The Idolmaster [a] es una franquicia de medios japonesa que comenzó en 2005 con una serie de videojuegos de simulación y ritmo creada por Bandai Namco Entertainment (anteriormente Namco ). La serie se centra principalmente en la carrera de un productor que trabaja con un grupo de posibles ídolos del pop en la agencia de talentos 765 Production. Originalmente lanzada como un juego de arcade , la franquicia ha crecido a numerosos puertos , secuelas y spin-offs en múltiples consolas de videojuegos , incluidos varios juegos de redes sociales . La serie incluye una variedad de otros medios, como un anime con el mismo nombre, medios impresos, dramas de audio, un drama coreano y programas de radio.
El aspecto central de la trama de The Idolmaster trata sobre el entrenamiento de futuros ídolos pop en su camino al estrellato. La principal agencia de talentos que aparece en la serie es 765 Production (765 Pro), un estudio en ascenso ubicado en una pequeña oficina. Otros estudios incluyen 876 Production (876 Pro), 961 Production (961 Pro), 346 Production (346 Pro), 315 Production (315 Pro) y 283 Production (283 Pro). En 765 Pro, inicialmente hay 10 ídolos que el jugador puede elegir: Haruka Amami , Chihaya Kisaragi , Yukiho Hagiwara , Yayoi Takatsuki , Ritsuko Akizuki , Azusa Miura , Iori Minase , Makoto Kikuchi y Ami y Mami Futami (que trabajan en pareja). [1] Tres ídolos adicionales agregados posteriormente a 765 Pro incluyen: Miki Hoshii , Hibiki Ganaha y Takane Shijō . [2]
Un tema recurrente en la serie enfatiza las luchas que debe atravesar un ídolo para alcanzar el estrellato. [3] Esto se indica mediante el nivel del medidor de tensión de un ídolo. [4] Los juegos de la serie también exploran las relaciones entre los personajes, que van desde la relación que se desarrolla entre un ídolo y un productor, hasta la rivalidad entre ídolos y estudios de producción. [5] [6]
En la serie principal de juegos, el jugador generalmente asume el papel de un productor que se encarga de uno o más ídolos como parte de una simulación de crianza . Inicialmente, el jugador se encarga de un solo ídolo, pero esto puede aumentar a más ídolos una vez que el jugador gana suficiente experiencia como productor. El jugador comienza organizando el horario diario del ídolo, lo que le da al jugador una gran cantidad de libertad sobre lo que hace el ídolo, incluido darle el día libre. [7] [8] El horario incluye tiempo para que el productor se comunique con el ídolo, lo lleve a trabajos, lo capacite durante las lecciones y ofrezca instrucciones durante las audiciones y presentaciones hasta que alcance el primer puesto en la industria del entretenimiento. [7 ] [9] Sin embargo, las opciones de horario en el juego arcade original se limitan a dar una lección o realizar una audición. [10] Entrenar a un ídolo hace que el jugador pase por una variedad de lecciones en forma de minijuegos . Estas lecciones sirven para aumentar las estadísticas de un ídolo en voz, baile e imagen visual. [11] La cantidad y el tipo de lecciones cambian a lo largo de la serie; Por ejemplo, hay cinco en el juego arcade original, seis en The Idolmaster SP y tres en The Idolmaster 2. [ 11] [12] El otro aspecto del juego que aumenta las estadísticas de un ídolo depende de sus disfraces y accesorios. [4] [13]
En la fase de comunicación entre el productor y un ídolo, la progresión del texto se detiene cuando el jugador recibe múltiples respuestas para elegir a lo largo de una conversación y el jugador tiene una cantidad limitada de tiempo para tomar una decisión, aunque el jugador puede pausar el juego para tener más tiempo. Dependiendo de la elección que se haga, afectará qué tan bien o mal se reciba la comunicación. [14] A medida que se construye la confianza mutua entre el ídolo y el productor, se forman buenos recuerdos que ayudan al ídolo en las audiciones. [11] Por el contrario, si se forman malos recuerdos a través de una mala comunicación, esto afectará negativamente al ídolo. [4] Esta comunicación se amplía aún más en The Idolmaster SP con la introducción de un sistema de promesas. [15] La fase de comunicación se complementa con la aceptación por parte del ídolo de varios trabajos para aumentar su exposición y ganar fans. [7] [16]
