Dreamfall Chapters es un juego de aventuras en 3D con énfasis en la interacción de personajes, la exploración del mundo del juego y la resolución de acertijos. Es una secuela de los juegos de aventuras The Longest Journey y Dreamfall: The Longest Journey . El juego fue lanzado para PC en cinco episodios entre el 21 de octubre de 2014 y el 17 de junio de 2016. La versión actualizada "Final Cut" fue lanzada en medios físicos para PlayStation 4 y Xbox One el 5 de mayo de 2017, y las versiones de Microsoft Windows , OS X y Linux el 21 de julio de 2017.
La serie The Longest Journey se desarrolla en dos universos paralelos : Stark, una Tierra futura ciberpunk , y Arcadia, su contraparte de fantasía mágica. Chapters tiene lugar en 2220 CE y continúa la historia de Dreamfall , cuya protagonista Zoë Castillo había descubierto una conspiración criminal que tenía como objetivo esclavizar tanto a Stark como a Arcadia robando los sueños de sus residentes . Aunque Zoë logró interrumpir los planes de los conspiradores, fue traicionada y quedó en coma al final de Dreamfall , y tiene que encontrar su propósito en la vida nuevamente en Chapters . Los escritores describieron el tema narrativo del juego como "capítulos de vida".
Dreamfall Chapters fue desarrollado por Red Thread Games , un estudio independiente fundado por Ragnar Tørnquist , quien escribió y dirigió los dos juegos anteriores. Funcom , los propietarios de la propiedad intelectual de The Longest Journey , habían cedido los derechos para desarrollar la siguiente entrega al estudio de Tørnquist. Su desarrollo fue financiado colectivamente por una campaña de Kickstarter que recaudó más de $1.5 millones, con fondos adicionales proporcionados por el Instituto de Cine Noruego . El editor Deep Silver lanzó el juego en consolas en 2017 con críticas mixtas.
Dreamfall Chapters se desarrolló originalmente en el motor de juego Unity 4 , pero se actualizó retroactivamente a Unity 5 antes del lanzamiento del Libro Cuatro. [1] Presenta grandes entornos 3D, a diferencia de los fondos 2D en The Longest Journey y las ubicaciones 3D más pequeñas en Dreamfall . Si bien no es un mundo completamente abierto , el juego contiene varios niveles de exploración de libre recorrido, como Europolis y Marcuria, [2] y recompensa a los jugadores por explorar los niveles y encontrar secretos. [3] Las ubicaciones en sí mismas cambian ligeramente a medida que avanza la historia para reflejar el paso del tiempo. [4]
El jugador dirige a los personajes jugables desde una vista en tercera persona por encima del hombro , utilizando las teclas WASD y el mouselook o un gamepad. Los personajes y objetos interactivos se resaltan en la pantalla, lo que permite al jugador interactuar con ellos usando el mouse y los menús contextuales. [6] Si bien el juego admite controladores de juego , fue optimizado para PC . El enfoque del juego está en la exploración de los entornos y la historia [7] y en la resolución de acertijos. [8] El diálogo con los NPC y los acertijos de diálogo comprenden aproximadamente la mitad del tiempo de juego. [9] La interfaz en pantalla está oculta de forma predeterminada para mejorar la inmersión. [4] No hay combate ni juego sigiloso en Dreamfall Chapters . [10]
Aunque el juego presenta una trama lineal con un desenlace establecido, [11] los jugadores tienen que tomar muchas decisiones a lo largo del juego que tienen un impacto de largo alcance en los eventos posteriores de la historia (pero no en el final). Una función " social " opcional, solo en línea, permite a los jugadores descubrir (ya sea antes o después de tomar la decisión) qué opciones eligieron otros jugadores (y sus amigos de Facebook en particular [12] ) en estas situaciones. [13] Estas estadísticas se almacenan en una base de datos global compartida para todas las plataformas. [12] El juego también muestra un ícono especial "El equilibrio ha cambiado" para advertir a los jugadores antes de las elecciones relevantes para la trama, incluso cuando juegan sin conexión. [9] Un diario dentro del juego, similar al diario de April Ryan en TLJ , realiza un seguimiento de los desarrollos recientes de la trama. [4]
