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luchador callejero

Street Fighter [a] , es una franquicia de medios japonesa centrada en una serie de juegos de lucha desarrollados y publicados por Capcom . El primer juego de la serie se lanzó en 1987, seguido de otros seis juegos de la serie principal, varios spin-offs y crossovers , y numerosas apariciones en otros medios. Su lanzamiento más vendido de 1991, Street Fighter II, estableció muchas de las convenciones del género de lucha uno a uno.

Street Fighter es una de las franquicias de videojuegos más taquilleras de todos los tiempos y es una de las series insignia de Capcom con unas ventas totales de 52 millones de unidades en todo el mundo a junio de 2023 . [2] Es la franquicia de medios de juegos de lucha con mayores ganancias de todos los tiempos con 12.200 millones de dólares , incluidas 500.000 unidades de arcade. [ cita necesaria ]

Medios de comunicación

Juegos

Luchador callejero (1987)

Un gabinete arcade de Street Fighter

Street Fighter , diseñado por Takashi Nishiyama y Hiroshi Matsumoto, debutó en las salas de juegos en 1987. [3] [4] El jugador controla al artista marcial Ryu para competir en un torneo mundial de artes marciales que abarca cinco países y 10 oponentes. Un segundo jugador puede controlar al amistoso rival estadounidense de Ryu, Ken Masters . El jugador puede realizar tres ataques de puñetazos y patadas, cada uno de los cuales varía en velocidad y fuerza, y tres ataques especiales: Hadōken , Shōryūken y Tatsumaki Senpūkyaku , realizados ejecutando combinaciones especiales de joystick y botones. [5]

Street Fighter fue portado a muchas computadoras domésticas populares, incluido MS-DOS . En 1987, fue lanzado en la consola TurboGrafx-CD como Fighting Street . [6] En 2005, Street Fighter se incluyó en Capcom Classics Collection: Remixed para PlayStation Portable y Capcom Classics Collection Vol. 2 para PlayStation 2 y Xbox . Está en la Colección 30 Aniversario de Street Fighter para consolas de octava generación y Windows . [ cita necesaria ]

Luchador callejero II (1991)

Street Fighter II fue lanzado en 1991 luego de un intento fallido de calificar eljuego beat 'em up de 1989 Final Fight como la secuela de Street Fighter . Es uno de los primeros juegos arcade para el hardware CP System de Capcom y fue diseñado por Akira Nishitani y Akira Yasuda , quienes también crearon Final Fight y Forgotten Worlds . [7]

Street Fighter II: The World Warrior es el primer juego de lucha uno contra uno que ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir entre una variedad de personajes con diferentes movimientos, lo que permite partidas más variadas. Cada personaje jugador tiene un estilo de lucha único con aproximadamente 30 o más movimientos, incluidos nuevos movimientos de agarre y lanzamientos, y dos o tres ataques especiales. En el modo para un jugador, el personaje del jugador se enfrenta secuencialmente a los otros siete personajes principales antes de enfrentarse a los cuatro jefes finales, controlados exclusivamente por la CPU . Como en el original, un segundo jugador puede unirse en cualquier momento para partidos competitivos. [ cita necesaria ]

La versión japonesa original de Street Fighter II introdujo un personaje jefe boxeador afroamericano que compartía las características físicas y el parecido del boxeador de la vida real Mike Tyson . (El personaje originalmente se llamaba "Mike Bison". Para evitar una demanda por infracción de semejanza , Capcom rotó los nombres de tres de los personajes principales para las versiones internacionales del juego. El jefe final , llamado Vega en la versión japonesa, recibió el nombre M. Bison, el guerrero español con garras , llamado Balrog en la versión japonesa, pasó a llamarse Vega y el boxeador se convirtió en Balrog. [8] En una entrevista de 2019, le preguntaron al propio Mike Tyson sobre el diseño del personaje de "Mike Bison", y reveló que se sentía "honrado por la suplantación" [9] )

Street Fighter II eclipsó a su predecesor en popularidad, y finalmente convirtió a Street Fighter en una franquicia multimedia . [10] Tuvo un impacto inesperadamente fenomenal en los juegos. Más de 10 mil millones de dólares en ingresos ajustados a la inflación a partir de 2017 se recaudaron de todas las versiones, principalmente de las salas de juegos. [11] Se vendieron más de 14 millones de cartuchos para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis/Mega Drive . [12]

