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Acorazado (juego)

Battleship (también conocido como Battleships ) es un juego de estrategia de adivinanzas para dos jugadores. Se juega en cuadrículas regladas (de papel o de tablero) en las que se marca la flota de buques de guerra de cada jugador . Las ubicaciones de las flotas están ocultas al otro jugador. Los jugadores se turnan para dar "tiros" a los barcos del otro jugador, y el objetivo del juego es destruir la flota del jugador contrario.

Battleship es un juego de lápiz y papel conocido en todo el mundo y que data de la Primera Guerra Mundial . Fue publicado por varias compañías como un juego de lápiz y papel en la década de 1930 y fue lanzado como un juego de mesa de plástico por Milton Bradley en 1967. El juego ha generado versiones electrónicas, videojuegos, aplicaciones para dispositivos inteligentes y una película .

Historia

Se cree que el juego Battleship tiene sus orígenes en el juego francés L'Attaque jugado durante la Primera Guerra Mundial , aunque también se han establecido paralelismos con el juego Basilinda de EI Horsman de 1890 , [1] y se dice que el juego fue jugado por oficiales rusos antes de la Primera Guerra Mundial . [3] En 1907, el juego fue mencionado en el diario del poeta ruso Ryurik Ivnev . [4] La primera versión comercial del juego fue Salvo , publicada en 1931 en los Estados Unidos por la compañía Starex. Otras versiones del juego se imprimieron en las décadas de 1930 y 1940, incluido Combat: The Battleship Game de Strathmore Company , Broadsides: A Game of Naval Strategy de Milton Bradley y Warfare Naval Combat de Maurice L. Freedman . Strategy Games Co. produjo una versión llamada Wings que mostraba aviones volando sobre el Coliseo de Los Ángeles . Todas estas primeras ediciones del juego consistían en blocs de papel preimpresos. [1]

Un mapa de los barcos de un jugador y los impactos que han recibido, de una partida en curso. Los recuadros grises son los barcos colocados por el jugador y las marcas en forma de cruz muestran los cuadrados a los que ha disparado su oponente. El jugador estaría registrando el éxito de sus propios disparos en una cuadrícula separada.

En 1967, Milton Bradley presentó una versión del juego que utilizaba tableros y clavijas de plástico. Concebido por Ed Hutchins, el juego se desarrollaba en tableros de clavijas utilizando barcos de plástico en miniatura. En 1977, Milton Bradley también lanzó un Electronic Battleship computarizado , [5] un juguete pionero basado en microprocesador, capaz de generar varios sonidos. [6] Electronic Battleship fue diseñado por Dennis Wyman y Bing McCoy. [ cita requerida ] Fue seguido en 1989 por Electronic Talking Battleship . [7] En 2008, se lanzó una versión actualizada de Battleship , utilizando fichas hexagonales. En la versión actualizada, el tablero de cada jugador contiene varias islas en las que se pueden colocar figuras de "hombres capturados". Los barcos solo se pueden colocar alrededor de las islas, y solo en la mitad del tablero del jugador. Cuando se estrenó la película Battleship , el juego de mesa volvió al estilo original de 1967. La versión actualizada de 2008 todavía está disponible como Battleship Islands .

Battleship fue uno de los primeros juegos que se produjeron como juego de computadora, con una versión lanzada para Z80 Compucolor en 1979. [1] [8] Desde entonces se han producido muchas ediciones de computadora del juego. En Clubhouse Games para Nintendo DS , Battleship se conoce como Grid Attack . [9] Se juega en una cuadrícula de 7 × 7, [10] e incluye ligeras variaciones, como un juego para cuatro jugadores y varios tamaños y formas de barcos. Las versiones de Battleship aparecen como aplicaciones en numerosos servicios de redes sociales.

