Es un campo multidisciplinario que integra el arte de marionetas , la anatomía y la mecatrónica . [3] [4] Las figuras animatrónicas se pueden implementar tanto con control informático como humano, incluida la teleoperación . Los actuadores de movimiento se utilizan a menudo para imitar los movimientos musculares y crear movimientos realistas. Las figuras suelen estar encerradas en carcasas corporales y pieles flexibles hechas de materiales plásticos duros o blandos y terminadas con colores, pelo, plumas y otros componentes para hacerlas más realistas. La animatrónica proviene de una larga tradición de autómatas mecánicos impulsados por hidráulica , neumática y relojería . [5]
Antes de que el término "animatronics" se volviera común, generalmente se los conocía como " robots ". Desde entonces, los robots se han vuelto conocidos como máquinas programables más prácticas que no necesariamente se parecen a criaturas vivientes. Los robots (u otros seres artificiales) diseñados para parecerse convincentemente a los humanos se conocen como " androides ". El término Animatronics es un acrónimo de animate y electronics . [6] El término Audio-Animatronics fue acuñado por Walt Disney en 1961 cuando comenzó a desarrollar animatronics profesionales para entretenimiento y cine.
Uso moderno
Los animatrónicos de hoy en día desempeñan un papel mucho menor en la sociedad que antes. Los avances en CGI significan que ya no es necesario utilizarlos para hacer cosas que los humanos no pueden hacer. Ahora que las pantallas y los televisores son una opción más popular para el entretenimiento, se han utilizado menos como un atractivo para los consumidores. Sin embargo, los animatrónicos aún tienen su lugar.
El anuncio muestra a los miembros de la banda animatrónica de un restaurante ficticio llamado Questy's en un montaje rápido de sus vidas. Pasando de un restaurante frecuentado a tener a los personajes abandonados en la carretera y recogidos por la compañía meta, donde se reúnen en realidad virtual. [7] [8]
Otros usos
En 2023 se puso en marcha un proyecto animatrónico pionero para sustituir el uso de elefantes vivos en los templos de la India con una réplica de 3,5 metros de altura realizada por las empresas indias Four He-Art Creations y Aanamaker, presentada en el Templo Irinjadappilly Sree Krishna en Thrissur , Kerala, financiado conjuntamente por PETA India y el grupo local de protección de los animales Voices for Asian Elephants. [9]
Historia
1939 – 1939 : Sparko, The Robot Dog , y Elektro , actúan frente al público. Ambos fabricados por Westinghouse Electric Corporation, Elektro fue uno de los primeros robots, utilizando sensores básicos y lógica de tubo para recibir comandos y saber aproximadamente cuándo se estrellaba contra una pared. Podía inflar globos, fumar, sintetizar texto y mover las piernas y los brazos. En 1939, recibió a su mascota y el primer animatrónico convencional, Sparko. [10] Sin embargo, a diferencia de Elektro , Sparko no tenía una computadora incorporada y no se controlaba de forma remota, sino que usaba una computadora externa controlada por un operador. [10] A diferencia de muchas representaciones de robots en ese momento, Sparko representaba a un animal vivo y, por lo tanto, se convirtió en el primer personaje animatrónico moderno, [11] junto con un caballo sin nombre que se informó que galopaba de manera realista. El caballo galopante animatrónico también estuvo en exhibición en la Feria Mundial de Nueva York de 1939 , en una exhibición diferente a la de Sparko. [12] ( 1939 ) ( 1939 )
1961 : Heinrich Ernst desarrolla el MH-1, una mano mecánica operada por computadora. [13] ( 1961 )
1961 : Walt Disney acuña el término "Audio-Animatronics" y su equipo WED Enterprises comienza a desarrollar tecnología animatrónica moderna. [14] ( 1961 )
1977 : Pizza Time Theatre, más tarde conocido como Chuck E. Cheese, abre el primer restaurante importante con animatronics como atracción. ( 1977 ) [21] [22]
1978: AVG Technologies es fundada por Álvaro Villa, ex jefe de investigación y desarrollo de animación electrónica de Walt Disney Company. [23]