La primera actualización oficial de la serie fue Street Fighter II: Champion Edition , pronunciada Street Fighter II Dash en Japón, como lo indica la notación principal en el logotipo. Los cuatro personajes jefes controlados por computadora son jugables por humanos y dos jugadores pueden elegir el mismo personaje, dejando a un personaje con un patrón de color alternativo. Tiene gráficos ligeramente mejorados, incluidos fondos de diferentes colores y una jugabilidad refinada. Una segunda actualización, Street Fighter II: Hyper Fighting ( Street Fighter II Dash Turbo en Japón), se produjo en respuesta a las diversas ediciones piratas del juego. Hyper Fighting ofrece una jugabilidad más rápida que sus predecesores, diferentes colores de vestuario de personajes y nuevas técnicas especiales. Super Street Fighter II: The New Challengers , la tercera revisión, le da al juego una revisión gráfica y musical completa e introduce cuatro nuevos personajes jugables. También es el primer juego para el hardware arcade CP System II de Capcom . La quinta entrega arcade, Super Street Fighter II Turbo , Super Street Fighter II X en Japón, recupera la jugabilidad más rápida de Hyper Fighting , un nuevo tipo de técnicas especiales conocidas como "Super Combos" y un personaje oculto, Akuma . [ cita necesaria ]

Se han producido numerosas versiones caseras de los juegos Street Fighter II tras el lanzamiento del juego original. La versión original, Street Fighter II: The World Warrior , fue portada a Super NES en 1992, que es el juego más vendido de Capcom hasta 2008 . [12] En 1993 llegó una versión japonesa de Street Fighter II Dash para PC Engine . Ese año, se lanzaron dos versiones domésticas de Hyper Fighting : Street Fighter II Turbo para Super NES y Street Fighter II: Special Champion Edition ( Street Fighter II Dash). Fighter II Dash Plus en Japón) para Genesis. El siguiente juego, Super Street Fighter II , también fue portado a Super NES y Genesis en 1994. Ese año, se lanzó Super Street Fighter II Turbo para 3DO Interactive Multiplayer y para Windows , lanzado por la ahora desaparecida GameTek . [ cita necesaria ]

En 1997, Capcom lanzó Street Fighter Collection para PlayStation y Sega Saturn . Esta es una compilación que incluye Super y Super Turbo , y Street Fighter Alpha 2 Gold ( Street Fighter Zero 2′ (Dash) en Japón), una versión actualizada de Street Fighter Alpha 2 . Le siguió Street Fighter Collection 2 ( Capcom Generation Vol. 5 en Japón), también lanzado para PlayStation y Saturn, que incluye el Street Fighter II original , Champion Edition y Hyper Fighting . En 2000, Capcom lanzó Super Street Fighter II X para Matching Service exclusivamente en Japón para Dreamcast . Esta versión del juego presenta un modo versus en línea para dos jugadores. En 2003, Capcom lanzó Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition para las salas recreativas de Japón y Asia para conmemorar el 15º aniversario de la serie. Como última entrega arcade, el juego es una versión híbrida de Super Turbo , que permite a los jugadores seleccionar entre versiones de personajes de los cinco juegos anteriores de Street Fighter II . Hyper se lanzó en Norteamérica y la región PAL a través de sus versiones para PlayStation 2 y Xbox , lanzado como parte de Street Fighter Anniversary Collection junto con Street Fighter III: 3rd Strike . En 2005, los tres juegos de Street Fighter Collection 2 se incluyeron en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox. Una versión de Super Turbo , junto con el Street Fighter original , se incluyó más tarde en la compilación de 2007 Capcom Classics Collection Vol. 2 , también lanzado para PlayStation 2 y Xbox. Street Fighter II y Super Street Fighter II también están disponibles como juegos descargables para determinados servicios de telefonía móvil . [ cita necesaria ]

