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Calabozo misterioso

Mystery Dungeon , conocido en Japón como Fushigi no Dungeon [a] , es una serie de videojuegos de rol roguelike . La mayoría fueron desarrollados por Chunsoft , ahora Spike Chunsoft desde la fusión en 2012, y otras compañías desarrollaron juegos seleccionados con el permiso de Chunsoft. La serie comenzó cuando el cocreador de Dragon Quest , Koichi Nakamura , se inspiró en la experiencia de Seiichiro Nagahata con Rogue , quien también es un compañero desarrollador de la compañía, y en el deseo de crear una serie original. Comenzó en Super Famicom y avanzó a casi todaslas consolas domésticas y portátiles de Nintendo y Sony , WonderSwan , Dreamcast , Windows y dispositivos móviles .

La serie ha inspirado otras entradas en Japón y tiene una popularidad moderada, principalmente debido a entradas cruzadas con las series Dragon Quest , Chocobo y Pokémon Mystery Dungeon . A pesar de la popularidad moderada de la franquicia, se han publicado numerosos manga, anime y novelas, ya sea que provengan de la serie original de la compañía, Shiren the Wanderer , o de muchos crossovers.

La premisa de la mayoría de los juegos de Mystery Dungeon es interpretar a un protagonista silencioso que viaja por todo el mundo para descubrir misteriosas mazmorras que han generado habitaciones aleatoriamente y nunca tienen los mismos patrones al entrar en ellas más de una vez, con el protagonista a veces acompañado por un grupo de miembros del grupo o ir solos. Aunque está relativamente inspirada en juegos roguelike más antiguos, como NetHack , la franquicia tenía algunos elementos de juego únicos que aparecerían en títulos futuros; Uno de ellos es rescatar a otros jugadores en línea mediante una contraseña generada. Desde su debut en 1993, la franquicia mantiene un fuerte culto por su dificultad desafiante pero gratificante y por cómo atrae a los fanáticos incondicionales de los juegos de rol en general.

Juegos

Aunque todos los juegos de la serie llevan el apodo de Fushigi no Dungeon en algún lugar de sus títulos japoneses, sólo los juegos de Shiren the Wanderer contienen personajes originales; todos los demás obtienen licencias para sus personajes de otras franquicias de juegos de rol. El primer juego, Torneko's Great Adventure , está protagonizado por un personaje comerciante de Dragon Quest IV del mismo desarrollador . Los juegos de Mystery Dungeon se encuentran entre los pocos juegos de consola del género roguelike. Chunsoft también ha iniciado varias líneas de juegos Mystery Dungeon , comenzando con una que presenta el Chocobo de la serie Final Fantasy de SquareSoft en 1997, luego Gundam de Bandai , [1] TwinBee de Konami y la serie Tower of Druaga de Namco en 2004, la serie Pokémon de Game Freak en 2005 y la serie Etrian Odyssey de Atlus en 2015. Actualmente, One Way Heroics es el último cruce de la serie. Otros juegos que no son desarrollados ni publicados por la compañía pero que usan el mismo apodo también aparecerían a lo largo de los años, a saber, la serie Touhou Project con sus derivados titulados Fushigi no Gensokyo .

Productos derivados

La franquicia tuvo su primer juego derivado en 2004, titulado Shiren Monsters: Netsal . Es sólo un juego basado en los monstruos de la serie Shiren the Wanderer . [2] Su modo de juego cambió notablemente hacia el género deportivo, específicamente hacia el fútbol de asociación , en comparación con el género roguelike de la serie principal.

Pokémon Mundo Misterioso es parte de la franquicia desde 2005 y sirve como un cruce entre Pokémon y Mundo Misterioso . Se convirtió en su propia serie derivada debido a su popularidad mundial.

