Family Game Night (abreviado como FGN ) es un programa de televisión estadounidense basado en la familia de juegos de mesa de Hasbro y la franquicia de videojuegos del mismo nombre de EA . El programa fue presentado por Todd Newton . Burton Richardson fue el locutor durante las dos primeras temporadas; fue reemplazado por Stacey J. Aswad en la tercera temporada, y Andrew Kishino fue contratado para la cuarta temporada. El programa de 60 minutos debutó el 10 de octubre de 2010 en The Hub (anteriormente Discovery Kids, la cadena se convirtió en Discovery Family el 13 de octubre de 2014); se estrenó el 9 de octubre de 2010 en su canal hermano, TLC . Las temporadas 1 y 2 contenían 26 y 30 episodios respectivamente. Las temporadas 3, 4 y 5 contenían 15 episodios cada una. La temporada 2 se estrenó el viernes 2 de septiembre de 2011, y se agregaron juegos adicionales. Los juegos que se agregaron a la segunda temporada incluyeron Cranium Brain Breaks (que reemplazó a Guess Who? como el juego de lanzamiento de dados de apertura), Green Scream, Ratuki Go-Round, Simon Flash, Operation Sam Dunk, Trouble Pop Quiz y Spelling Bee. Sin embargo, los juegos de la temporada anterior se mantuvieron.
El 19 de junio de 2012, Family Game Night fue renovada para una tercera temporada por The Hub, que se estrenó el 23 de septiembre de 2012. [1]
El 9 de julio de 2012, se anunció que Family Game Night era una de las cuatro series originales de The Hub que ganó el premio CINE Golden Eagle por producción y narración de alta calidad. [2]
La quinta temporada del programa se estrenó el 3 de agosto de 2014 y agregó una nueva función en la que una celebridad juega para ganar dinero y premios para los miembros de la audiencia con los que se asocia, así como para sus organizaciones benéficas favoritas . La quinta temporada finalizó el 9 de noviembre de 2014.
El presentador del programa, Todd Newton, ganó un premio Emmy diurno como presentador destacado de un programa de juegos en 2012 por su trabajo en el programa. También fue nominado cuatro veces en esa categoría.
Durante las dos primeras temporadas, el programa de televisión contó con dos familias de cuatro integrantes (una vestida de rojo y la otra de amarillo) que competían por dinero y premios. Cada familia estaba formada por la madre, el padre y dos hijos, de entre 8 y 18 años. Los equipos suelen llevar el nombre del más pequeño de los dos hijos (es decir, la familia de Willie o la familia de Suzie).
Los equipos ganaban " Monopoly Crazy Cash Cards" jugando cinco juegos que variaban en cada episodio. Cuando una familia ganaba un juego, el niño más pequeño podía seleccionar una Monopoly Crazy Cash Card de un estante ubicado en el "Crazy Cash Corner" en el extremo izquierdo del escenario. El estante inicialmente contenía 21 cartas diferentes, cada una de las cuales representaba una de las fichas utilizadas en el juego de mesa "Monopoly" original o en el juego de mesa " Monopoly: Here and Now Edition ". Cada carta contenía una cantidad de dinero aleatoria diferente, que se revelaba al final del programa. La mayoría de las cartas tenían un valor de entre $200 y $995 en incrementos de $5, aunque al menos una carta tenía una cantidad de cuatro cifras (generalmente entre $1000 y $7000) y una carta era la "Top Cash Card" con un valor de entre $8000 y $25 000.