1980 : Se inaugura el restaurante ShowBiz Pizza Place de Aaron Fechter con el espectáculo animatrónico Rock-afire Explosion, compitiendo directamente con Chuck E. Cheese . ( 1980 ) [21] [24] [25]
1981: Fairytale Forest renueva su paseo en Sprookjesbos y agrega 92 animatrónicos [26]
1982 : Ben Franklin es la primera figura animatrónica en subir escaleras. [27] ( 1982 )
1983: AVG abriría la exitosa línea de restaurantes Bullwinkle's . [28] [29] [30]
1989 : La segunda generación de animatrónicos genéricos de Disney, el "A-100", que representa a la Malvada Bruja del Oeste de El mago de Oz , se desarrolla para la atracción The Great Movie Ride en Disney-MGM Studios. ( 1989 ) [31]
1998 : Tiger Electronics comienza a vender Furby , una mascota animatrónica que habla más de 800 frases en inglés y "Furbish" y puede reaccionar a su entorno. ( 1998 ) [32]
2005 : Engineered Arts produce la primera versión de su actor animatrónico, RoboThespian (2005) [33] [34] [35] [36]
31 de octubre de 2008 – 1 de julio de 2009 : El personaje animatrónico de Abraham Lincoln se actualiza para incorporar nueva tecnología. [14] , El Salón de los Presidentes (2008-10-31) (2009-07-01) [ cita requerida ]
2019 : Disney lanza una serie de nuevos personajes basados en su plataforma de tercera generación "A-1000" (2019) [31]
Animatronicos en películas
La industria cinematográfica ha sido una fuerza impulsora que ha revolucionado la tecnología utilizada para desarrollar animatronics. [37] Los animatronics se utilizan en situaciones en las que una criatura no existe (como Five Nights at Freddy's), la acción es demasiado arriesgada o costosa para utilizar actores o animales reales, o la acción nunca podría obtenerse con una persona o animal vivo. Su principal ventaja sobre CGI y stop motion es que la criatura simulada tiene una presencia física que se mueve frente a la cámara en tiempo real. La tecnología detrás de la animatronics se ha vuelto más avanzada y sofisticada a lo largo de los años, lo que hace que las marionetas sean aún más realistas. [ cita requerida ]
Los animatrónicos fueron introducidos por primera vez por Disney en la película Mary Poppins de 1964 , en la que aparecía un pájaro animatrónico. Desde entonces, los animatrónicos se han utilizado ampliamente en películas como Tiburón y E.T. el extraterrestre , que dependían en gran medida de los animatrónicos. [38]
La película Jurassic Park de 1993 , dirigida por Spielberg, utilizó una combinación de imágenes generadas por computadora junto con dinosaurios animatrónicos de tamaño real construidos por Stan Winston y su equipo. El "T. rex" animatrónico de Winston medía casi 20 pies (6,1 m), [39]
40 pies (12 m) de largo [40] e incluso los animatrónicos más grandes que pesaban 9000 libras (4100 kg) pudieron recrear perfectamente la apariencia y el movimiento natural en la pantalla de un Tyrannosaurus rex de tamaño completo . [41]
Jack Horner lo llamó "lo más cerca que he estado de un dinosaurio vivo". [40] Los críticos se refirieron a los dinosaurios de Spielberg como asombrosamente -y aterradoramente- realistas . [42] [43]
La miniserie de la BBC de 1999 Walking with Dinosaurs se produjo utilizando una combinación de aproximadamente un 80% de CGI y un 20% de modelos animatrónicos. [44] La calidad de las imágenes de computadora de la época era buena, pero los animatrónicos aún eran mejores en tomas a distancia, así como en primeros planos de los dinosaurios. [44] Los animatrónicos para la serie fueron diseñados por la firma británica de animatrónica Crawley Creatures. [44] El programa fue seguido en 2007 con una adaptación en vivo de la serie, Walking with Dinosaurs: The Arena Spectacular . [ cita requerida ]
The Hug , un cortometraje de terror de 2018 dirigido por Jack Bishop y Justin Nijm, y protagonizado por Nick Armstrong y Roman George, sigue la historia de un cumpleañero malcriado en Pan Pizza Palace de Pandory, un restaurante similar a ShowBiz Pizza Place , que tiene una situación incómoda con Pandory the Panda, la mascota animatrónica de panda gigante de la pizzería . Se estrenó en Hulu como parte de su competencia de películas "Huluween".
