Shiren the Wanderer [1] es una serie de videojuegos de roguelike y juegos de rol desarrollados por Spike Chunsoft (anteriormente Chunsoft ). A diferencia de los crossovers con licencia dentro de la franquicia Mystery Dungeon , esta serie presenta personajes originales, incluido el protagonista rōnin del mismo nombre , Shiren, y su compañero de viaje y la comadreja parlante Koppa, con una trama y una ubicación ambientadas generalmente en el Japón feudal , y aunque es indicativo de los juegos principales, que consiste en navegar a través de una mazmorra generada aleatoriamente usando movimientos por turnos. A partir de enero de 2024, se han lanzado varios juegos en las plataformas Nintendo y Sony , dispositivos móviles , Windows y Steam , así como algunos otros medios a lo largo de los años.
Estos juegos se basan en mazmorras generadas por procedimientos ("mazmorras misteriosas"), que son mazmorras con pasillos y habitaciones únicos para cada piso cada vez que el jugador ingresa a uno. En las mazmorras, tienen que luchar contra monstruos mientras recolectan elementos para sobrevivir a lo largo de la aventura, ya sea para protegerse contra enemigos más fuertes, evitar trampas y peligros invisibles o evitar morir de hambre, con el objetivo de salir de la mazmorra después de un número fijo de pisos.
La mayoría de los juegos de Mystery Dungeon se centran en explorar una mazmorra con diseños y peleas generados aleatoriamente. Estos son por turnos , donde cada acción del jugador, como atacar o caminar, se encuentra con la acción de los oponentes. [2] Chunsoft describió el juego como algo parecido al ajedrez . [2] Se permite escapar de la mazmorra en ciertos lugares o usando ciertos elementos. En la mayoría de los juegos de esta serie, cuando el jugador pierde el juego por desmayo, pierde todo y tiene que empezar de cero. [3] [4] Las características distintivas de la serie Shiren the Wanderer incluyen el "Melding Jar", que permite a los jugadores sintetizar elementos y armas para convertirlos en otros más poderosos. [5]
Un elemento de juego único que apareció por primera vez en Shiren the Wanderer GB2: Magic Castle of the Desert y más tarde en la serie Mystery Dungeon y sus crossovers es rescatar a otros jugadores mediante contraseñas. Optaron por la idea de que los jugadores compartieran contraseñas en lugar de usar el cable Game Link de Game Boy para ayudar a otros, ya que no había muchos propietarios del cable. [6] Esta idea se amplió en Shiren the Wanderer Gaiden: Asuka the Swordswoman con la adición de soporte en línea. Dentro del soporte en línea, los jugadores podrían recibir nuevas mazmorras, llamadas "Weekly Dungeon"; una mazmorra que se puede jugar en línea semanalmente, o "Challenge Dungeon"; una mazmorra más difícil donde rara vez aparecían elementos útiles. Otro juego que se introdujo en esta serie fue la capacidad de recolectar monstruos en mazmorras a través de un elemento en Shiren the Wanderer 2: Shiren's Castle and the Oni Invasion , junto con un lugar para permitir que el jugador vea su colección. [7] Posteriormente se reutilizó en la franquicia, especialmente en Dragon Quest: Young Yangus and the Mysterious Dungeon , [8] y la serie Pokémon Mystery Dungeon sin el uso de un objeto.
