Final Fantasy [a] es un videojuego de rol de fantasía desarrollado y publicado por Square en 1987. Es el primer juego de la serie Final Fantasy de Square , creado por Hironobu Sakaguchi . Lanzado originalmente para NES , Final Fantasy fue rehecho para varias consolas de videojuegos y con frecuencia se incluye con Final Fantasy II en colecciones de videojuegos. La primera historia de Final Fantasy sigue a cuatro jóvenes llamados Guerreros de la Luz, cada uno de los cuales lleva uno de los cuatro cristales elementales de su mundo que han sido oscurecidos por los cuatro Demonios Elementales . Juntos, buscarán derrotar a estas fuerzas malignas, devolver la luz a los cristales y salvar su mundo.
Final Fantasy se concibió originalmente bajo el título provisional Fighting Fantasy , pero problemas de marcas registradas y circunstancias extremas que rodearon a Square y al propio Sakaguchi provocaron que se cambiara el nombre. El juego fue un gran éxito comercial, recibió críticas generalmente positivas y generó muchas secuelas exitosas y títulos complementarios en forma de la serie Final Fantasy . El original ahora se considera uno de los juegos de rol más influyentes y exitosos de Nintendo Entertainment System y desempeñó un papel importante en la popularización del género. Los elogios de la crítica se centraron en los gráficos del juego, mientras que las críticas se centraron en el tiempo dedicado a deambular en busca de encuentros de batalla aleatorios para elevar el nivel de experiencia del jugador. En marzo de 2003, todas las versiones de Final Fantasy habían vendido en conjunto dos millones de copias en todo el mundo.
Final Fantasy tiene cuatro modos de juego básicos: un mapa del mundo , mapas de ciudades y mazmorras, una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador usa para dirigir a los personajes a varios lugares. El principal medio de viajar por el mundo es a pie; un barco, una canoa y una aeronave estarán disponibles a medida que el jugador avance. Con la excepción de algunas batallas en ubicaciones preestablecidas o con jefes , los enemigos se encuentran aleatoriamente en mapas de campo y en el mapa del mundo cuando se viaja a pie, en canoa o en barco, y hay que luchar contra ellos o huir de ellos. [dieciséis]
La trama del juego se desarrolla a medida que el jugador avanza por ciudades y mazmorras. Algunos ciudadanos de la ciudad ofrecen información útil, mientras que otros poseen tiendas que venden artículos o equipos. Las mazmorras aparecen en áreas que incluyen bosques, cuevas, montañas, pantanos, cavernas submarinas y edificios. Las mazmorras suelen tener cofres del tesoro que contienen objetos raros que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. La pantalla del menú del juego permite al jugador realizar un seguimiento de sus puntos y niveles de experiencia, elegir qué equipo empuñan sus personajes y usar elementos y magia. El atributo más básico de un personaje es su nivel, que puede oscilar entre uno y cincuenta, y está determinado por la cantidad de experiencia del personaje. Ganar un nivel aumenta los atributos del personaje, como sus puntos de vida máximos (HP), que representan la salud restante de un personaje; un personaje muere cuando alcanza cero HP. Los personajes ganan puntos de experiencia al ganar batallas. [dieciséis]
El combate en Final Fantasy se basa en menús: el jugador selecciona una acción de una lista de opciones como Ataque, Magia y Objeto. Las batallas se basan en turnos y continúan hasta que cualquiera de los bandos huye o es derrotado. Si el grupo del jugador gana, cada personaje ganará no sólo experiencia sino también dinero, lo que se conoce como Gil en el universo de Final Fantasy ; si huye, volverá a la pantalla del mapa; y si todos los personajes del grupo mueren, el juego terminará y se perderá todo el progreso no guardado. [16] Final Fantasy fue el primer juego que mostró los personajes del jugador en el lado derecho de la pantalla y los enemigos en el lado izquierdo de la pantalla, en lugar de una vista en primera persona . [17]
