Halo, lo que activa un mecanismo de seguridad; las instalaciones restantes de Halo se ponen en espera debido a la activación remota desde una instalación Forerunner conocida como Ark. [12] [13] Como personaje jugable, el Inquisidor era idéntico al Jefe Maestro, salvo por el reemplazo de una linterna con un activo. sistema de camuflaje . [14]

Si bien Thel 'Vadam sigue siendo un personaje jugable en Halo 3 durante el juego cooperativo (el segundo jugador en el lobby del juego lo controla), la historia del juego nunca cambia al punto de vista del personaje como en Halo 2 . [15] Durante gran parte de Halo 3 , el Árbitro ayuda a las fuerzas humanas en su lucha contra las fuerzas hostiles del Covenant junto con el Jefe Maestro. Siguen a las fuerzas del Covenant a través de un portal hacia el Arca, donde el Árbitro mata al último Alto Profeta superviviente. Durante el escape, el barco en el que se encuentran Arbiter y Master Chief se divide en dos; el Árbitro se estrella sano y salvo en la Tierra mientras que se presume que el Jefe Maestro está perdido. [13] Las novelas y otras obras detallan los esfuerzos del Árbitro en la posterior guerra civil que estalla entre los Sangheili. [dieciséis]

Thel 'Vadam reaparece en Halo 5: Guardians , donde sus fuerzas, las Espadas de Sanghelios, permanecen enfrascadas en combate con una facción de Covenant en Sanghelios. Cuando un grupo de soldados humanos viaja a Sanghelios y rescata al Árbitro del ataque, el Árbitro los ayuda en un asalto a la última fortaleza del Covenant en Sunaion. Después de que la inteligencia artificial humana Cortana comienza a subyugar la galaxia, el Árbitro y el Jefe Maestro se reúnen. [17]

Teniendo lugar 20 años antes de los eventos de Halo: Combat Evolved , [18] Halo Wars (2009) de Ensemble Studio presenta un Árbitro diferente del personaje visto en la trilogía. [19] El diseñador principal David Pottinger describió al Arbiter de Ensemble como un "tipo malo. Es Darth Vader multiplicado por diez". La caracterización surgió del deseo de hacer que Covenant fuera más básicamente "malvado" para proporcionar un conflicto entre buenos y malos. [20] Partes de la historia de fondo del Árbitro antes de los eventos del juego se explican en una novela gráfica relacionada, Halo Wars: Genesis . [21] La Élite, Ripa 'Moramee , recibió el rango después de que luchó y perdió una campaña contra su propio clan. El Árbitro actúa como el enemigo principal del juego, encargado de la destrucción de la humanidad por parte del Profeta del Pesar. Finalmente, fuerzas humanas lo matan en el clímax del juego.

Otras apariciones

Un árbitro aparece representado en Halo Legends , una colección de cortometrajes de anime desarrollados entre 343 Industries y numerosos estudios de animación japoneses; "El Duelo" muestra cómo el puesto de Árbitro fue despojado de su prestigio e influencia. [22] [23]

Un árbitro hace una aparición no canónica como personaje jugable invitado en Killer Instinct: Tercera temporada , con la voz de Ray Chase . Utiliza varias armas de la serie Halo en combate y pelea en la Arena del Juicio, un escenario ambientado en medio de una batalla en Sanghelios. Según el director de desarrollo de la franquicia, Frank O'Connor, este personaje es una "amalgama" de personajes históricos. [24]

Thel 'Vadam también aparece en varias novelas de Halo , incluidas Halo: First Strike y The Cole Protocol , en esta última se menciona su nombre por primera vez, que detalla su carrera antes y durante los eventos de Combat Evolved y Halo 2 , antes de ser nombrado. el árbitro. [dieciséis]

impacto cultural

Mercancías

Tras el lanzamiento de Halo 2 , Joyride Studios lanzó una figura de acción de Arbiter. Este modelo en particular fue revisado por Aaron Simmer de Armchair Empire como una "gran traducción del material original al plástico". [25] Varios modelos del Arbiter aparecen en el juego coleccionable Halo ActionClix , producido como material promocional antes del lanzamiento de Halo 3 . [26] A McFarlane Toys se le asignó la tarea de desarrollar una línea de figuras de acción de Halo 3 , y se lanzó una escultura del Árbitro en la segunda serie de figuras después del lanzamiento del juego en julio de 2008. [27] Una figura a gran escala, no La figura articulada del Arbiter fue producida por McFarlane como parte de la "Colección Legendaria". [28] Otros productos de Arbiter incluyen juguetes MegaConstrux y Funko Pops. [29] [30]

Recepción de la crítica

La recepción inicial del Árbitro como personaje jugable en Halo 2 fue mixta tanto por parte de los fanáticos como de los críticos. [14] O'Connor describió al árbitro como el personaje más controvertido que Bungie había creado jamás. [31] Varias publicaciones disfrutaron de la dimensión adicional de Covenant al tener al Árbitro como personaje jugable, [3] [32] y elogiaron la jugabilidad adicional de sigilo y la nueva historia que ofrece el giro del personaje. [33] Los críticos de The Artifice y The Escapist argumentaron que fue el Árbitro, no el Jefe Maestro, quien tuvo un arco de personaje realizado en el juego, y cuya participación activa hizo que el final del juego fuera más rico. [34] [14]