Además de la tarjeta de efectivo, una familia que ganaba un juego también recibía un premio extra especial que conservaban independientemente del resultado final del programa. En la primera temporada del programa, este premio era simplemente revelado por el presentador Newton, pero en la segunda temporada, cada premio era un "Premio de la Fiesta del Monopoly" revelado por el locutor Burton Richardson y todavía se mostraba como un premio, pero con una "Fiesta (del Sujeto del Premio)" antes de ser revelado y explicado. Al final del programa, ambas familias llevaban sus tarjetas acumuladas a la "Máquina Loca de Cajero Automático". Cada tarjeta se colocaba en la Máquina, revelando su valor, momento en el que la máquina escupía la cantidad en billetes de Monopoly de gran tamaño. Ambas familias conservaban todo el efectivo y los premios que ganaban durante el juego, y la familia con más efectivo al final también ganaba unas vacaciones. Si había un empate después de que ambas familias hubieran usado todas sus tarjetas, entonces ambas familias ganaban las vacaciones, en lugar de jugar un desempate. Sin embargo, esto nunca ocurrió en ningún episodio. Si los jugadores no encontraban la "carta de dinero superior", el presentador le decía a la audiencia cerca del final del programa qué carta la contenía. La única vez que no se dijo fue en el segundo episodio producido.
En la temporada 3, se cambió el formato del programa. En lugar de que dos familias compitieran por todo el programa, se eligieron familias de distintos tamaños (de dos a cinco miembros) de entre el público del estudio para jugar los juegos y ganar dinero en efectivo o premios. En lugar de ganar tarjetas de efectivo de Monopoly, los equipos compitieron por un premio y/o dinero (según el juego). Luego, cada uno tomó códigos de combinación de la mano de la estatua de Mr. Monopoly. Después de cuatro juegos (cinco en las temporadas 4 y 5), las familias intentaron usar estas tarjetas para abrir el Arca Comunitaria. Si elegían la combinación ganadora, ganaban dinero y la oportunidad de jugar por más dinero y un gran premio de un auto nuevo.
El juego final era el "Crazy Cash Machine", en el que el niño elegía de un tablero de 16 cartas de Monopoly, empezando por la fila inferior. Cada fila superior tenía una carta "Ve a la cárcel" más que la anterior (es decir, no había ninguna en la fila inferior, una en la segunda fila, dos en la tercera fila y tres en la fila superior). La carta ganadora de la fila superior tenía la palabra "GANAR" en lugar de una cantidad de dinero. Si se seleccionaba una carta "Ve a la cárcel", el juego terminaba; sin embargo, la familia conservaba el dinero que había ganado hasta ese momento. Si llegaban a la fila superior y seleccionaban la carta GANAR, ganaban un coche nuevo además del dinero acumulado.
La Noche de juegos en familia incluía una selección de juegos intercambiable, similar a El precio justo . Muchos juegos involucraban a miembros de la familia jugando por turnos, comenzando en orden con el niño más pequeño, luego el niño mayor, las mamás y, finalmente, los papás. En total, se usaron 10 juegos en la primera temporada.
¿Adivina quién? es un juego de lanzamiento inicial que decide qué familia tiene la opción de jugar primero o segundo en el primer juego. El anfitrión da hasta cuatro pistas sobre la identidad de una celebridad o un personaje ficticio. Las familias pueden entrar cuando quieran. Si aciertan, pueden elegir si quieren jugar primero o segundo en el siguiente juego. Si se equivocan, la otra familia gana la ronda y pueden decidir si quieren jugar primero o segundo. Además, después de este juego, cada familia selecciona una tarjeta de "Crazy Cash", comenzando con la familia que jugará primero.
Scrabble Flash es un juego en el que las familias tienen que formar palabras utilizando 5 fichas electrónicasScrabble Flash. Alternando entre equipos, cada miembro de la familia elige por turno qué palabra puede formar. Luego, el jugador ordena las fichas Flash utilizadas para formar esa palabra. El equipo obtiene 3 puntos por formar una palabra con 3 letras, 4 puntos por formar una palabra con 4 letras o 5 puntos por formar una palabra con 5 letras. La primera familia que alcance una puntuación de 25 puntos o más es la ganadora.
