stringtranslate.com

José Staten

Joseph Staten es un escritor estadounidense mejor conocido por su trabajo en los estudios de videojuegos Bungie , Microsoft Studios y 343 Industries .

En Bungie, Staten trabajó como director de cinemáticas para los juegos del estudio, incluida la serie Halo ; escribiría guiones de misiones y diálogos de películas para los títulos. También ha estado involucrado en la gestión de la expansión de la franquicia Halo a otros estudios de juegos y productores, incluido Wingnut Interactive de Peter Jackson . Aunque no era un autor publicado anteriormente, Tor Books se acercó a Staten para escribir la quinta novela de la franquicia Halo , Halo: Contact Harvest . Lanzada en 2007, la novela alcanzó el puesto número 3 en la lista de bestsellers del New York Times en la primera semana de su lanzamiento y recibió críticas positivas. Staten se reincorporó a Microsoft Studios como director creativo sénior en 2014 y dejó la empresa en 2023. Actualmente, Staten trabaja como director creativo en Netflix. [1]

Vida temprana y educación

Joseph Staten nació en San Francisco en 1971. [2] Es hijo de un ministro que es profesor de teología y filosofía de la religión. [3] Ingresó a la Universidad Northwestern en 1990 con la aspiración de convertirse en actor profesional. [4] Al darse cuenta de que no tenía madera de protagonista , cambió su enfoque a otras materias y se graduó con una licenciatura en Ciencias en comunicación y estudios internacionales en 1994. Staten también estudió en la Universidad de Chicago , donde recibió una maestría en relaciones internacionales en 1997. [5]

Después de ser rechazado para un empleo en la Agencia Central de Inteligencia , Staten abandonó la idea de ingresar al servicio exterior y, en su lugar, ayudó a su familia en su bodega en Sonoma Valley . [3] Buscó varios trabajos antes de convertirse en miembro del personal del estudio de desarrollo de juegos Bungie en 1998 después de conocer a algunos de los desarrolladores en partidas de Myth en línea . [4] [6]

Carrera

Bungie (2001-2013)

El anterior rol de Staten en Bungie era director de cinemáticas y era responsable de las películas dentro del juego para Halo: Combat Evolved , Halo 2 y Halo 3 de Bungie . [4] [7] Trabajar en los juegos en "momentos críticos" implicaba semanas de 80 horas y períodos sin dormir que llegaban a un máximo de 72 horas. [4] Staten trabajó junto a otros tres escritores de Bungie, cada uno con su propio rol: Frank O'Connor desarrolló el diálogo de combate de Halo 3 , Rob McLees se centró en el canon de Halo y en trabajar con socios de licencias, y Staten desarrolló las cinemáticas y los guiones de las misiones. [8] Staten dijo en una entrevista que consideraba desafiante escribir para los juegos, ya que "los juegos de disparos en primera persona [se basan] en escribir 'entre las balas'", relacionando la información de la trama con los jugadores entre secuencias de acción. "Tienes que ser eficiente e inteligente para darles a los jugadores la historia, el contexto, que necesitan. Pero no quieres presionar demasiado o lo rechazarán". Durante su trabajo en los juegos, leyó obras de ciencia ficción de Iain Banks , Robert A. Heinlein y Vernor Vinge . [9] Además de sus contribuciones escritas, Staten presta su voz a pequeños extraterrestres conocidos como Grunts en los tres videojuegos. [4] [10]

Aunque las novelas anteriores de Halo habían sido escritas por escritores profesionales como Eric Nylund y William C. Dietz , la editorial Tor Books eligió a Staten para escribir la quinta novelización de Halo , titulada Halo: Contact Harvest . [9] El editor Eric Raab señaló en el comunicado de prensa del libro que "quién mejor para contar la historia" del encuentro de la humanidad con el alienígena antagonista Covenant que Staten, quien tenía un "conocimiento íntimo" de la historia de la serie. [11] La novela es una pieza de conjunto, con la acción narrada desde puntos de vista humanos y alienígenas; el trabajo de los autores de ciencia ficción favoritos de Staten ayudó a enseñarle la importancia de perfeccionar una "voz fuerte y consistente". [12] Staten descubrió que escribir acción convincente implicaba ralentizar las cosas, paradójicamente lo opuesto al juego de ritmo rápido de un título de Halo . [9] Consideró que el libro era la manera perfecta de elaborar la historia de Halo sin desmantelarla para un videojuego, [13] y desarrollar el personaje de Avery Johnson más de lo que los juegos habían permitido. [3]

Staten (izquierda) analiza la creación de franquicias de juegos en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2010 .