Una versión actualizada de Super Street Fighter II Turbo llegó a los servicios PlayStation Network y Xbox Live Arcade en 2008. [13] El juego, Super Street Fighter II Turbo HD Remix , tiene ilustraciones completamente rediseñadas, incluidos sprites HD 4,5 veces el tamaño original. dibujado por artistas de UDON . Esta es la primera vez que los personajes de Street Fighter tienen nuevos sprites, dibujados por Capcom, desde Capcom vs. SNK 2 en 2001. El juego tiene varios cambios que abordan problemas de equilibrio de personajes, pero también presenta la jugabilidad de la versión arcade original para que los jugadores puedan elegir entre los dos. [14]

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers es una versión actualizada de Super Street Fighter II Turbo de 1994para Nintendo Switch . El juego presenta dos estilos gráficos: pixel art clásico y arte actualizado en alta definición. Se han introducido nuevas mecánicas y modos de juego y se han realizado ajustes en el equilibrio del juego . Tiene dos personajes más, que son formas malvadas alternativas clásicas de los personajes clásicos Ryu y Ken, Evil Ryu y Violent Ken, y ahora se puede jugar con Akuma. [ cita necesaria ]

Luchador callejero alfa (1995)

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams ( Street Fighter Zero en Asia), fue lanzado en 1995. Utiliza los mismos diseños de personajes que Capcom empleó anteriormente en Darkstalkers y X-Men: Children of the Atom , con escenarios y diseños de personajes fuertemente influenciados por Street Fighter. Fighter II: La película animada . Alpha amplía el sistema Super Combo de Super Turbo ampliando el medidor Super Combo a tres niveles, permitiendo almacenar súper combos e introduciendo Alpha Counters y Chain Combos, también de Darkstalkers . La trama de Alpha se desarrolla entre los dos primeros juegos de Street Fighter y desarrolla las historias de fondo y los rencores de muchos de los personajes clásicos de Street Fighter II . [15] Tiene una lista jugable de diez personajes jugables inmediatamente y tres luchadores desbloqueables, que comprenden no solo versiones más jóvenes de personajes establecidos, sino también personajes del Street Fighter y Final Fight originales , como Adon y Guy . [ cita necesaria ]

Street Fighter Alpha 2 tiene escenarios, música y finales completamente nuevos para algunos personajes, algunos de los cuales se superponen con los del Alpha original . [16] También descarta el sistema Chain Combo en favor de los Custom Combos, que requieren el uso de una parte del medidor Super Combo. Alpha 2 conserva los 13 personajes del original y agrega cinco nuevos personajes a la lista junto con versiones ocultas de los personajes que regresan. A Alpha 2 le sigue un lanzamiento arcade ligeramente mejorado, Street Fighter Zero 2 Alpha, lanzado en Japón y Brasil, portado a consolas domésticas como Street Fighter Alpha 2 Gold y Zero 2′ Dash en Japón. [ cita necesaria ]

El tercer y último juego Alpha , Street Fighter Alpha 3 , se lanzó en 1998 tras el lanzamiento del Street Fighter III: 2nd Impact y Street Fighter EX originales . Alpha 3 introduce tres estilos de lucha seleccionables y amplía aún más la lista jugable a 28 personajes. [17] Las versiones de consola de los tres juegos, incluidos el Alpha 2 y Alpha 2 Gold originales , se lanzaron para PlayStation y Sega Saturn, aunque también se lanzaron versiones de juegos específicos de la serie para Game Boy Color , Super NES y Dreamcast. y Windows. Las versiones de consola doméstica de Alpha 3 amplían aún más la lista de personajes al agregar los "Nuevos Retadores" restantes de Super Street Fighter II . La versión Dreamcast del juego fue compatible con las salas de juegos en Japón como Street Fighter Zero 3 Upper . Se lanzó una versión de Upper , titulada Alpha 3 fuera de Japón, para Game Boy Advance y agregó tres personajes de Capcom vs. SNK 2 . Una versión de PlayStation Portable , Alpha 3 MAX o Zero 3 Double Upper en Japón, contiene los personajes agregados de la versión GBA e Ingrid de Capcom Fighting Jam . [ cita necesaria ]

Luchador callejero EX (1996)

En 1996, Capcom coprodujo un juego de lucha en 3D Street Fighter EX con Arika , una empresa fundada por el planificador de Street Fighter II, Akira Nishitani. Fue desarrollado para el hardware ZN-1 basado en PlayStation. EX combinó el elenco establecido de Street Fighter con personajes originales creados y propiedad de Arika. Le siguió una versión mejorada, Street Fighter EX Plus, en 1997, que amplió la lista de personajes. Durante el mismo año se lanzó una versión doméstica con características y personajes adicionales, Street Fighter EX Plus Alpha , para PlayStation. [ cita necesaria ]