Como se Juega

La mayoría de los juegos de Mystery Dungeon se centran en explorar una mazmorra con diseños y peleas generados aleatoriamente. Estos se basan en turnos , donde cada acción del jugador, como atacar o caminar, se enfrenta a la acción de los oponentes. [3] Chunsoft describió el juego como algo parecido al ajedrez . [3] Por lo general, escapar de la mazmorra solo se permite en ciertos lugares o mediante el uso de ciertos elementos. Cuando el jugador pierde el juego, pierde todo el dinero y la mitad de los artículos en las variantes más indulgentes, o lo pierde todo y tiene que empezar de cero en otras. También se ha hecho un esfuerzo para ampliar las características de juego de la serie, como agregar sistemas de trabajo a algunos juegos y darle a cada mazmorra una sensación y un objetivo diferentes. [4] [5] Las características distintivas de la serie Shiren the Wanderer incluyen el "Melding Jar", que permite a los jugadores sintetizar elementos y armas para convertirlos en otros más poderosos. [6] Los juegos de Chocobo simplifican aún más la dificultad del género para atraer a un público más amplio y más joven. [7]

Nakamura explicó que el atractivo de la serie Mystery Dungeon es que cada juego es diferente y que las habilidades de los jugadores son desafiadas constantemente, lo que ayuda al jugador a sentirse profundamente involucrado. [8] Seiichiro Nagahata, quien supervisó y planificó el desarrollo de Shiren the Wanderer DS , explicó que la serie Mystery Dungeon tiene que ver con "tensión" y "razonamiento". [9]

Desarrollo

Durante la década de 1990, el género de juegos de rol para computadora se hizo famoso en Japón debido al éxito de la serie Dragon Quest . Sin embargo, la mayoría de los juegos roguelike que se publicaron para PC no tenían traducción al japonés; Como resultado, el reconocimiento del género se mantuvo bajo. Si bien siguieron el sistema de juego básico de los juegos roguelike, otras compañías intentaron llevar el género a una consola doméstica . Dos de los primeros intentos conocidos fueron Fatal Labyrinth y Dragon Crystal de Sega , ambos juegos lanzados en 1990, pero que carecían de la profundidad de un típico roguelike basado en computadora. Ninguno de los dos resultó ser un juego exitoso. [10]

Búsqueda del Dragón

Después del lanzamiento de Super Famicom y de finalizar el desarrollo de Dragon Quest V , la compañía dejó de trabajar en la serie Dragon Quest y comenzó a trabajar en la serie Mystery Dungeon . [8] La serie se basó en el juego Rogue de la década de 1980 , que ha generado su propio género llamado roguelike. [8] Durante una semana, Koichi Nakamura, fundador de Chunsoft y cocreador de la serie Dragon Quest , jugó a Rogue por recomendación de un colega, Seiichiro Nagahata, tratando de entender el atractivo del juego, y concluyó que el alto grado de desafío hacía que el juego muy gratificante. Mientras trabajaba en un juego roguelike para Super Famicom, el equipo decidió utilizar personajes de una franquicia reconocible en Japón. Koichi Nakamura le preguntó a Yuji Horii , guionista y creador de la serie Dragon Quest , sobre la posibilidad de agregar personajes y elementos de la franquicia, incluido Torneko, el comerciante que aparece en el trabajo anterior de Chunsoft, Dragon Quest IV , pero el permiso fue aceptado poco después. . [11] [8] Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon se publicó en 1993 y se convirtió en el primer videojuego en llevar el apodo de "Mystery Dungeon". [12] Incluso si vendió menos que los títulos principales de la serie, el juego ha vendido más de 800.000 copias. Koichi Nakamura concibió la serie como el primer trabajo original de Chunsoft. [8] El juego generó dos secuelas protagonizadas por Torneko, Torneko: The Last Hope en 1999 y Dragon Quest Characters: Torneko no Daibōken 3 en 2002, y una continuación, Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon en 2006, donde Torneko Aparecería como un cameo en lugar del protagonista. Y, de hecho, el juego se convirtió en el primero de las más de treinta series rogue-like de Mystery Dungeon . [13]