Koichi Nakamura explicó que el atractivo de la serie Mystery Dungeon es que cada juego es diferente y que las habilidades de los jugadores son desafiadas constantemente, lo que ayuda al jugador a sentirse profundamente involucrado. [9] Seiichiro Nagahata, quien supervisó y planificó el desarrollo de la versión para Nintendo DS de Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer , explicó que la serie Mystery Dungeon tiene que ver con "tensión" y "razonamiento". [10]
Antes de la creación de la serie, la franquicia Mystery Dungeon solo tenía un juego conocido como Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon en 1993. Fue el primer intento de Chunsoft de llevar el género roguelike a la consola doméstica después del intento de Sega , del cual este último se cumplió. con poco éxito. [11]
La compañía quería trabajar en las nuevas funciones y mecánicas de juego de NetHack , una variante de Rogue , siendo una de ellas capaz de robar objetos a un comerciante, pero no fue posible convertir el nuevo contenido de NetHack con personajes del Serie Dragon Quest ; Un caso fue con Torneko , quien es un comerciante en la serie. [12] Los escenarios presentes a lo largo de la serie fueron escritos para que no interfirieran demasiado en su género principal; la duración de su historia es notablemente más pequeña que la de otros crossovers, pero también es intrigante para cada título, ya que se mezclan con la dificultad del género. [13] Dos años después del lanzamiento de La gran aventura de Torneko , Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer fue lanzado como el segundo trabajo de la compañía para la serie Mystery Dungeon , con un nuevo escenario mundial y personajes únicos. [12]
Aunque el primer juego no fue tan popular como su predecesor, la empresa siguió trabajando en él más adelante. Muchos títulos de esta serie se desarrollaron simultáneamente a lo largo de los años, donde un título se centró en crear características originales en su juego para consola doméstica, mientras que el otro se mantuvo básico, respetando los "tipos de mazmorras tradicionales" a los que se vieron obligados debido a las limitaciones de la consola portátil: Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer en Super Famicom y Shiren the Wanderer GB: Monster of Moonlight Village en Game Boy , y Shiren the Wanderer 2: Shiren's Castle and the Oni Invasion en Nintendo 64 y Shiren the Wanderer GB2 : Castillo Mágico del Desierto en Game Boy Color . [14] Shiren the Wanderer 4: The Eye of God and the Devil's Navel y Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate también se desarrollaron simultáneamente, aunque ambos se lanzaron para Nintendo DS en 2010 y exclusivamente en Japón. . [15] Otros contribuyentes fuera de la compañía han participado en la serie, como Akiman para el lanzamiento del primer juego para Nintendo DS, quien él mismo le pidió a Nakamura que hiciera algunas obras de arte para los personajes, de las cuales se destacó una de sus artes. en el arte de la caja japonesa. [6]
Después del lanzamiento de The Tower of Fortune and the Dice of Fate en 2010, la serie entró en un estado inactivo, pero ha habido numerosos indicios de un posible regreso de la serie en los últimos años. En 2018, Mitsutoshi Sakurai, actual presidente de Spike Chunsoft, respondió por posibles ports de la serie en el futuro, aunque será un desafío ya que los empleados dijeron que no será un éxito. [16] En 2020, Shin-ichiro Tomie dejó un mensaje secreto en los puertos de Nintendo Switch y Steam de The Tower of Fortune and the Dice of Fate , indicando que todavía puede trabajar en los próximos juegos si hay suficientes voces de los fanáticos dieron luz verde a un nuevo juego Mystery Dungeon dentro de la compañía. [17] [18] Esto funcionó ya que el puerto Switch de The Tower of Fortune and the Dice of Fate fue bien recibido en recepción y ventas, dando así luz verde al desarrollo del sexto juego numerado, Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of. Isla Serpiente Espiral . [19]