En 1998 se lanzó una secuela, Street Fighter EX2 , desarrollada para el hardware ZN-2. Se reintrodujeron combos personalizados y la lista de personajes se amplió aún más. En 1999, EX2 también recibió una versión mejorada, Street Fighter EX2 Plus . En 1999 se lanzó una versión de EX2 Plus para PlayStation. [ cita necesaria ]

El tercer juego de la serie, Street Fighter EX3 , fue lanzado como juego de lanzamiento para PlayStation 2 en 2000. Este juego incluía un sistema de equipo, un modo que permitía a un solo jugador luchar contra hasta tres oponentes simultáneamente y otro modo que permitió a los jugadores darle al nuevo personaje, Ace, una selección de movimientos especiales y súper después de comprarlos con puntos de experiencia. El elenco incluía muchos personajes del juego anterior. [ cita necesaria ]

Algunos de los personajes de la serie propiedad de Arika aparecieron más tarde en otros juegos desarrollados por la compañía. El juego de arcade Fighting Layer , distribuido por Namco , presentaba a Allen Snider y Blair Dame del EX original , mientras que Skullomania reaparecería en el juego de PlayStation Fighter Maker . En 2018 se lanzó un sucesor espiritual de Fighting Layer , con una lista inicial compuesta enteramente por personajes EX propiedad de Arika , Fighting EX Layer . [18]

Serie cruzada (1996)

Capcom produjo juegos de lucha con personajes con licencia de otras empresas y de sus propias propiedades. En 1994, Capcom lanzó el juego de lucha con licencia de Marvel X-Men: Children of the Atom , que presenta a Akuma de Super Turbo como un personaje oculto. Le siguió Marvel Super Heroes en 1995, que presenta a Anita de Night Warriors . [ cita necesaria ]

Capcom lanzó un tercer juego con licencia de Marvel, X-Men vs. Street Fighter , en 1996, un cruce completo entre personajes de X-Men y los juegos Street Fighter Alpha con un sistema basado en equipos de dos contra dos . Le siguió Marvel Super Heroes vs. Street Fighter en 1997, que amplió la lista para incluir personajes de Marvel Super Heroes ; Marvel vs. Capcom en 1998, que presenta personajes de Street Fighter y otras propiedades de Capcom; y Marvel vs. Capcom 2 en 2000, que se produjo a partir del hardware NAOMI basado en Dreamcast . [ cita necesaria ]

Capcom produjo una serie de juegos de lucha cruzados similares con el desarrollador de juegos de lucha rival SNK Playmore . Incluyen Capcom vs. SNK en 2000, que presenta personajes principalmente de las series Street Fighter y King of Fighters . Le siguió una actualización menor, Capcom vs. SNK Pro , y una secuela, Capcom vs. SNK 2 , ambos lanzados en 2001. Los tres juegos también fueron producidos para el hardware NAOMI. Los juegos de lucha producidos por SNK de este crossover incluyen el juego de lucha portátil desarrollado por Dimps , SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium para Neo Geo Pocket Color en 1999 y SNK vs. Capcom: SVC Chaos para Neo Geo en 2003. [ cita necesaria ]

De 2003 a 2008, la serie Versus de juegos de lucha de Capcom no tuvo nuevos lanzamientos, aunque Capcom y Namco produjeron el juego de rol táctico cruzado Namco × Capcom para PlayStation 2 exclusivamente en Japón en 2005. Se puede jugar a Ryu y Ken en Project de 2012. X Zone , un juego de rol táctico que atrae personajes de varias franquicias de Sega , Namco-Bandai y Capcom. [ cita necesaria ]

Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes , lanzado en 2008, presenta personajes de las propiedades de Tatsunoko Production y Capcom, incluidos los personajes de Street Fighter , Ryu, Chun-Li y Alex, así como personajes como Ken the Eagle de Gatchaman y Casshern de Neo. -El humano Casshern del lado de Tatsunoko. Inicialmente lanzado solo en Japón, el juego recibió un lanzamiento internacional actualizado, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, en 2010 en respuesta a la demanda de los fanáticos. [ cita necesaria ]

