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Espejo negro: Bandersnatch

Black Mirror: Bandersnatch es una película interactiva de 2018 de la serie antológica de ciencia ficción Black Mirror . Fue escrita por el creador de la serie Charlie Brooker y dirigida por David Slade . La película se estrenó en Netflix el 28 de diciembre de 2018, y su fecha de lanzamiento se anunció oficialmente el día anterior. Netflix no confirmó la naturaleza interactiva de Bandersnatch hasta su lanzamiento, aunque hubo mucha especulación en los medios.

En Bandersnatch , los espectadores toman decisiones por el personaje principal, el joven programador Stefan Butler ( Fionn Whitehead ), que está adaptando un libro de juegos de fantasía a un videojuego en 1984. Otros personajes incluyen a Mohan Thakur ( Asim Chaudhry ) y Colin Ritman ( Will Poulter ), que trabajan en una empresa de videojuegos; el padre de Stefan, Peter ( Craig Parkinson ); y la terapeuta de Stefan, la Dra. Haynes ( Alice Lowe ). Una obra posmodernista con el libre albedrío como tema central, la película recibió su nombre de un videojuego real planeado para su lanzamiento por Imagine Software en 1984, el juego a su vez llamado así por el bandersnatch , una criatura de la creación de Lewis Carroll .

En mayo de 2017, Netflix se puso en contacto con Brooker y la productora ejecutiva Annabel Jones para realizar una película interactiva, cuando Netflix tenía en marcha varios proyectos similares para niños. La dificultad para escribir el guion, que era muy poco lineal , llevó a Netflix a crear un programa a medida llamado Branch Manager; la naturaleza única del contenido requirió adaptaciones en el uso de la memoria caché de la plataforma. Bandersnatch originalmente iba a ser parte de la quinta temporada de Black Mirror , pero su larga producción llevó a su lanzamiento como una película independiente, lo que retrasó la quinta temporada hasta junio de 2019.

Los críticos elogiaron el diseño técnico de la película, pero criticaron la caracterización de la historia. Hubo comentarios mixtos sobre la narrativa y el grado en que las decisiones de los espectadores afectaron la historia. La película recibió clasificaciones promedio en las listas de los críticos de las entregas de Black Mirror por calidad, pero cosechó numerosos premios y nominaciones, ganando dos premios Primetime Emmy . Chooseco presentó una demanda por el uso del término "elige tu propia aventura" en la película en enero de 2019 y se resolvió en noviembre de 2020.

Sinopsis

Formato

Bandersnatch es una película interactiva . Un breve tutorial, específico para el dispositivo en el que se está transmitiendo, explica al espectador cómo tomar decisiones. [a] Cuando se le presenta un punto de elección, el usuario tiene diez segundos para elegir o se toma una decisión predeterminada para él. [3] La visualización promedio es de 90 minutos, aunque la ruta más rápida termina después de 40 minutos. [1] [4] Hay 150 minutos de metraje único dividido en 250 segmentos, lo que produce más de un billón de posibles caminos que el espectador puede tomar. [5] [1] [6] En algunos casos, se puede llegar a la misma escena de múltiples formas diferentes, pero se le presentarán al espectador diferentes opciones según la forma en que la haya alcanzado. [7] En otros casos, ciertos bucles guían a los espectadores a una narrativa específica independientemente de las elecciones que hagan. [8]

Netflix informó que hay cinco finales "principales", con variantes dentro de cada final; algunos finales están intercalados con créditos, similar a otros episodios de Black Mirror . [9] [10] El productor Russell McLean dijo que hay entre diez y doce finales, algunos de los cuales son más concretos que otros, y según el director David Slade, hay algunos finales de "huevos de oro" que son difíciles de lograr. [11] Ningún final se considera "prescrito" sobre cualquier otro, según el creador de la serie Charlie Brooker y la productora ejecutiva Annabel Jones , particularmente porque sintieron que algunos finales no eran realmente finales en el sentido tradicional. [11] En la mayoría de los casos, cuando el espectador llega a un final, la película interactiva le da al jugador la opción de rehacer una última elección crítica para explorar contenido diferente, a veces con un avance rápido a través de las primeras partes de una historia ya vista. [3] [9] [12] Algunos finales pueden volverse imposibles de alcanzar según las elecciones realizadas por el espectador a menos que opten por reiniciar la película. [10] [13]

Trama

Espectro ZX
Stefan Butler utiliza un ZX Spectrum para programar su juego Bandersnatch .

En julio de 1984, en Gran Bretaña, un joven programador llamado Stefan Butler está adaptando un libro de " elige tu propia aventura " propiedad de su difunta madre, Bandersnatch de Jerome F. Davies, en un revolucionario juego de aventuras . Stefan lo presenta a la empresa de videojuegos Tuckersoft, dirigida por Mohan Thakur y que emplea al famoso creador de juegos Colin Ritman. Stefan tiene la opción de aceptar o rechazar la ayuda de la empresa para desarrollar el juego. Si Stefan acepta, Colin dice que eligió el "camino equivocado". El juego se lanza meses después y es criticado por la crítica como " diseñado por un comité ". Stefan considera volver a intentarlo y la película vuelve al día de la oferta, y al espectador se le da la misma opción.

