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Dino Crisis (videojuego)

Dino Crisis [b] es un juego de terror de supervivencia de 1999 desarrollado y publicado por Capcom originalmente para PlayStation . Es la primera entrega de la serie Dino Crisis y fue desarrollada por el mismo equipo detrás de la serie Resident Evil de Capcom , incluido el director Shinji Mikami , y comparte muchas similitudes con ella. La historia sigue a Regina, una agente de operaciones especiales enviada con un equipo para investigar una instalación de investigación en una isla aislada. Al encontrar el lugar invadido por dinosaurios , Regina debe luchar a través de la instalación para descubrir sus secretos y, en última instancia, escapar con vida con su equipo.

En lugar de los fondos pre-renderizados de los juegos Resident Evil que lo precedieron, Dino Crisis utiliza un motor original en tiempo real con entornos 3D. La jugabilidad presenta mecánicas tradicionales de terror de supervivencia que incluyen acción y rompecabezas, y fue desarrollado para tener un terror visceral más consistente con los dinosaurios siendo rápidos, inteligentes y violentos. Capcom luego comercializaría el juego como "terror de pánico" en lugar de "terror de supervivencia" debido a estos cambios de diseño. El equipo usó animales carnívoros como referencias para animar a los dinosaurios y programar sus comportamientos. La visión de Mikami para el juego no se cumplió por completo, ya que quería desarrollar una inteligencia artificial de dinosaurios más compleja . Sin embargo, creía que el equipo podía crear entornos suficientemente detallados a pesar de las limitaciones del hardware.

Dino Crisis fue un éxito comercial y crítico, con la versión para PlayStation vendiendo más de 2,4 millones de copias. Los críticos hicieron fuertes comparaciones con Resident Evil , y algunos lo describieron como " Resident Evil con dinosaurios". También elogiaron la intensidad, los gráficos y la jugabilidad del juego. Algunas críticas se dirigieron hacia la falta de variedad de dinosaurios, los entornos repetitivos y los tediosos rompecabezas. Dino Crisis fue portado a Dreamcast y Windows en 2000, y fue relanzado para PlayStation Network en 2006. Se estaban desarrollando dos versiones diferentes para Game Boy Color , pero ambas fueron canceladas.

Dino Crisis se relanzó el 15 de octubre de 2024 para los suscriptores del nivel Premium de PlayStation Plus para PS4 y PS5.

Jugabilidad

Regina dispara a un raptor que ha sido bloqueado con un campo de fuerza

Dino Crisis presenta una jugabilidad de terror de supervivencia que es muy similar a los primeros títulos de Resident Evil de Capcom . [4] Regina puede caminar, correr, girar, retroceder, empujar y trepar objetos y realizar un giro de 180 grados. [5] Hay un mapa disponible que mostrará la ubicación de Regina, su destino, los puntos de guardado y las puertas bloqueadas. [5] Los puntos de guardado son habitaciones que le pedirán al jugador que guarde al salir de ellas. [5] Algunas puertas están bloqueadas por un dispositivo DDK (llave de disco digital). Para abrir estas puertas, el jugador necesitará un disco de código y un disco de entrada que luego se pueden usar para descifrar un código y desbloquear la puerta. [5] También hay campos de fuerza de rayos rojos en todo el complejo que se pueden activar para bloquear el acceso a los intrusos. [5]

El inventario de Regina puede incluir artículos clave , armas, municiones y suministros médicos, de los cuales solo puede tener una cantidad limitada. También puede mezclar ciertos artículos para mejorarlos o hacer otros completamente nuevos, como dardos anestésicos. [5] Estos artículos se pueden almacenar en "cajas de emergencia", que deben desbloquearse con elementos especiales llamados "tapones" antes de que se puedan usar. Cada caja de emergencia está codificada por colores como rojo, verde o amarillo. Cada caja puede acceder al contenido de cualquier otra caja desbloqueada del mismo color. [5]

El jugador puede moverse con armas desenvainadas y usar funciones de apuntado automático. [5] Los enemigos pueden sacarle el arma de la mano a Regina, momento en el que tendrá que recuperarla. A veces, " PELIGRO " puede parpadear en la pantalla en situaciones peligrosas, momento en el que el jugador debe presionar todos los botones del controlador lo más rápido posible para sobrevivir. [5] Si Regina se lastima, se sujetará el brazo o luchará por caminar. Los botiquines médicos se pueden usar para curar la salud de Regina . A veces puede aparecer un rastro de sangre, lo que indica que Regina está sangrando y continuará perdiendo salud. Los hemostáticos se pueden usar para detener las heridas sangrantes. Hay dos tipos de suministros médicos disponibles en el juego: botiquines médicos, que curan la salud del jugador, y hemostáticos, que detienen las heridas sangrantes. [5] Si Regina muere, el jugador puede continuar desde la habitación en la que murió. Después de que se agoten cinco " Continúa ", el jugador debe continuar desde su último punto de guardado. [5]