En la mitología de la serie, la Tierra es uno de los innumerables mundos del multiverso , creado a partir del Storytime primordial por el sueño de un ser conocido como Lux, el Primer Soñador. [14] La Tierra, o "Stark" como se la conoce en el juego, es un mundo de ciencia que existe en equilibrio con su "Mundo Gemelo" de magia , Arcadia, separado de él por la infranqueable División hace doce milenios. El juego se desarrolla en 2220 CE según los cálculos de Stark, y su principal antagonista es Brian Westhouse, un Starkiano atrapado en Arcadia, que planea regresar a casa reuniendo por la fuerza los Mundos Gemelos con el poder del Undreaming, la contraparte destructiva de Lux. Para fortalecer el Desueño con la energía de los sueños , Westhouse, como "el Profeta", había conspirado con los funcionarios corruptos del Imperio Azadi en Arcadia y una ambiciosa científica Starkiana, Helena Chang, para construir un motor gigante de almacenamiento de sueños en la ciudad-estado de Arcadia recientemente conquistada de Marcuria y para imbuirlo con la energía de los sueños robada a Stark por la invención inductora de sueños lúcidos de Chang , las "Máquinas de los sueños". Chang también había planeado en secreto usar la energía de los sueños robada para remodelar la realidad misma con la ayuda de sus "Soñadores" genéticamente modificados , es decir, humanos con poderes iguales a los de Lux. Sin embargo, había considerado que su primer Soñador artificial era un fracaso, y la niña fue criada por el socio de Chang, Gabriel Castillo, como su propia hija, Zoë. [15]
En Dreamfall , Zoë, de 20 años, se enteró de que los patrocinadores de Chang, la megacorporación japonesa WatiCorp, planeaban lavar el cerebro a los usuarios de Dreamachine en un intento por dominar el mundo, pero después de no poder detenerlos, Chang la puso en coma. Al mismo tiempo, en Arcadia, un agente de élite de Azadi, Kian Alvane, investigó la corrupción en Marcuria, pero fue acusado de alta traición y encarcelado. En Chapters , sus historias finalmente convergen en el Libro Cinco, donde también se vinculan con el arco del tercer personaje jugable , Saga, que, hasta entonces, se cuenta principalmente en los Interludios. [15]
Después de poner a Zoë en coma, Chang llevó su cuerpo a un laboratorio secreto en Mumbai , [15] mientras que su conciencia quedó atrapada en Storytime junto con millones de adictos a Dreamachine. [16] Mientras Zoë intenta despertarse, en su lugar crea un cuerpo físico secundario para sí misma en Stark, [15] que no tiene recuerdos de sus aventuras y viaja a Europolis para comenzar una nueva vida. Mientras tanto los agentes de Wati y Chang siguen cada uno de sus movimientos, Zoë se convierte en activista para las próximas elecciones, [16] pero pronto descubre que Wati ha comprado a la mayoría de los partidos, incluido el suyo. Luego empañan el único partido incorrupto manipulando a uno de sus activistas y a la amiga de Zoë, Nela, para que cometa un atentado suicida . [17] La explosión hiere a Zoë pero también le devuelve algunos de sus recuerdos. Cuando Zoë intenta usar una Dreamachine para recuperar el resto, su cuerpo secundario desaparece de Stark y aparece en Arcadia. [18] Allí, se reúne con su compañero pájaro parlante Crow y se embarca en un viaje para encontrar a Lux. [14] Después de fusionarse con Lux y obtener sus poderes, el cuerpo real de Zoë se despierta en Mumbai, donde se reúne con sus padres biológicos. Sin embargo, Chang logra sedarla, todavía con la intención de explotar sus habilidades. [15]