Las bandas sonoras fueron compuestas por el fallecido compositor de Dragon Quest , Koichi Sugiyama , y Hayato Matsuo para esta serie. [20] [21] Sugiyama hizo uso de elementos del este de Asia para la serie, en comparación con sus composiciones de Dragon Quest de estilo más europeo , utilizando instrumentos como una flauta shakuhachi . [22] Este tema permanecería para los próximos títulos de la serie. Más tarde, Hayato Matsuo se convirtió en el compositor principal de la serie, comenzando con el lanzamiento de Game Boy Color de Magic Castle of the Desert en 2001. Sugiyama le pidió a Matsuo que no arreglara demasiado su música; tuvo que modificarlos lo suficiente como para diferenciar sus puntuaciones de las de Sugiyama para la serie. Antes de su muerte, Sugiyama ocasionalmente regresaba exclusivamente para contribuir con un tema principal y algunos temas de batalla. [23]
Se lanzan nuevos títulos con una jugabilidad única para cada uno, con Seiichiro Nagahata equilibrando los juegos principales en función de cómo los jugadores y empleados completarían una mazmorra. [6] Al principio de la serie, algunos contenidos compartían similitudes con los de la serie Dragon Quest , ya que su predecesor en la franquicia Mystery Dungeon fue un spin-off de este último. Por tanto, los datos y su interfaz de usuario se reciclaron en el primer juego. La jugabilidad se equilibró con el uso de hojas de Microsoft Excel de Nagahata, para comprender mejor los datos de los elementos y monstruos en las mazmorras. [24]
Shin-ichiro Tomie, guionista y a veces director de la serie hasta el juego derivado Shiren Monsters: Netsal , [25] [26] ha sugerido ambientar la historia de la serie en el Japón feudal, en comparación con el título anterior de Mystery Dungeon . [27] El diseñador de personajes Kaoru Hasegawa participó más tarde durante la producción de Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer después de su primera contribución en Kamaitachi no Yoru de Chunsoft como artista. En una entrevista con la compañía, querían a alguien que pudiera trabajar en la entonces secuela de La gran aventura de Torneko , pero no estaba familiarizado con el título, ni con el género roguelike en el momento de la entrevista. Después de interesarse en el género jugando el juego y trabajando en la empresa, pudo trabajar en el juego, respetando el tema que Tomie impuso al juego en lugar de un estilo artístico occidental, como los personajes de Dragon Quest de Akira Toriyama. . Se hicieron muchos borradores para el protagonista silencioso del juego del mismo nombre y su monstruo mascota, Mamel, pero la mayoría se perdieron. [28] Desde entonces, ha contribuido a la serie como diseñador de personajes, ocasionalmente como director de arte como en Shiren's Castle y Oni Invasion . [29]
Desde el lanzamiento para Wii de Shiren the Wanderer hasta The Tower of Fortune and the Dice of Fate , el guionista principal fue reemplazado por Masato Kato , [30] mientras Tomie estaba trabajando en las otras ramas de la serie Mystery Dungeon , más notablemente en Pokémon. rama, antes de retomar su papel en The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island . [31]
Los juegos son desarrollados y publicados principalmente por Spike Chunsoft, anteriormente Chunsoft antes de fusionarse en 2012. Hay excepciones en las que algunos juegos fueron desarrollados o publicados por otras compañías, ya sea en Japón o en Occidente. A lo largo de la serie, incluidos los spin-offs y excluyendo remakes y ports a lo largo de los años, se han lanzado 12 juegos en total, siendo The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island el juego principal más reciente que se lanzó en 2024. Antes de ese juego, la serie estuvo inactiva con The Tower of Fortune and the Dice of Fate , lanzado en 2010, que fue el último juego principal durante más de trece años. [32]
Como esta serie permaneció en Japón durante mucho tiempo, [33] no fue hasta 2008 que tuvo su primer lanzamiento fuera de Japón con el lanzamiento para Nintendo DS de Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer , publicado por Sega. [34] Ha habido traducciones de esta serie por parte de los fanáticos en muchos idiomas antes de ese año, incluido el inglés, y todavía las estamos recibiendo últimamente, como la traducción de los fanáticos de Shiren's Castle and the Oni Invasion, completada exactamente 21 años después de su lanzamiento inicial. [35]
La serie tuvo su primer juego derivado en 2004, titulado Shiren Monsters: Netsal . Es sólo un juego basado en sus monstruos. [36] Su modo de juego cambió notablemente hacia el género deportivo, específicamente hacia el fútbol de asociación , en comparación con el género roguelike principal. Otro juego de la serie se lanzó para máquinas de pachinko en 2013, titulado Shiren the Wanderer: Princess Suzune and the Tower of Slumber .