El jugador comienza el juego eligiendo cuatro personajes para formar un grupo y queda atrapado en esa elección durante la duración del juego. [18] Cada personaje tiene una "ocupación", o clase de personaje , con diferentes atributos y habilidades que son innatos o pueden adquirirse. [18] Hay seis clases: luchador, ladrón, cinturón negro, mago rojo, mago blanco y mago negro. [18] Más adelante en el juego, el jugador tiene la opción de que cada personaje se someta a una "mejora de clase"; mediante lo cual sus retratos de sprites maduran y algunas clases obtienen la capacidad de usar armas y magia que antes no podían usar. [16] El juego contiene una variedad de armas, armaduras y elementos que se pueden comprar o encontrar para hacer que los personajes sean más poderosos en combate. Cada personaje tiene ocho espacios de inventario, cuatro para guardar armas y cuatro para guardar armaduras. Cada clase de personaje tiene restricciones sobre qué armas y armaduras puede usar. Algunas armas y armaduras son mágicas; si se usan durante el combate, lanzarán hechizos. Otros artefactos mágicos brindan protección, como contra ciertos hechizos. En las tiendas, los personajes pueden comprar artículos que les ayuden a recuperarse mientras viajan. Los elementos disponibles incluyen pociones que curan a los personajes o eliminan dolencias como veneno o petrificación; Tiendas de campaña y cabañas, que se pueden utilizar en el mapa mundial para curar al jugador y, opcionalmente, guardar el juego; y Casas, que también recuperan la magia del grupo después de guardar. Se pueden obtener objetos especiales realizando misiones . [dieciséis]
La magia es una habilidad común en el juego y varias clases de personajes la usan. Los hechizos se dividen en dos grupos: los blancos, que son defensivos y curativos, y los negros, que son debilitantes y destructivos. La magia se puede comprar en tiendas de magia blanca y negra y asignarse a personajes cuya ocupación les permita usarla. Los hechizos se clasifican por nivel entre uno y ocho, con cuatro hechizos blancos y cuatro negros por nivel. Cada personaje puede aprender sólo tres hechizos por nivel. Los magos blancos y negros pueden potencialmente aprender cualquiera de sus respectivos hechizos, mientras que los magos rojos, el ninja y el caballero no pueden usar la mayoría de la magia de alto nivel. [dieciséis]
Final Fantasy se desarrolla en un mundo de fantasía con tres grandes continentes. Los poderes elementales de este mundo están determinados por el estado de cuatro cristales, cada uno de los cuales gobierna uno de los cuatro elementos clásicos : tierra, fuego, agua y viento. El mundo de Final Fantasy está habitado por numerosas razas, incluidos humanos, elfos, enanos, sirenas, dragones y robots. La mayoría de las razas no humanas tienen sólo una "ciudad" en el juego, aunque a veces también se encuentran individuos en ciudades humanas u otras áreas. Cuatrocientos años antes del inicio del juego, el pueblo Lefeinish, que utilizó el poder del viento para crear aeronaves y una estación espacial gigante (llamada Castillo Flotante en el juego), vio cómo su país decaía cuando el cristal del viento se oscurecía. Doscientos años después, violentas tormentas hundieron un enorme santuario que servía como centro de una civilización basada en el océano, y el cristal de agua se oscureció. Siguieron el cristal de Tierra y el cristal de Fuego, plagando la tierra con furiosos incendios forestales y devastando la ciudad agrícola de Melmond mientras las llanuras y la vegetación decaían. Algún tiempo después, el sabio Lukahn cuenta una profecía según la cual cuatro Guerreros de la Luz vendrán a salvar al mundo en una época de oscuridad.