La fase de audición es la forma principal para que un ídolo suba en la clasificación de ídolos ganando fanáticos. [4] El proceso de audición involucra otra serie de minijuegos, que permiten al jugador apelar a los jueces o al público ganando puntos en las categorías vocales, de baile y visuales. [17] [18] Si un ídolo pasa la audición, es elegido para hacer una actuación pública televisada. [19] En juegos posteriores, durante la actuación, el jugador puede influir en el ídolo dándole instrucciones. [7] [18] La misma jugabilidad en el proceso de audición también se usa durante conciertos en vivo y festivales. [20] [21] El jugador puede verificar el rango del ídolo, cuántos fanáticos ha ganado, [7] [22] y cuánto han vendido sus sencillos . [23]
The Idolmaster , el primer juego de la serie, fue lanzado por primera vez en Japón el 26 de julio de 2005 como un juego arcade [24] utilizando la placa base del sistema arcade Namco System 246 de Namco Bandai Games . Desarrollado por Metro, [25] introdujo muchos temas de juego y trama comunes a la franquicia. El jugador asume el papel de un productor novato que trabaja con posibles ídolos pop a través de lecciones, audiciones y actuaciones. [26] El jugador también puede desarrollar una relación entre un ídolo y su productor. El juego utiliza elgabinete arcade Rewritable Stage con pantalla táctil , que le da al jugador dos tarjetas regrabables que contienen el perfil del jugador y los datos guardados . [27] También hace uso del servicio de red ALL.Net para realizar un seguimiento de las clasificaciones nacionales de ídolos. La red se suspendió el 1 de septiembre de 2010, [28] aunque algunos de los gabinetes arcade aún sobreviven. [29]
El 25 de enero de 2007 se lanzó un port del juego arcade para Xbox 360. Esta versión introdujo un ídolo adicional, Miki Hoshii , e incluye nuevas canciones. El port hace uso de Xbox Live , y al juego se le atribuye haber hecho que la proporción de inscripciones en Xbox Live en Japón en comparación con la cantidad de consolas vendidas sea la más alta del mundo. [30] Se vendieron más de cuatro veces más puntos Microsoft en la fecha del lanzamiento de The Idolmaster para Xbox 360 que en la fecha anterior. [30] Una secuela del juego arcade titulada The Idolmaster Live For You! para Xbox 360 se lanzó el 28 de febrero de 2008. En Live For You!, el jugador asume el papel de un "productor especial" debido a la ausencia repentina del productor original y se le encarga coordinar los conciertos de los ídolos. El juego se centra principalmente en el aspecto de coordinación de conciertos del original y lo amplía de muchas maneras, con una mayor personalización del escenario, el vestuario y las canciones. [31] Live For You! también introdujo un aspecto de juego de ritmo en la serie, incorporándolo como un minijuego durante el concierto de un ídolo. [32] Una colección que contiene tanto The Idolmaster como Live For You! fue lanzada el 12 de marzo de 2009 como The Idolmaster Twins . [33]
Un juego titulado The Idolmaster SP para PlayStation Portable fue lanzado en tres versiones el 19 de febrero de 2009 titulado Perfect Sun , Missing Moon y Wandering Star . [34] [35] SP vuelve a presentar a Miki Hoshii como un ídolo rival que trabaja para el estudio 961 Pro, y presenta a los nuevos personajes Hibiki Ganaha y Takane Shijō , que también trabajan para 961. Hibiki está en Perfect Sun , Miki está en Missing Moon y Takane está en Wandering Star . SP también presenta un modo multijugador para hasta tres jugadores donde cada uno de los ídolos de los jugadores puede interactuar y audicionar juntos. Una máquina tragamonedas titulada The Idolmaster Live in Slot! fue lanzada el 23 de mayo de 2012 por Sammy usando la versión Xbox 360 de The Idolmaster como motivo. [36] [37]
En mayo de 2009, se anunció la siguiente etapa de la franquicia llamada "2nd Vision", que se describió como el próximo proyecto de The Idolmaster que expandiría aún más el mundo de la serie. [38] El primer juego de 2nd Vision es The Idolmaster Dearly Stars para Nintendo DS y se lanzó el 17 de septiembre de 2009. [39] [40] En lugar de desempeñar el papel de un productor, el jugador interpreta a uno de los tres ídolos presentados en Dearly Stars cuando ingresan a 876 Pro. [41] Además del modo historia, el juego también presenta un modo de animación para hasta 16 jugadores, [42] e incluye funcionalidad wi-fi. Los ídolos de los juegos anteriores de The Idolmaster hacen apariciones en Dearly Stars como ídolos ya establecidos y populares.