Shiren el Errante

La compañía quería trabajar en las nuevas funciones y mecánicas de juego agregadas en NetHack , una variante de Rogue , una de ellas era poder robar artículos a un comerciante. Sin embargo, no fue posible traducir el nuevo contenido de NetHack con personajes de la serie Dragon Quest ; uno de ellos con Torneko, que es comerciante. Dos años después del lanzamiento de Torneko no Daibōken , Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer fue lanzado como el segundo trabajo de la compañía para la serie Mystery Dungeon , con un nuevo escenario mundial y personajes únicos. [11] Muchos títulos de esta serie se desarrollaron simultáneamente a lo largo de los años, donde un título se centró en crear características originales en su juego que el otro, por lo que se vieron obligados a centrarse en "tipos de mazmorras tradicionales" debido a las limitaciones del otro. hardware; Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer en Super Famicom y Shiren the Wanderer GB: Monster of Moonlight Village en Game Boy , y Shiren the Wanderer 2: Shiren's Castle and the Oni Invasion en Nintendo 64 y Shiren the Wanderer GB2: Magic Castle of the Desert en Game Boy Color . [14] El éxito del primer juego en Japón ayudó a los empleados clave que participaron en el desarrollo del juego antes mencionado a regresar a trabajar en los títulos futuros de la serie a lo largo de los años, como el artista de personajes Kaoru Hasegawa , [15] el supervisor Seiichiro Nagahata, [9 ] y el guionista Shin-ichiro Tomie . [16] Un elemento de juego único que apareció por primera vez en Magic Castle of the Desert y que aparecería más tarde en la franquicia Mystery Dungeon y sus crossovers es rescatar a otros jugadores mediante contraseñas. Optaron por esta idea en lugar de utilizar el cable Game Link de Game Boy porque no había muchos propietarios del cable. [17] Esta idea se amplió en Shiren the Wanderer Gaiden: Asuka the Swordswoman con la adición de soporte en línea. Dentro del soporte en línea, los jugadores recibirían nuevas mazmorras, llamadas "Weekly Dungeon"; una mazmorra que se puede jugar en línea semanalmente, o "Challenge Dungeon"; La dificultad de la mazmorra aumentaría y los elementos útiles aparecerían con menos frecuencia.

Chocobo

La serie Chocobo's Mystery Dungeon está completamente desarrollada y publicada por Square Enix , luego SquareSoft antes de fusionarse con Enix. Sin embargo, Nakamura supervisó los dos primeros juegos y fue el productor de Chocobo's Mysterious Dungeon , antes de que Hironobu Sakaguchi ocupara el lugar de Chocobo's Dungeon 2 . [18] Chocobo's Mystery Dungeon se convertiría en el primer título de la subserie Chocobo , mientras que Chocobo's Dungeon 2 se convirtió en el primer título de Mystery Dungeon que se lanzaría fuera de Japón. [19] A partir de Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , algunos de los elementos más difíciles del juego se eliminaron para que atrajera a "niños pequeños y mujeres". [20]

Pokémon

Tsunekazu Ishihara trabajó anteriormente con Chunsoft con Tetris 2 + Bombliss como productor y conoció a Nakamura, quien era el director del juego. Antes del desarrollo de Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo y Azul , Ishihara jugó algunos juegos de la serie Mundo Misterioso , a saber , Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , y quedó impresionado con la profundidad y calidad del género. El desarrollo del juego comenzó después de que Nagahata y Tomie se acercaran a Ishihara y acordaran trabajar en una versión más sencilla del género para los principales fanáticos de Pokémon . [21] Durante el desarrollo de Red and Blue Rescue Team , Kouji Maruta, uno de los programadores de estos dos juegos, y que contribuyó anteriormente en EarthBound y Shiren the Wanderer 2 , declaró que la compañía tuvo un mal desempeño comercial, como lo harían los empleados de Chunsoft. abandonar la empresa progresivamente por este motivo. El éxito del juego no solo ayudó a darle más popularidad a la franquicia, sino que también ayudó a Chunsoft a evitar la bancarrota. [22] El éxito generalizado del primer juego ayudó a crear una serie derivada, que vendió más de 10 millones de copias cuatro años después del lanzamiento de sus primeros títulos en Japón. [23] A diferencia de la rama Dragon Quest , no tiene una línea de tiempo lineal entre la franquicia principal de Pokémon y esta serie, por lo que los recién llegados se introducirían fácilmente en la serie y el género. [24]