Trama

En 2009, el Equipo de Operaciones Secretas de Incursión (SORT) envía a un agente, Tom, para infiltrarse en un centro de investigación en la Isla Ibis disfrazado de investigador. Se entera de que el Dr. Edward Kirk, un científico de renombre mundial que fue reportado muerto hace tres años, está liderando un proyecto secreto de armas dentro de la instalación. SORT envía a cuatro agentes (Regina, Gail, Rick y Cooper) para buscar, detener y adquirir a Kirk y devolverlo a la custodia. El equipo llega a la isla al amparo de la oscuridad, cayendo en paracaídas desde un helicóptero. Cooper se desvía de su curso y aterriza en la jungla lejos de los demás. Perdido en la oscuridad, es perseguido por un Tyrannosaurus rex y devorado sin que el resto del equipo lo sepa. Los otros tres agentes, sin saber de su muerte, continúan con la misión.

Una vez dentro de la base, los agentes descubren los cadáveres eviscerados y parcialmente devorados del personal de seguridad y los científicos. Después de separarse para restaurar la energía a las instalaciones, Gail desaparece. Mientras lo busca, Regina se enfrenta a un Velociraptor . Al reunirse con Rick, los dos determinan que fueron los dinosaurios los que causaron el baño de sangre en la base. Aunque su misión de recuperar al Dr. Kirk sigue en pie, ahora es más importante hacer una señal para un rescate. Regina se dispone a activar la antena principal para contactar con su puente aéreo. En su camino, es atacada por otro Velociraptor y es rescatada por Gail, quien luego se va para continuar la búsqueda del Dr. Kirk. Después de restablecer las comunicaciones, Regina regresa a la sala de control y reciben una señal en sus comunicadores. Creyendo que podría ser Cooper o Tom en problemas, Rick quiere investigar. Gail rechaza la idea, queriendo seguir un avistamiento de circuito cerrado de televisión que podría haber sido Kirk. El jugador debe elegir qué curso de acción seguir.

Si el jugador sigue a Gail, van tras un hombre desconocido, pero terminan perdiéndolo. Rick luego le dice a Regina que Tom está muerto. Si el jugador sigue a Rick, se encuentran con Tom, gravemente herido y cerca de la muerte. Rick lo lleva a la sala médica, sin embargo, un Velociraptor los ataca, pero Tom se sacrifica para matarlo y salvar a Rick. Más tarde, Regina y el equipo logran localizar a Kirk y detenerlo. Mientras se preparan para partir en helicóptero, el T. rex regresa y destruye el helicóptero, lo que los obliga a huir de regreso a la base mientras Kirk logra escapar. Regina y Rick huyen a las instalaciones y localizan las llaves de una moto acuática , pero encuentran un vórtice en el camino para llegar a ella. Rick especula que esta es la distorsión del espacio-tiempo que trajo de regreso a los dinosaurios. Los dos se separan para encontrar una ruta alternativa fuera de la isla, y Regina termina siendo apuntada con una pistola por el Dr. Kirk. Está a punto de matarla cuando Gail le dispara el arma de la mano y lo arrestan nuevamente.

Kirk revela que los dinosaurios fueron traídos a su tiempo por un experimento que estaba ejecutando usando su tecnología de la Tercera Energía. Se creó una grieta en el espacio y una parte de la isla de su tiempo se intercambió con la misma del pasado, trayendo a los dinosaurios de regreso a su tiempo. Kirk luego les dice que si los reactores están configurados para sobrecargarse, la energía que proviene de ellos y el vórtice deberían cancelarse entre sí si entran en contacto. Después de que Regina obtiene el estabilizador y el inicializador y los usa para sobrecargar los reactores, la energía sacude la base, lo que hace que un respiradero caiga sobre Gail, lo que permite que Kirk se libere nuevamente. El equipo se dirige hacia el canal para escapar de la explosión, pero Gail dice que aún necesitan capturar al doctor. Comienza a alejarse cojeando con su arma para ir tras Kirk, y ordena a Regina y Rick que se vayan sin él si no regresa en treinta minutos. A Regina se le da la opción de ir tras el Dr. Kirk con Gail o escapar con Rick.