Stefan rechaza la oferta y comienza a trabajar en el juego por su cuenta desde su habitación, con una fecha límite en septiembre. A medida que el juego se vuelve más complejo, la vida de Stefan se debate entre su carrera y su papel, y finalmente se estresa y se muestra hostil hacia su padre, Peter. Visita la clínica del Dr. R. Haynes para recibir terapia. El espectador puede pedirle a Stefan que le explique al Dr. Haynes sobre la muerte de su madre: cuando tenía cinco años, Peter confiscó su conejo de peluche. Su madre se retrasó porque Stefan se negó a irse sin el conejo y el tren que tomó descarriló, matándola. Stefan se siente responsable de su muerte. El Dr. Haynes le prescribe un medicamento a Stefan, que el espectador puede elegir si se lo toma o si lo tira por el inodoro.

El espectador puede hacer que Stefan acepte una invitación al apartamento de Colin, donde vive con su novia Kitty y su hija pequeña Pearl. Se le ofrece al espectador tomar LSD con Colin o no, sin embargo, en este último caso, Colin le agrega la droga al té de Stefan. Colin despotrica sobre los programas secretos de control mental del gobierno y las líneas temporales alternativas. Para demostrar sus teorías, Colin exige que Stefan elija a uno de ellos para que salte del balcón. Si Stefan salta, muere y Tuckersoft termina el juego con malas críticas. Si Colin salta, se revela que todo el encuentro fue un sueño, pero Colin está ausente en las escenas futuras y recuerda el evento en ese sueño.

A medida que se acerca la fecha límite para entregar el juego, Stefan comienza a sentir que está siendo controlado por fuerzas externas. Stefan descubre que su vida refleja la de Davies, sobre quien aprende a través de un libro y un documental que Colin le da. Al igual que Davies, ve imágenes recurrentes de un símbolo de "sendero ramificado", que aparentemente llevó a Davies a decapitar a su propia esposa. A medida que comienza a derrumbarse mentalmente, el espectador tiene múltiples opciones para explicarle a Stefan quién lo ha estado controlando, incluida la opción de que le digan que lo están vigilando en Netflix en el siglo XXI. El espectador puede descubrir una caja fuerte cerrada que contiene el viejo conejo de juguete de Stefan o documentos sobre su monitoreo como parte de un experimento.

Existen numerosos finales posibles. Stefan puede optar por luchar contra su terapeuta, tras lo cual puede revelarse que está en un set de filmación y que su "padre" es un compañero actor. Un conjunto de opciones lleva a Stefan aparentemente atravesando un espejo hacia su yo de cinco años, y luego elige si "morir" con su madre en el choque de trenes, lo que le hace morir repentinamente en el presente. En otros caminos, el espectador tiene la opción de hacer que Stefan mate a su padre, y luego entierre o corte el cuerpo. Enterrarlo lleva a Stefan a ser encarcelado antes del lanzamiento del juego. Desmembrarlo lleva al lanzamiento exitoso del juego, pero Stefan va a prisión poco después, y el juego es retirado y destruido. Otras escenas muestran a Mohan, Colin o Kitty llegando a la casa de Stefan, a veces con la opción de matar a los personajes. En algunos finales, al espectador se le muestra la reacción crítica al juego Bandersnatch y el destino de Tuckersoft, que puede quebrar. Un final (el descuartizamiento del cuerpo) concluye en el presente con una Pearl adulta, ahora programadora de Netflix, que intenta adaptar Bandersnatch para una película interactiva. El espectador elige si vierte té sobre su computadora o la destruye, lo que implica que puede seguir el mismo camino que Davies y Stefan.

Elenco

Fionn Whitehead (izquierda) y Will Poulter (derecha)

Créditos adaptados de Screen Rant . [14]

Producción

Bandersnatch se estrenó en Netflix el 28 de diciembre de 2018 en 28 idiomas. [3] Originalmente estaba previsto que fuera un episodio de la quinta temporada, pero su alcance cambió a una película independiente debido a su complejidad. Bandersnatch se hizo después de que se filmara uno de los episodios de la quinta temporada. [15] Brooker comparó el esfuerzo invertido en Bandersnatch con el de cuatro episodios regulares de Black Mirror . Como consecuencia, la quinta temporada de Black Mirror se retrasó y sus tres episodios se estrenaron el 5 de junio de 2019. [11] [16]

Concepción y escritura

La película fue escrita por Charlie Brooker. Él y Annabel Jones fueron contactados por Netflix en mayo de 2017 para hacer un episodio interactivo; [3] su instinto inicial fue rechazar la oferta, particularmente por preocupaciones sobre la falta de transiciones fluidas de las películas interactivas anteriores. [3] Sin embargo, en el momento de una reunión de guion unas semanas más tarde para revisar posibles ideas para la próxima quinta temporada de Black Mirror , tuvieron una idea para una trama que solo funcionaba como una película interactiva. En ella, un programador haría un videojuego a partir de un libro de elige tu propia aventura. [1] [3] [4] [16] Brooker había concebido previamente múltiples finales para el episodio de la tercera temporada " Playtest ": una versión del episodio en "modo pesadilla", reproducida cuando el espectador había visto el episodio una vez antes, habría terminado con una resolución mucho más oscura. [4]