Marvel vs.Capcom 3: Fate of Two Worlds se lanzó en 2011 e incluye a Akuma, Chun-Li, Crimson Viper y Ryu. El juego presenta imágenes y audio completamente nuevos, jugabilidad de tres contra tres y juego en línea. También se pretendía que el juego tuviera contenido descargable, pero el contenido se vio interrumpido debido a un terremoto y un tsunami en Tōhoku y se lanzó junto con contenido nuevo adicional en un juego separado, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 . [ cita necesaria ]

Street Fighter X Tekken se lanzó en 2012 y presenta más de 50 personajes jugables de las franquicias de lucha Street Fighter y Tekken . Street Fighter X Tekken fue desarrollado por Capcom y Namco desarrolló un juego cruzado, Tekken X Street Fighter . [19] Akuma tiene una aparición especial en Tekken 7 . [20]

Street Fighter X Mega Man es un juego de plataformas estelar que originalmente se suponía que era un juego para fanáticos desarrollado por Seow Zong Hui, pero Capcom distribuyó y lanzó el juego para PC en 2012. Basado en losjuegos clásicos de Mega Man , el juego gratuito El juego hace que los jugadores controlen a Mega Man mientras lucha contra varios personajes de Street Fighter y obtiene sus técnicas. [ cita necesaria ]

Marvel vs.Capcom: Infinite se lanzó en 2017. Infinite presenta peleas de dos contra dos, a diferencia del formato de tres contra tres utilizado en sus juegos anteriores. Se han eliminado las tradicionales asistencias de personajes de la serie; en cambio, el juego incorpora un sistema de combo basado en etiquetas, que permite a los jugadores cambiar instantáneamente entre sus dos personajes para formar combos continuos. Introduce una nueva mecánica de juego en forma de Infinity Stones , que otorgan temporalmente a los jugadores habilidades únicas y mejoras de estadísticas según el tipo de piedra seleccionada. [ cita necesaria ]

Más allá de Street Fighter , las franquicias de Capcom hacen apariciones especiales en los juegos de lucha cruzados de Nintendo de 2014, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , con el protagonista Ryu apareciendo [21] junto con su colega representante de Capcom, Mega Man. El contenido de Street Fighter se lanzó como contenido descargable adicional dentro del juego en 2015 e incluye a Ryu y el Castillo Suzaku, un escenario inspirado en el escenario de Ryu de la serie Street Fighter II . Ryu regresó en el siguiente juego, Super Smash Bros. Ultimate , con Ken como su Echo Fighter. [ cita necesaria ]

Luchador callejero III (1997)

Street Fighter III: New Generation debutó en las salas de juegos en el hardware CPS3 en 1997. [22] Street Fighter III descarta la mayor parte de la lista de personajes de juegos anteriores, manteniendo solo a Ryu y Ken, introduciendo varios personajes nuevos en su lugar, incluido el luchador Alex. , que fue diseñado para ser el nuevo personaje principal del juego, y Gill , que reemplazó a Bison como antagonista principal. Street Fighter III introdujo el sistema de selección "Super Arts" y la capacidad de detener el ataque de un oponente. [23]

Varios meses después del lanzamiento de Street Fighter III: New Generation llegó Street Fighter III: 2nd Impact , ajustando la jugabilidad, agregando dos nuevos personajes y devolviendo a Akuma como personaje jugable. Street Fighter III: 3rd Strike , lanzado en 1999 como la tercera y última versión de Street Fighter III , trae de vuelta a Chun-Li y agrega cuatro nuevos personajes. [ cita necesaria ]

Los dos primeros juegos de Street Fighter III fueron portados a Dreamcast como una compilación, Double Impact . Los ports de 3rd Strike se lanzaron para Dreamcast como un juego independiente y luego se incluyeron en la compilación Street Fighter Anniversary Collection para PlayStation 2 y Xbox. Gill se convirtió en un personaje secreto jugable en las versiones de consola. En 2010, Capcom anunció Street Fighter III Third Strike: Online Edition . [24]

Luchador callejero IV (2008)