El juego comienza con la aparición de los cuatro jóvenes Guerreros de la Luz, los héroes de la historia, cada uno de los cuales lleva uno de los Orbes oscurecidos. Inicialmente, los Guerreros de la Luz tienen acceso al Reino de Coneria y al Templo de los Demonios en ruinas. Después de que los Guerreros rescatan a la Princesa Sarah del malvado caballero Garland, el Rey de Coneria construye un puente que permite a los Guerreros de la Luz pasar hacia el este, hasta la ciudad de Pravoka. Allí, los Guerreros de la Luz liberan la ciudad de Bikke y su banda de piratas y adquieren el barco pirata para su propio uso. Los Guerreros ahora se embarcan en una cadena de misiones de entrega en las costas del Mar de Aldi. Primero, recuperan una corona robada de Marsh Cave para un rey en un castillo en ruinas, que resulta ser el elfo oscuro Astos. Al derrotarlo, obtienen el Ojo de Cristal, que le devuelven a la bruja ciega Matoya a cambio de una hierba necesaria para despertar al príncipe elfo maldecido por Astos. El príncipe elfo entrega a los Guerreros de la Luz la Llave Mística, que es capaz de abrir cualquier puerta. La llave abre una sala de almacenamiento en el Castillo de Coneria que contiene TNT . Nerrick, uno de los enanos de la Cueva de los Enanos/Aldea Enana, destruye un pequeño istmo usando el TNT, conectando el Mar de Aldi con el mundo exterior. [17]
Después de visitar la ciudad casi en ruinas de Melmond, los Guerreros de la Luz van a la Cueva de la Tierra para derrotar a un vampiro y recuperar el Star Ruby, que les permite acceder a la cueva de Sage Sarda. Con la Vara de Sarda, los Guerreros se adentran más en la Cueva de la Tierra y destruyen al Demonio de la Tierra, Lich . Los Guerreros de la Luz luego obtienen una canoa, entran al Volcán Gurgu y derrotan al Demonio del Fuego, Kary . La Levistone de la cercana Cueva de Hielo les permite levantar una aeronave para llegar a los continentes del norte. Después de que demuestran su coraje recuperando la Cola de Rata del Castillo de Ordeal, el Rey de los Dragones, Bahamut , promueve a cada Guerrero de la Luz. Un hada devuelve un gesto amable al recibir un líquido especial que produce oxígeno, y los Guerreros lo usan para ayudar a derrotar al Demonio del Agua, Kraken , en el Santuario Hundido. También recuperan una losa, que permite a un lingüista llamado Dr. Unne enseñarles el idioma lefeinish. Los Lefeinish dan a los Guerreros de la Luz acceso al Castillo Flotante que Tiamat , el Demonio del Viento, se ha apoderado. [17] Con los Cuatro Demonios derrotados y los Orbes restaurados, los Guerreros abren un portal en el Templo de los Demonios, que los lleva 2000 años al pasado, para enfrentarse al creador de los Demonios. Allí, los Guerreros descubren que los Cuatro Demonios enviaron a Garland, ahora el archidemonio Caos, al pasado y él envió a los Demonios al futuro para hacerlo, creando un bucle temporal mediante el cual podría vivir para siempre. [19] Los Guerreros de la Luz derrotan al Caos, poniendo fin al ciclo y regresan al presente, pero sus hazañas heroicas siguen siendo desconocidas fuera de la leyenda. [17]
Hironobu Sakaguchi tenía la intención de hacer un juego de rol (RPG) durante mucho tiempo, pero su empleador, Square, se negó a darle permiso porque esperaba bajas ventas de dicho producto. [20] Sin embargo, cuando se lanzó el juego de rol Dragon Quest y resultó ser un éxito en Japón, la compañía reconsideró su postura sobre el género y aprobó la visión de Sakaguchi de un juego de rol inspirado en Ultima y Wizardry . [20] Sólo tres de sus colegas se ofrecieron como voluntarios para unirse a este proyecto encabezado por él porque era considerado un "jefe rudo" a pesar de sus creaciones fallidas. [21] Finalmente, Final Fantasy fue desarrollado por un equipo de siete miembros del personal central dentro de Square denominado "Equipo A". [22] [23] Sakaguchi convenció a sus compañeros diseñadores de juegos Koichi Ishii y Akitoshi Kawazu para que se unieran al proyecto. Kawazu fue el principal responsable del sistema de batalla y las secuencias, que basó en gran medida en el juego de mesa Dungeons & Dragons y el RPG Wizardry . Por ejemplo, las debilidades de los enemigos ante elementos como el fuego y el hielo no se habían incluido en los juegos de rol japoneses hasta ese momento. Kawazu se había encariñado con estos aspectos de los juegos de rol occidentales y decidió incorporarlos a Final Fantasy . También abogó por la opción del jugador de elegir libremente sus propias clases de miembros del grupo al comienzo del juego, ya que siente que la diversión en un juego de rol comienza cuando los jugadores crean un personaje. [20]