Brooker inicialmente imaginó que la película tendría una historia clara, con algunas escenas diferentes al final, hasta que tuvo la idea de recordar elecciones anteriores e incorporarlas en escenas posteriores. [3] Para mantener la narrativa centrada con los numerosos finales divergentes, Brooker mantuvo el concepto central de la historia en torno a la libertad de elección o la ilusión de esa libertad. [4] Jones trabajó para desarrollar personajes creíbles que encajaran con cualquiera de los finales posibles de la película. [16] Se discutió sobre la cantidad de elecciones que el espectador debería hacer y cómo debería ser el ritmo de la película. Las historias y las ramificaciones continuaron expandiéndose en la preproducción. [1]

Se esperaba que el final en flash-forward que involucra a Pearl Ritman fuera el más común. Brooker comentó que se encontró en una posición similar a la de Pearl al intentar resolver páginas de complejos árboles de decisiones mientras escribía el guion. Varios de los caminos llevan al espectador a la elección de que Butler mate a su padre, aunque el espectador puede evitarlo. Sin embargo, no se puede llegar a todos los finales sin que Butler mate a su padre. McLean afirmó que esto se hizo para dar al espectador la sensación de tener su propio control sobre la narrativa. [10] Los finales en los que un crítico da una calificación de estrellas a Bandersnatch fueron diseñados para alentar a los usuarios a volver atrás, aunque no hay forma de que, simultáneamente, el juego pueda obtener una buena crítica y Stefan pueda tener un final feliz. [17]

Diseño técnico

Brooker encontró una pronunciada curva de aprendizaje en la tecnología requerida para escribir el guion de la película. [16] Por sugerencia de Netflix, Brooker escribió el guion de 170 páginas en Twine , una herramienta para escribir ficción interactiva, [5] [18] también usando Scrivener , Final Draft y múltiples versiones de Microsoft Notepad . [3] La estructura básica de la película tomó la mayor parte del tiempo para escribirse, y el guion pasó por siete versiones diferentes. [5] Como el primer contenido interactivo de Netflix para adultos, Bandersnatch requirió decisiones más complejas que los trabajos interactivos anteriores, lo que llevó al personal de Netflix a crear una herramienta a medida a la que llamaron Branch Manager. Solo estuvo disponible para Brooker unos meses después del desarrollo del episodio. [16]

Brooker y la producción consideraron cómo presentar las opciones al jugador, considerando inicialmente bucles de animación GIF de las posibles acciones. [19] Sus diseños iniciales confundieron a los espectadores de prueba, y en su lugar utilizaron opciones de texto, cubriendo temporalmente el marco con un formato de buzón para que las opciones fueran más claras. [20] La iluminación, el diseño de sonido y la relación de aspecto de la película cambian mientras esto sucede, diseñados para hacer que el espectador se sienta presionado. [19]

La transmisión con transiciones fluidas de una escena a cualquiera de las dos opciones requiere que las dos escenas posteriores se almacenen previamente en caché , lo que significa que Bandersnatch no pudo estar disponible en algunos dispositivos más antiguos, Chromecast o Apple TV . [a] [1] Para ayudar a los espectadores que pueden no estar familiarizados con el funcionamiento de los juegos de aventuras, la película incluye una elección temprana, aparentemente trivial, de qué cereal de desayuno tiene Stefan. Esto no solo muestra al espectador cómo se presentan las opciones durante la película, sino también cómo la aplicación de Netflix recuerda su estado más adelante en su visualización. En este caso, la selección de cereales informa un anuncio de televisión en la película. [3] Si no se selecciona ninguna opción, la película avanza según las opciones determinadas por Brooker para brindar la versión más básica de la historia. [4]

Casting y rodaje

David Slade dirigió Bandersnatch
centro comercial
Algunas escenas exteriores se filmaron en St George's Walk , Croydon , Londres.

Bandersnatch fue dirigida por David Slade , quien anteriormente dirigió el episodio de la cuarta temporada " Metalhead ". [22] Fue protagonizada por Fionn Whitehead, Will Poulter y Asim Chaudhry. [23] Whitehead solo fue informado de la naturaleza interactiva de la película después de que le ofrecieron el papel. [24] Davies fue interpretado por el desarrollador de juegos independiente Jeff Minter por sugerencia de Jones, habiendo aparecido previamente en un documental realizado por Jones y Brooker. [25] [26] Parte del personaje de Ritman fue influenciado por los propios antecedentes de Minter. [27] También se le pidió al escritor Warren Ellis que interpretara a Davies, pero no pudo comprometerse con el cronograma de rodaje abierto y los viajes que requería el programa. [28]