Al mismo tiempo, en Arcadia, una de las emperatrices Azadi llega a Marcuria con el general Hami y la madre Utana, mentora y madrastra de Kian, respectivamente. Temerosos de las confesiones de Kian, los cómplices del Profeta intentan ejecutarlo sin juicio, pero los rebeldes anti-Azadi lo liberan para reclutarlo para su causa. [16] En una de las misiones de Kian para los rebeldes, se une a un joven erizo Dolmari llamado Bip, quien lo ayuda a descubrir una incursión inminente en el gueto mágico . [17] Sin embargo, los rebeldes no pueden evitarlo, y Bip, junto con muchos otros mágicos, es deportado a un campo de exterminio remoto . Kian monta una misión de rescate y es testigo de las atrocidades de su país contra los pueblos mágicos, [14] usando esta evidencia para convencer a Hami de que derrote a los funcionarios marcurianos antes de que activen el Motor. A su regreso, reúnen a los rebeldes supervivientes y a algunos de los propios hombres de Hami para atacarlo. Crow, de regreso de su viaje con Zoë, le muestra a Kian un pasaje secreto a la sala de control del motor, pero antes de que pueda sabotearlo, la Madre Utana se revela como otro agente del Profeta y lo hiere fatalmente. El Profeta luego asesina a Crow y activa el motor. [15]
La tercera historia comienza en el prólogo, donde April Ryan , quien había fallecido en Dreamfall , se reencarna como Saga en la Casa de Todos los Mundos, una ubicación mística entre todos los mundos y líneas de tiempo del multiverso. [16] La madre de Saga desaparece poco después de su nacimiento, [18] y a pesar de los mejores esfuerzos de su padre por suprimir sus poderes heredados de viajar por el mundo, Saga se escapa de casa a la edad de 14 años para vagar por el multiverso [14] y, como April, crece para convertirse en una cumplidora habitual de varias profecías . Actuando sobre una de esas profecías, viaja a Arcadia justo a tiempo para curar a Kian con un brebaje alquímico después de que Utana y el Profeta lo dejan desangrarse. Zoë, mientras tanto, se encuentra nuevamente en Storytime, donde el fantasma de Crow la ayuda a reconstruir el plan del Profeta y se va al más allá junto con el espíritu de April. Ahora que tiene el control total de sus poderes y los de Lux, Zoë despierta en el laboratorio de Mumbai justo a tiempo para ver a Saga abrir un portal a la sala de control del motor. Zoë le transmite sus descubrimientos a Kian, luego guía a un ingeniero Azadi arrepentido para sabotear el motor, mientras Kian mata al secuaz del Profeta, Roper Klacks, para liberar el Undreaming, que el Profeta había atrapado dentro de su cuerpo. Mientras posee al Profeta y lo arroja a Stark, Zoë lo reúne con Lux y así restaura el equilibrio entre la creación y la destrucción, antes de desmayarse por agotamiento. En Marcuria, los funcionarios corruptos de Azadi son asesinados por los rebeldes, pero Utana escapa con la emperatriz. Saga encuentra el cuerpo de Crow y se lo lleva a otro mundo. [15]
Una semana después, Kian deja a Marcuria para perseguir a Utana, pero es interceptado por Saga quien, actuando sobre otra profecía, exige unirse a él y también que la adopte, presagiando el papel principal que ambos desempeñarán en la Guerra del Equilibrio que precederá a la inminente reunificación de los Mundos Gemelos. Zoë, mientras tanto, despierta en un hospital y se reconcilia con Gabriel. Cinco años después, Kian y Saga observan la capital Azadi, listos para enfrentar su destino, mientras Zoë disfruta de una vida pacífica en Casablanca , embarazada de un bebé. En el epílogo, muchos años después de que los Mundos Gemelos se reunificaran, una anciana Saga, ahora Lady Alvane, recuerda sus viajes y charla con el Cuervo reencarnado, antes de acomodarse en su sillón en la Casa de Todos los Mundos para saludar a April Ryan, reflejando la misma escena que ocurrió en el original El viaje más largo . [15]
El subtítulo "Capítulos" hace referencia a la temática del juego, que Tørnquist describe como "capítulos de vida" y "vida en capítulos", como el nacimiento, la vida, la muerte. [19] La trama del juego cubre aproximadamente un año de la vida de los protagonistas, comenzando en primavera y terminando en invierno. [20] La narración está dividida en trece capítulos (como los juegos anteriores) o cinco "libros", con la temática en torno a una fase particular de la vida, por ejemplo, el nacimiento (o renacimiento) en el primer libro. Originalmente, se planearon tres libros, correspondientes al verano, el otoño y el invierno, [4] pero este número aumentó para dar cabida a la historia ampliada. [21]