El guión fue escrito por el escritor independiente Kenji Terada , basado en una historia de Sakaguchi. [15] [23] Ishii influyó mucho en la ambientación del juego con su idea de los cristales. [21] También sugirió al ilustrador Yoshitaka Amano como diseñador de personajes, pero Sakaguchi se negó al principio porque nunca antes había escuchado el nombre del artista. Cuando Sakaguchi le mostró a Ishii algunos dibujos en recortes de revistas y le dijo que ese era el estilo artístico que estaba buscando, Ishii le reveló que en realidad fueron creados por Amano, lo que lo llevó a involucrarse en el juego. [21] La música de Final Fantasy fue compuesta por Nobuo Uematsu y marcó su decimosexta composición musical para videojuegos. [17] El programador iraní-estadounidense Nasir Gebelli fue contratado para codificar el juego. Inicialmente trató de comprender todos los aspectos del juego, pero pronto Sakaguchi le aconsejó que simplemente programara los conceptos de diseño para no tener que explicarle todo en detalle a Gebelli. [21] Gebelli también fue responsable de crear lo que se considera el primer minijuego de rol , un rompecabezas deslizante , que agregó al juego a pesar de no ser parte del diseño original del juego. [24] Entre los otros desarrolladores se encontraban el diseñador gráfico Kazuko Shibuya , los programadores Kiyoshi Yoshii y Ken Narita, así como el depurador Hiroyuki Ito . [25] [26] [27] [28] [29] Cuando el proyecto comenzó a mostrarse prometedor, el diseñador Hiromichi Tanaka y su "B-Team" se unieron para ayudar al desarrollo. [21] [22] La falta de fe en el equipo de Sakaguchi, así como su impopularidad dentro de la empresa, motivó a los miembros del personal a dar lo mejor de sí mismos. [22]
Sakaguchi llevó una ROM en desarrollo del juego a la revista japonesa Famicom Tsushin , pero no la revisó. Sin embargo, Famitsu le dio al juego una amplia cobertura. Inicialmente, sólo se enviarían 200.000 copias, pero Sakaguchi suplicó a la compañía que fabricara 400.000 para ayudar a generar una secuela, y la gerencia estuvo de acuerdo, [22] luego, la versión original de Famicom (NES) envió con éxito 520.000 copias en Japón. [30] Tras la exitosa localización norteamericana de Dragon Quest , Nintendo of America tradujo Final Fantasy al inglés y lo publicó en Norteamérica en 1990. Ninguna versión del juego se comercializó en la región PAL hasta Final Fantasy Origins en 2003. [31 ]
Con el paso de los años, surgieron varias teorías sobre por qué el juego se llamó Final Fantasy . [32] En 2015, Sakaguchi reveló que, desde el principio, el equipo había deseado un nombre que pudiera abreviarse a FF (エフエフ, efu efu ) ; de esa manera, el título del juego podría abreviarse en escritura latina y pronunciarse en cuatro sílabas en idioma japonés. [33] [34] El título provisional original para el concepto de juego de rol de Sakaguchi era Fighting Fantasy , pero se cambió para evitar problemas con una serie de libros de juego del mismo nombre que ya se había lanzado. [21] [33] Uematsu explicó la razón para elegir la palabra "final" para formar el título final de Final Fantasy : por un lado, surgió de la situación personal de Sakaguchi, ya que habría abandonado la industria del juego y hubiera regresado a la universidad si el juego no se hubiera vendido bien, [22] [32] y, por otro lado, Square estaba bajo amenaza de quiebra en ese momento, lo que significaba que el juego podría haber sido el último de la compañía. [22] [32] Aunque Sakaguchi confirmó algunas de las teorías, más tarde restó importancia a la razón para elegir la palabra "final", diciendo que "definitivamente era una situación de espaldas a la pared en aquel entonces, pero cualquier palabra que comienza con una 'F' hubiera estado bien". [33] [34]
Final Fantasy se ha rehecho varias veces para diferentes plataformas y con frecuencia se ha incluido con Final Fantasy II en varias colecciones. [17] Si bien todos estos remakes conservan la misma historia básica y mecánica de batalla, se han realizado varios cambios en diferentes áreas, incluidos gráficos, sonido y elementos específicos del juego.
Final Fantasy se relanzó por primera vez para el sistema MSX2 y fue publicado por Microcabin en Japón en diciembre de 1989. [39] Tenía acceso a casi tres veces más espacio de almacenamiento que la versión de Famicom, pero sufría problemas que no estaban presentes en los cartuchos de Nintendo. , incluidos tiempos de carga notables. También hubo actualizaciones gráficas menores, pistas de música mejoradas y efectos de sonido.
En 1994, se lanzó Final Fantasy I・II , una compilación de Final Fantasy y Final Fantasy II , para Famicom. [40] Esta versión solo se lanzó en Japón y tuvo muy pocas actualizaciones gráficas.