La producción tomó ocho meses, y Netflix requirió que los activos estuvieran bloqueados para fines de noviembre de 2018. [4] [29] Los actores tuvieron dos semanas para prepararse, [29] mientras que el rodaje duró alrededor de 35 días, [4] [5] [6] que fue considerablemente más largo que el promedio para una pieza de Black Mirror . [30] El rodaje exterior se llevó a cabo en el centro comercial St George's Walk en Croydon , Londres, en abril de 2018. [31] [32] [33] Inicialmente se utilizó un diagrama de flujo en el set, pero los actores encontraron que complicaba demasiado la situación. Whitehead y Poulter compararon la experiencia con la actuación teatral. [19] Slade destacó a Colin como el personaje más difícil de entender, ya que una escena necesitaba ser filmada tres veces, y Colin tenía diferentes niveles de conocimiento en cada etapa. Slade le dijo a Poulter que se concentrara no en cómo su personaje sabía la información, sino simplemente en que su personaje la sabía. [34] A Whitehead le resultó difícil mantener la ansiedad y la tensión constantes de su personaje. [24]

Banda sonora

La banda sonora fue compuesta por Brian Reitzell , quien trabajó en ella escribiendo partituras separadas para cada una de las historias principales, y luego completando con música las escenas que no estaban cubiertas. Reitzell había trabajado anteriormente en música para algunos videojuegos, pero no había trabajado en música modular de la misma complejidad, donde se requería que la música se sincronizara con las transiciones de puntos de elección. Su objetivo era que la música estuviera conectada tonalmente pero que no se sintiera estática o reutilizada. Gran parte del equipo musical que utilizó era de la década de 1980, incluidos chips de sonido de videojuegos y consolas modificadas. Se requirió música para los puntos de elección, los videojuegos, los flashbacks y los avances rápidos de recapitulación dentro de la película. Reitzell trabajó con Slade para hacer que la banda sonora se sintiera atmosférica. [35] [36] La película también usa muchas canciones de la década de 1980, incluidas " Relax " de Frankie Goes to Hollywood , " O Superman " de Laurie Anderson y " Too Shy " de Kajagoogoo . El espectador tiene la posibilidad de elegir la música que se reproduce, incluida la opción de elegir entre " Hold Me Now " de Thompson Twins y " Here Comes the Rain Again " de Eurythmics . [37]

Contenido no utilizado

Algunas ideas para la película no se utilizaron. En un momento, se consideraron trofeos para desbloquear escenas, similares a los logros de Xbox . [17] En lugar de un documental sobre Jerome F Davies, se concibió que Stefan pudiera elegir ver una película completa con la que los espectadores pudieran interactuar. [29] En un momento diferente, Brooker quería que la sangre del padre de Stefan salpicara la elección de cereales del espectador. [19] Un segmento en el que el espectador ingresa el número de teléfono del terapeuta fue diseñado inicialmente como un acertijo más difícil, los códigos "999" y "911" conducen a escenas alternativas de Stefan llamando a la policía en el Reino Unido y los EE. UU., respectivamente. [19] [26] Originalmente, los metafinales de Netflix solo se podían desbloquear después de la primera partida. [19]

Whitehead informa que se filmó mucho más material del que se usó en la versión final. [24] La película presenta algunas escenas a las que los espectadores no pueden acceder, como resultado de cambios de edición tardíos, incluidas escenas reordenadas. [38] Esto es similar a los videojuegos, que a menudo tienen contenido sin usar aún almacenado en sus archivos. [39] Una de esas escenas fue un tercer encuentro entre Stefan y Colin en las oficinas, en el que Colin comenzaría a terminar las oraciones de Stefan; Brooker vio que al menos una persona había obtenido el metraje y lo había compartido. [15] Se cortó algo de material de Bandersnatch , como Stefan matando a Colin con un cuchillo, ya que se consideró que la obra ya era lo suficientemente violenta. [19] Además, se cortó una escena del mismo punto de elección que mostraba a Stefan soltando el cuchillo y abrazando a Colin. [24]

Comercialización y lanzamiento

El 27 de diciembre de 2018, Netflix lanzó un tráiler de 90 segundos de Bandersnatch , estableciendo que la película se estrenaría al día siguiente, el 28 de diciembre. [40] [41] [42] El 3 de enero de 2019, Netflix lanzó dos "featurettes" que miran detrás de escena de la película. [43] [44]

Hubo mucha especulación mediática antes del anuncio de la película, impulsada por la noticia de que Black Mirror había sido renovada para una quinta temporada en marzo de 2018. [45] Los primeros informes en abril de 2018, incluidos los de Digital Spy y en las redes sociales, decían que la filmación de Black Mirror se estaba llevando a cabo en Croydon, afirmando que era para un episodio titulado Bandersnatch . [31] [46] A principios de diciembre de 2018, se informó ampliamente que los usuarios de Twitter habían visto un tweet eliminado desde entonces de una cuenta oficial de Netflix, con una lista de fechas de estreno que incluía el 28 de diciembre para Black Mirror: Bandersnatch . [47] [48] La película fue certificada por la junta de clasificación coreana y holandesa antes de su lanzamiento, la primera informó que tenía una duración de 5 horas y 12 minutos. [2] El 19 de diciembre de 2018, Netflix agregó el título Black Mirror: Bandersnatch como una próxima película, con el lema "Vuelvo enseguida", en referencia al episodio anterior del mismo nombre . Se enumeraron varias duraciones, incluidos 2 minutos, 36 minutos y 90 minutos en diferentes territorios. [2] A fines de diciembre, los medios informaron sobre una imagen del elenco y una afirmación de que Slade dirigiría el episodio. [46] [2] [49]