Otro tema del juego son las historias como tales y cómo se convierten en realidad. En el juego, el reino de "Storytime" es "el lugar donde cada historia comienza, y donde los sueños cobran vida", [8] y los desarrolladores citan la mitología aborigen australiana como inspiración. [22] El personaje Helena Chang identifica directamente Storytime con el Dreamtime aborigen en el diálogo del juego, mientras que otra, Saga, explica sus poderes de viajar por el mundo con el uso de líneas de canciones , otro concepto de las creencias aborígenes. [15]
La serie The Longest Journey en su conjunto se basa en una filosofía predeterminista , que compara la vida con un viaje con un destino establecido: una persona puede elegir su camino libremente, pero finalmente llegará a un " lugar predestinado ". En Dreamfall Chapters , esta filosofía se expresa en la capacidad de los personajes jugadores de tomar decisiones que alteran la historia, que, sin embargo, no tienen ningún efecto sobre el final. [23]
La megaciudad de Europolis se presenta como " Europa [...] que finalmente paga el precio de cientos de años de imperialismo , política reaccionaria , gasto derrochador e industrialización ". En una entrevista, Ragnar Tørnquist dijo que "sin duda hay un elemento político en Dreamfall Chapters , como también lo hubo en Dreamfall ". [2]
Funcom , el desarrollador del original The Longest Journey y Dreamfall , anunció por primera vez Dreamfall Chapters el 1 de marzo de 2007. [24] Sin embargo, aunque su trama ya estaba escrita en ese momento, [25] la producción del juego no pudo comenzar hasta 2012 porque todos los creadores originales de Dreamfall (incluido Tørnquist) estaban en ese momento trabajando en el próximo MMORPG de Funcom , The Secret World . [26]
El 1 de noviembre de 2012, se anunció que el estudio recién fundado de Ragnar Tørnquist, Red Thread Games, comenzó la preproducción de Dreamfall Chapters . Debido a que el enfoque de Funcom se ha desplazado a los juegos en línea , la compañía decidió licenciar los derechos de la propiedad intelectual de The Longest Journey al estudio de desarrollo de Tørnquist, que financiaría y produciría el juego de forma independiente . [27] Aunque Tørnquist declaró que no se llevó a ningún otro empleado de Funcom a Red Thread Games con él, [7] su estudio contrató a muchos de los desarrolladores originales de Dreamfall que desde entonces dejaron Funcom, así como también formó una sociedad con Blink Studios, que consta de ex empleados de Funcom que trabajaron en Dreamfall [4] y desde entonces han desarrollado una experiencia con el motor Unity . [28] НТуЬ
Tras el anuncio inicial, el Norwegian Film Fund otorgó a Funcom una subvención para "investigar métodos de distribución de contenido episódico exclusivamente en línea ", que se habría utilizado para financiar el desarrollo inicial de Dreamfall Chapters ; [24] sin embargo, después de que el proyecto se suspendiera, la subvención fue devuelta al NFF. [29] El Norwegian Film Institute (el sucesor del NFF) proporcionó una nueva subvención de 1 millón de coronas noruegas (aproximadamente 174 000 dólares) para que Red Thread Games comenzara la preproducción de Dreamfall Chapters en noviembre de 2012. [30] El 30 de mayo de 2013, el NFI otorgó una segunda subvención de 1,5 millones de coronas noruegas (aproximadamente 257 000 dólares) con el fin de desarrollar el juego, [31] seguida de otros 2 millones de coronas noruegas (aproximadamente 336 000 dólares) un año después. [32]
El 8 de febrero de 2013 se inició una campaña para financiar colectivamente el juego en Kickstarter , con un objetivo mínimo de 850 000 dólares. Aunque el título completo previsto del juego siempre ha sido Dreamfall Chapters , los desarrolladores habían utilizado el subtítulo The Longest Journey durante la campaña de Kickstarter para mejorar el reconocimiento de la marca . [33] Estimaron que el presupuesto necesario para el proyecto sería de alrededor de 1 millón de dólares (en comparación con el presupuesto de 5 millones de dólares de Dreamfall y aproximadamente de 2 a 3 millones de dólares de TLJ ) y planearon complementar el dinero de Kickstarter con más subvenciones y fondos personales. Antes de comenzar la campaña, RTG pasó meses analizando campañas anteriores exitosas de Kickstarter, en particular Project Eternity y Broken Sword: The Serpent's Curse , para planificar mejor su propio proyecto. [26] Dreamfall Chapters alcanzó su meta mínima de financiación el 16 de febrero, mucho más rápido de lo que los desarrolladores habían previsto, [34] y concluyó el 10 de marzo con $1,538,425 recaudados, o el 180% de la meta inicial. Además, se recaudaron más de $34,000 a través de PayPal durante la campaña de Kickstarter, y Red Thread Games continuó recaudando fondos a través de PayPal hasta el 10 de octubre de 2014, cuando se abrieron los pedidos anticipados del juego. [35]