Battleship también fue parte de Hasbro Family Game Night para PlayStation 2 y Wii , así como para Xbox 360 (Xbox Live Arcade). Estos alteran las reglas, incluido el tamaño de la cuadrícula (8 × 12 en la versión de NES , 8 × 8 en la versión de Game Boy ), el tamaño de los barcos (es común presentar un submarino que ocupa un solo cuadrado) y misiles de disparo especial para cada barco. Por ejemplo, en la versión de NES, el crucero tiene un misil de cinco disparos que golpea cinco cuadrados en un patrón X en la cuadrícula en un turno. El sonar de seguimiento de submarinos y el reconocimiento aéreo para detectar barcos también son características.

En la tercera temporada de Family Game Night de The Hub se utilizó una versión en minijuego de Battleship , que utiliza una cuadrícula de 5x5 y el primer equipo en hundir tres barcos gana el juego.

En 2012 se estrenó la película de acción y ciencia ficción militar Battleship , inspirada en el juego de mesa de Milton Bradley, que en esta adaptación es una película con temática de invasión extraterrestre . Se estrenó una versión de Battleship basada en la película en la que un bando tenía fichas de naves extraterrestres.

En 1973 se lanzó una versión derivada con el nombre de Sub Search. En un área de juego tridimensional, los acorazados lanzan cargas de profundidad sobre submarinos ocultos en un tablero de varios niveles.

En un episodio del programa The Grand Tour de Amazon Prime Video , los presentadores Richard Hammond y James May jugaron una partida de Battleship con dos grúas (de color rojo y verde) y 20 vehículos REVAi como misiles. Los barcos iban desde automóviles hasta autocaravanas . May ganó el juego después de hundir todos los barcos de Hammond.

Descripción

El juego se desarrolla en cuatro cuadrículas , dos para cada jugador. Las cuadrículas suelen ser cuadradas, normalmente de 10×10, y los cuadrados individuales de la cuadrícula se identifican mediante letras y números. [11] En una cuadrícula, el jugador organiza los barcos y registra los disparos del oponente. En la otra cuadrícula, el jugador registra sus propios disparos.

Antes de comenzar el juego, cada jugador coloca en secreto sus barcos en su cuadrícula principal. Cada barco ocupa una cantidad de casillas consecutivas en la cuadrícula, dispuestas horizontal o verticalmente. La cantidad de casillas para cada barco está determinada por el tipo de barco. Los barcos no pueden superponerse (es decir, solo un barco puede ocupar una casilla determinada en la cuadrícula) ni colocarse en diagonal. Los tipos y cantidades de barcos permitidos son los mismos para cada jugador. Estos pueden variar según las reglas. Los barcos deben estar ocultos a la vista del jugador contrario y los jugadores no pueden ver las piezas de los demás. El juego es un juego de descubrimiento en el que los jugadores deben descubrir las posiciones de los barcos de su oponente. [12]

La versión de las reglas de Milton Bradley de 1990 especifica los siguientes barcos: [13]

En 2002, Hasbro renombró el Crucero a Destructor , tomando tres cuadrados, e introdujo una nueva nave de dos cuadrados llamada Patrulla Canina . [14]

Una vez que los barcos han sido posicionados, el juego se desarrolla en una serie de rondas. En cada ronda, cada jugador tiene un turno para anunciar una casilla objetivo en la cuadrícula del oponente a la que se debe disparar. El oponente anuncia si la casilla está ocupada por un barco o no. Si es un "impacto", el jugador que es alcanzado lo marca en su propio "océano" o cuadrícula (con una clavija roja en la versión de tablero) y anuncia qué barco fue alcanzado. El jugador atacante marca el impacto o el fallo en su propia cuadrícula de "seguimiento" o "objetivo" con un lápiz en la versión de papel del juego, o con la clavija del color apropiado en la versión de tablero (rojo para "impacto", blanco para "fallo"), para construir una imagen de la flota del oponente.

Cuando se han alcanzado todos los cuadrados de un barco, el propietario del barco anuncia el hundimiento del portaaviones, el submarino, el crucero/destructor/patrullero o el acorazado titular. Si se han hundido todos los barcos de un jugador, el juego termina y su oponente gana.