Cranium es en realidad un conjunto de cuatro minijuegos, cada uno representado por uno de los personajes de Cranium. El anfitrión revela uno de los personajes y el juego relacionado con el personaje. El juego se juega en dos partes, en las que compiten primero los niños de cada equipo y luego los padres. El equipo con más puntos al final del juego gana.
En un episodio anterior, se presentaron los 4 minijuegos; el equipo con el puntaje combinado más alto ganaba el juego.
Cabeza de datos : Se les muestra a los jugadores una serie de imágenes y se les hacen preguntas sobre la imagen o se les pide que identifiquen un aspecto de la imagen o algo relacionado con ella. Se les hacen cinco imágenes/preguntas de este tipo a los niños por 10 puntos cada una. Luego se les hacen otras cinco imágenes/preguntas más difíciles a los padres por 20 puntos cada una.
Gato creativo : este minijuego se divide en dos mitades. En la primera mitad, se les da arcilla a los dos niños de cada familia, así como una tarjeta con un objeto que cada pareja de niños tiene que hacer con su arcilla. Después de una pausa publicitaria, se sacan las "obras maestras" de arcilla y los padres tienen 15 segundos para adivinar lo que hicieron sus hijos. Cada respuesta correcta vale 10 puntos por cada segundo restante. Luego, en la segunda mitad, los padres pueden dibujar cosas para que sus hijos adivinen. Cada padre usa un bloc de dibujo electrónico y tiene los ojos vendados mientras dibuja. Luego, los niños tienen 15 segundos para adivinar lo que está dibujando cada padre. Las respuestas correctas valen 10 puntos por cada segundo restante. La familia con la mayor cantidad de puntos totales de las dos mitades gana la ronda.
Artista estrella : En una versión de este minijuego, los papás tienen 30 segundos para adivinar las actividades que realizan sus hijos y su esposa. En la primera ronda, los jugadores forman letras que valen 10 puntos, en la segunda ronda, los jugadores forman números que valen 20, en la tercera ronda, los símbolos que valen 30 y, finalmente, los personajes forman cosas generales y cada respuesta correcta vale 40 puntos. La familia con más puntos gana la ronda. Si hay un empate, gana el papá que adivine correctamente en la menor cantidad de tiempo.
En otra versión de este minijuego, las familias se enfrentaban a un teclado musical con cinco notas numeradas y coloreadas: 1-Azul, 2-Rojo, 3-Verde, 4-Amarillo y 5-Morado. Se trata de un juego al estilo de Simon en el que el jugador que cometía un error perdía los puntos en favor de la familia contraria. Los niños jugaban primero y debían añadir una nota a la vez; su ronda vale 10 puntos. Los adultos jugaban en segundo lugar, pero debían añadir dos notas a la vez; su ronda vale 20 puntos. La familia con más puntos gana. Esta versión se juega ahora en la segunda temporada como Cranium Piano .
Word Worm : en una versión de este minijuego, a los niños se les muestran palabras que se revelan de arriba a abajo o al revés. El primer equipo que adivine una palabra gana 10 puntos; se juegan cinco palabras. Luego, los padres participan en un "concurso de deletreo al revés", en el que tienen que deletrear las palabras dadas al revés, a razón de 20 puntos por palabra correcta. La familia con la mayor cantidad de puntos gana.
En otra versión de este minijuego, las familias tienen que descubrir qué rellena el espacio en blanco entre otras dos palabras. Por ejemplo, Couch ______ Chip, la palabra intermedia sería papa (similar a los acertijos "Antes y después" de la Rueda de la fortuna ).