Al alcanzar la meta inicial de financiación de Kickstarter, se establecieron varias metas adicionales para fomentar la financiación adicional. Las metas alcanzadas incluyeron soporte para Linux y Mac , una historia ampliada, varias ubicaciones nuevas, una banda sonora mejorada, un cómic interactivo, versiones en francés y alemán y comentarios del director. [36] La meta final, desbloqueada con $2 millones, fue The Longest Journey Home , un juego de aventuras point-and-click tradicional en 2D protagonizado por April Ryan , que uniría la brecha temporal de diez años entre TLJ y Dreamfall y se extendería hasta después de Chapters para concluir su historia. [37] Si se hubiera alcanzado esta meta, Red Thread Games habría comenzado a trabajar en TLJH inmediatamente después de Chapters , [38] pero como no fue así, los planes para el juego se han suspendido por tiempo indefinido. Poco antes del lanzamiento del último episodio de Chapters , el director Ragnar Tørnquist había declarado que " The Longest Journey Home probablemente nunca sucederá... Al menos no por mucho, mucho tiempo". [39]
El primer prototipo jugable de Dreamfall Chapters se había producido simultáneamente con la campaña Kickstarter en curso y se utilizó para grabar imágenes del juego para atraer fondos adicionales. La adopción de un motor de terceros que ahorra costos , Unity 4 , ha permitido a los desarrolladores iterar mucho más rápido en Chapters que en el Dreamfall original , que tardó seis meses en producir un prototipo. Además, RTG se propuso minimizar los costos de desarrollo interno, produciendo solo unos pocos sistemas de juego clave (conversaciones, banderas de historia, puntos de decisión, la función social) y confiando en la tecnología nativa de Unity ( animación , física ), activos de Asset Store (follaje, bibliotecas de modelos, sombreadores , filtros de pantalla completa, etc.) o herramientas de terceros (Playmaker, NGUI, Daikon Forge). [40] Los recursos ahorrados de esta manera se invirtieron en el contenido del juego, como niveles , diseños de personajes y efectos especiales. [10] Entre los mayores desafíos que enfrentaron los desarrolladores estaban la interfaz gráfica de usuario y el esquema de control (una interfaz pura de apuntar y hacer clic se implementó desde el principio, pero se descartó después de que los evaluadores la consideraron poco práctica [9] ) y la IA de búsqueda de rutas para los NPC . [40]
RTG mostró una versión funcional del juego el 22 de junio de 2013 en la exposición Rezzed en Birmingham , presentando su concepto de "espacios de juego" y su enfoque en las elecciones relevantes para la historia, incluida la función social que permite a los jugadores en línea conocer las decisiones de los demás. El nivel mostrado era un área de Europolis correspondiente a la Praga actual . [13] A fines de septiembre de 2013, RTG completó la sección vertical del juego, implementando todas sus características principales en una demostración de 20 a 30 minutos de duración, [41] que se mostró al público en Journeycon, una convención de fanáticos que tuvo lugar en Oslo el 23 de noviembre de 2013. La demostración cubría un solo nivel, Friar's Keep, y el escape de Kian Alvane de él. También en Journeycon, Red Thread Games anunció que la banda sonora del juego está compuesta por Simon Poole, el diseñador de sonido principal de Dreamfall . [42] El hito pre-alfa se alcanzó el 6 de diciembre de 2013, con las etapas alfa y beta planeadas para la primavera y finales del verano de 2014, respectivamente. [43] En marzo de 2014 (en la Game Developers Conference [9] y la exposición EGX Rezzed [44] ), RTG reveló un nuevo nivel de la versión alfa, mostrando a Zoë Castillo en Storytime al comienzo del juego. [45] El trabajo en la versión beta comenzó en mayo de 2014, [46] y el primer "libro" (prólogo, dos capítulos y un interludio) se completó a mediados de junio. [21] Después de regresar a un formato de videojuego episódico en junio de 2014, [47] Red Thread Games lanzó Book One, Reborn , como el primer episodio de Chapters el 21 de octubre de 2014. [48]