La campaña publicitaria británica de Cadbury Schweppes titulada Gorilla presentaba a un actor dentro de un traje de gorila con una cara animada animatrónicamente. [ cita requerida ]
Hay muchas formas de construir un animatrónico, sin embargo la mayoría sigue esta estructura básica:
Un personaje animatrónico suele estar diseñado para ser lo más realista posible y, por lo tanto, se construye de forma similar a como sería en la vida real. El marco de la figura es como el "esqueleto". Las articulaciones, los motores y los actuadores actúan como los "músculos". Todos los componentes eléctricos se conectan entre sí mediante cables, como el "sistema nervioso" de un animal o una persona real. [49] El acero, el aluminio, el plástico y la madera se utilizan habitualmente en la construcción de animatrónicos, pero cada uno tiene su mejor propósito. La resistencia relativa, así como el peso del material en sí, deben tenerse en cuenta al determinar el material más apropiado para utilizar. El costo del material también puede ser una preocupación. [49] Se utilizan habitualmente varios materiales en la fabricación del exterior de una figura animatrónica. Dependiendo de las circunstancias particulares, se utilizará el mejor material para producir la forma más realista. Por ejemplo, los "ojos" y los "dientes" suelen estar hechos completamente de acrílico. [50]
Algunos ejemplos de diferentes métodos de construcción de animatrónicos son el animatrónico Studio C de Chuck E. Cheese, hecho de caucho de látex, metal y plástico sostenido por un esqueleto interno [51] y en el otro extremo del espectro está el animatrónico Bunyip totalmente metálico de Australia, que usa agua para activar la boca de los personajes. [52]
Materiales
Látex: El látex blanco se utiliza comúnmente como material general porque tiene un alto nivel de elasticidad. También está prevulcanizado, lo que lo hace fácil y rápido de aplicar. [53] El látex se produce en varios grados. El grado 74 es una forma popular de látex que se seca rápidamente y se puede aplicar muy espeso, lo que lo hace ideal para desarrollar moldes. [54] El látex de espuma es una forma liviana y suave de látex que se usa en máscaras y prótesis faciales para cambiar la apariencia externa de una persona, y en animatronics para crear una "piel" realista. [54] El mago de Oz fue una de las primeras películas en hacer un uso extensivo de prótesis de látex de espuma en la década de 1930. [55]
Silicona: Disney tiene un equipo de investigación dedicado a mejorar y desarrollar mejores métodos para crear exteriores animatrónicos más realistas con silicona . [56] La silicona RTV (silicona de vulcanización a temperatura ambiente) se utiliza principalmente como material de moldeo, ya que es muy fácil de usar pero es relativamente cara. Pocos otros materiales se adhieren a ella, lo que hace que los moldes sean fáciles de separar. [57] [58] Las burbujas se eliminan de la silicona vertiendo el material líquido en un chorro fino o procesándolo en una cámara de vacío antes de su uso. La sílice pirogénica se utiliza como agente de relleno para recubrimientos más gruesos del material. [59]
Poliuretano: el caucho de poliuretano es un material más rentable para utilizar en lugar de silicona. El poliuretano viene en varios niveles de dureza que se miden en la escala Shore . La espuma de poliuretano rígida se utiliza en la creación de prototipos porque se puede fresar y moldear en alta densidad. La espuma de poliuretano flexible se utiliza a menudo en la construcción real de la figura animatrónica final porque es flexible y se adhiere bien al látex. [54]
Yeso: El yeso es un material común en la construcción y la decoración del hogar y está ampliamente disponible. Su rigidez limita su uso en moldes, y los moldes de yeso no son adecuados cuando tienen socavaduras. Esto puede hacer que el yeso sea mucho más difícil de usar que materiales más blandos como el látex o la silicona. [58]