Otra secuela del juego arcade original titulado The Idolmaster 2 fue lanzada para Xbox 360 el 24 de febrero de 2011 y más tarde para PlayStation 3 (PS3) el 27 de octubre de 2011. [43] [44] Ambientado en el mismo universo que Dearly Stars seis meses después de The Idolmaster , el jugador puede elegir entre la mayoría de los mismos ídolos además de Miki, Hibiki y Takane. En The Idolmaster 2 , Azusa Miura , Iori Minase y Ami Futami ahora forman una unidad independiente con Ritsuko Akizuki como su productora. [6] Una serie de discos de fan de nueve volúmenes titulada The Idolmaster Gravure For You! fue lanzada para PS3 del 27 de octubre de 2011 al 28 de junio de 2012. [44] Gravure For You! permite al jugador dar instrucciones a los ídolos mientras toma fotos de huecograbado de ellos en varias poses, disfraces y ubicaciones. [45]
El 25 de octubre de 2012, The Idolmaster Shiny Festa fue lanzado para PlayStation Portable en tres versiones. Al igual que The Idolmaster SP , las diferentes versiones, tituladas Honey Sound , Funky Note y Groovy Tune , presentan diferentes ídolos de The Idolmaster 2 con los que trabajar. [46] Shiny Festa es un juego de ritmo y, a diferencia de los juegos anteriores, no presenta ningún juego de simulación de crianza . [47] Los juegos de Shiny Festa se lanzaron en iOS y se localizaron al inglés el 22 de abril de 2013. [48] Los títulos de los juegos se cambiaron para el puerto: Honey Sound se convirtió en Harmonic Score , Funky Note se convirtió en Rhythmic Record y Groovy Tune se convirtió en Melodic Disc .
Una aplicación para PS3 titulada Imas Channel fue lanzada en PlayStation Network el 2 de octubre de 2013. La aplicación incluye un componente Shiny TV que presenta una versión PS3 de Shiny Festa , y los nueve discos de fan Gravure For You! también se pueden descargar a través de la aplicación. [49] El juego The Idolmaster One For All fue lanzado el 15 de mayo de 2014 para PS3 y permite a los jugadores producir los 13 ídolos de 765 Pro. [50] Un juego titulado The Idolmaster Platinum Stars para PlayStation 4 (PS4) [51] [52] fue lanzado el 28 de julio de 2016. The Idolmaster Stella Stage fue lanzado para PS4 el 20 de diciembre de 2017. [53] The Idolmaster Starlit Season , un juego crossover con ídolos de la serie original, Cinderella Girls , Million Live! y Shiny Colors , originalmente se planeó lanzar en 2020 para PS4 y Windows a través de Steam , pero se retrasó primero al 27 de mayo de 2021 debido a la pandemia de COVID-19 , y luego al 14 de octubre de 2021 por mejoras de calidad. [54] [55] [56] [57] [58]
La tercera etapa de la franquicia llamada "Visión 3.0" fue anunciada el 26 de diciembre de 2022. [59]
El primer juego de redes sociales de la serie, The Idolmaster Cinderella Girls , se lanzó en la plataforma de juegos de navegador Mobage para teléfonos con funciones básicas el 28 de noviembre de 2011, [60] y para dispositivos iOS y Android el 16 de diciembre de 2011. [61] El juego presenta un sistema de batalla de cartas y más de 100 ídolos adicionales, incluidos los 13 ídolos de 765 Pro. [62] [63] En septiembre de 2012, Nikkei Shimbun informó que Cinderella Girls gana más de mil millones de yenes en ingresos mensuales. [64]
El segundo juego de redes sociales, The Idolmaster Million Live!, fue lanzado el 27 de febrero de 2013 en la plataforma de juegos de navegador GREE para dispositivos iOS y Android, y teléfonos con funciones vendidos por au , NTT DoCoMo y SoftBank . [65] [66] Al igual que Cinderella Girls , el juego presenta un sistema de batalla de cartas y otros 37 ídolos adicionales, que también incluyen los 13 ídolos de 765 Pro. [66] GREE finalizó oficialmente el servicio el 19 de marzo de 2018. [67] Un juego sucesor de The Idolmaster Million Live! titulado The Idolmaster Million Live! Theater Days fue lanzado el 29 de junio de 2017. [68] El juego presenta los 37 ídolos de Million Live! del juego anterior y los 13 ídolos de 765 Pro, pero también presenta dos ídolos nuevos, lo que lo eleva a un total de 52 ídolos jugables y producibles. [69]