El concepto original del juego Street Fighter IV , Street Fighter IV Flashback , nunca pasó de la etapa de propuesta. [25] En 2007, más de ocho años desde el lanzamiento de Street Fighter III 3rd Strike para las salas de juegos, Capcom presentó Street Fighter IV en un evento del Capcom Gamers Day en Londres. Concebido como una secuela directa de los primeros juegos de Street Fighter II (particularmente Super Street Fighter II Turbo ), Street Fighter IV presenta el regreso de los doce guerreros mundiales originales y el personaje oculto recurrente Akuma, junto con cuatro nuevos personajes (así como un nuevo personaje jefe ) en una historia ambientada cronológicamente entre Street Fighter II y Street Fighter III . El juego, aunque sigue siendo 2D, presenta gráficos 3D con sombreado de celdas inspirados en pinturas japonesas sumi-e . El sistema Super Combo, un pilar de Street Fighter desde Super Turbo , regresa junto con nuevas técnicas de contraataque llamadas "Focus Attacks" ("Saving Attacks" en Japón), así como nuevos movimientos "Ultra Combo", similares al Rage Gauge. visto en juegos de SNK Playmore . [ cita necesaria ]

La versión arcade, que se ejecuta en el hardware Taito Type X2 , se distribuyó en Japón en 2008, con un lanzamiento limitado en Norteamérica y el Reino Unido. En 2009 se lanzó una versión doméstica para PlayStation 3 , Xbox 360 y Windows PC. Esto presenta una lista de personajes ampliada, así como segmentos animados completamente nuevos que muestran la historia de cada personaje y un modo de entrenamiento similar a los Desafíos de Expertos en Street Fighter EX . El elenco incluye seis personajes nuevos en la serie Street Fighter . [ cita necesaria ]

Super Street Fighter IV incluye diez personajes adicionales, incluidos dos personajes nuevos en la franquicia: Juri y Hakan. Capcom implementó ajustes de equilibrio de personajes y agregó segundos movimientos Ultra para cada personaje. El juego presenta una experiencia en línea mejorada con nuevos modos de juego. El juego se lanzó en 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360 a un precio reducido. [26] Una conversión portátil de Super Street Fighter IV para Nintendo 3DS , Super Street Fighter IV: 3D Edition , presenta tecnología estereoscópica 3D, multijugador y los 35 personajes del lanzamiento original de Super Street Fighter IV . [27] Super Street Fighter IV: Arcade Edition se lanzó en 2010, contiene todo el contenido del lanzamiento de la consola y presenta cuatro personajes adicionales: Yun y Yang de Street Fighter III , así como Evil Ryu y Oni, una versión alternativa. de Ryu y Akuma, respectivamente. [28]

En 2014 se lanzó una nueva actualización para Street Fighter IV, Ultra Street Fighter IV , como un juego arcade, un complemento DLC para las versiones de consola existentes de Super Street Fighter IV y como un juego independiente que contiene DLC de iteraciones anteriores. Junto con varios ajustes y modos y etapas adicionales, la actualización agrega cinco personajes adicionales, que consisten en Rolento , Elena , Poison y Hugo , que aparecieron anteriormente en Street Fighter x Tekken , además de un personaje completamente nuevo, Decapre. [29] El juego llegó a las consolas de próxima generación con una versión para PlayStation 4 lanzada en 2015. [30]

Luchador callejero V (2016)

La demostración de Street Fighter V tuvo lugar en la Gamescom 2015.

Street Fighter V se lanzó exclusivamente para PlayStation 4 y PC, [31] permitiendo un juego multiplataforma, [32] [33] en 2016 con una lista de 16 personajes, incluidos Ryu, Ken y Chun-Li. [34] En 2018, el juego recibió una actualización importante, Street Fighter V: Arcade Edition . En 2020, Street Fighter V: Champion Edition se lanzó como contenido descargable con varios personajes agregados progresivamente hasta un total de 46. [35]

Luchador callejero 6 (2023)

Street Fighter 6 se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 2 de junio de 2023. [36] [37] El juego funciona con RE Engine e incluye múltiples características nuevas, incluidas imágenes reales. comentarios en el juego y un modo de aventura para un jugador con avatares de jugador personalizables. [38] [39]

Otros juegos

Un juego de arcade Whac-A-Mole Street Fighter II presenta a Ryu y Chun-Li .