Tras su lanzamiento, Contact Harvest alcanzó el tercer puesto en la lista de los libros más vendidos del New York Times , [14] donde permaneció durante cuatro semanas. [15] La novela también apareció en la lista de los libros más vendidos de USA Today al mismo tiempo. [16] Los críticos señalaron que, a pesar de no ser un escritor probado, Staten había logrado crear una novela excelente. [17] El éxito de la novela se consideró una prueba de que los videojuegos estaban entrando en la corriente principal y de que el género se estaba centrando cada vez más en la historia. [13]

Después del lanzamiento de Contact Harvest, Staten jugó un papel importante en el desarrollo de las derivaciones de la franquicia Halo . Viajó a Nueva Zelanda varias veces para trabajar con Peter Jackson y Weta Workshop . [18] Staten ayudó con la ficción del título de Ensemble Studios Halo Wars y la ahora pospuesta película de Halo . [7] En entrevistas, Staten ha explicado que el protagonista del juego, el Jefe Maestro , serviría como un personaje secundario en lugar de en quién se centraría la película. [19] Trabajó en el desarrollo de la historia para la expansión de Halo 3 , Halo 3: ODST . [20] Staten proporcionó las voces de varios personajes como audio de marcador de posición durante la prueba de juego representativo del juego en diciembre de 2008. [21] Staten trabajó por última vez para Bungie como escritor y director de diseño de Destiny . [22] El 24 de septiembre de 2013, Bungie anunció que Staten había dejado la compañía para buscar nuevos desafíos creativos. [23]

Microsoft (2014-2023)

Staten se reincorporó a Microsoft Studios (ahora conocido como Xbox Game Studios) como director creativo senior el 9 de enero de 2014. [24] El 12 de marzo de 2015, el sitio web oficial de 343 Industries publicó una publicación de blog que detalla una lista de las próximas novelas de Halo . Una de las novelas enumeradas es Halo: Shadow of Intent, escrita por Joseph Staten y lanzada el 7 de diciembre de 2015. [25] Es el escritor principal de ReCore y Crackdown 3 de Microsoft , lanzados el 13 de septiembre de 2016 y el 15 de febrero de 2019 respectivamente. [26] [27]

El 26 de agosto de 2020, 343 Industries anunció que Staten se había unido al equipo como líder del proyecto de campaña para Halo Infinite . [28] 343 Industries anunció más tarde que el rol de Joseph había cambiado a jefe creativo de Halo Infinite . [29] Staten dejó 343 Industries por su antiguo puesto dentro de la división de publicaciones de Xbox Game Studios en 2023, [30] y anunció que dejaría Microsoft por completo más tarde ese año. [31]

Vida personal

Staten está casado y tiene dos hijos. [3] El 18 de junio de 2011, pronunció el discurso de convocatoria de la clase de 2011 de la Escuela de Comunicación de la Universidad Northwestern . [32]