El tercer juego de redes sociales, The Idolmaster SideM , fue lanzado el 28 de febrero de 2014 en la plataforma Mobage para dispositivos móviles. [70] [71] El juego presenta un sistema de batalla de cartas similar a los otros juegos de redes sociales, pero en cambio se centra en los ídolos masculinos de la agencia de talentos 315 Production, que también incluye a los tres ídolos anteriormente de 961 Production . [72] Un juego de ritmo con modelos 3D titulado The Idolmaster SideM: Live On Stage! fue lanzado el 17 de agosto de 2017. [73] Un juego más nuevo titulado The Idolmaster SideM: Growing Stars fue lanzado el 6 de octubre de 2021. [74]
El cuarto spin-off, The Idolmaster Shiny Colors, se lanzó para la plataforma enza de Bandai Namco y Drecom para juegos HTML5 el 24 de abril de 2018. [75] Se lanzó una versión de aplicación para iOS y Android el 13 de marzo de 2019. [76] El juego es un simulador de crianza de ídolos similar en estilo a los juegos originales pero sin elementos de juego de ritmo. Este juego presenta un elenco completamente nuevo, que incluye 25 ídolos y 3 empleados en 283 Production (incluido el productor).
El quinto spin-off, llamado Gakuen Idolmaster , se anunció el 5 de marzo de 2024. [77] El juego se lanzó el 16 de mayo de 2024. [78]
A principios de la década de 2000, ya se utilizaban juegos arcade que permitían a los jugadores guardar su progreso en tarjetas de banda magnética para seguir jugando más tarde. [3] En 2001, [79] el diseñador de Namco, Akihiro Ishihara, decidió crear un juego arcade que utilizara esa tecnología. [3] Ishihara quería crear un juego que hiciera que los jugadores quisieran volver a jugar todos los días, lo que estaría vinculado al crecimiento de las salas de juegos de video . Ishihara se dio cuenta de que los jugadores necesitarían un apego emocional al juego para poder jugarlo todos los días. Con el público objetivo siendo jugadores masculinos, Ishihara pensó que una simulación de crianza donde los jugadores pudieran hacerse amigos de niñas y mujeres jóvenes llevaría a los jugadores a formar un fuerte apego emocional por el juego. A continuación, para utilizar eficazmente la cultura competitiva que rodea a las salas de juegos de video, Ishihara pensó en varios temas para el juego, incluida la lucha libre profesional y el voleibol . Ishihara finalmente se decidió por un juego con ídolos pop , a quienes los jugadores criarían y competirían contra los ídolos de otros jugadores para llegar a la cima de la industria del entretenimiento. [3] Hubo algunos miembros de Namco que pensaron que sería incómodo jugar The Idolmaster en público y que no sería bien recibido por los jugadores. Sin embargo, cuando el juego se probó por primera vez en los arcades, había largas filas de personas esperando para jugar. A medida que se corrió la voz y su popularidad creció, las compañías de juegos rivales dijeron que querían ser las primeras en crear un juego como The Idolmaster . [80]
Tras el éxito del juego arcade, Namco Bandai Games pasó a desarrollar su puerto para Xbox 360 a principios de 2006, aunque ya se había hablado de un puerto del juego en mayo de 2005. [81] El productor de Namco Bandai Games, Yōzō Sakagami, inicialmente no estaba seguro de si The Idolmaster sería adecuado para una consola de videojuegos debido a las limitaciones de hardware y red, pero sintió que la Xbox 360 y su red Xbox Live podrían manejar las especificaciones del juego. [3] Esto también permitiría a los desarrolladores mejorar la calidad del juego y atraer la atención de aquellos que nunca jugaron el juego arcade. Muchas personas que estaban interesadas en el juego arcade pero nunca lo jugaron le decían a Sakagami que esto se debía a que su arcade local no tenía The Idolmaster o porque les daba vergüenza jugarlo en público. Según Sakagami, para el equipo de desarrollo del port, era muy importante corregir estos problemas. Su otro objetivo era permitir a los jugadores jugar cómodamente y disfrutar de sus diversos escenarios sin la jugabilidad apresurada que se encuentra en la versión arcade. [3] Ciertos elementos del juego se cambiaron en el puerto, y este enfoque para mejorar y complementar los elementos del juego ha continuado a lo largo de la serie. [3] [7] [8]