Caracteres

Los juegos principales han introducido un elenco variado de alrededor de 90 personajes en la historia de los videojuegos, además de alrededor de otros 30 en juegos derivados. Cada uno de los personajes internacionales de la lista jugable tiene un estilo de lucha único.

Animación

Acción en vivo

Manga y manhua

  1. Super Street Fighter II: Cammy Gaiden (1994) – Un manga que gira en torno a Cammy en siete capítulos. Publicado originalmente en seis partes en la antología de cómics Shonen Sunday de Japón en 1994. Más tarde, ese mismo año, las seis partes se compilaron en un solo volumen y en 1997 la compilación fue publicada por primera vez en inglés por Viz Communications como Super Street Fighter II: Cammy . El séptimo capítulo se imprimió en septiembre de 1994 como un suplemento adicional en la adaptación cómica de Takayuki Sakai de The Animated Movie como Gekijouyou Animation Street Fighter II, pero nunca fue traducido oficialmente.
  2. Street Fighter III: Ryu Final (1998) – Una adaptación manga de la serie Street Fighter III en dos volúmenes. En 2008, UDON publicó una versión traducida.
  3. Street Fighter: ¡Sakura Ganbaru! (1996) – La historia sigue a Sakura Kasugano en su búsqueda para convertirse en una luchadora callejera y conocer a Ryu . Tiene dos volúmenes.
  4. Street Fighter Zero (1995) – Un manga sobre la serie Street Fighter Alpha . Traducido y publicado en inglés como Street Fighter Alpha.

Historietas

Otros juegos

Recepción

Logros

El evento del 25 aniversario fue en la Electronic Entertainment Expo 2012 .

Desde el lanzamiento del primer juego Street Fighter en agosto de 1987, la serie tuvo ventas totales de software doméstico de 35 millones de unidades en 2014, [75] y 46  millones de unidades en 2021 , [76] además de ventas de gabinetes arcade de más de 500.000 unidades que generan más de mil millones de dólares en ingresos en ventas de gabinetes de videojuegos , [77] [78], lo que lo califica para la lista de franquicias de videojuegos más vendidas . Street Fighter se ha mantenido como la segunda franquicia más grande de Capcom detrás de Resident Evil a partir de 2014 , [79] y es la tercera franquicia de software más vendida de Capcom detrás de Resident Evil y Monster Hunter .

El juego más vendido de la serie es Street Fighter II , con más de 10 mil millones de dólares en ingresos brutos totales de todas las versiones, principalmente de salas de juegos . [11] Se vendieron más de 14 millones de cartuchos de Super NES y Sega Mega Drive/Genesis . [12] A partir de 2017 , Street Fighter II es uno de los tres éxitos de taquilla arcade fabricados en Japón con mayor recaudación mundial de todos los tiempos, después de Space Invaders de Taito y Pac-Man de Namco . [11]

Desempeño comercial

En 1994, Capcom se refirió a Street Fighter como "la serie de videojuegos más exitosa de la década" mientras promocionaba Super Street Fighter II . [80]

Deportes electrónicos

Daigo Umehara , conocido como "Daigo" o "La Bestia" [151] en Occidente y "Umehara" o "Ume" en Japón, es el jugador de Street Fighter más famoso del mundo y a menudo se le considera el más grande. [152] Actualmente posee un récord mundial de "el jugador más exitoso en los principales torneos de Street Fighter " en el Guinness World Records . [153]

" Evo Moment 37 ", también conocido como "Daigo Parry", se refiere a una parte de una semifinal de Street Fighter III: 3rd Strike celebrada en Evolution Championship Series 2004 (Evo 2004) entre Daigo Umehara y Justin Wong . Durante este partido, Umehara hizo una reaparición inesperada al detener 15 golpes consecutivos del movimiento "Super Art" de Wong mientras tenía solo un píxel de vitalidad . Posteriormente, Umehara ganó el partido. "Evo Moment #37" se describe con frecuencia como el momento más icónico y memorable en la historia de los videojuegos competitivos . Siendo en un momento el momento de juego competitivo más visto de todos los tiempos, se ha comparado con momentos deportivos como el tiro marcado de Babe Ruth y el Milagro sobre hielo . [154]

Hajime "Tokido" Taniguchi está actualmente clasificado como el jugador número uno de Street Fighter V eSports en el mundo según la clasificación de jugadores de SRK Data eSports. Proveniente de Japón, es tres veces campeón de EVO y, en general, es reconocido como uno de los mejores luchadores que jamás haya jugado este juego.