Referencias

  1. ^ Peters, Jay (17 de abril de 2023). «Joseph Staten, quien ayudó a que Halo Infinite llegara a la meta, se unirá a Netflix». The Verge . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  2. ^ Hassan, Saad (5 de mayo de 2023) [5 de mayo de 2023]. «Joseph Staten, ex desarrollador de Halo Infinite, se une a Netflix». www.zleague.gg . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2024. Consultado el 11 de agosto de 2024 .
  3. ^ abcd Perry, Douglass (29 de octubre de 2007). "La entrevista de Halo Harvest, parte 1". GameTap . Archivado desde el original el 20 de abril de 2008. Consultado el 22 de abril de 2008 .
  4. ^ abcde Lu, Cathy (1 de julio de 2006). "Halo's Big Grunt". Revista Northwestern . Consultado el 22 de abril de 2008 .
  5. ^ Dudley, Brian (29 de junio de 2009). "Los desarrolladores de Bungie están listos para dar a luz a nuevos héroes en el universo de Halo". The Seattle Times . Consultado el 30 de junio de 2009 .
  6. ^ "Conoce al equipo". Bungie . 1 de abril de 2008. Archivado desde el original el 15 de abril de 2008 . Consultado el 22 de abril de 2008 .
  7. ^ ab O'Connor, Frank (10 de mayo de 2007). «Halo: Contact Harvest». Bungie . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2011. Consultado el 22 de abril de 2008 .
  8. ^ Croal, N'Gai (15 de enero de 2008). "La entrevista a Joseph Staten, parte I". Newsweek . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2008. Consultado el 12 de julio de 2008 .
  9. ^ abc Johnson, Stephen (31 de octubre de 2007). «EXCLUSIVA: Entrevista a Joseph Staten». G4 TV . Archivado desde el original el 3 de enero de 2013. Consultado el 22 de abril de 2008 .
  10. ^ Bolton, Bill; Chris Micieli, Mark Turcotte (6 de noviembre de 2009). "Podcast Episode #54 - Joseph Staten". Bóveda de adrenalina. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2009. Consultado el 7 de noviembre de 2009 .—segmento de entrevista de 0:11:00 a 0:28:00.
  11. ^ Tor Books (4 de noviembre de 2007). "Tor Books presenta hoy Halo: Contact Harvest". PR Newswire . p. 1.
  12. ^ O'Connor, Frank; Joseph Staten (10 de mayo de 2007). «Top Story: Halo: Contact Harvest». Bungie . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2011. Consultado el 13 de enero de 2008 .
  13. ^ ab Joffe-Walt, Chana; Staten, Joseph (8 de enero de 2008). Best-Selling Book Shows Halo Game's Wide Appeal (Flash) . National Public Radio . Consultado el 13 de enero de 2008 .
  14. ^ Brightman, James (19 de noviembre de 2007). «Halo: Contact Harvest se convierte en un éxito de ventas del New York Times en la primera semana». Game Daily. Archivado desde el original el 3 de enero de 2008. Consultado el 15 de enero de 2008 .
  15. ^ "Perfil del título: Halo: Contact Harvest". Publishers Weekly . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009. Consultado el 4 de abril de 2008 .
  16. ^ Beradini, César (19 de noviembre de 2007). «Halo: Contact Harvest debuta en la lista de los más vendidos del New York Times». Equipo Xbox. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2007. Consultado el 14 de enero de 2008 .
  17. ^ Clausen, Joel (1 de diciembre de 2007). «Reseña del libro: Contact Harvest». PlanetXbox360 . Consultado el 20 de enero de 2008 .
  18. ^ Fritz, Ben (9 de octubre de 2005). "El equipo de expertos de Jackson se une a 'Halo'"". Chicago Tribune . pág. 30.
  19. ^ Caron, Frank (18 de enero de 2008). «El director de guion de Bungie, Joseph Staten, habla de la película Halo». ArsTechnica . Consultado el 29 de junio de 2008 .
  20. ^ Jarrard, Brian; Luke Smith, Chad Armstrong (31 de octubre de 2008). The Bungie Podcast 10/31/08: With Joseph Staten, Martin O'Donnell, and Jim McQuillan (.MP3 ( zipped )) (Podcast). Washington: Bungie . Consultado el 2 de noviembre de 2008 .
  21. ^ Urk (19 de diciembre de 2008). «Bungie Weekly Update: 12/19/08». Bungie . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2008 . Consultado el 10 de febrero de 2009 .
  22. ^ Mihoerck, Dan (11 de junio de 2013). «Destiny - E3 2013 Stage Demo Video» . Consultado el 11 de junio de 2013 .
  23. ^ Dague, David (24 de septiembre de 2013). «Ha sido un honor». Bungie . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013 . Consultado el 24 de septiembre de 2013 .
  24. ^ Campbell, Colin (9 de enero de 2014). «El ex pez gordo de Bungie, Joe Staten, regresa a Microsoft». Polygon . Vox Media . Consultado el 11 de enero de 2014 .
  25. ^ Easterling, Jeff (12 de marzo de 2015). «Canon Fodder - Novel Ideas». Halo Waypoint . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 12 de marzo de 2015 .
  26. ^ Makuch, Eddie (31 de diciembre de 2015). «ReCore exclusivo para Xbox One escrito por Destiny y cocreador del universo Halo». GameSpot . Consultado el 2 de enero de 2016 .
  27. ^ "Crackdown 3: Entrevista con Joseph Staten y Jorg Neumann de Microsoft". Cultura Geek . 2 de febrero de 2019 . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  28. ^ Junysek, John (27 de agosto de 2020). "HECHOS FAMILIARES". 343 Industries . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2020 . Consultado el 27 de agosto de 2020 .
  29. ^ "INSIDE INFINITE - MARZO DE 2021". 343 Industries . 25 de marzo de 2021 . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
  30. ^ "Los recortes de Microsoft incluyen divisiones de juegos detrás de Halo y Starfield". Bloomberg.com . 18 de enero de 2023 . Consultado el 1 de febrero de 2023 .
  31. ^ Valentine, Rebekah (7 de abril de 2023). «Microsoft ha confirmado que Joseph Staten dejará Xbox». IGN . Consultado el 9 de abril de 2023 .
  32. ^ Errera, Claude (21 de junio de 2011). "Todo lo que es divertido de hacer solo es más divertido con otros". Halo.Bungie.Org . Consultado el 22 de junio de 2011 .

Enlaces externos