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Cristal de dragón

Dragon Crystal (ドラゴンクリスタル) [1] es un videojuego de 1990 desarrollado y publicado por Sega para su Game Gear y Master System . El juego es similar y comparte recursos con Fatal Labyrinth , que también se lanzó en esa época.

Trama

Mientras el jugador anda en bicicleta una tarde, gira por un callejón que nunca antes había notado y entra en una tienda de antigüedades. Allí, en un estante, hay un misterioso cristal brillante. Al acercarse al cristal y mirarlo, una fuerza poderosa atrae al jugador y provoca un apagón.

El jugador se despierta en un bosque seguido de un gran huevo. Este bosque es un enorme laberinto repleto de criaturas peligrosas. El jugador encuentra armas y otros elementos esparcidos por el lugar para luchar contra los monstruos. La única salida es seguir adelante, derrotando monstruos y ganando poder a lo largo del camino.

Como se Juega

El jugador comienza en medio de un nivel laberíntico cubierto por niebla. Los primeros diez niveles son una mezcla de árboles, cactus, girasoles y estatuas al estilo de la Isla de Pascua . El progreso se logra completando cada piso y pasando al siguiente llevando al personaje a un cuadrado de diferente color, que se encuentra al completar el nivel.

Armas, armaduras, pociones, anillos, comida, dinero y enemigos se colocan aleatoriamente en el suelo. Si un jugador camina demasiado tiempo sin recoger comida, morirá de hambre. Los objetos de pastel dan de 11 a 27 y los objetos de carne de 42 a 46 puntos de comida y cada punto de comida permite al personaje moverse seis espacios en la pantalla y el número máximo de puntos de comida es 99.

El jugador tiene una cantidad de puntos de vida que dependen del nivel alcanzado, estos aumentan al matar monstruos y avanzar al siguiente nivel de personaje. Los puntos de vida se intercambian en la batalla con el enemigo y se recuperan al moverse. El dinero se utiliza para revivir de la muerte, y su costo aumenta con el número y la gravedad de muertes anteriores.

El juego se basa esencialmente en turnos, en el que cada movimiento o acción equivale a un turno y tanto los monstruos como el jugador se turnarán para realizar un ataque. Esto significa que estar rodeado puede ser particularmente peligroso ya que cada enemigo recibiría un ataque por cada ataque que realice el jugador. Del mismo modo, un jugador que quisiera tomarse su tiempo para pensar qué hacer a continuación en una batalla podría hacerlo sin ser atacado simplemente quedándose quieto.

Los elementos recogidos en el juego, con la excepción de armaduras y armas, están codificados por colores, y los colores representan un efecto que no se puede descubrir hasta que el jugador haga una de las siguientes cosas: usa un elemento de ese color o lo arroja a un enemigo. Una vez que, por ejemplo, se haya utilizado un Libro de Bronce, todos los Libros de Bronce futuros cambiarán de nombre para reflejar sus poderes. En términos generales, las ollas son pociones que pueden curar o envenenar al jugador, los libros proporcionan mapas o hechizos que pueden fortalecer al jugador de alguna manera o negar un efecto dañino (como eliminar objetos malditos), las varillas lanzan hechizos que afectan a los enemigos y los anillos proporcionan bonificaciones a las estadísticas (o, a veces, están maldecidas, como el Anillo del Hambre, que hace que el jugador consuma alimentos mucho más rápido y requiere un Libro de Bendición para eliminarlo). Los elementos no deseados, como armaduras o armas más débiles que las que ya usa el jugador o elementos malditos o venenosos, pueden dejarse caer o arrojarse a los enemigos para causar daños menores. El jugador sólo puede llevar una cantidad limitada de artículos.

A medida que el jugador equipa mejores elementos, su apariencia en el juego cambia para reflejar el nuevo equipo si es lo suficientemente diferente. Robe, Cuirass y Leathers tienen la misma apariencia básica, mientras que Chainmail le da al jugador una nueva apariencia.

A medida que el jugador gana niveles, el huevo que lo acompaña se convierte en un dragón que crece con el jugador a medida que avanza por los niveles.

Cada enemigo tiene un ataque único. Los sapos pueden envenenar al jugador, los diamantes de fuego causan mareos (lo que tiene el efecto de aleatorizar la dirección en la que se mueve el jugador), los ninjas se teletransportan por el mapa, algunos Slime Blobs crean copias de sí mismos, etc. El juego termina cuando el jugador encuentra y recoge la copa sagrada escondida en el nivel 30.

Secuelas y puertos

Dragon Crystal es similar y comparte activos con Fatal Labyrinth , que se lanzó casi al mismo tiempo. Se planeó un Dragon Crystal II para teléfonos móviles, pero nunca se lanzó.

La versión Game Gear del juego se lanzó para la consola virtual Nintendo 3DS en todo el mundo en marzo de 2012.

Recepción

La versión de Game Gear fue revisada en 1991 en Dragon #175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [2]

Console XS revisó la versión Master System en 1992, dándole una puntuación del 82%. [3]

Reseñas

Referencias

  1. ^ El empaque tiene un subtítulo deツラニの迷宮( Tsurani no Meikyuu ).
  2. ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (noviembre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (175): 57–66.
  3. ^ "Software AZ: Sistema maestro". Consola XS . N° 1 (junio/julio de 1992). Reino Unido: Paragon Publishing . 23 de abril de 1992. págs. 137–47.
  4. ^ "RAZE - Número 11 (1991-09) (Newsfield Publishing) (GB)". Septiembre de 1991.
  5. ^ "Revista ACE número 47". Agosto de 1991.
  6. ^ "Revista Juegos X 05".
  7. ^ Generación 4 abandonware.org
  8. ^ Dragón cristal abandonware.org
  9. ^ Recorte de revista ninretro.de
  10. ^ "Revista Ace Número 51".
  11. ^ "Kultpower Archiv: Komplettscan Videogames 3/1991".
  12. ^ Sega Power 49 retrocdn.net
  13. ^ Sega Power 34 retrocdn.net

Fuentes

enlaces externos