La naturaleza interactiva de Bandersnatch fue mencionada públicamente por primera vez por Bloomberg News en octubre de 2018, que citó a una fuente anónima que decía que Netflix estaba desarrollando un episodio interactivo de Black Mirror junto con varios otros especiales interactivos para su lanzamiento en 2018. [50] Un portavoz de Netflix, cuando The Verge le preguntó , respondió: "¡Gracias por comunicarte! Tienes la posibilidad de elegir tu propia respuesta de Netflix: esto o esto". El primer "esto" contenía un enlace a un GIF de Unbreakable Kimmy Schmidt de un personaje diciendo "razzmatazz", y el segundo un enlace a un video de YouTube de grillos cantando. [51] No se enviaron proyecciones a los críticos antes del estreno de la película, aunque Netflix invitó a escritores de medios seleccionados a su sede aproximadamente un mes antes del estreno y les dio la oportunidad de probar la película interactiva. [4]

Solo tras el estreno de la película el 28 de diciembre, Netflix confirmó públicamente su naturaleza interactiva. Carla Engelbrecht, directora de innovación de productos de Netflix, dijo a The Hollywood Reporter que no anunciaron oficialmente que Bandersnatch sería un episodio interactivo para que los espectadores no tuvieran "nociones preconcebidas", como una sobreestimación del nivel de interactividad. [4] Debido a los comentarios desagradables tras el estreno de Bandersnatch , Poulter anunció que reduciría su actividad en Twitter por motivos de salud mental. [52] En una entrevista de noviembre de 2021 con GQ , Poulter declaró que eliminó su cuenta de Twitter en enero de 2019 después de ser acosado por guerreros del teclado que se burlaron de su apariencia como Ritman. Poulter regresó a Twitter en 2021, pero ahora lo usa para causas de la plataforma que apoya como The Black Curriculum y Alzheimer's Research UK . [53]

Una semana después del estreno de la película, Netflix envió una pista en sus páginas de redes sociales para indicar a los usuarios cómo descubrir una escena poco conocida. [54] Una semana después, Netflix tuiteó datos sobre las elecciones de los espectadores en el episodio. Por ejemplo, el 73% de los espectadores eligieron que Stefan aceptara inicialmente el trabajo en Tuckersoft y, de los cinco finales que Netflix consideró que eran, el menos visto fue aquel en el que Stefan se sube al tren con su madre cuando era niño. [55] Más tarde, Netflix informó que el 94% de los espectadores estaban tomando decisiones de forma activa. [15]

Tras el estreno de Bandersnatch en Netflix, se puso a disposición un sitio web en vivo para la empresa ficticia Tuckersoft. El sitio documentaba algunos de los juegos ficticios discutidos en la película e incluía una versión jugable de Nohzdyve que requería el uso de una computadora ZX Spectrum o un emulador. [56] La película también se promocionó después de su estreno en el metro de Londres . [57] Una semana después de su estreno, aparecieron varias tiendas simuladas de "Tucker's Newsagent and Games" en Londres y Birmingham, diseñadas como una tienda de los años 80 con los diversos juegos de Tuckersoft y cintas VHS de otros episodios de Black Mirror . [58] [59]

Netflix y la ficción interactiva

Netflix había lanzado previamente programas interactivos para niños, comenzando en 2017 con Puss in Book . [50] Netflix también lanzó la serie interactiva de Telltale Games de 2015 Minecraft: Story Mode en su sitio web en noviembre de 2018. [60] Bandersnatch fue su primer lanzamiento dirigido a adultos. [1] Netflix pasó a producir programas adicionales utilizando la herramienta Branch Manager. La serie de telerrealidad interactiva de ocho episodios de Bear Grylls You vs. Wild , inspirada en Man vs. Wild , se lanzó en abril de 2019. Un especial interactivo para la comedia Unbreakable Kimmy Schmidt se lanzó en mayo de 2020. [15] [61] [62]