Mike " BrolyLegs " Begum también es un conocido jugador "discapacitado" que ocupa el puesto 378 en el mundo y ha aparecido en ESPN E:60 por operar el controlador del juego solo con su boca. [155]

En la cultura popular

Street Fighter influyó en los deportes de combate de artes marciales mixtas (MMA) . El primer evento de MMA de Ultimate Fighting Championship (UFC). Durante el lanzamiento de UFC 1 en 1993 , aunque Super Street Fighter II y Mortal Kombat II fueron los más vendidos, ambos fueron inicialmente presentados por los promotores de UFC como un torneo de videojuegos de lucha de la vida real. [156]

Street Fighter II ha sido un videojuego muestreado y referenciado en la música hip hop , incluidos The Lady of Rage , Nicki Minaj , Lupe Fiasco , Dizzee Rascal , Lil B , Sean Price y Madlib . Esto comenzó con " Swing'n " de Hi-C (1993) y " Track 10 " de DJ Qbert (1994), que incluía muestras de Street Fighter II , y la banda sonora de la película Street Fighter (1994), que es la primera banda sonora importante de una película. para consistir casi en su totalidad en música hip hop. Según DJ Qbert, "Creo que el hip-hop es algo genial, creo que Street Fighter es algo genial". Según la revista Vice , " la mezcla de competencia, valentía e individualismo de Street Fighter se traduce fácilmente en las pruebas y tribulaciones de un rapero". [157] El DJ de Grime Logan Sama dice: " Street Fighter es simplemente una gran cosa cultural que todos experimentaron mientras crecían [con] un impacto tan grande que simplemente ha permanecido en la conciencia de todos". Según Jake Hawkes de Soapbox, "el grime se construyó en torno a enfrentamientos líricos [y] la configuración 1 contra 1 de estos enfrentamientos se equiparó fácilmente con las batallas 1 contra 1 de Street Fighter ". MC de grime como Dizzee Rascal probaron Street Fighter II en 2002, y Street Fighter II ha sido probado "por casi todos los MC de grime". Se convirtió en una parte integral de los segmentos de estilo libre Fire in the Booth del DJ Charlie Sloth de BBC Radio 1Xtra , utilizando muestras como "Hadouken", "Shoryuken" y el sonido del locutor "Perfect". [158]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー, Hepburn : Sutorīto Faitā
  2. ^ Ver Street Fighter II § Comercial
  3. ^ Incluyendo los ingresos por juegos arcade de Street Fighter II y las ventas de software para el hogar.
  4. ^ 233.249 unidades en Estados Unidos. [89] Más de 400.000 unidades en regiones PAL . [127] [111]
  5. ^ abcde Ver Street Fighter IV § Ventas
  6. ^ ab Sin incluir Street Fighter II , que ha recaudado aproximadamente 10,61 mil millones de dólares en todo el mundo hasta 2017 . [87]
  7. ^ Incluyendo Street Fighter II , que ha recaudado aproximadamente 10,61 mil millones de dólares en todo el mundo hasta 2017 . [87]

Referencias

  1. ^ "ヒストリー | ストリートファイター35周年記念サイト | CAPCOM".ストリートファイター35周年記念サイト(en japonés) . Consultado el 30 de agosto de 2022 .
  2. ^ "Ventas de series de juegos". Capcom . 30 de junio de 2022.
  3. ^ "Historia de CAPCOM". 2008-06-19. Archivado desde el original el 19 de junio de 2008 . Consultado el 19 de julio de 2011 .
  4. ^ Personal de IGN (16 de febrero de 2009). "IGN presenta la historia de Street Fighter". IGN.com . IGN . Consultado el 7 de febrero de 2010 .
  5. ^ "Street Fighter: preguntas frecuentes/lista de movimientos". Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  6. ^ "Calle de lucha". IGN . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  7. ^ Leona, Matt (3 de febrero de 2014). "Street Fighter 2: una historia oral". Polígono .
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  10. ^ "La historia de Street Fighter". GameSpot . pag. 3. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007.
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Otras lecturas

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