Existen diferentes finales posibles según la elección que haga el jugador. Todos los finales implican una batalla con el T. rex y escapar de la isla en una moto acuática o un helicóptero. Si Regina persigue a Kirk, Gail revela que toda la misión era una fachada y que el gobierno no quería a Kirk, sino que quería la Tercera Energía para usarla en la guerra. Después de darle a Regina un disco que contiene todos los datos de la Tercera Energía, Gail muere a causa de sus heridas. Regina, Rick y el Dr. Kirk escapan de la isla. Otro final ve a Regina noqueando a Gail y marchándose en lugar de perseguir al Dr. Kirk, lo que le permite escapar. En el mejor final del juego, Regina noquea a Gail y persigue a Kirk sola, lo que resulta en su captura y el equipo escapa en helicóptero. Regina, independientemente del final, resume el destino de todos los personajes en un correo electrónico a sus superiores, y luego se declara lista para su próxima misión.

Desarrollo

El productor y director Shinji Mikami , visto aquí en 2013

Dino Crisis fue dirigido y producido por Shinji Mikami , y desarrollado por un equipo llamado Capcom Production Studio 4. [ 6] Es un sucesor espiritual de la popular serie Resident Evil de Mikami , de la que Mikami y su equipo querían alejarse de los elementos de fantasía y hacer algo más real. Citó a The Lost World: Jurassic Park y Aliens como influencias, y le gustaban los dinosaurios porque eran grandes, fuertes, temibles y violentos. [7] El juego fue desarrollado y comercializado como "terror de pánico" en oposición a la marca de "terror de supervivencia" de Resident Evil . Fue hecho para tener un susto más consistente, con los dinosaurios siendo más inteligentes, rápidos y capaces de perseguir al jugador de habitación en habitación. [7] Mikami describió a Resident Evil como "terror en la casa de la diversión" y a Dino Crisis como un horror más visceral parecido a montar una montaña rusa. [8]

Dino Crisis utiliza un motor 3D original con entornos en tiempo real , a diferencia de los fondos pre-renderizados de la serie Resident Evil . Mikami eligió un motor en tiempo real para permitir una mejor acción cinematográfica y representaciones de personajes más dramáticas que de otra manera serían imposibles. [7] [8] Con el motor en tiempo real llegó el desafío de las limitaciones de hardware, lo que dificultó al equipo crear entornos detallados. [8] El equipo tuvo que renunciar a una escena de jungla debido a este problema. Sin embargo, Mikami creía que el equipo podía crear entornos suficientemente detallados a pesar de las limitaciones poligonales del hardware. [8] Al igual que Resident Evil , el juego se desarrolla en interiores en un entorno cerrado. Mikami quería mantener los sentimientos claustrofóbicos, pensando que era mejor generar miedo. [7]

Como no se sabe cómo se movían los dinosaurios en la vida real, el equipo tuvo que usar su imaginación y animales como cocodrilos y perros como referencia. Los animadores primero escanearon dibujos y luego usaron herramientas de animación para ver qué era posible animar. La inteligencia artificial de los dinosaurios se basó en leones, tigres y otros carnívoros que no temen a los humanos. La visión de Mikami para los dinosaurios no se cumplió por completo. Quería incluir una inteligencia artificial de dinosaurios más compleja, con dinosaurios que tuvieran personalidades individuales que pudieran comprender la condición del jugador y emboscarlo. Las animaciones y los gritos de los dinosaurios tampoco resultaron como los imaginó originalmente. [7] El número de dinosaurios en la versión norteamericana aumentó con respecto a la versión japonesa, aunque el número de especies se mantuvo igual. [8]

Dino Crisis fue revelado por primera vez en el Tokyo Game Show de primavera de 1999. [9] El juego fue lanzado inicialmente en Japón en julio de 1999, dos meses antes de Resident Evil 3: Nemesis . [10] Se lanzaron puertos para la consola Sega Dreamcast y la plataforma Windows en 2000. [11] [12] La versión japonesa de PlayStation del juego tiene una protección de software que detecta si hay un mod-chip instalado en la consola, negándose a iniciarse incluso si el CD-ROM es original. [13] La protección se puede omitir desactivando el mod-chip o usando códigos de repetición de acción. Una interpretación de arriba hacia abajo de Dino Crisis estaba en desarrollo por la empresa británica M4 para Game Boy Color , pero fue cancelada. M4 luego desarrollaría Resident Evil Gaiden para el sistema. Otra empresa del Reino Unido llamada Fluid Studios también estaba desarrollando una versión del juego para Game Boy Color. Habría contenido los cuatro personajes de la versión original, así como siete mapas, cien habitaciones diferentes y cinco tipos de dinosaurios; Este juego también fue cancelado. [14]

