Kaboom! es un videojuego de acción publicado en 1981 por Activision paraAtari 2600. [a] El juego involucra a un Mad Bomber que lanza bombas a velocidades cada vez mayores mientras el jugador controla un conjunto de baldes de agua para atraparlas. La jugabilidad se basó en elvideojuego arcade de Atari Avalanche (1978). Kaboom! fue programado por Larry Kaplan con David Crane codificando los gráficos para los baldes y Mad Bomber. Fue el último juego diseñado por Kaplan para Activision, quien dejó la compañía poco después de su lanzamiento. El juego fue posteriormente portado por Paul Wilson para elsistema Atari 5200 .
La recepción crítica general del juego elogió sus gráficos, en particular el Mad Bomber, cuya expresión cambiaba según el rendimiento del jugador. La recepción fue mixta en cuanto a la simplicidad del juego, con algunos críticos elogiándolo como un cambio de ritmo con respecto a juegos como Asteroids (1979) o Space Invaders (1978), mientras que otros lo encontraron carente de variedad y complejidad. Las críticas retrospectivas fueron más positivas en general, y se elogió por sus cualidades de acción simple y adictiva y por estar entre los mejores juegos lanzados por Activision durante su era inicial.
El juego vendió más de un millón de cartuchos y fue uno de los juegos más vendidos de Atari 2600. Tras el lanzamiento del juego, se lanzaron cartuchos con una jugabilidad similar a Kaboom! para Atari 2600, como Lost Luggage (1982) y Eggomania (1983). Una continuación de Kaboom!, titulada provisionalmente Kaboom!: The Return of the Mad Bomber, se mostró en el Consumer Electronics Show de verano de 1991 para Super Nintendo Entertainment System , pero nunca se lanzó oficialmente.
En Kaboom!, un "bombardero loco" lanza bombas para verlas explotar. [4] El jugador comienza con tres baldes llenos de agua y debe atrapar las bombas para desactivarlas y ganar puntos. [4] [5]
El juego utiliza el controlador de paleta , moviendo los cubos de agua de izquierda a derecha moviendo el dial en sentido horario y antihorario. [5] Las bombas comienzan a caer más rápido a medida que se recolectan más. [4] Cuando el jugador pierde una bomba, todas las demás bombas en la pantalla explotan y el jugador pierde uno de sus cubos. Si falta al menos un cubo, el jugador recibirá un nuevo cubo cada 1000 puntos. [5]
Los interruptores de dificultad de la consola hacen que los cubos tengan la mitad de ancho, lo que dificulta la captura de bombas. Hay una opción para dos jugadores en la que los jugadores se turnan para controlar sus cubos y se muestran sus puntajes individuales. [5]
Larry Kaplan diseñó Kaboom! para Activision . [1] Kaplan, Alan Miller y David Crane habían trabajado previamente en Atari, Inc. [6] Creían que Atari subvaloraba a sus programadores, lo que llevó a Crane y Miller a dejar Atari en agosto de 1979 para crear su propia empresa llamada Activision. Kaplan siguió poco después. [7] [8] Antes del lanzamiento de Kaboom!, Kaplan desarrolló Bridge para Atari 2600, un juego basado en el bridge por contrato , que se lanzó en diciembre de 1980. [9] [10]
Kaboom! se inspiró en el juego arcade de Atari de 1978 Avalanche diseñado por Dennis Koble. [1] [11] Kaplan fue abierto sobre la influencia en entrevistas posteriores, diciendo "Simplemente copié Avalanche ". [1] Kaplan sintió que estaba limitado con los gráficos del juego, y como no podía reutilizar las rocas que caían del juego arcade, lo cambió por una sola figura arrojando bombas. Kaplan le dio crédito a Crane por diseñar el bombardero loco y los baldes. [1] Crane dijo que en 1979, estaba trabajando en la creación de una animación realista de un hombre corriendo. El personaje eventualmente se usaría para Pitfall! (1982), pero Crane originalmente intentó usar el personaje en un juego con temática de "Policías y ladrones" que nunca se publicó. El personaje en este juego tenía una camisa de rayas horizontales de color blanco y negro, que luego se usó en Kaboom! para el bombardero loco. [12]
Paul Wilson adaptó Kaboom! a las computadoras Atari 5200 y Atari de 8 bits . [13] [14] Estos dos puertos eran idénticos entre sí. [15] La versión de Wilson presentaba un modo "Pitch and Catch", que permitía que dos jugadores se turnaran para controlar tanto los baldes como el Mad Bomber. [13]
Junto con Freeway , Kaboom! se lanzó en julio de 1981. [16] El puerto de Kaboom! de Wilson se lanzó para computadoras Atari de 8 bits en octubre de 1983 y para Atari 5200 en noviembre de 1983. [17] [18]
La versión de Atari 2600 de Kaboom! aparece en varias compilaciones, incluyendo Activision Classics (1998) para PlayStation , Activision Anthology para PlayStation 2 (2002), Game Boy Advance en 2003 y dispositivos iPad , iPhone y Android en 2012. [13] Junto con otros títulos publicados por Activision, Kaboom! se incluyó como una característica oculta en Call of Duty: World War 2 (2017). [19]
Kaboom! fue uno de los juegos más vendidos para Atari 2600. [20] En 1981, Activision había logrado ventas de 6,3 millones de dólares y en 1982 sus ganancias aumentaron a 66 millones de dólares. [21] James Levy de Activision afirmó que Kaboom! había vendido más de un millón de copias en 1984. [22] Perry Greenberg de Video Games reflexionó sobre el éxito de Kaboom! en 1982, escribiendo que "no era un gran juego" y "fue un éxito únicamente por la escasez de competencia de juegos de televisión cuando salió. En aquel entonces [...] no esperabas mucho y conseguías aún menos". [23]