Movimiento
Los actuadores neumáticos se pueden utilizar para animatronics pequeños, pero no son lo suficientemente potentes para diseños grandes y deben complementarse con sistemas hidráulicos . Para crear un movimiento más realista en figuras grandes, generalmente se utiliza un sistema analógico para dar a las figuras un rango completo de movimiento de fluido en lugar de simples movimientos de dos posiciones. [60]
Imitar las exhibiciones a menudo sutiles de los humanos y otras criaturas vivientes, y el movimiento asociado es una tarea desafiante a la hora de desarrollar animatrónica. Uno de los modelos emocionales más comunes es el Sistema de Codificación de Acción Facial (FACS) desarrollado por Ekman y Friesen. [61] El FACS define que a través de la expresión facial, los humanos pueden reconocer seis emociones básicas: ira, disgusto, miedo, alegría, tristeza y sorpresa. Otra teoría es la de Ortony, Clore y Collins, o el modelo OCC [62] que define 22 categorías emocionales diferentes. [63] [ enlace muerto ]
En 2020, Disney reveló su nuevo robot animatrónico que puede respirar, mover sus ojos como los humanos e identificar a las personas que lo rodean para seleccionar una respuesta "apropiada", a diferencia de los animatrónicos de Disney anteriores que se usaban en situaciones puramente guionadas y no interactivas , como las atracciones de los parques temáticos . [64]
Algunas universidades ofrecen programas de grado en animatrónica. Las personas interesadas en la animatrónica suelen obtener un título en robótica, que se relaciona estrechamente con las especializaciones necesarias en ingeniería animatrónica. [65]
Los estudiantes que obtienen una licenciatura en robótica generalmente completan cursos en:
Five Nights at Freddy's (comúnmente conocido como FNaF), una serie de videojuegos de terror, presenta a varios animatrónicos como antagonistas que intentan matar al personaje del jugador, que normalmente es un guardia de seguridad nocturno o un empleado de una de las instalaciones (normalmente una pizzería) donde residen los animatrónicos. En el primer juego de la serie Five Nights at Freddy's , la actitud violenta de los animatrónicos hacia los humanos por la noche se explica como una programación defectuosa, que hace que confundan al protagonista con un endoesqueleto sin un traje de personaje, lo que va en contra de las reglas del establecimiento. Como resultado, los animatrónicos intentan "meter a la fuerza" al personaje del jugador en un traje, lo que resulta en su muerte. Sin embargo, los juegos presentan una profunda tradición (revelada gradualmente a través de varios minijuegos y huevos de Pascua ) que revela que muchos de los animatrónicos están realmente embrujados por los espíritus de los niños cuyas muertes están de alguna manera conectadas con la franquicia de restaurantes ficticios "Freddy Fazbear's Pizza". Al menos seis de estos niños fueron asesinados por William Afton (también conocido como "The Purple Guy"), uno de los cofundadores del restaurante original y el villano principal de la serie, que luego poseería un animatrónico propio después de su muerte. [67] [68] Desde el juego original, Five Nights at Freddy's se ha convertido en una gran franquicia de medios que comprende varias secuelas, precuelas y spin-offs, juegos de fans, una trilogía de novelas, [69] [70] [71] [72] [73] y una serie antológica de cuentos. [74] [75] [76] [77] Una adaptación cinematográfica de Five Nights at Freddy's se estrenó el 27 de octubre de 2023. [78]
^ "Definición de animatrónico". www.merriam-webster.com . Archivado desde el original el 2020-02-07 . Consultado el 2020-02-07 .