Bop It! Boptagon es un juego de memoria diseñado para probar qué tan rápido los jugadores pueden responder a comandos específicos. Ubicado dentro de un anillo llamado "Boptagon", cada jugador opera una de las 8 estaciones: Twist It, Pull It, Shout It, Kick It, Whack It, Honk It, Crash It y Bop It. Los jugadores escucharán un comando y deben obedecerlo a tiempo (antes del siguiente comando). También pueden escuchar "Rotate It" y "Reverse It". Cuando escuchan uno de estos comandos, se mueven una estación a la izquierda (en el sentido de las agujas del reloj) para Rotate It y una estación a la derecha (en el sentido contrario de las agujas del reloj) para Reverse It. Los comandos llegan con mayor frecuencia con el tiempo. Si uno o más jugadores no obedecen correctamente el comando, ejecutan su comando si no es el que se les pide, lo activan durante "Rotate It" o "Reverse It", van en la dirección incorrecta durante "Rotate It" o "Reverse It", o pasan su estación durante "Rotate It" o "Reverse It", quedan fuera de combate. En caso de que todos los jugadores vivos fallen en la misma orden, podrán seguir en el juego. La familia con al menos un miembro restante en el Boptagon (cuando todo el otro equipo está fuera) es la ganadora.
En Guesstures Free Fall , una variación del juego de charadas Guesstures , un padre o madre de la familia tiene dos minutos para adivinar cosas o acciones imitadas por los otros tres miembros de la familia, cada uno suspendido en el aire mediante cables. Se otorgan 10 puntos por cada respuesta correcta, pero si el miembro de la familia que adivina decide pasar de un elemento o si el miembro de la familia que imita habla o hace un sonido ilegal mientras lo hace, el jugador que imita es bajado, al estilo de caída libre , detrás de la barrera de Guesstures. Luego se revela la respuesta y otro de los miembros de la familia suspendido en el aire puede hacer la mímica . La familia con más puntos gana la ronda. Los empates se resuelven determinando qué familia tuvo menos intentos.
Un cambio posterior en las reglas de este juego redujo el límite de tiempo a 45 segundos, y los tres miembros de la familia debían representar cosas o acciones para que el cuarto miembro las adivinara. Las mismas reglas de puntuación permanecieron vigentes. A los 30 segundos, uno de los miembros de la familia es bajado, seguido por otro a los 15 segundos. Se permite pasar solo 3 veces.
Un cambio posterior de las reglas duplicó el límite de tiempo a 90 segundos, y cada miembro de la familia disponía de 30 segundos para representar palabras cada vez más difíciles. En los primeros 30 segundos, el niño más pequeño representaría palabras de 10 puntos cada una. En los 30 segundos intermedios, el niño mayor representaría palabras de 20 puntos y, en los últimos 30 segundos, el adulto representaría palabras de 30 puntos cada una. Los que adivinan solo pueden hacer 3 pases.
La versión de 2 minutos de Guesstures Free Fall continuó durante la segunda temporada, con la incorporación de una breve fanfarria que se reproduce cuando tres miembros de cada familia se elevan en el aire. Los participantes tienen acceso ilimitado a pases.
En Operation Relay, las familias se turnan para obtener las piezas de Cavity Sam con unas pinzas. Si llegan al borde, la persona recibe un zumbido y debe ir al final de la fila. Si consiguen la pieza, deben hacer un limbo bajo unos huesos (llamados "limbone"), caminar sobre dos vigas de equilibrio, saltar dos vallas y luego atravesar una caja de pañuelos gigante. Si hacen algo mal, no obtienen los puntos. Si tropiezan o no superan un obstáculo, deben ir al final de la fila. Cada familia tiene 2 o 2½ minutos, y la familia que obtenga más puntos gana el juego. Si se produce un empate, la familia con menos zumbido de Sam es la ganadora.