La nueva versión de WonderSwan Color se lanzó en Japón el 9 de diciembre de 2000 [41] y presentó muchos cambios gráficos nuevos. Se actualizaron los gráficos de 8 bits del juego original de Famicom, las escenas de batalla incorporaron imágenes de fondo completas y los sprites de personajes y enemigos se redibujaron para parecerse más a los de los juegos Final Fantasy de Super Famicom . [42]
En Japón, Final Fantasy y Final Fantasy II se relanzaron por separado y como juego combinado para PlayStation . La colección fue lanzada en Japón en 2002 como Final Fantasy I & II Premium Package y en Europa y Norteamérica en 2003 como Final Fantasy Origins . Esta versión era similar al remake de WonderSwan Color [43] y presentaba varios cambios, como gráficos más detallados, una banda sonora remezclada, secuencias de vídeo en movimiento completo , galerías de arte de las ilustraciones de Yoshitaka Amano y una función para guardar notas. [44] El puerto fue relanzado como parte del paquete Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en diciembre de 2012. [45]
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls es, al igual que Final Fantasy Origins , una adaptación de los dos primeros juegos de la serie y se lanzó para Game Boy Advance en 2004. La versión Dawn of Souls incorpora varios elementos nuevos, incluidos cuatro adicionales. mazmorras, un bestiario actualizado y algunos cambios menores. [46]
Square Enix lanzó una versión de Final Fantasy para dos redes de telefonía móvil japonesas en 2004; En marzo se lanzó una versión para la serie NTT DoCoMo FOMA 900i con el título Final Fantasy i [47] y en agosto se lanzó un lanzamiento posterior para teléfonos compatibles con CDMA 1X WIN . [48] Se lanzó otra versión para SoftBank Yahoo! Teléfonos Keitai el 3 de julio de 2006. [49] Los juegos tienen gráficos más refinados en comparación con el juego original de 8 bits, pero no tan avanzados como muchos de los puertos posteriores para consolas y dispositivos portátiles.
Square Enix planeó lanzar esta versión para teléfonos móviles norteamericanos en 2006, [50] pero se retrasó hasta 2010 y se lanzó en colaboración con Namco . Conserva la dificultad del juego y el sistema mágico basado en el "nivel de hechizo" de la versión original de Famicom. Otros elementos, como gráficos actualizados, nombres de hechizos y nombres de monstruos, se toman prestados de las versiones de Game Boy Advance / WonderSwan Color, sin incluir las mazmorras, monstruos y elementos adicionales presentes en la versión GBA. Los datos del juego se guardan como en la versión original de Famicom (usando la tienda, el saco de dormir y la cabaña o yendo a una posada), pero ahora hay tres espacios para guardar el juego y una opción de "Guardado temporal" disponibles en el juego. [51]
Para el vigésimo aniversario de Final Fantasy , Square Enix rehizo Final Fantasy y Final Fantasy II para PlayStation Portable . [52] Los juegos se lanzaron en Japón y América del Norte en 2007, [53] y en territorios europeos en 2008. [54] La versión de PSP presenta gráficos 2D de mayor resolución, secuencias de video en movimiento completo, una banda sonora remezclada y una nueva mazmorra así como las mazmorras extra de Dawn of Souls . El guión es el mismo que en la versión Dawn of Souls , aparte de la nueva mazmorra. [55] Esta versión se lanzó más tarde para Nintendo 3DS (solo en la eShop japonesa) con la adición de 3D estereoscópico.