Odisea de Etrian

El juego fue desarrollado por Spike Chunsoft y Atlus, siendo este último los desarrolladores de la serie Etrian Odyssey , y la mayor parte del desarrollo real se realizó en Spike Chunsoft, mientras que Atlus actuó como supervisor. Durante el desarrollo, ambas compañías compartían continuamente sus datos más recientes en un servidor compartido y discutían detalles de la dirección del juego utilizando un programa de mensajería instantánea; Además, mantenían reuniones semanales durante las cuales hacían varios arreglos para el juego, y cada mes durante el desarrollo, Spike Chunsoft enviaba su última versión jugable a Atlus, quien verificaba la dirección en la que iba el juego .

Música

Aunque la franquicia está dividida con numerosos crossovers, la mayoría de sus bandas sonoras fueron compuestas por el fallecido Koichi Sugiyama y Hayato Matsuo para los crossovers de Dragon Quest y la serie Shiren the Wanderer . [26] [27] Sugiyama hizo uso de elementos del este de Asia para la serie Shiren the Wanderer , en comparación con sus composiciones de Dragon Quest de estilo más europeo , utilizando instrumentos como una flauta shakuhachi . [28] Este tema permanecería para los próximos títulos de la serie. Otros compositores como Yuzo Koshiro para el crossover Etrian Odyssey o Keisuke Ito y Arata Iiyoshi para el crossover Pokémon han contribuido con frecuencia en la franquicia. [29] [30] Además de las nuevas composiciones, pistas de títulos principales anteriores también aparecerían en algunos de los títulos del crossover, un ejemplo es el crossover Dragon Quest con pistas de los juegos principales que se reproducen en estos títulos, en su mayoría de Dragon Quest IV o Dragon Quest VIII . [31] [32] Etrian Mystery Dungeon incluiría música arreglada de juegos anteriores de Etrian Odyssey . [33] Joe Down Studio desarrolló la música para Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon y presentó extensas remezclas de música de varios juegos de Final Fantasy debido a la recepción positiva de la música remezclada de Final Fantasy en el juego Final Fantasy Fables: Chocobo Tales , y solicitó que Se les permitirá utilizar música de los primeros títulos de Final Fantasy, ya que sería apropiada para el tema del tiempo olvidado. [34] [35]

Otros medios

Libros

Una de las pocas novelas relacionadas con esta franquicia fue una adaptación de la historia de Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer , con un título que se traduce como Shiren the Wanderer: Flowers Dancing in the Golden Town Amteca , estrenada en diciembre de 2004 . 36] Sin embargo, se lanzaron muchos mangas para muchos crossovers de la franquicia, desde Dragon Quest hasta Pokémon . Uno de ellos es un manga titulado Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team , un manga de 6 partes basado en los videojuegos Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team que apareció por primera vez en el CoroCoro Comic de Japón en diciembre de 2005.

animado

Existe una adaptación al anime de la serie Pokémon Mystery Dungeon desde su debut. La primera adaptación de anime se tituló Pokémon Mystery Dungeon: ¡El equipo Go-Getters fuera de la puerta! . Está basado en Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo y Azul y se emitió en Japón el 8 de septiembre de 2006. Este episodio sigue el comienzo de la historia principal del juego. [37] Otro episodio especial, esta vez basado en Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y la Oscuridad , se transmitió por primera vez en Japón el 9 de septiembre de 2007, como parte de Pokémon Sunday . [38] Un episodio secuela, Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky - Beyond Time & Darkness se transmitió por primera vez en Japón el 12 de abril de 2009, también como parte de Pokémon Sunday. [39] Ambas adaptaciones siguen el principio y el penúltimo capítulo de la historia principal del juego. [37]