^ "ANIMATRONIC | Significado en inglés". dictionary.cambridge.org/ . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2024 . Consultado el 28 de mayo de 2024 .
^ Shooter, PE, Steven B. "Animatronics". Departamento de Ingeniería Mecánica . Universidad de Bucknell. Archivado desde el original el 27 de abril de 2016. Consultado el 10 de octubre de 2014 .
^ "Definir: animatronics". Diccionario Oxford . Oxford University Press. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2012. La técnica de fabricar y operar robots realistas.
^ "La historia de la animatrónica". roborobotics.com . Archivado desde el original el 2024-05-28 . Consultado el 2024-05-28 .
^ "la definición de animatrónico". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 15 de octubre de 2014 .
^ Scherner, Hannah (15 de febrero de 2022). «Meta Quest 2 (anuncio del Super Bowl): «Viejos amigos. Nueva diversión» • Supe Troop». Supe Troop . Archivado desde el original el 20 de julio de 2024. Consultado el 19 de julio de 2024 .
^ VCU Brandcenter (17 de febrero de 2022). Meta Quest | Viejos amigos. Nueva diversión: anuncio del Super Bowl 2022. Archivado desde el original el 20 de julio de 2024. Consultado el 19 de julio de 2024 a través de YouTube.
^ Nadia Nooreyezdan (30 de septiembre de 2024). "PETA está construyendo elefantes robot para templos hindúes". Resto del mundo . Consultado el 23 de octubre de 2024 .
^ ab "Sparko el perro robot". cyberneticzoo.com . 2009-12-22. Archivado desde el original el 2024-03-31 . Consultado el 2024-05-28 .
^ "Robots: Electro y Sparko". Archivado desde el original el 7 de agosto de 2023. Consultado el 7 de agosto de 2023 .
^ Corporation, Bonnier (enero de 1939). «Un caballo mecánico galopa de forma realista». Popular Science . 134 (1): 117. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2024 . Consultado el 10 de agosto de 2014 .
^ Ernst, Heinrich A (1962). "MH-1, una mano mecánica operada por computadora" (PDF) . Actas de la conferencia conjunta de informática de primavera del 1 al 3 de mayo de 1962 sobre - AIEE-IRE '62 (primavera) . pág. 39. doi :10.1145/1460833.1460839. hdl :1721.1/15735. S2CID 18024020. Archivado (PDF) desde el original el 2024-08-09 . Consultado el 2018-08-07 .
^ abc Ayala, Alfredo Medina (22 de octubre de 2010). "Autonomatronics TM". Avances en nuevas tecnologías, interfaces interactivas y comunicabilidad. Primeras ponencias de congresos internacionales . Lecture Notes in Computer Science. Vol. 6616 (1.ª ed.). Huerta Grande, Argentina: Springer Berlin Heidelberg. pp. 8–15. doi :10.1007/978-3-642-20810-2_2. ISBN978-3-642-20809-6.
^ "Animatrónicos famosos". roborobotics.com . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2024. Consultado el 28 de mayo de 2024 .
^ "Los audioanimatrónicos más antiguos de Disneylandia". Los clásicos de Disney . 2021-12-11. Archivado desde el original el 2024-05-28 . Consultado el 2024-05-28 .
^ "Sesenta años de innovación: la tecnología de audio-animatrónica comienza en Disneyland Park". Blog de Disney Parks . 2015-04-27. Archivado desde el original el 2024-08-09 . Consultado el 2024-05-28 .
^ "Wolf Pack 5". Cheese-E-Pedia . 2024-02-20. Archivado desde el original el 2024-05-28 . Consultado el 2024-05-28 .
^ "The Wolfpack 5 - Galería de fotos". www.showbizpizza.com . Archivado desde el original el 2023-05-31 . Consultado el 2024-05-28 .
^ ab "Página de historia: La explosión de la roca en llamas". www.showbizpizza.com . Archivado desde el original el 21 de abril de 2023 . Consultado el 27 de mayo de 2024 .