Jesse Damiani, de The Verge , comentó que la interactividad como en Bandersnatch podría ser utilizada potencialmente por Netflix para recopilar datos de preferencias de los usuarios e informar las opciones de marketing, como la colocación de productos dirigida. [63] En febrero, el investigador de políticas tecnológicas Michael Veale solicitó los datos que Netflix almacenaba sobre sus visualizaciones de Bandersnatch bajo el Reglamento General de Protección de Datos . Criticó que los datos, que detallaban cada elección que había hecho, no estaban anonimizados y se tomaron sin el consentimiento explícito del usuario. [64] [65] Un artículo de 2019 realizado por investigadores del Instituto Indio de Tecnología de Madrás demostró cómo inferir las elecciones de los espectadores en Bandersnatch a través del análisis de paquetes de red con un 96% de precisión. El artículo señaló que esto podría usarse para revelar las preferencias de los espectadores "desde benignas (por ejemplo, sus preferencias de comida y música) hasta sensibles (por ejemplo, su afinidad con la violencia y la inclinación política)", y señaló una solución técnica que Netflix podría implementar. [66] [67]

Pleito

Chooseco , la empresa fundada por RA Montgomery para republicar la serie de libros Choose Your Own Adventure , presentó una demanda contra Netflix por infracción de marca registrada por el uso de la frase "elige tu propia aventura" en Bandersnatch , solicitando más de 25 millones de dólares en daños y perjuicios. Chooseco afirmó que registró la frase como marca registrada en asociación con películas, libros y otras formas de medios, y que Netflix inició negociaciones con Chooseco en 2016 para licenciar la frase para películas y series animadas, lo que no resultó. [68] [69] Netflix intentó que la demanda fuera desestimada sumariamente por una serie de motivos relacionados con la ley de marcas registradas y las concesiones de uso justo, pero el juez presidente lo denegó basándose en la evidencia presentada por Chooseco; el caso completo estaba programado para proceder en febrero de 2020. [70] [71] Netflix continuó buscando la desestimación, argumentando que el término "elige tu propia aventura" había caído en una marca registrada genérica , y que la rama de la historia donde muestra a Stefan siendo controlado por una persona que mira Netflix hace que la obra sea diferente de los libros anteriores de "Elige tu propia aventura" que ponen al lector en el papel del protagonista. [72] Para noviembre de 2020, Netflix había cedido y se había ofrecido a resolver el caso con Chooseco en términos no revelados. [73]

Análisis

Bandersnatch, una película de época de los años 1980 y una obra de ciencia ficción , también contiene elementos de comedia , terror y patetismo . Se ha descrito como un thriller psicológico . [3] [12] [74] La película incorpora en gran medida ideas del posmodernismo , con metacomentarios y un narrador poco confiable , con el libre albedrío como tema central. [12] [75] [76] Ed Cumming de The Independent comentó que contiene temas de "control autoral, libre albedrío y destino". [77] Beth Elderkin de io9 escribió que Bandersnatch trata sobre la ausencia de elección y que la vida de Stefan está fuera de su control. Elderkin destacó el final de "White Rabbit", en el que Stefan encuentra a su conejo debajo de su cama cuando era niño y se une a su madre para morir en el tren, como el único punto en el que "el libre albedrío se celebra en lugar de ridiculizarse". [78] Estas ideas y temas de monitoreo y control, así como el escenario de 1984, llevaron a comparaciones con la novela de George Orwell Mil novecientos ochenta y cuatro . [27] [79] Stuart Heritage de The Guardian escribió que "Brooker ha popularizado una nueva forma de contar historias, luego identificó sus tropos y los desmanteló uno por uno". [80]

La obra fue comparada con una amplia variedad de medios. Keith Spencer de Salon hizo comparaciones con la ficción de hipertexto de la era de Internet y la obra interactiva anterior de Netflix Puss in Book , que tiene una trama muy similar de un personaje que se vuelve loco por el conocimiento de que está controlado por una fuerza externa. [75] David Griffin de IGN lo comparó con la serie de videojuegos de aventuras The Walking Dead , cuya primera entrega se lanzó en 2012, y el juego de aventuras de 2018 Detroit: Become Human . [9] Karl Quinn de The Sydney Morning Herald comparó la obra con Mosaic , un misterio de asesinato de 2017 lanzado por HBO como una aplicación interactiva. [76] Brooker también comparó la historia con la comedia de fantasía de 1993 Groundhog Day , sobre un personaje que revive el mismo día repetidamente. [30]

William S. Burroughs
Un crítico estableció conexiones entre el personaje Jerome F. Davies y el escritor posmoderno William S. Burroughs (en la foto) . [27]

El término " bandersnatch " proviene de una criatura ficticia creada por Lewis Carroll , que aparece en sus poemas de 1870 " Jabberwocky " y " The Hunting of the Snark ". El primero aparece en la novela Through the Looking-Glass , la secuela de Alicia en el país de las maravillas . [27] [81] Un videojuego planeado por Imagine Software , Bandersnatch , tomó su nombre de la criatura. [27] Su nombre fue mencionado en un huevo de Pascua en el episodio "Playtest" de la tercera temporada, en la portada de una revista que se muestra brevemente en pantalla. [82] Uno de los varios "megajuegos" costosos en los que trabajó Imagine Software, Bandersnatch nunca fue lanzado ya que la compañía se declaró en quiebra en 1984. El cierre de Imagine fue ampliamente publicitado debido a la serie "Commercial Breaks" de la BBC que siguió el cierre de la compañía y sus efectos en cascada en la industria británica de los videojuegos. [2] Como alusión, la película comienza el 9 de julio de 1984, el día en que Imagine Software cerró. [83]