Recepción

La serie Mystery Dungeon puede considerarse moderadamente popular en Japón, mientras que la comunidad extranjera tiene menos seguidores dedicados. La serie Shiren the Wanderer ha sido elogiada y criticada por su dificultad y, en general, destaca por la calidad desigual de los niveles o "pisos" generados aleatoriamente que producen los juegos. [4] La serie, junto con su protagonista principal Shiren, apareció en videojuegos desarrollados o publicados por Spike Chunsoft, con juegos como Crypt of the NecroDancer , Terraria o 428: Shibuya Scramble . [40] [41] Los fanáticos apasionados de la serie Shiren the Wanderer son comúnmente llamados "Shi-Ranger" en Japón. [42]

Otros juegos de rol japoneses incorporarían la generación aleatoria de mazmorras como parte de su diseño, imitando parte de la naturaleza de los roguelikes, y se consideraron títulos roguelike cuando se publicaron en los mercados occidentales. Estos títulos incluyen Vagrant Story , Shining Soul y Barroco . [43] [44] El juego de rol multijugador masivo en línea Final Fantasy XIV agregó un Deep Dungeon generado aleatoriamente que se inspiró en la generación procedimental de roguelikes. [45]

Calificaciones

La serie Shiren the Wanderer tiene calificaciones generalmente favorables en Japón y en todo el mundo. Famitsu otorgó un 36/40 a Shiren's Castle and the Oni Invasion y un 38/40 al lanzamiento original de Magic Castle of the Desert , la puntuación más alta que la publicación había otorgado a un juego de Game Boy Color . [46] [47]

Ventas

Hasta 2024, se han vendido un total de 24,55 millones de copias de la franquicia, la mayoría de las cuales pertenecen a la serie Pokémon Mystery Dungeon . [n 6]

Se sabe que la serie Pokémon Mystery Dungeon tiene altas tasas de venta entre la franquicia, superando el millón de copias para la mayoría de sus juegos, y más de dos millones para títulos como Blue Rescue Team y Red Rescue Team , y Explorers of Time, Darkness and Sky. solo. [3] [78] [79] Las ventas mundiales combinadas de los tres juegos de Explorers superaron los 6,37 millones de copias según la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático ; 4,88 millones para Exploradores del tiempo y Exploradores de la oscuridad y 1,49 millones para Exploradores del cielo . [70] Actualmente son los juegos más vendidos de la serie Pokémon Mystery Dungeon , superando a sus predecesores. También son los juegos más vendidos de la franquicia Mystery Dungeon en general; superando a Chocobo's Mysterious Dungeon de Squaresoft y a Torneko: The Last Hope de Enix , acumulando ambos 1,34 millones y 759.000 copias respectivamente. [65] [49] [50] Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity fue el 18º juego más vendido en Japón en 2012, con más de 373.000 copias vendidas. [80] Se cree que la serie Chocobo tuvo un éxito medio, con fuertes ventas de lanzamiento pero no una gran respuesta popular. [81]