Recepción

Dino Crisis recibió críticas en su mayoría positivas. Los críticos compararon a Dino Crisis con la serie Resident Evil , al mismo tiempo que lo compararon con Jurassic Park y describieron el juego como " Resident Evil con dinosaurios". [4] [31] [34] [ 35] [40] A pesar de estas similitudes, los críticos encontraron que el juego "mejora y altera" la fórmula de Resident Evil con "fuerza de sus propios méritos". [35] [40] El juego fue un éxito comercial, siendo un éxito de ventas en Japón. [43] Durante su semana de debut en Japón, Dino Crisis logró ventas superiores a las 300.000 unidades, lo que lo convirtió en el juego más vendido del país desde el 14 de julio hasta el 21 de julio. [44] La versión de PlayStation del juego finalmente vendió 2,4 millones de copias en todo el mundo y figura como "Título Platino" de Capcom. [45]

Los críticos generalmente elogiaron la acción y la intensidad del juego, que se vio intensificada por el motor en tiempo real y la banda sonora. [4] [35] [40] GamePro encontró que el juego tenía una gran mezcla de acción y estrategia, con una IA de dinosaurios que mantiene la acción fresca. IGN describió el juego como "un susto feroz y desgarrador", destacando la jugabilidad de ritmo rápido durante las secuencias de acción. [40] Algunos elogios se dirigieron hacia el realismo del juego, destacando los comportamientos de los dinosaurios y la mecánica de sangrado. [35] [40] Los gráficos en tiempo real fueron generalmente del agrado, y los críticos los describieron como "nítidos", "estériles" y "limpios". [35] [40] GameSpot elogió los modelos de personajes, los efectos de iluminación y encontró que "el uso de fondos poligonales mejora la sensación de miedo incluso más que Resident Evil ". [35] Los dinosaurios fueron un punto constante de discusión entre los críticos. GamePro encontró que los dinosaurios estaban "imbuidos de una excelente IA que mantiene la acción fresca y emocionante", aunque algunos encontraron que la variedad de dinosaurios era insuficiente. [4] [34] [40] A pesar de que el juego es "90% Raptors", lo que IGN encontró no tan aterrador como los monstruos de Resident Evil , encontraron que los efectos de sonido de los dinosaurios estaban bien hechos. [40]

Game Revolution tuvo una reseña más crítica de Dino Crisis que otros, diciendo que el juego amplió los peores elementos de Resident Evil al mismo tiempo que arruinó los buenos elementos. Quedaron impresionados por los gráficos, pero pensaron que los entornos se veían demasiado similares y se volvieron aburridos después de un corto tiempo. En general, creyeron que el juego era peor que Resident Evil 2 , señalando la duración más corta del juego, los rompecabezas más tediosos, la acción más débil y el menor factor de miedo. [34]

Los ports de Dreamcast y Windows recibieron críticas mixtas de múltiples fuentes, criticados por agregar muy pocas mejoras para aprovechar su hardware superior. [11] [12] [36] [37] Los gráficos fueron vistos como anticuados en Windows, con IGN llamándolos "entrecortados" y señalando el pobre aumento de resolución. [12] [37] El port de Dreamcast era esencialmente idéntico a la versión de PlayStation, con una ventaja gráfica de no sufrir el efecto de distorsión de textura producido por PlayStation. En Dreamcast, Resident Evil - Code: Veronica , otro juego de terror de supervivencia de Capcom, fue visto como una experiencia superior. [11] [36]

Legado

Una secuela de acción y disparos titulada Dino Crisis 2 fue lanzada para PlayStation en 2000 con una recepción positiva. [46] [47] En 2002, Capcom lanzó Dino Stalker , un juego de pistola de luz para PlayStation 2 con críticas mixtas. [48] [49] Finalmente, un juego basado en acción, Dino Crisis 3 , fue lanzado en 2003 para Xbox con críticas mixtas. [50] [51] La protagonista de Dino Crisis , Regina, ha aparecido como un personaje jugable en el juego de rol táctico Namco x Capcom para PlayStation 2. Su atuendo también está disponible para usar en Resident Evil 3: Nemesis y en Dead Rising 3 a través de contenido descargable. [52] [53]

Notas

  1. ^ Portado a Dreamcast por Nextech .
  2. ^ Japonés :デ ィ ノ ク ラ イ シ ス, Hepburn : Dino Kuraishisu

Referencias

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Enlaces externos