Square Enix lanzó la versión original para NES del juego en el servicio de Consola Virtual de Wii en Japón el 26 de mayo de 2009, [56] en Norteamérica el 5 de octubre [57] y en la región PAL como importación el 7 de mayo. 2010. [58]
Square Enix lanzó la versión iOS de Final Fantasy el 25 de febrero de 2010, basada en el puerto PSP con controles táctiles, en todo el mundo. [59] El 13 de junio de 2012 se lanzó una versión para Windows Phone , que se basa en la versión de iOS. [60] [61] Square Enix lanzó el puerto de Android el 27 de julio de 2012, basado en gran medida en la versión de iOS, aunque carece de las nuevas mazmorras de la edición del vigésimo aniversario. [62]
El juego (junto con otros 29 juegos) se incluyó en NES Classic Edition / Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System lanzado por Nintendo en noviembre de 2016. [63]
El primer juego de la serie Pixel Remaster , Final Fantasy , junto con Final Fantasy II y III , se lanzó para iOS, Android y PC con Windows a través de Steam el 28 de julio de 2021. [64]
Final Fantasy ha sido bien recibido por la crítica y exitoso comercialmente; la versión original de Famicom (NES) envió 520.000 copias en Japón, [30] recaudando más de 3 mil millones de yenes o 21.000.000 de dólares (equivalente a 54.000.000 de dólares en 2022) al por menor. [78] Según el departamento de publicidad de Square en 1994, el juego había vendido 600.000 copias en Japón. El lanzamiento de NES tuvo más éxito en Norteamérica, donde vendió 700.000 copias, sumando 1,3 millones de copias vendidas en todo el mundo en 1994. [79] En marzo de 2003, el juego, incluidos todos los relanzamientos y remakes de ese momento, había Se enviaron 1,99 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 1,21 millones se enviaron a Japón y 780.000 al extranjero. [80] En noviembre de 2007, otra versión de PlayStation Portable ha enviado 140.000 copias. [81]
Los editores de IGN clasificaron a Final Fantasy como el undécimo mejor juego de NES, calificaron el sistema de clases del juego como diverso y elogiaron su conveniente uso de vehículos como medio para viajar por el mapa mundial. [82] GamesRadar lo clasificó como el octavo mejor juego de NES jamás creado. El personal consideró que, si bien Dragon Warrior introdujo el género a los jugadores, Final Fantasy lo popularizó. [83] En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron a Final Fantasy como el 93º mejor juego retro, y el personal señaló que "a pesar de las malas imágenes y una misión relativamente simple, muchos todavía consideran que el original es el mejor (con la excepción de FFVII )". . [84] En 2006, Final Fantasy apareció en la lista de los 100 mejores juegos de la revista japonesa Famitsu, donde los lectores lo votaron como el 63º mejor juego de todos los tiempos . [85] Los usuarios de GameFAQs hicieron una lista similar en 2005, que clasificó a Final Fantasy en el puesto 76. [86] Fue clasificado como el 49º mejor juego creado en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [87] En 2008, Nintendo Power lo clasificó como el 19º mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, elogiándolo por establecer los conceptos básicos de los juegos de rol de consola, junto con Dragon Warrior , y citando ejemplos como historias épicas, niveles, juegos aleatorios. batallas y clases de personajes. [88] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos", y también lo destacó como uno de los mejores e influyentes juegos de NES. [89]
Final Fantasy fue uno de los primeros juegos de rol de consola más influyentes y jugó un papel importante en la legitimación y popularización del género. [90] Según Matt Casamassina de IGN , la historia de Final Fantasy tenía una historia más profunda y atractiva que el Dragon Quest original (conocido como Dragon Warrior en Norteamérica). [91] Los críticos modernos han criticado el juego por tener un ritmo deficiente según los estándares contemporáneos, ya que implica mucho más tiempo deambulando en busca de encuentros de batalla aleatorios para aumentar sus niveles de experiencia y dinero que explorando y resolviendo acertijos. Otros críticos consideran que las partes del juego de construcción de niveles y exploración son las más entretenidas. [44] En 1987, Famitsu inicialmente describió el Final Fantasy original como "uno de muchos" que imitaba la fórmula de Dragon Quest . [92] Roe R. Adams, III revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que los jugadores deberían "poner a Final Fantasy en un lugar destacado de su lista de juegos para recomendar a las personas que no tienen idea de qué es un CRPG o cómo jugarlo". . [93] Algunos consideran que el juego es la entrega más débil y difícil de la serie. [42]