La mayor parte del equipo de diseño principal de cada juego es diferente, pero hay varios miembros del personal que han trabajado para varios juegos de la serie. El juego de arcade fue dirigido por Akihiro Ishihara, quien también dirigió The Idolmaster SP y The Idolmaster 2 , el último de los cuales compartió la dirección con Masataka Katō. [82] El director del puerto de Xbox 360 de The Idolmaster es Hiroyuki Onoda. [81] Varios escritores de escenarios que regresan para la serie incluyen: Shōgo Sakamoto, Tomoyo Takahashi, Emi Tanaka, Yoshihito Azuma y Akihiro Ishihara. El diseño de personajes original estuvo a cargo de Toshiyuki Kubooka hasta The Idolmaster SP . [83] Después de eso, Kiyotaka Tamiya basó el diseño de personajes utilizado en The Idolmatser Dearly Stars y juegos posteriores en los diseños de Kubooka. [82]
Los gráficos del juego arcade original estaban limitados por la placa de juego arcade Namco System 246 lanzada en 2001, que es compatible con una PlayStation 2. [ 81] Desde el juego arcade, los personajes se han renderizado utilizando gráficos 3D con fondos pre-renderizados , excepto durante las audiciones y actuaciones que utilizan un entorno 3D completo. Los desarrolladores emplean captura de movimiento para presentar una vista realista de los personajes, no solo durante el juego normal, [3] sino también durante las actuaciones, que se renderizan utilizando captura de movimiento de bailarines profesionales. [84] Al desarrollar el puerto Xbox 360 de The Idolmaster , los personajes tuvieron que ser rehechos por completo, incluida la captura de movimiento, que utilizó los mismos actores que antes. Se pudieron agregar más detalles a los diseños de los personajes debido al hardware mejorado de alta definición de Xbox 360. [3]
Los títulos de la serie presentan una variedad de música cantada por los ídolos, muchas de las cuales aparecen en varios juegos, ya sea inicialmente o como contenido descargable . El juego arcade original tiene 10 canciones, y esto se incrementa a 16 en el puerto de Xbox 360, ya que incluye 6 canciones nuevas. [81] Se han seguido introduciendo más canciones en juegos posteriores, que incluyen: cinco en The Idolmaster Live For You!, cinco en The Idolmaster SP , cuatro en The Idolmaster Dearly Stars , 13 en The Idolmaster 2 y cuatro en The Idolmaster Shiny Festa . También se han presentado en los juegos canciones adicionales lanzadas inicialmente en varios álbumes de música y sencillos, incluidas versiones remezcladas de algunas canciones.
Una serie de televisión de anime de 26 episodios ambientada en un universo alternativo titulada Idolmaster: Xenoglossia , producida por Sunrise y dirigida por Tatsuyuki Nagai , se emitió en Japón entre abril y octubre de 2007 en Kansai TV . La serie se centra en los mechas y reimagina a las diez posibles ídolos como pilotos de combate de esos robots, con ocho de ellas haciéndose pasar por estudiantes. Xenoglossia no tiene relación con los juegos aparte de sus personajes.
Un episodio de animación de video original (OVA) de 17 minutos titulado The Idolmaster Live For You!, producido por Actas y dirigido por Keiichiro Kawaguchi , se incluyó en la edición limitada de Live For You! lanzada el 28 de febrero de 2008. El OVA involucra a Haruka, Chihaya y Miki tratando de llegar a Tokio a tiempo para alcanzar al resto de las chicas en su último concierto después de que el trío se pierde en medio de la nada.