^ "MiceChat - Características, This Animatronic Life - This Animatronic Life - Cómo construir un mejor Chuck e Cheese animatrónico". Archivado desde el original el 2024-06-06 . Consultado el 2024-06-06 .
^ ab "AVG, Inc. Company". www.avg.com . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2023. Consultado el 6 de junio de 2024 .
^ "La explosión de la roca en llamas | ShowBizPizza.com". www.showbizpizza.com . Archivado desde el original el 2024-04-30 . Consultado el 2024-06-06 .
^ "Y la banda animatrónica siguió tocando: la problemática vida después de la explosión de la roca en llamas". DCist . Archivado desde el original el 2024-06-06 . Consultado el 2024-06-06 .
^ "Sprookjesbos - Coasterpedia - Wiki de montañas rusas y atracciones planas". coasterpedia.net . Archivado desde el original el 2024-05-28 . Consultado el 2024-05-28 .
^ Webb, Michael (1983). "¡Los robots están aquí! ¡Los robots están aquí!". Design Quarterly (121): 4–21. doi :10.2307/4091102. JSTOR 4091102.
^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 2024-06-19 . Consultado el 2024-06-06 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
^ "La página de Bullwinkle". broadway.thebullwinklespage.com . Archivado desde el original el 2024-06-06 . Consultado el 2024-06-06 .
^ "Restaurante Bullwinkle's | Retro Junk". www.retrojunk.com . Consultado el 6 de junio de 2024 .
^ ab "De A1 a A100 a A1000: el viaje animatrónico de Disney". Archivado desde el original el 2023-12-07 . Consultado el 2023-12-07 .
^ "Furby". ROBOTS: Tu guía para el mundo de la robótica . Archivado desde el original el 2024-05-27 . Consultado el 2024-05-27 .
^ "Un robot humanoide robothespio ofrece actuaciones en el escenario similares a las humanas". New Atlas . 2011-11-15. Archivado desde el original el 2022-10-10 . Consultado el 2022-10-10 .
^ "RoboThespian". ROBOTS: Tu guía para el mundo de la robótica . Archivado desde el original el 2024-07-26 . Consultado el 2024-07-26 .
^ "Robothespian". Incertidumbre circense . Archivado desde el original el 2024-07-26 . Consultado el 2024-07-26 .
^ "RoboThespian". Engineered Arts . Archivado desde el original el 2024-07-26 . Consultado el 2024-07-26 .
^ "¿Cómo lo hacen? ¡Con animatronics!". Custom Entertainment Solutions. 13 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2017. Consultado el 9 de agosto de 2014 .
^ "La verdadera historia de los animatrónicos". Rogers Studios. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 4 de agosto de 2014 .
^ Stack, Tim; Staskiewicz, Keith (4 de abril de 2013). «Bienvenidos a 'Jurassic Park': una historia oral». Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2024. Consultado el 29 de septiembre de 2014 .
^ ab Corliss, Richard (26 de abril de 1993). "Detrás de la magia de Jurassic Park". time . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2013 . Consultado el 26 de enero de 2007 .
^ Magid, Ron (junio de 1993). "Effects Team Brings Dinosaurs Back from Extinction". American Cinematographer . 74 (6): 46–52. Archivado desde el original el 24 de junio de 2017 . Consultado el 21 de octubre de 2014 . Pero este sistema logró sus resultados más notables en la atracción estrella de Jurassic Park, una máquina animatrónica de 40 pies de largo y 9000 libras que recreaba perfectamente la apariencia y el movimiento fluido de un Tyrannosaurus rex de tamaño completo .
^ Cohen, Matt (5 de abril de 2012). "Por qué Jurassic Park debía verse en 3D". THE WEEK Publications, Inc. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2014. Consultado el 21 de octubre de 2014. Los dinosaurios de Spielberg eran asombrosamente —y aterradoramente— realistas.