En una cuadrícula de 5 por 5 que se parece a un tablero de Boggle (un tablero "Big Boggle"), los miembros de la familia se turnan para buscar palabras. Un jugador anuncia una palabra, luego camina o salta hasta la primera letra de la palabra y la deletrea saltando de un cuadrado a otro para deletrearlas, anotando 1 punto por cada letra de una palabra correcta. Las palabras deben tener al menos 3 letras y las letras utilizadas para deletrear la palabra deben tocarse entre sí en la cuadrícula vertical, horizontal o diagonalmente. Si un jugador deletrea una palabra que tiene dos letras, retrocede (usa un cuadrado con una letra que ya haya usado en la palabra dada), deletrea una palabra incorrectamente, usa letras no conectadas, deletrea una palabra diferente a la palabra anunciada, pisa la misma letra dos veces, usa palabras de contracción, no logra formar una palabra después de comenzar a saltar o no logra encontrar una palabra a tiempo, el turno de ese jugador se pierde. La familia que obtenga más puntos en el límite de tiempo de 2 minutos gana. Además, si un miembro de la familia deletrea una palabra secreta predeterminada de 6, 7 u 8 letras (que se mostró a los espectadores en casa), esa familia gana un premio extra. Esto se cambió a la "Palabra extra de Boggle" en la temporada 2.
En esta variante del juego de damas verticales Conecta cuatro , las fichas se reemplazan por bolas rojas y amarillas. Los miembros de la familia se turnan en orden familiar para lanzar esas bolas a canastas en un tablero de 7x6, para obtener 4 en fila en cualquier dirección.
En el quinto episodio emitido (primero producido), los jugadores de ambos equipos lanzaron sus bolas rojas y amarillas al mismo tiempo. El primer equipo que consiguiera 4 en fila ganaba una ronda; el primero que ganara dos rondas ganaba el juego.
En esta variación de Twister , el tablero de video a nivel del piso en el centro del estudio se convierte en un tablero de Twister de 10 por 10. Los miembros de la familia tienen que seguir las órdenes colocando una determinada extremidad en un determinado punto de color en el tablero. A medida que avanza el juego, los puntos desaparecen uno por uno, en el sentido de las agujas del reloj. Si la mano o el pie de un miembro de la familia está en un punto a punto de desaparecer, debe mover su mano/pie a otro punto del mismo color. Varias extremidades de la misma persona pueden ocupar el mismo punto, pero dos personas no pueden compartir un punto. Si un miembro de la familia [1] tiene una parte del cuerpo que está en un punto desaparecido, [2] no sigue la orden a tiempo, [3] tiene cualquier parte del cuerpo que no sean manos o pies en el tablero, [4] tiene su mano o pie fuera del tablero de Twister (después de que se haya asignado un color a las cuatro extremidades), o [5] ejecuta una orden incorrectamente, es eliminado.
En la primera ronda participan los niños, en la segunda los adultos. La familia que tenga un jugador en pie gana una ronda; dos rondas ganan el juego. Si se necesita una tercera ronda, Todd lanza una moneda, con cara indicando que juegan los niños y cruz indicando que juegan los adultos; la familia que gane esa ronda gana el juego. Sin embargo, la tercera ronda tendrá ligeras modificaciones para aumentar la dificultad; en la temporada 1, los comandos se llaman con más frecuencia, mientras que en la temporada 2, se elimina la fila exterior de puntos y los puntos desaparecen casi de inmediato.
En esta gran versión de Sorry! Sliders , cada familia tiene dos anillos con valores de puntos que comienzan en 5 en el centro, luego 3, 1 y The Sorry! Ring, que no vale puntos (y pide a la audiencia que grite "¡Lo siento!"), en el área exterior. Los jugadores pueden empujar los peones de su oponente para afectar la puntuación. Cada ronda consta de 2 tiradas por familia. La familia con más puntos desliza la ronda y la primera familia en ganar 2 rondas gana el juego. Si una ronda está empatada, cada familia obtiene media victoria. Si hay empate después de 2 rondas, se lleva a cabo un "deslizamiento" con solo una tirada por familia; gana la mayor cantidad de puntos. A partir de la temporada 2, cada equipo coloca un punto de premio especial en el tablero (excepto que no pueden colocar sus puntos en la zona de 5 puntos). Si el peón de un equipo está al menos parcialmente en su punto de premio al final de la ronda, su equipo gana un premio; Si su peón está en el punto de su oponente al final de la ronda, ese peón no cuenta para ningún punto.