El 26 de agosto de 2014, RTG anunció un concurso musical entre los patrocinadores de Kickstarter y otros fanáticos, a quienes se les pidió que enviaran piezas de la banda sonora para que se incluyeran en el juego terminado. Este anuncio desató una controversia sobre "explotación del trabajo no remunerado [de los fanáticos] ", y el concurso fue cancelado al día siguiente por los desarrolladores. [49]
El desarrollo del Libro Dos, Rebels , tomó más tiempo del que Red Thread Games había previsto. Su fecha de lanzamiento inicial se proyectó para el 24 de febrero de 2015, pero debido a su mayor alcance, los desafíos técnicos asociados con la creación de un marco para un juego episódico y el prolongado ciclo de pruebas necesario para el subsistema de elección y consecuencia, se retrasó hasta el 10 de marzo, [50] y luego nuevamente hasta el 12 de marzo, cuando se descubrieron errores críticos y se requirió otro día de pruebas. [51] Aunque no se realizaron cambios importantes en la trama central del juego desde su concepción, los comentarios de los jugadores sobre el Libro Uno "influyeron" en la reescritura casi completa del diálogo del Libro Dos. [52]
A pesar de las extensas pruebas del Libro Dos, su primera versión lanzada contenía un error que corrompía varias banderas de elección y consecuencia, lo que tuvo un impacto negativo en la recepción del Libro Tres, Realms . [53] La grabación de voz para el tercer episodio se llevó a cabo simultáneamente en Los Ángeles , Nueva York y Londres y se completó el 20 de mayo de 2015, poco antes de que se anunciara el subtítulo del Libro. [54] Por diversas razones, varios desarrolladores, incluido el director de diseño Martin Bruusgaard (que estaba de baja por maternidad), no pudieron participar en la creación del Libro Tres, [53] con solo ocho empleados de RTG trabajando en el juego a tiempo completo, asistidos por varios trabajadores a tiempo parcial y autónomos. [54]
Como los tres primeros libros habían sufrido problemas de rendimiento gráfico, RTG decidió desarrollar el Libro Cuatro en Unity 5 y actualizar retroactivamente los Libros anteriores a la nueva versión del motor en julio de 2015. Todo el proceso de adaptación llevó cuatro meses y le costó a la compañía entre $100,000 y $150,000, debido a una combinación de factores, como tener que adoptar nuevas herramientas, volver a aplicar todos los efectos de iluminación para que funcionen con el nuevo sistema "Enlighten" de Unity y reescribir todos los sombreadores y scripts desde cero para la nueva versión del motor. Varios parches del motor que corrigieron errores críticos introdujeron nuevos errores, lo que finalmente obligó al equipo a detener todo el trabajo en el Libro Cuatro hasta que se lanzó el puerto terminado de los primeros tres Libros a Steam el 23 de noviembre de 2015. [1]
La producción del juego se completó el 17 de junio de 2016, con el lanzamiento del Libro Cinco. [55] Sin embargo, RTG ha prometido soporte técnico a largo plazo para el juego, con cuatro desarrolladores y varios autónomos dedicados a la tarea en los meses posteriores al lanzamiento. [56] Los parches planificados para principios de 2017 incluían la actualización de la traducción al alemán para los Libros Cuatro y Cinco, las recompensas restantes para los patrocinadores del juego y la actualización de Final Cut que "actualiza el juego para que coincida con las versiones de consola". [57]