Si bien la serie no tiene un año exacto de cuándo ocurre, existe una línea de tiempo para el protagonista del mismo nombre, pero también para su amiga Asuka. Canónicamente, El Castillo de Shiren y la Invasión Oni es el punto más temprano de la historia, donde Shiren comienza su aventura con Koppa cuando era un niño, y sube hasta La Princesa Durmiente y la Mansión Karakuri , donde aprende sobre sus descendientes y su familia. en 21. [37] A lo largo de la serie, seres conocidos como los Ocho Dioses Bestia de Rivan observan, si no obstruyen, a Shiren durante sus aventuras.
La historia de Shiren the Wanderer se ha adaptado a otros medios con el tiempo. Un ejemplo de ello es Shiren the Wanderer: Flowers Dancing in the Golden Town Amteca , una adaptación de novela publicada en diciembre de 2004. Está ambientada en la línea de tiempo del juego original titulado Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer y presenta nuevos personajes. [38]
Aunque tiene menos popularidad que otros crossovers de la franquicia, en particular el crossover Pokémon , Pokémon Mystery Dungeon , que generó confusión sobre los orígenes de la serie, [6] [2] [39] existe una base de fans moderada de la serie con un la mayoría ubicada en Japón. A los fanáticos apasionados de la serie Shiren the Wanderer también se les llama comúnmente "Shi-Ranger" en Japón. [40]
Ha sido elogiado y criticado por su dificultad y, en general, destacado por la calidad desigual de los niveles o "pisos" generados aleatoriamente que producen los juegos, lo que llevó a calificaciones generalmente favorables en Japón y en todo el mundo. [3] Famitsu otorgó un 36/40 a Shiren's Castle and the Oni Invasion y un 38/40 al lanzamiento original de Magic Castle of the Desert , la puntuación más alta que la publicación había otorgado a un juego de Game Boy Color. [41] [42] A partir de 2024, la serie ha vendido más de dos millones de copias, con todas las versiones de Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer y The Tower of Fortune and the Dice of Fate liderando, entre otros títulos. [a]
Los cruces con esta serie también ocurrieron fuera de la franquicia Mystery Dungeon , con el protagonista epónimo apareciendo como él mismo o con disfraces basados en él, también para Asuka, o monstruos haciendo su presencia en juegos publicados por Spike Chunsoft, como Terraria y Crypt of the. NecroDancer , o en sus propias IP como 428: Shibuya Scramble y las series Danganronpa y AI: The Somnium Files . [43] [44]
^[a] 0,52 millones de copias vendidas de lostítulos Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer , [45] [46] [47] 0,1 millones de copias vendidas de los títulos Shiren the Wanderer: Monster of Moonlight Village , [45] 0,28 millones de copias vendidas de Shiren the Wanderer 2: Shiren's Castle and the Oni Invasion , [48] 0,28 millones de copias vendidas de lostítulos de Shiren the Wanderer: Magic Castle of the Desert , [48] [49] 0,05 millones de copias vendidas de Shiren the Wanderer Gaiden: Títulos de Asuka the Swordswoman , [50] 0,03 millones de copias vendidas de Shiren Monsters: Netsal , [51] 0,14 millones de copias vendidas de lostítulos Shiren the Wanderer 3: The Sleeping Princess and the Karakuri Mansion , [49] [52] 0,11 millones de copias vendidas de los títulos Shiren the Wanderer 4: The Eye of God and the Devil's Navel , [53] [54] 0,5 millones de copias vendidas de los títulos Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate , [55] 0,2 millones copias vendidas de Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island . [56]
『トルネコの大冒険』に引き続き. 、西洋の世界観をイメージしていました。『風来のシレン』が和風になったのは、シナリオを担当していた冨江(慎一郎氏)というスタッフの提案がきっかけです.