En esta variante de Yahtzee , los dados se representan como cinco bolos de seis caras con puntos de dados numerados del 1 al 6 en cada bolo. Cada familia tiene tres oportunidades de lanzar una bola de bolos por una pista y derribar los bolos para lograr la mejor combinación de puntuación posible, en orden de menor a mejor: un par, dos pares, tres iguales, un cuadrado pequeño, un full, una escalera grande, cuatro iguales o Yahtzee (cinco iguales).
La familia con la mejor combinación gana un cuadro; dos cuadros ganan el juego. Si se requiere un "Roll-Off" después de que las familias se repartan los dos primeros, cada familia tiene solo un lanzamiento, eligiendo su mejor tirada de cada familia, quien obtenga la mejor combinación gana el juego. Una familia que hace un Yahtzee también recibe un premio extra (esto solo sucedió una vez, sin embargo).
Ambos equipos usan las tarjetas Crazy Cash del Crazy Cash Corner para ganar dinero en efectivo. El Crazy Cash Corner tiene 21 tarjetas en una cuadrícula de 3x7 con fichas de Monopoly. Ambos equipos comienzan con una tarjeta y pueden ganar más al ganar juegos. Cada jugador de un equipo inserta la tarjeta en la máquina y se agrega una cantidad aleatoria de efectivo a su banco; la cantidad más alta varía entre $7,500 y $25,000. Cuando eso sucede, saldrá dinero de Monopoly de la máquina. El equipo con más efectivo cuando se usan todas las tarjetas gana unas vacaciones. Ambos equipos pueden quedarse con su dinero.
Además del regreso de Bop It Boptagon , Bounce 'n Boogie Boggle , Connect 4 Basketball , Cranium , Guesstures Freefall , Sorry! Sliders , Yahtzee Bowling y Twister Lights Out , se introdujeron nuevos juegos. Además, Guess Who? ya no era el juego de apertura, y Operation Relay y Scrabble Flash (ahora se usan en Scrabble Showdown ) se eliminaron. Además, los equipos ganaron "Paquetes de fiesta Monopoly" por ganar cada juego. En total, se usaron 16 juegos.
El nuevo desafío de la temporada 2 fue el Cranium Brain Break. Los equipos debían realizar un desafío breve, como intentar lanzar dos anillos a un deslizador Sorry! en la oscuridad o meter más bolas de papel en una canasta sobre la cabeza del anfitrión Newton en 30 segundos. En un evento cronometrado, si el juego termina en empate, el primer equipo que anote en el juego gana.
A un equipo se le da una pregunta que tiene una respuesta numérica. El otro equipo debe predecir si la respuesta real es mayor o menor que la suposición del primer equipo. Los niños juegan primero con preguntas que valen 10, 20, 30 y 40 puntos, luego los adultos juegan con preguntas más difíciles por el doble de puntos. El que tenga la puntuación más alta gana. Si hay un empate, se lee una última pregunta y cada equipo realiza una suposición numérica, y el que tenga la suposición más cercana gana.
Los equipos se turnan para ver un par de personas o cosas y deben identificar cuál es mayor. Las respuestas correctas ganan puntos, las respuestas incorrectas pierden puntos para el equipo contrario. Los niños juegan cuatro preguntas que valen 10 puntos cada una, luego los adultos juegan cuatro preguntas que valen el doble de puntos. El que obtiene la puntuación más alta gana. Si hay un empate, se juega una última pregunta y el equipo que responde primero tiene la oportunidad de responder; el ganador se determina según su respuesta correcta o incorrecta.