Al hablar sobre el juego, Bill Kunkel y Frank Laney Jr. de Electronic Games elogiaron la jugabilidad única y escribieron que una vez que te canses de destruir asteroides o invadir alienígenas, ¡Kaboom! se sintió "refrescante". [24] Richard A. Edwards también destacó la jugabilidad única en The Space Gamer , diciendo que se sentía diferente a los juegos de disparos, pero encontró que carecía de variedad y era un juego de "reflejos, no pensamiento", recomendando a los jugadores que lo probaran antes de comprarlo. [25] Otros críticos elogiaron los gráficos, con una revisión de TV Gamer que lo calificó de "gráficamente emocionante" y destacó pequeños detalles como las llamas que explotan en la parte superior de las bombas. [26] Kunkel y Laney Jr. abordaron las similitudes con el juego Avalanche , pero encontraron que Kaboom! era "infinitamente más agradable" debido a los gráficos superiores. [27] Otras publicaciones elogiaron la jugabilidad adictiva del juego, como JoyStik How to Win at Video Games , Creative Computing y Computer & Video Games , y esta última publicación lo declaró "un juego de reacción extremadamente compulsiva". [28] [29] [30] En los Arcade Awards de 1982 , el juego recibió el premio a los mejores efectos audiovisuales. La descripción del juego afirmaba que los juegos de Activision eran conocidos por la "hermosa simplicidad de sus gráficos" y que habían "dado en el blanco de nuevo con Kaboom!. [ 31]
En su libro Video Games (1982), Daniel Cohen dijo que Kaboom! estaba entre los mejores videojuegos, elogiando específicamente el atractivo personaje de Mad Bomber. Cohen comparó al personaje con Pac-Man , notando que la personalidad del personaje cambiaba, como su sonrisa cuando el jugador falla una bomba y su ceño fruncido cuando el jugador obtiene más de 10,000 puntos. [32] Rick Vogt en The Miami Herald también disfrutó de los pequeños toques gráficos en las reacciones de Mad Bomber, aunque finalmente descubrió que el juego solo atraería predominantemente a los niños que se "frustraban fácilmente con los juegos espaciales que saturaban el mercado". [33]
Al revisar el port para las computadoras Atari de 8 bits , Computer Entertainer encontró que el juego era superior a la adaptación para Atari 2600, destacando mejores gráficos y la variación agregada de "Pitch and Catch". [34] Otros críticos comentaron sobre la jugabilidad, como David Duberman de Antic , quien encontró el juego lindo y reconoció que la jugabilidad era simple "pero de ninguna manera fácil". [35] Un crítico en Softline desestimó la jugabilidad, afirmando que "no había un juego real aquí, solo una prueba de controles de paleta". El crítico sugirió que los juegos de computadora Atari habían "pasado la etapa de evolución de Kaboom! en la que están: quieren más sofisticación". [36]
William Cassidy de GameSpy comentó sobre la simplicidad de Kaboom! en 2003, afirmando que involucraba un juego de tics , un estilo que era popular en los arcades y consolas en la época del lanzamiento del juego. El estilo implicaba adquirir reflejos rápidos y comenzó a perder popularidad cuando se lanzaron juegos más complicados que involucraban la resolución de acertijos más intrincados. [37] Cassidy dijo que Kaboom! era "uno de los juegos de tics más adictivos y fascinantes jamás creados" que "logra caminar por la cuerda floja, con un equilibrio perfecto entre desafío y bajo precio". [37] Kaboom! recibió más elogios de Scott Alan Marriott de AllGame, quien destacó la simplicidad y la adicción del juego, mientras que la revista Flux incluyó la versión de Atari 2600 en el puesto 85 de su lista de los 100 mejores videojuegos en 1995. [38] [39] Mat Allen de Retro Gamer se refirió a Kaboom! , junto con River Raid (1982), Pitfall II: Lost Caverns (1984), Ghostbusters (1984), Little Computer People (1985) y Alter Ego (1986), como uno de los mejores juegos del período clásico de Activision. [40]
Tras el lanzamiento de Kaboom!, otras compañías desarrollaron juegos similares, como Lost Luggage (1982) de Apollo y Eggomania (1983) de US Games . [23] [41] TV Gamer describió estos juegos como "Catch 'N Score", donde los jugadores deben atrapar objetos que caen o se mueven y vienen hacia ti para ganar puntos. [42] En 1983, Jim Clark revisó Crackpots (1983) en Videogaming and Computer Gaming Illustrated lamentando que Activison haya llegado a un punto de saturación con los juegos con temática de Kaboom! de atrapar o lanzar objetos con juegos como Spider Fighter (1982) y Oink! (1983). [43] No se lanzaron secuelas de Kaboom!. Se mostraron tres secuelas de propiedades anteriores de Activison en el Summer Consumer Electronics Show en 1991 para Super Nintendo Entertainment System , incluida una titulada Kaboom!: The Return of the Mad Bomber que nunca recibió un lanzamiento oficial. [13] [44]
Kaplan dejó Activision poco después de completar Kaboom!. [ 45] Dijo que quería trabajar en hardware y que no estaba disfrutando de su tiempo en la compañía. Kaplan dijo que sentía que Jim Levy de Activision estaba "promoviendo el enfoque de superestrella, a los medios les encanta [...] está sacando las cosas de contexto y está mintiendo". [46] Kaplan intentó brevemente iniciar su propia compañía de hardware y software financiada por Jay Miner, pero fracasó, lo que llevó a Kaplan a volver a trabajar en Atari. [46] Más tarde trabajaría para empresas como Amiga y Silicon Graphics . [45]
¡Kaboom! Por Larry Kaplan Adaptado por Paul Willson