^ Neale, Beren (17 de septiembre de 2014). "Cómo Jurassic Park hizo historia cinematográfica". 3D World (182). Archivado desde el original el 18 de octubre de 2014. Consultado el 21 de octubre de 2014. Ver Jurassic Park me hizo darme cuenta de que mi destino estaba en lo digital .
^ abc von Stamm, Bettina (19 de mayo de 2008). Gestión de la innovación, el diseño y la creatividad (2.ª ed.). John Wiley & Sons. ISBN9780470510667. Recuperado el 5 de agosto de 2014 .
^ McCarthy, Erin (2 de abril de 2010). «El nuevo robot cazador de mitos de Craig Ferguson: fotos exclusivas». Popular Mechanics . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2024. Consultado el 29 de julio de 2010 .
^ C, Mark (25 de febrero de 2021). "Entrevista de WILLY'S WONDERLAND: el director Kevin Lewis habla sobre la elección de Nicolas Cage, una posible secuela y más". ComicBookMovie.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2021. Consultado el 3 de marzo de 2021 .
^ "FIVE NIGHTS AT FREDDY'S se acerca a recaudar 130 millones de dólares en el fin de semana de estreno global". ComicBookMovie.com . 29 de octubre de 2023. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2023 . Consultado el 11 de febrero de 2024 .
^ "Ganador del premio Effie de oro 2007: "The Slowskys" de Comcast" (PDF) . Amazon Web Service . Consultado el 7 de agosto de 2014 .
^ ab Wise, Edwin (2000). Animatronics: una guía para presentaciones navideñas animadas. Cengage Learning. pág. 9. ISBN978-0790612195Archivado desde el original el 9 de agosto de 2024. Consultado el 22 de febrero de 2016 .
^ Buffington, Jack. «Los ojos de Arvid». Efectos Buffington. Archivado desde el original el 29 de enero de 2014. Consultado el 9 de agosto de 2014 .
^ "Manual de mantenimiento de Chuck E. Cheese Studio C". Archivo de Internet . Abril de 2000. Consultado el 1 de agosto de 2024 .
^ "el bunyip | turismo en el puente murray". Turismo en el puente murray . 8 de septiembre de 2022. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2024. Consultado el 27 de mayo de 2024 .
^ James, Thurston (1997). Manual de moldeado y fundición para constructores de utilería (6.ª ed.). Cincinnati: Betterway Books. pág. 51. ISBN978-1-55870-128-1.
^ abc Buffington, Jack. "Piel y moldes". BuffingtonFX. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 9 de agosto de 2014 .
^ Miller, Ron (2006). Efectos especiales: una introducción a la magia cinematográfica . Twenty-First Century Books.
^ Chan, Normal (15 de agosto de 2012). «La piel sintética para robots animatrónicos se vuelve más realista». Whalerock Industries. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2014. Consultado el 9 de agosto de 2014 .
^ Baygan, Lee (1988). Técnicas de maquillaje tridimensional . Nueva York, NY: Watson-Guptill. p. 100. ISBN978-0-8230-5261-5.
^ ab James, Thurston (1997). Manual de moldeado y fundición para constructores de utilería (6.ª ed.). Cincinnati: Betterway Books. pág. 55. ISBN978-1-55870-128-1.
^ Whelan, Tony (1994). "F". Diccionario de tecnología de polímeros . Springer Netherlands. págs. 144-168. doi :10.1007/978-94-011-1292-5_8. ISBN978-94-010-4564-3.
^ Kornbluh, Roy D; Pelrine, Ron; Qibing, Pei; Heydt, Richard; Stanford, Scott; Oh, Seajin; Eckerle, Joseph (9 de julio de 2002). "Electroelastómeros: aplicaciones de transductores de elastómeros dieléctricos para actuación, generación y estructuras inteligentes". Estructuras y materiales inteligentes . Estructuras y materiales inteligentes 2002: Aplicaciones industriales y comerciales de tecnologías de estructuras inteligentes. Aplicaciones de tecnologías de estructuras inteligentes (254): 254. Bibcode :2002SPIE.4698..254K. doi :10.1117/12.475072. S2CID 110672457.