Una fiel adaptación de la serie de televisión de anime, producida por A-1 Pictures y dirigida por Atsushi Nishigori, emitió 25 episodios entre julio y diciembre de 2011 en TBS y otras redes JNN en todo Japón . Un episodio OVA fue lanzado el 16 de junio de 2012. Episodios OVA adicionales se incluyeron con los juegos Shiny Festa lanzados el 25 de octubre de 2012, con un episodio diferente para cada una de las tres versiones. Una adaptación cinematográfica de anime, titulada The Idolmaster Movie: Beyond the Brilliant Future!, fue lanzada el 25 de enero de 2014. [85]
Una adaptación original de animación en red del manga spin-off de Akane, Puchimas! Petit Idolmaster , fue producida por Gathering y dirigida por Mankyū. Los 64 episodios cortos se transmitieron entre enero y marzo de 2013. Una segunda temporada titulada Puchimas!! Puchi Puchi Idolmaster transmitió 74 episodios entre abril y junio de 2014. La serie gira en torno a las 765 Pro idols, ya que están acompañadas por versiones superdeformadas de ellas mismas. Un episodio OVA fue incluido con la revista Dengeki Maoh de ASCII Media Works en octubre de 2012. [86]
Un video musical animado del juego spin-off The Idolmaster Cinderella Girls , con la canción "Onegai! Cinderella", fue transmitido dentro del juego el 28 de noviembre de 2013 en celebración de su segundo aniversario. [87] [88] Un video de animación especial con el personaje Mirai Kasuga fue transmitido dentro del juego spin-off The Idolmaster Million Live! en conmemoración de su primer aniversario. [89] Una adaptación de la serie de televisión de anime de The Idolmaster Cinderella Girls , producida por A-1 Pictures, emitió trece episodios de enero a abril de 2015. [90] [91] Una segunda temporada de The Idolmaster Cinderella Girls se emitió con 12 episodios de julio a octubre de 2015 [92] más un episodio OVA lanzado el 25 de febrero de 2016. [93]
Una adaptación de la serie de televisión de anime del juego spin-off The Idolmaster SideM , con personajes masculinos y también de A-1 Pictures, se emitió de octubre a diciembre de 2017. [94] Una adaptación de la serie de televisión de anime del manga spin-off Wake Atte Mini! de Sumeragi , producido por Zero-G y dirigido por Mankyū, se emitió del 9 de octubre al 25 de diciembre de 2018. [95]
Una adaptación de la serie de televisión de anime del juego spin-off The Idolmaster Million Live!, producida por Shirogumi y dirigida por Shinya Watada, se emitió de octubre a diciembre de 2023. [96]
Una adaptación televisiva de la serie de anime del juego spin-off The Idolmaster Shiny Colors , producida por Polygon Pictures y dirigida por Mankyuu, está programada para emitirse en 2024. [97]
A lo largo de los años se han publicado varias guías para los videojuegos y adaptaciones de anime. Dos novelas ligeras basadas en The Idolmaster , escritas por Yūsuke Saitō e ilustradas por Otoko, fueron publicadas por Enterbrain en 2006. Dos novelas ligeras independientes basadas en Idolmaster: Xenoglossia fueron publicadas por Fujimi Shobo en 2007 y Hobby Japan en 2008. The Idolmaster ha sido adaptado en 26 mangas serializados y varias otras antologías de manga , que incluyen adaptaciones directas de los videojuegos y adaptaciones de anime, además de numerosos spin-offs . El primer manga fue publicado en 2005 por Ichijinsha , y desde entonces otros mangas han sido publicados por ASCII Media Works , Enterbrain , Fox Shuppan, Hakusensha , Kadokawa Shoten , Kodansha y Square Enix .
Frontier Works publicó 12 CD de drama de 2005 a 2009 para los juegos: seis basados en el juego de arcade, [98] [99] tres basados en su puerto de Xbox 360, [100] [101] y tres basados en The Idolmaster SP . [102] [103] Lantis lanzó tres CD de drama basados en Idolmaster: Xenoglossia en 2007. [104] [105] Frontier Works también publicó dos CD de drama basados en Puchimas! Petit Idolmaster en 2011. [106] [107] Ha habido 15 programas de radio para los videojuegos y adaptaciones de anime.