Variaciones

Jugadores en un torneo de acorazados a bordo del USS George HW Bush

En la edición Salvo de 1931 del juego, los jugadores apuntan a un número específico de casillas a la vez, y todas las casillas son atacadas simultáneamente. Un jugador puede apuntar inicialmente a cinco casillas (una por cada barco no hundido) por turno, y la cantidad de disparos disminuye cuando se pierde uno de los barcos del jugador. [3] En otras variantes de esta mecánica, la cantidad de disparos permitidos para disparar cada turno puede fijarse en cinco para todo el juego, ser igual a la cantidad de barcos no hundidos que pertenecen al jugador o ser igual al tamaño del barco más grande no dañado del jugador. [1] El oponente puede anunciar el resultado de cada disparo por turno o simplemente anunciar los impactos o fallos. Por ejemplo: "dos impactos y tres fallos", dejando que su oponente resuelva las consecuencias de la salva. [1] En las reglas modernas de Milton Bradley para Battleship , Salvo aparece como una variación "para jugadores más experimentados", y la cantidad de disparos es igual a la cantidad de barcos que le quedan al jugador que dispara. [13]

Una variante de Battleship permite a los jugadores negarse a anunciar que un barco se ha hundido, lo que requiere que su oponente realice más disparos para confirmar que un área está despejada. [1] Otra variante de la regla permite a un jugador mover uno de sus barcos a una nueva ubicación no anunciada cada cuarto o quinto movimiento. [1]

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefgh Hinebaugh, Jeffrey P. (2009). Una educación a través de los juegos de mesa . R&L Education. ISBN 9781607092605.
  2. ^ Juego de batalla naval, 1985-1991 en Thehenryford.org
  3. ^ ab "Salvo es un juego nuevo con aire náutico". The Milwaukee Journal . 1 de julio de 1931 . Consultado el 18 de febrero de 2013 .[ enlace muerto permanente ]
  4. ^ corpus.prozhito.org, entrada del diario. Edición fuente: Ивнев Р. Дневник 1906-1980. М.: Эллис Лак, 2012.
  5. ^ "Electronic Battleship". BoardGameGeek . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2009. Consultado el 9 de marzo de 2009 .
  6. ^ Mennie, Don (1977). "Juegos electrónicos autónomos: nuevos juguetes, desde ajedrez hasta fútbol, ​​todos diseñados con microcircuitos y LED dedicados, hacen su debut esta temporada navideña". IEEE Spectrum . 14 (12): 24–25. doi : 10.1109/MSPEC.1977.6501716 . ISSN  1939-9340.
  7. ^ "Electronic Talking Battleship". BoardGameGeek . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2009. Consultado el 9 de marzo de 2009 .
  8. ^ http://titan.apiit.edu.my/pagol/projectinfo.asp?txtID=TP010249 [ enlace muerto permanente ]
  9. ^ "Clubhouse Games". Touch! Generations . Nintendo. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2011 . Consultado el 17 de febrero de 2022 .
  10. ^ Wi-Fi 対応 世界 の だ れ で も ア ソ ビ 大 全: Wi-Fi 対 応 世 界 の だ れ で も ア ソ ビ 大 全 は ど ん な ゲ ー ム? グリッドアタック. Nintendo (Japón) (en japonés). Archivado desde el original el 30 de abril de 2007 . Consultado el 17 de febrero de 2022 .
  11. ^ "Salvo – Reglas completas del juego Battleships". Archivado desde el original el 14 de abril de 2009. Consultado el 29 de enero de 2008 .
  12. ^ "Battleship". The Big Game Hunter . 5 de febrero de 2011. Consultado el 12 de marzo de 2022 .
  13. ^ ab "Reglas de Battleship" (PDF) . Hasbro. Archivado (PDF) del original el 2 de diciembre de 2012 . Consultado el 18 de febrero de 2013 .
  14. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 13 de agosto de 2019 . Consultado el 23 de agosto de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  15. ^ Lowder, James (19 de febrero de 2024). Juegos familiares: los 100 mejores. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.

Enlaces externos