La historia comparte elementos de las obras de Philip K. Dick , quien frecuentemente escribió sobre realidades alternativas y líneas de tiempo. Jerome F. Davies, el arquetipo de un artista torturado , puede verse como una alusión a Dick, quien frecuentemente usó drogas recreativas a lo largo de su vida, y en un momento intentó matar a su esposa. [27] [84] La portada original del libro de Dick's Ubik aparece de manera destacada en el apartamento de Colin. [85] Rosie Knight de The Hollywood Reporter comparó a Davies con el escritor William S. Burroughs , quien mató a su segunda esposa. [27] En Bandersnatch , no hay un final en el que Stefan sea feliz y el juego obtenga una buena crítica. Jackson McHenry de Vulture escribió que esto implicaba "un vínculo entre la enfermedad mental, la violencia y la creatividad". Brooker respondió que el juego en sí podría ser "una fuerza del mal" y dijo que "cuanto menos fricción haya en la vida de Stefan, más aburrida se vuelve la historia para un espectador". [19]

Huevos de Pascua

forma blanca sobre fondo negro
El glifo de " Oso Blanco " reaparece en Bandersnatch representando dos caminos ramificados.

Al igual que las entregas anteriores de Black Mirror , Bandersnatch hace alusiones a episodios anteriores. [34] El símbolo del "camino de ramificación" que Davies y luego Butler experimentan es un motivo del episodio de la segunda temporada " White Bear ". [86] Uno de los juegos de Tuckersoft es Metl Hedd , una referencia a "Metalhead", mientras que se muestra a Ritman trabajando en un juego llamado Nohzdyve , que hace referencia al episodio " Nosedive ". [87] Butler asiste a terapia en la clínica Saint Juniper, llamada así por " San Junipero ". [77] [87] Se pueden ver referencias a una amplia gama de eventos asociados con otros episodios de Black Mirror en las noticias que se muestran en breves tomas de las páginas del periódico The Sun y en un rastreo de noticias de televisión. [87] [88] El personaje Dr. R. Haynes alude a Rolo Haynes, el propietario de la vitrina titular en " Black Museum ". [87] [88] También hay huevos de Pascua para episodios de la quinta temporada que aún no se habían publicado, como la mención del personaje de " Smithereens ", Billy Bauer, en un teletipo de noticias. [17] [89]

Brooker, Slade y McLean discutieron si había un significado más profundo en los easter eggs. Slade se mostró reacio a incluir el juego de Metl Hedd , ya que no encontraba "la necesidad de ello". Slade comentó que Tuckersoft podría haberse convertido más tarde en TCKR, una empresa de "San Junipero" y pensó que "Metalhead" era un evento en el futuro en lugar de una simulación. McLean dijo que las historias se desarrollan de forma aislada, en lugar de preguntarse "¿cómo encajamos la historia en este universo?". Brooker vio los easter eggs como "un bonito guiño a los superfans" que no debería afectar al proceso creativo ni obligar a los espectadores a ver las historias en un orden particular. [34] Brooker y Poulter han sugerido que el personaje de Colin Ritman podría aparecer potencialmente en futuras historias de Black Mirror , dado que el personaje, en ciertos caminos, parece simplemente desaparecer pero tiene conciencia de líneas de tiempo y realidades alternativas. [16] [90]

En un final, se escucha el sonido de una grabación de cinta de datos de computadora; cargar el sonido en un ZX Spectrum genera un código QR con el glifo del oso blanco en el medio que conduce al sitio web ficticio de Tuckersoft, donde se puede descargar una copia jugable del juego ZX Spectrum Nohzdyve . [56] [91] Este final en un momento tuvo la intención de ser una pista para una búsqueda del tesoro de la vida real en la que la gente podía encontrar casetes de Bandersnatch , inspirados en el libro ilustrado de 1979 Masquerade que daba pistas sobre la ubicación de una liebre dorada adornada con joyas enterrada. [92]

Recepción

En Rotten Tomatoes , el 74% de las 72 reseñas son positivas para la película, con una calificación promedio de 7.5/10. El consenso crítico del sitio web dice: "Si bien Bandersnatch marca un paso innovador hacia adelante para el contenido interactivo, su metanarrativa no puede mantener el interés en múltiples visualizaciones, aunque proporciona suficiente horror tecnológico característico de Black Mirror para justificar al menos un visionado". [93] Según Metacritic , la película recibió "críticas generalmente favorables" basadas en una puntuación media ponderada de 61 sobre 100 de 16 críticas. [94] Obtuvo calificaciones de cuatro de cinco estrellas en The Independent y The Observer , y tres estrellas en Rolling Stone . [77] [95] [96] IndieWire le dio una calificación A− e IGN la revisó con ocho de diez. [9] [12]