En 2017 se estrenó una serie dramática de Corea del Sur basada en los juegos titulada The Idolmaster KR , con episodios de 24 horas de duración. Se transmite en todo el mundo a través de Amazon Prime Video como Amazon Original . [108] [109]
Cada entrega de The Idolmaster ha tenido diferentes niveles de éxito. El puerto de Xbox 360 de The Idolmaster recibió el premio especial en los Japan Game Awards de 2007 en parte por su enfoque único en los juegos de simulación de aumento en ese momento. [110] El puerto de Xbox 360 de The Idolmaster vendió 25.000 copias en su primera semana de venta y fue el decimoquinto videojuego de consola más vendido en Japón en el momento de su lanzamiento. [111] The Idolmaster Live For You! tendría un mayor éxito, vendiendo 44.000 unidades en su primera semana de ventas como el quinto videojuego de consola más vendido en Japón. [112] En su primera semana de ventas, las tres versiones de The Idolmaster SP vendieron 129.088 unidades. [113] The Idolmaster Dearly Stars vendió 30.786 en su primera semana de ventas. [114] The Idolmaster 2 para Xbox 360 fue votado como uno de los juegos futuros más esperados por los asistentes en el Tokyo Game Show de 2010. [115] A pesar de esto, la versión para Xbox 360 del juego vendió inicialmente 34.621 unidades y fue el décimo videojuego de consola más vendido en Japón en el momento de su lanzamiento, pero la versión para PlayStation 3 vendió 65.512 unidades en su primera semana. [116] [117] Las tres versiones de The Idolmaster Shiny Festa vendieron 119.132 unidades en su primera semana de ventas. [118]
The Idolmaster Cinderella Girls ganó más de ¥1 mil millones por mes ( ¥12 mil millones anuales) en Japón durante 2012. [119] The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage recaudó ¥26.6 mil millones en Japón durante 2017, [120] y ¥22.5 mil millones durante 2018. [121] Esto suma al menos ¥61.1 mil millones ( ¥598 millones ) en ingresos por juegos móviles.
Hasta 2012, los lanzamientos de DVD y Blu-ray del anime The Idolmaster recaudaron ¥2,275.4 millones en Japón, [122] mientras que las ventas de CD de música y conciertos recaudaron ¥10 mil millones . [119] [123] En 2013, la franquicia recaudó ¥1,845.9 millones en ventas de medios domésticos (videos, manga, música, novelas). [124] En 2014, las ventas de DVD y Blu-ray de anime generaron ¥125.6 millones . [122] Las ventas de medios domésticos (videos, manga, música, novelas) de Idolmaster generaron ¥10,104,641,518 en Japón entre 2015 y 2016, [125] [126] y luego ¥13,365,945,920 entre 2017 y 2018. [127] [128] Esto suma aproximadamente ¥37.717 mil millones ( 389 millones de dólares ) en ingresos por ventas de medios domésticos, a partir de 2018 [actualizar].
La película The Idolmaster: Beyond the Brilliant Future! (2014) recaudó 7,84 millones de dólares en los cines del este de Asia, incluyendo 772 973 700 yenes [129] ( 7,65 millones de dólares ) en Japón [130] y 212 428 000 ₩ ( 187 797 dólares ) en Corea del Sur. [131] Los productos de The Idolmaster recaudaron 5420 millones de yenes ( 68 millones de dólares ) en ventas minoristas en Japón durante 2007. [132]
En términos de demografía de fans, la base de fans de la franquicia The Idolmaster en Japón tiene una edad promedio de 31 años y una proporción de hombres a mujeres de aproximadamente 50:50, según una encuesta del 16 de diciembre de 2023 realizada por Nikkei Entertainment . [133]
El sistema de simulación de crianza de la serie ha sido descrito como simple y fácil de entender, [134] y los diversos minijuegos han sido descritos como "adictivos". [4] [134] Sin embargo, el sistema de audición en juegos posteriores como The Idolmaster 2 ha sido llamado estratégicamente más débil, pero al mismo tiempo más fácil de entender que los juegos anteriores. [137] A medida que avanzaba la serie, se elogió el realismo mejorado en las expresiones, movimientos y forma de hablar de los ídolos. [34] Como primer lanzamiento portátil, The Idolmaster SP fue elogiado por satisfacer las necesidades de los fanáticos que disfrutan "criando amorosamente a sus ídolos favoritos" en todo momento. [34] En general, se ha citado un aspecto agradable de la serie como profundizar la relación con los ídolos "lindos e individualistas" mientras se atraviesan los altibajos de la historia. [137]