Las versiones posteriores de Final Fantasy han obtenido críticas en su mayoría favorables por parte de los medios. Peer Schneider de IGN disfrutó de la versión WonderSwan Color y elogió sus mejoras gráficas, especialmente los entornos, personajes y monstruos. [42] Famitsu calificó esta versión con un 30 sobre 40. [71] Final Fantasy Origins fue en general bien recibido; GamePro dijo que la música era "fantástica" y que los gráficos tenían una ternura retro adecuada. [94] Las críticas de Final Fantasy I y II: Dawn of Souls fueron en general positivas, y Jeremy Dunham de IGN elogió especialmente la traducción mejorada al inglés, diciendo que era mejor que cualquier versión anterior del juego. [95] La versión de PlayStation Portable no tuvo tanto éxito de crítica como los lanzamientos anteriores; Kevin VanOrd de GameSpot citó las imágenes como su mejora más fuerte, pero afirmó que los encuentros aleatorios adicionales con enemigos y los gráficos actualizados no agregaron mucho valor. [96] El paquete Dawn of Souls ocupó el puesto 76 en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [87]
Se lanzó un álbum de banda sonora junto con la partitura de Final Fantasy II en 1989. [97] Algunas de las pistas del juego se convirtieron en pilares de la serie Final Fantasy : el "Preludio", el arpegio que se reproduce en la pantalla de título; el "Tema de apertura", que se reproduce cuando el grupo cruza el puente al principio del juego y más tarde se denomina tema de Final Fantasy ; y la "Fanfarria de la Victoria", que se reproduce después de cada batalla victoriosa. El motivo inicial del tema de la batalla también se ha reutilizado varias veces en la serie. [17] Final Fantasy también fue la base para el final de una serie de dibujos animados con temática de videojuegos Captain N: The Game Master titulada "The Fractured Fantasy of Captain N". [98] 8-Bit Theatre , un webcomic basado en sprites creado por Brian Clevinger , parodia el juego y se ha vuelto muy popular en la comunidad de jugadores desde que comenzó en marzo de 2001. [99]
Elementos del videojuego también han aparecido en una serie de juegos de lucha : Dissidia Final Fantasy , Dissidia 012 y Dissidia NT . Warrior of Light, basado en el diseño del personaje principal de Yoshitaka Amano , y Garland son los héroes y villanos respectivos que representan Final Fantasy . Warrior of Light tiene la voz de Toshihiko Seki en la versión japonesa y Grant George en la versión en inglés, mientras que Garland tiene la voz de Kenji Utsumi ( Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 ) y Kōji Ishii ( Dissidia NT ) en las versiones japonesas y Christopher Sabat en las versiones en inglés. [100] Todos los juegos añaden información de fondo al mundo de Final Fantasy . Por ejemplo, Dissidia 012 Final Fantasy nombra el mundo de Final Fantasy "Mundo A" para distinguirlo del Mundo B, el mundo de Dissidia . [101] Los personajes y la música de Final Fantasy también han aparecido en la serie Theatrhythm Final Fantasy . El Amano Warrior of Light aparece como jefe en Shadowbringers , el tercer paquete de expansión de Final Fantasy XIV .
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin , una precuela de universo alternativo del Final Fantasy original, contiene numerosas referencias y alusiones al juego original, además de actuar como una "historia del origen" del antagonista Caos y los cuatro Guerreros de la Luz. [102]
Guirnalda:
¿Te acuerdas de mí, Guirnalda?
Tu insignificante grupo pensó que me había derrotado.
Pero los Cuatro Demonios me enviaron 2000 años atrás.
/ Desde aquí envié a los Cuatro Demonios al futuro.
Los FIENDS me enviarán de regreso aquí y el Time-Loop continuará.
/ Después de 2000 años, seré olvidado y el bucle temporal se cerrará.
¡¡Viviré para siempre y tú encontrarás la perdición!!
Informe 7:
Mundo: A / Lugar: Ciudad en el Ala del Halcón / Recuerdos Olvidados -07- "¿Entonces lo que acabas de decir es toda la memoria que has heredado?"
/ Sí.
La sucesión de la memoria es un arte moribundo.
Para conservar este recuerdo durante más tiempo he pensado que lo mejor sería dejarlo por escrito.
/ "¿Crees que existe alguna relación entre tu memoria y los Cuatro Demonios que están causando estragos en nuestro mundo ahora?"
/ Eso, no lo puedo decir con certeza.
Pero existen curiosas similitudes en cuanto a dónde sucedieron las cosas.
/ Donde ocurrió la ruptura en el tiempo-espacio, y donde ahora habitan los Cuatro Demonios... El paisaje en ambos lugares coincide con lo que queda en mi memoria.
/ "Gracias por compartir tu historia. Se transmitirá tal como está registrada".
/ Lukahn, déjame hacerte una pregunta antes de terminar.
El Guerrero de la Luz, el que predijiste que salvaría al mundo de esta calamidad con cristal en mano, ¿realmente viene?
/ "Me llaman oráculo, pero en realidad soy historiador".
/ "La historia siempre debe converger. Siento débiles señales de que viene de los mundos distantes. / El Guerrero de la Luz vendrá en verdad. / Y liberará este mundo... no, la gente de este mundo del ciclo de la negatividad. .