Describiendo la pieza como "increíblemente divertida por momentos", Heritage la calificó como una "obra maestra de sofisticación". [80] Liz Shannon Miller de IndieWire la encontró "difícil de definir" pero "imposible de olvidar". [12] Quinn creyó que era una de las mejores entregas de Black Mirror , diciendo que era una "brillante incursión en un reino (más o menos) nuevo de narración visual". [76] Sin embargo, Brian Lowry de CNN escribió que era "una trama tremendamente familiar para un thriller psicológico" y Spencer dijo que la historia "no es particularmente memorable". [74] [75] Austen Goslin de Polygon criticó que la narrativa es "como una línea recta hábilmente disfrazada". [97]

El diseño técnico de Bandersnatch fue ampliamente elogiado. Griffin escribió que el tutorial "hace un buen trabajo al explicar cómo funciona la experiencia". [9] La interfaz de usuario y las transiciones entre los puntos de elección fueron elogiadas por los críticos, incluidos Heritage y Linda Holmes de NPR , quienes lo llamaron "perfecto", y Griffin, quien encontró la característica "fluida y discreta". [9] [80] [98] Miller comentó que "el sistema era muy inteligente al saber cuándo avanzar rápidamente a través de historias anteriores para hacer que las cosas avancen". [12] Sin embargo, la relación entre la interactividad y la historia recibió una recepción menos positiva. Griffin comentó que la "poca cantidad de tiempo" para tomar una decisión podría causar frustración. [9] Goslin creía que la interactividad conduce a un "ritmo entrecortado que impide que cualquiera involucrado encuentre un ritmo real en cada escena", y Roisin O'Connor de The Independent coincidió en que las elecciones "pueden volverse bastante tediosas". [8] [97] Lowry dijo que el medio "termina sintiéndose como un truco". [74]

La narración recibió más críticas. Spencer la encontró "plagada de clichés", diciendo que el cuestionamiento de Stefan sobre la naturaleza del libre albedrío "se ha hecho hasta el cansancio en la prensa" y en otras ficciones interactivas. [75] Holmes escribió que "hubiera sido bueno ver esta tecnología demostrada en una historia más fuerte". [98] Lowry encontró que la historia seguía "dando vueltas", lo que era "adormecedor y repetitivo". [74] Holmes estuvo de acuerdo, encontrando "profundamente frustrante" cuando "simplemente le mostraban el mismo segmento de la historia otra vez" hasta que tomaba la decisión "que realmente la haría avanzar". [98] Lucy Mangan de The Observer experimentó que la historia "raramente aterrizaba en un lugar inesperado". [95] En general, David Fear de Rolling Stone criticó que la experiencia dio "poco a lo que aferrarse después del hecho" y que "la historia no importa". [96] Holmes la encontró "especialmente poco adecuada para ser vista más de una vez". [98] Por el contrario, Cumming opinó que el medio "está ligado a la trama", lo que "salva a la película de los trucos puros". [77] Griffin se sintió "responsable" del comportamiento de Stefan y "cada vez más involucrado en su historia". [9] Tanto Miller como Quinn elogiaron la rama autorreferencial de la historia de "Netflix". [12] [76]

Los personajes fueron recibidos con comentarios mayoritariamente negativos. Goslin los llamó "papel fino y apenas interesantes"; Mangan escribió que el medio no tenía "energía de sobra para hacer que los personajes fueran mucho más que cifras". [95] [97] Holmes criticó que el tropo del "artista aislado" "realmente no sostiene una narrativa por sí solo". Dijo además que la audiencia no "aprende lo suficiente sobre quién es [Stefan] como para preocuparse por él". [98] Con respecto a la historia de fondo de Stefan que involucra la muerte de su madre, Goslin comentó que Bandersnatch "realmente solo está interesado en esta premisa como un puente hacia su destino final: convertirse en un metacomentario sobre sí mismo y los videojuegos como medio". [ 97] Sin embargo, la actuación fue recibida con elogios de Griffin, quien aprobó las "actuaciones impactantes de Fionn Whitehead y Will Poulter", y Cumming, encontrando que Poulter "se roba la mayoría de sus escenas". [9] [77] Cumming escribió además que "el diálogo es tan informado e inteligente como esperábamos". [77]

Clasificación de episodios

Bandersnatch recibió clasificaciones mixtas en las listas de críticos de las 23 entregas de Black Mirror , de mejor a peor:

Premios

Entre sus nominaciones, Bandersnatch ganó dos premios Primetime Emmy y un premio Broadcasting Press Guild TV and Radio en la categoría de Innovación. [108] Charlie Brooker ganó la categoría de Mejor guión de juego en los premios Nebula 2018 en 2019, en lugar de una categoría de narración. [109]

Véase también

Notas

  1. ^ ab Si intentas ver la película en una plataforma no compatible, aparecerá un breve mensaje de video con clips de episodios anteriores de Black Mirror que informa al espectador que su plataforma actualmente no admite contenido interactivo en Netflix. [21]

Aunque no es interactivo en una plataforma completa como cualquier reproductor de video estándar, se lanza una versión completa que muestra las diferentes opciones (finales) que se desarrollan en una secuencia que eligen la que mejor se adapta. Al final, terminas con el "final secreto".

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