La introducción de rivales en The Idolmaster SP fue descrita como una forma efectiva de dar a cada juego una impresión diferente, [34] y competir contra rivales en la serie ha sido elogiado. [137] Mientras que un crítico de Famitsu sugirió que era natural identificarse con los ídolos al verlos actuar, un crítico diferente en la misma edición de la revista afirmó que el juego sería algo aburrido si el jugador no tuviera un apego emocional a un ídolo determinado. [134] Sin embargo, otro crítico señaló que era más fácil empatizar con un ídolo cuando la historia se cuenta desde la perspectiva de los ídolos en The Idolmaster Dearly Stars . [136] Aunque, debido a que otros aspectos del juego en Dearly Stars son similares, como hacer lecciones y audiciones, la sensación de disfrute no es tan diferente de otros juegos. [136] Los primeros aspectos de la serie fueron criticados por presentar una visión estrecha y poco realista del mundo de los ídolos. [134]
Ace Combat 6: Fires of Liberation , otro juego de Xbox 360 desarrollado y publicado por Namco, hace referencia a The Idolmaster en esquemas de pintura especiales para el Su-33 Flanker , F-117A Night Hawk , F-16C Fighting Falcon , F-2A Viper Zero , Su-47 Berkut , F-15E Strike Eagle , Rafale M , Mirage 2000-5 , Typhoon , F-14D Tomcat y F-22A Raptor como parte de paquetes descargables de colores de aviones adicionales disponibles para su compra entre el 22 de noviembre de 2007 y el 31 de marzo de 2008. El personaje Miki Hoshii aparece en los esquemas de pintura del Su-33 y Su-47, Yukiho Hagiwara aparece en el F-117A, Chihaya Kisaragi aparece en el F-15E, Haruka Amami en el F-22A, Yayoi Takatsuki en el Mirage 2000-5, Azusa Miura en el F-14D e Iori Minase en el Rafale M. [143] [144] [145]
Yayoi Takatsuki hizo un cameo en el juego de rol (RPG) de Namco , Tales of Hearts, como atacante de apoyo usando un movimiento llamado High Touch. Haruka Amami hizo una aparición como un disfraz de cameo para Mel en el juego de rol de Namco, Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X. [ 146] El juego Tales of the World: Radiant Mythology tenía varios de los disfraces de las chicas presentados como armaduras comprables y usables. Los disfraces de contenido descargable (DLC) se pueden comprar o atuendos personalizados de The Idolmaster para los juegos de Namco Bandai Tales of Graces y Tales of Xillia . En Graces , Sophie, Pascal y Cheria pueden tener disfraces comprados para ellas, [147] y en Xillia , Milla, Leia y Elise pueden tener disfraces comprados para ellas.
Un escenario en Beautiful Katamari ambientado en la oficina del productor presenta una canción de diez de las chicas titulada "Danketsu". Se produjo un remix titulado "Danketsu 2010" cantado por todas las chicas. Algunas de las primas Katamari en el juego también representan a las ídolos. Cuatro canciones de la serie The Idolmaster aparecieron en Taiko no Tatsujin 14. [ 148] Un parche de actualización para PlayStation Home presenta máquinas tragamonedas The Idolmaster dentro de los centros de Namco Bandai donde uno puede ganar ropa especial para hacer que los avatares de PlayStation Home se parezcan a Haruka. [149] Se lanzó un paquete DLC de colaboración entre Hatsune Miku: Project DIVA 2nd de Sega y The Idolmaster SP , que presenta un disfraz de Haruka para Hatsune Miku , una versión combinada de los disfraces de Ami y Mami para Kagamine Rin y un disfraz de Chihaya para Megurine Luka . El paquete también viene con "¡Go My Way!" Rehecho por Miku y "Relations" rehecho por Luka y Rin. Ace Combat: Assault Horizon así como la serie Ridge Racer en PlayStation 3, PlayStation Vita y Xbox 360 también incluyen DLC para la serie The Idolmaster . [150]
Bandai Namco Entertainment y Aniplex han permitido que empresas y organizaciones de terceros utilicen los personajes de la franquicia en sus promociones tanto de forma individual como en grupo. Miki Hoshii fue nombrado gerente de tienda de las sucursales japonesas de Tower Records el 21 de marzo de 2011 en la sucursal de Shinjuku del minorista. [151] En 2012, la Agencia del Santuario de Tokio distribuyó carteles y folletos con las ídolos de 765 Production como parte de una campaña para atraer visitantes de hatsumōde . [152] Sagan Tosu presentó a los personajes ídolos de Cinderella Girls en las entradas y productos para su partido del 12 de septiembre de 2015 contra Shimizu S-Pulse y el partido del 26 de septiembre de 2015 contra Ventforet Kofu . [153] [154]
La película Idolmaster