^ Ekman, Paul; Friesen, Wallace V. (1975). Desenmascarando el rostro: una guía para reconocer emociones a partir de pistas faciales (PDF) (2.ª ed. [pr.]). Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall. ISBN9780139381751. Archivado (PDF) del original el 7 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de octubre de 2014 .
^ Ortony, Andrew; Clore, Gerald L.; Collins, Allan (1988). "La estructura cognitiva de las emociones" (PDF) . Cambridge University Press . Archivado desde el original (PDF) el 23 de noviembre de 2015.
^ Ribeiro, Tiago; Paiva, Ana. "La ilusión de la vida robótica" (PDF) . Porto Salvo, Portugal: INESC-ID. Archivado (PDF) desde el original el 9 de agosto de 2014 . Consultado el 9 de agosto de 2014 .{{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
^ "El nuevo robot de Disney tiene una mirada espeluznantemente humana" (Video) . CNN . 2 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2020 . Consultado el 4 de noviembre de 2020 .
^ "Programas de Licenciatura en Animatronics con Información de Carreras". Artículos sobre Carreras Educativas . 25 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 4 de julio de 2014 . Consultado el 6 de agosto de 2014 .
^ "Por qué Five Nights at Freddy's es tan popular". Screen Rant . 22 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2020. Consultado el 2 de mayo de 2022 .
^ "Entrevistas de IGM: Scott Cawthon (Five Nights at Freddy's)". IGM . Archivado desde el original el 24 de enero de 2018 . Consultado el 19 de marzo de 2017 .
^ Oxford, Nadia (29 de junio de 2018). "Asesinato, familias disfuncionales y chicos morados: la historia más amplia detrás de los juegos de Five Nights at Freddy's [actualizado para Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator y UCN]". USGamer . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
^ "'Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes' ya está disponible. ¡Qué asco!". bloody-disgusting.com . 18 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2017. Consultado el 18 de mayo de 2017 .
^ Frank, Allegra (14 de diciembre de 2015). «La novela Five Nights at Freddy's llegará a las tiendas el año que viene». Polygon . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2017 . Consultado el 14 de diciembre de 2015 .
^ Matulef, Jeffrey (17 de diciembre de 2015). «El creador de Five Nights at Freddy's publica una novela derivada». Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2017. Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
^ Trish, Gerone (7 de febrero de 2017). «'Five Nights At Freddy's: The Twisted Ones' Book Will Scare You With Charlie's Nightmares». Auto World News . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2017. Consultado el 3 de agosto de 2017 .
^ "Amazon revela la trama del tercer libro de 'Five Nights At Freddy's'". Newsweek . 8 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018 . Consultado el 10 de marzo de 2018 .
^ Cawthon, Scott; Cooper, Elley (26 de diciembre de 2019). Into the Pit (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #1). Scholastic Inc. ISBN978-1-338-62696-4Archivado del original el 27 de marzo de 2021 . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
^ Cawthon, Scott; West, Carly Anne; Waggener, Andrea (3 de marzo de 2020). Fetch (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #2). ISBN de Scholastic Inc.978-1-338-62697-1Archivado del original el 27 de marzo de 2021 . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
^ Cawthon, Scott; Waggener, Andrea; Cooper, Elley (5 de mayo de 2020). 1:35 a. m. (Cinco noches en Freddy's: Fazbear Frights n.° 3). Scholastic Inc. ISBN978-1-338-62698-8Archivado del original el 27 de marzo de 2021 . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
^ Cawthon, Scott (1 de septiembre de 2020). Bunny Call (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #5). ISBN de Scholastic Inc.978-1-338-62700-8Archivado del original el 27 de marzo de 2021 . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
^ Aaron Perine (20 de noviembre de 2020). «La película Five Nights at Freddy's ya tiene fecha de rodaje». Cómic . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2020 . Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
Enlaces externos
Busque animatronics en Wikcionario, el diccionario libre.