Notas

  1. ^ Japonés :不思議(ふしぎ)のダンジョン, Hepburn : Fushigi no Danjon , iluminado. "Calabozo misterioso"
  1. ^ Serie La gran aventura de Torneko :
    • La gran aventura de Torneko: Mazmorra misteriosa : 0,8 millones [48]
    • World of Dragon Warrior: Torneko: La última esperanza : 0,76 millones
      • Torneko: La última esperanza : 0,58 millones (Japón) [49]
      • Avance de La gran aventura 2 de Torneko : 0,18 millones [50]
    • Personajes de Dragon Quest: La gran aventura de Torneko 3: Mazmorra misteriosa : 0,65 millones
      • La gran aventura de Torneko 3 : 0,51 millones [51]
      • Avance de La gran aventura 3 de Torneko : 0,14 millones [52]
    Otro:
    • Dragon Quest: El joven Yangus y la mazmorra misteriosa : 0,34 millones [53]
  2. ^ Serie Shiren el Vagabundo :
    • Mazmorra misteriosa: Shiren la Errante : 0,52 millones
      • Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer : 0,23 millones [54]
      • Shiren the Wanderer DS : 0,2 millones (Japón) [55]
      • Shiren the Wanderer (iOS/Android) : 0,1 millones [56]
    • Shiren the Wanderer GB: Monster of Moonlight Village : 0,1 millones [54]
    • Shiren the Wanderer 2: El castillo de Shiren y la invasión Oni : 0,28 millones [57]
    • Shiren the Wanderer: Castillo Mágico del Desierto : 0,28 millones
      • Shiren the Wanderer GB2 : 0,17 millones [57]
      • Shiren the Wanderer DS2 : 0,1 millones [58]
    • Shiren the Wanderer Gaiden: Asuka the Swordswoman : 0,05 millones [50]
    • Monstruos Shiren: Netsal : 0,03 millones [59]
    • Shiren the Wanderer 3: La princesa durmiente y la mansión Karakuri : 0,14 millones
      • Shiren the Wanderer 3 : 0,11 millones (Japón) [58]
      • Shiren the Wanderer 3 Portátil : 0,03 millones [60]
    • Shiren the Wanderer 4: El ojo de Dios y el ombligo del diablo : 0,11 millones
      • Shiren el Errante 4 : 0,1 millones [61]
      • Shiren the Wanderer 4 Plus : 0,02 millones [62]
    • Shiren el Errante: La Torre de la Fortuna y los Dados del Destino : 0,5 millones [63]
    • Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island : 0,2 millones [64]
  3. ^ Serie Mazmorra misteriosa de Chocobo :
    • La mazmorra misteriosa de Chocobo : 1,34 millones
      • La mazmorra misteriosa de Chocobo : 1,17 millones [65]
      • La mazmorra misteriosa de Chocobo para WonderSwan : 0,18 millones [49]
    • Chocobo's Dungeon 2 : 0,59 millones (Japón) [49]
    • Mazmorra de Chocobo 3 : 0,31 millones
      • Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon : 0,17 millones
        • Ventas en Japón: 0,1 millones [66]
        • Ventas en EE. UU.: 0,07 millones [67]
      • La mazmorra misteriosa de Cid y Chocobo: El laberinto del tiempo olvidado DS+ : 0,07 millones [68]
      • ¡La mazmorra misteriosa de Chocobo, todos los amigos! : 0,07 millones
        • Nintendo Switch: 0,04 millones (Japón) [69]
        • PlayStation 4: 0,03 millones (Japón) [69]
  4. ^ Serie Pokémon Mundo Misterioso :
    • Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo y Azul : 5,85 millones
      • Equipo de Rescate Rojo : 2,36 millones [70]
      • Equipo de Rescate Azul : 3,49 millones [70]
    • Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y la Oscuridad y Exploradores del Cielo : 6,37 millones
      • Exploradores del tiempo y la oscuridad : 4,88 millones [70]
      • Exploradores del cielo : 1,49 millones [70]
    • Pokémon Mundo Misterioso: Puertas al Infinito : 1,38 millones [71]
    • Pokémon Super Mystery Dungeon : 1,67 millones [72]
    • Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX : 1,99 millones [72]
  5. ^ Serie Etrian Mystery Dungeon :
    • Etrian Mystery Dungeon : 0,1 millones (Japón) [73]
    • Etrian Mystery Dungeon 2 : 0,04 millones [74]
    Series individuales:
    • La pesadilla de Druaga: Fushigi no Dungeon : 0,07 millones (Japón) [59]
    • Crónica misteriosa: heroísmo unidireccional : 0,07 millones
      • PlayStation Vita: 0,01 millones
        • Ventas en Japón: 5.059 [75]
        • Ventas en EE. UU.: 5.000 [76]
      • PlayStation 4: 5000 (Norteamérica) [76]
      • Vapor: 0,05 millones [77]
  6. ^ Serie Mazmorra Misteriosa :
    • Serie Dragon Quest Mystery Dungeon : 2,55 millones [n 1]
    • Serie Shiren the Wanderer : 2,22 millones [n 2]
    • Serie Chocobo's Mystery Dungeon : 2,25 millones [n 3]
    • Serie Pokémon Mundo Misterioso : 17,26 millones [n 4]
    • Series más pequeñas e individuales: 0,27 millones [n 5]

Referencias

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