En el momento de la campaña de Kickstarter, los desarrolladores planearon que se convirtiera en el juego final de lo que llamaron "el ciclo del soñador", [8] [9] pero no en la serie The Longest Journey en su conjunto. [20] Sin embargo, esto había cambiado durante el desarrollo, y el Libro Cinco se presentó como la conclusión de toda la saga tras su lanzamiento. [39] [55] En octubre de 2019, Red Thread Games reiteró una vez más que "por diversas razones, incluidos los términos de licencia ", no están trabajando en ningún proyecto de la serie The Longest Journey / Dreamfall . [58]
Muchos personajes de los anteriores The Longest Journey y Dreamfall fueron re- casteados para el tercer juego de la serie, incluyendo ambos personajes jugables que regresan . Aunque la actriz de voz original de Zoë Castillo, Ellie Conrad-Leigh, ha expresado su disposición a repetir este papel, [59] fue interpretada por Charlotte Ritchie en Chapters . Del mismo modo, Nicholas Boulton prestó su voz a Kian Alvane, reemplazando a Gavin O'Connor . Sarah Hamilton, la voz de April Ryan en los juegos anteriores, fue anunciada para regresar en Chapters durante la campaña de Kickstarter, [60] pero no está acreditada en el lanzamiento final. Los actores que regresaron incluyeron a Roger Raines y Ralph Byers, con el primero repitiendo su papel como Crow, y el segundo como Brian Westhouse y Roper Klacks. El último personaje jugable de Chapters , Saga, fue interpretado por Ava Khan, Eleanor Matsuura y Susan Brown como una adolescente, una adulta y una anciana (Lady Alvane), respectivamente. [61]
Las principales plataformas de destino del juego son Microsoft Windows , OS X y Linux , [3] porque los desarrolladores creen que "ahí es donde están [...] los fans de The Longest Journey ". [19] En Gamescom 2014, RTG anunció que el port de PlayStation 4 sería la primera versión de consola en ser lanzada y seguiría siendo una exclusiva de PS4 durante algún tiempo. [62] Sería posible jugar el juego en PlayStation Vita a través de la funcionalidad Remote Play de PS4, pero sus requisitos de RAM hacen imposible un port directo de Vita. Al mismo tiempo, RTG también estaba trabajando en un port de Xbox One , pero la política de Microsoft vigente en ese momento les impedía publicar juegos previamente exclusivos de PS4 en esa consola. [12] Sin embargo, cuando finalmente se anunció el lanzamiento para consola, el editor Deep Silver confirmó que las versiones para PS4 y Xbox One se lanzarían simultáneamente con el Final Cut para PC, el 24 de marzo de 2017, [63] que luego se retrasó al 5 de mayo para las versiones de consola [64] y al 21 de julio para las versiones para PC (Windows, Mac, Linux). [65] Los desarrolladores declararon que los puertos de consola no habían sido factibles hasta que el juego se actualizara a Unity 5. [1]
Nintendo se había puesto en contacto con Red Thread Games para hablar sobre un posible port de Dreamfall Chapters a Wii U inmediatamente después de que comenzara la preproducción, pero no fue hasta julio de 2013 que el estudio solicitó y recibió un kit de desarrollo para comenzar a trabajar en la versión de Wii U. [66] Los desarrolladores consideraron que el port de Wii U era "secundario" a las principales plataformas de destino. [ 23] Portar el juego a dispositivos iOS y Android fue uno de los objetivos de Kickstarter que no se alcanzó. [8] También se estaban considerando plataformas adicionales, como tabletas [19] y SteamOS [23] . Durante la preproducción, los desarrolladores experimentaron con la tecnología de realidad virtual Oculus Rift y, en abril de 2015, tenían una versión beta ejecutándose en ella que nunca se había lanzado públicamente. [52]
El juego fue escrito originalmente en inglés, [10] con las traducciones al noruego, alemán y francés confirmadas, [67] aunque a partir de abril de 2018 [actualizar](versión 5.7.4.4), la versión de Steam solo contiene voces en off en inglés y alemán y subtítulos en inglés, alemán y francés. Dreamfall Chapters fue traducido al alemán por el estudio White Rabbit Interactive con sede en Viena , [61] y al francés, por el parisino Words of Magic; [61] Las voces en off en alemán fueron grabadas por Studio Mühl con sede en Hamburgo . [68] Las voces en off en alemán para el Libro Tres se lanzaron seis semanas después del lanzamiento en inglés, en parte porque cada episodio contiene entre 25 y 50 mil palabras habladas, y en parte porque los desarrolladores no bloquearon el diálogo hasta varias semanas antes del lanzamiento. [53] Marion von Stengel, quien prestó su voz a Zoë en la localización alemana del Dreamfall original , repitió su papel. [69] Inicialmente, CDP.pl tenía planes de lanzar la traducción al polaco, [70] pero lo abandonó después de que el juego volviera al formato episódico. [71]