Alternativamente, publicaciones como GameSpot pensaron que si bien el lado de Arbiter y Covenant agregaba "una nueva complejidad a la historia", distraía al jugador del destino de la Tierra. [35] El crítico Jarno Kokko dijo que si bien a él personalmente no le desagradaba interpretar al personaje, la idea de que "a la gente no le guste el concepto de jugar en el otro lado en un juego que se supone que es el 'Jefe Maestro hace explotar una escoria alienígena' 'show" era una queja plausible. [36] Entre algunos fanáticos, el personaje fue vilipendiado. [3] Un panel de críticos de Halo 2 argumentó que aunque la decisión de humanizar el Covenant mediante la introducción del Árbitro fue bienvenida, faltaba la ejecución en el juego; [37] los críticos destacaron la mala calidad percibida de las misiones del Árbitro en comparación con las desempeñadas como Jefe Maestro. [14] [37] [38] Mirando hacia atrás en el lanzamiento del juego diez años después, Den of Geek describió que los jugadores tenían una "relación de amor y odio" con el personaje, y que el furor por el giro solo se vio eclipsado por el controversia sobre el final de suspenso del juego. [39]

La recepción de la eliminación del Árbitro como personaje jugable principal en Halo 3 fue igualmente mixta. Hilary Goldstein de IGN decidió que el cambio eliminaba la "intrigante historia paralela del árbitro y sus élites", reduciendo en el proceso el papel del personaje al de "un tipo con una mandíbula extraña y una espada genial". [40] Asimismo, Steve West de Cinemablend declaró que el único evento importante en el juego para el Árbitro se perdería para cualquiera para quien Halo 3 fuera su primer juego de la serie. [41] Goldstein discrepó con la pobre inteligencia artificial de los aliados en el juego y destacó al Árbitro en particular, describiendo al personaje como inútil. [42] [43] Charles Herold del New York Times descubrió que en comparación con Halo 2 , donde el personaje desempeñaba un papel central, el Árbitro en Halo 3 era "extraño". [44] En el extremo opuesto del espectro estaban críticos como G4tv , quienes argumentaron que el Árbitro era más simpático, por no mencionar más útil, como compañero de IA en lugar de jugador principal. [45] MSNBC calificó al Arbiter como uno de los personajes alienígenas más importantes del juego, [46] y Comic Book Resources describió la recepción del Arbiter como una transición de personaje divisivo a favorito de los fanáticos. [47]

Las cinemáticas y la actuación de voz de Halo Wars fueron ampliamente elogiadas, [48] [49] [50] [51] aunque un crítico escribió que los personajes eran estereotipados y desagradables. [52] Dakota Grabowski de PlanetXbox360 consideró al Árbitro como el personaje más confuso de la historia del juego. [53] Por el contrario, GamePro enumeró al Árbitro como una de las mejores cosas del juego, diciendo que si bien era un personaje diferente al Árbitro visto en Halo 2 y Halo 3 , era "como un extraterrestre Jack Bauer drogado ". ". [54]

A pesar de la resistencia al personaje, el personal de Bungie defendió la presentación del personaje. "Prefiero experimentar y hacer algo sorprendente, y que no todos lo aprecien, que simplemente girar la manivela y hacer otra película de guerra alienígena con un marine espacial", dijo el líder de diseño de Halo 2 , Jaime Griesemer. El líder de la comunidad, Brian Jarrard, atribuyó parte de la reacción de los fanáticos a una discordia entre el marketing del juego y la jugabilidad real. "Creo que, incluso más que jugar como árbitro, lo que decepcionó y enojó a la gente es que se les prometió esta experiencia, a través del marketing, de estar realmente contra la pared, la Tierra está bajo asedio, estamos "Haremos todo lo que podamos para salvar nuestro planeta de origen... En realidad, el juego sólo tenía dos misiones que realmente hacían eso". Refiriéndose al final de suspenso de Halo 2 , Griesemer dijo: "Creo que si hubiéramos podido terminar las últimas dos misiones y traerte de regreso a la Tierra, gran parte de la reacción se habría aplacado". [3]

Las revisiones retrospectivas de The Arbiter desde el lanzamiento de Halo 2 han sido más positivas. En 2021, un artículo de Polygon decía que "el árbitro le da una oportunidad al Jefe Maestro como" protagonista rudo de un videojuego ", y lo hace en solo seis misiones". [55] Un artículo en The Escapist decía: "Thel 'Vadam es el único personaje en los juegos de Halo con un arco de personaje adecuado" y "En total, más de 15 años después de su presentación, el Árbitro continúa manteniendo una posición incómoda pero influyente". lugar en la franquicia Halo. Cuando lo presentaron, amplió el alcance de la serie con una gran ambición narrativa pero algunas opciones de juego frustrantes. Cuando lo suspendieron, esa ambición pareció irse con él". [56]

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enlaces externos