Dreamfall Chapters fue anunciado inicialmente como un videojuego episódico , [24] pero esta idea fue descartada a favor de un juego de larga duración cuando comenzó la preproducción en 2012, [19] porque los desarrolladores sintieron que los descansos prolongados entre capítulos habrían afectado negativamente el flujo y el ritmo de la historia. [23] Sin embargo, ante los crecientes costos de producción, RTG decidió en junio de 2014 volver al formato episódico, [47] y el primer "libro", subtitulado Reborn , fue lanzado el 21 de octubre de 2014. [48] El subtítulo del Libro Dos fue anunciado el 26 de noviembre de 2014. [74] El subtítulo del Libro Tres fue anunciado el 22 de mayo de 2015, [75] y su fecha de lanzamiento, un mes después. [72] El subtítulo del Libro Cuatro fue anunciado vía Twitter y Facebook a finales de septiembre, [76] y su fecha de lanzamiento, el 30 de noviembre de 2015. [73] El subtítulo y la fecha de lanzamiento del quinto y último Libro fueron anunciados vía Kickstarter el 6 de abril [77] y el 9 de junio de 2016, [78] respectivamente.
Originalmente, los episodios se distribuyeron digitalmente en plataformas como Steam , donde el juego fue aprobado en el proceso Greenlight el 17 de abril de 2013. [79] Los episodios individuales nunca se han vendido por separado, sino solo como parte de un pase de temporada completo . [72] EuroVideo Medien, con sede en Múnich, había lanzado una versión exclusiva para PC del juego en Alemania en 2014, que contenía el Libro Uno y una clave de pase de temporada de Steam. [80] Después del lanzamiento del quinto y último episodio, Red Thread Games comenzó a trabajar en la versión actualizada y final de todo el juego. [57] Esta versión fue lanzada el 5 de mayo de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One por el editor Deep Silver , [64] y el 21 de julio para Windows , OS X y Linux , donde se subtituló The Final Cut . [65]
Además, se ofrecieron varias ediciones limitadas en caja como incentivos para los patrocinadores en Kickstarter, que van desde la simple Edición de coleccionista hasta la expansiva "Edición Draic Kin", que contiene una variedad de materiales adicionales digitales y físicos. [8] Estas recompensas físicas se enviaron con las copias físicas de The Final Cut . [81] El disco maestro para la versión física fue probado, aprobado y enviado a producción en febrero de 2018. [82] Las ediciones básicas de coleccionista se han enviado a los patrocinadores durante la primavera y el verano de 2018, [83] pero las ediciones en caja más expansivas no se pudieron enviar antes de noviembre de 2019 debido a retrasos en la producción de recompensas físicas. [58] El lote final de ediciones físicas se envió a los patrocinadores el 2 de marzo de 2020. [84]
Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Dreamfall Chapters ha recibido puntuaciones mixtas o promedio de los críticos en PC y PlayStation 4, [85] [86] pero críticas "generalmente favorables" en Xbox One. [87] Ragnar Tørnquist informó en abril de 2019 que Dreamfall Chapters había tenido un desempeño comercial "muy bueno", con ventas superiores a las 500.000 unidades. [89] Señaló que "al menos el 50 por ciento de la audiencia son mujeres", un porcentaje similar al de The Longest Journey . [90]
Tras revisar los cinco libros para PC para el sitio web Adventure Gamers , Emily Morganti concluyó que " vale la pena jugar Chapters para ver cómo termina la saga [ The Longest Journey ], pero no se sostiene como una aventura independiente". Si bien elogió el juego por sus gráficos y personajes agradables, describió la trama como "enrevesada" y la jugabilidad, como "a menudo aburrida o frustrante", y comentó que la ramificación de la trama "no está a la altura de su potencial". [88]