Una variación de Simon , las familias usan cubos gigantes alrededor de sus cuerpos, de color rojo, amarillo, verde y azul. Aparece una secuencia en la pantalla y las familias se organizan para que coincida con la secuencia y obtengan un punto. El color de cada jugador cambia aleatoriamente después de cada puntaje. El primero en obtener cinco puntos gana.
Este juego, que reemplaza a Operation Relay , consiste en lanzar bolas de skee para que caigan en varias "cavidades funatomíticas" en el cuerpo de Sam para sumar puntos. Además, se instala una campana (para Ringing In The Ears) para duplicar la puntuación total del equipo si se golpea. (Si nadie ha intentado tocar la campana después de la primera ronda, Newton llamará la atención sobre ella). Cada miembro de la familia tiene dos lanzamientos en orden familiar. El que obtenga la puntuación más alta gana.
Lista de cavidades de Funatomy de menor a mayor puntuación:
Una variación de Ratuki , este juego implica una carrera de relevos para deshacerse de veinte cartas, con valores de 1 a 4, y la última carta número 20 con un valor de 5 (mostradas por diferentes tipos de imágenes) colocándolas en una ruleta central que inicialmente contiene cinco cartas con valores de 1 a 5. Los jugadores solo pueden colocar una carta que sea un número mayor o menor que la carta anterior que se colocó. La última carta con un valor de 5 no se puede colocar hasta que todas las demás cartas hayan desaparecido. Infringir las reglas hace que el infractor se congele durante 10 segundos. La primera familia que coloque todas sus cartas gana.
A mitad de temporada, se ajustaron las reglas. Si la familia colocaba la carta equivocada, sus oponentes ganaban automáticamente el juego. Además, se añadieron 5 cartas normales a los mazos del equipo. Si colocaban una carta 5, sus oponentes se congelaban durante 10 segundos. Sin embargo, el 5 final debía seguir siendo el último en jugarse para ganar.
Nota: En el orden de producción, el formato con los 5 normales fue en realidad el primero, antes de que se hiciera el cambio para eliminarlos y la regla de cartas incorrecta unos episodios más tarde.
A los niños se les hacen preguntas numéricas, utilizando un Pop-o-Matic grande para responder. Una respuesta correcta o una salida en falso del oponente hace que mamá o papá (a elección del niño) avancen la cantidad de espacios que se muestra en el dado. Si un equipo responde incorrectamente, el otro equipo responde. Si cae en el espacio de un oponente, este retrocede un espacio. El primer equipo que logre que ambos padres pasen la línea de llegada (que es la línea de salida de sus oponentes) gana. En las primeras tres instancias de este juego (en orden de producción), los niños de cada equipo se turnaban para responder, mientras que en episodios posteriores los cuatro niños jugaban al mismo tiempo.
Los niños ruedan dentro de sacos verdes sobre un suelo de pantalla verde, revelando así imágenes (asociadas a una categoría) para que los padres las adivinen en 90 segundos. Se utilizan hasta diez por familia y la respuesta correcta suma diez puntos. El equipo que obtenga la puntuación más alta después del juego gana. Si hay un empate después del límite de tiempo de 90 segundos, gana el equipo que haya resuelto correctamente las palabras en el menor tiempo. Los padres pueden indicar a sus hijos que vayan en determinadas direcciones del suelo según lo deseen. Los padres pueden pasar las imágenes, pero no pueden volver una vez que lo hayan hecho.
La mamá lleva un "aguijón" (un marcador negro) en la espalda para deletrear palabras para los demás miembros de la familia. A las mamás no se les permite hablar, o de lo contrario la palabra queda descalificada. Sin embargo, a veces se las anima a hacer ruidos de "zumbido" como una abeja. Si una familia no puede adivinar la palabra después de la tercera letra, el anfitrión Newton da una pista para la palabra. Cada respuesta correcta vale 100 puntos y cada familia tiene 90 segundos para adivinar tantas palabras como sea posible. La puntuación más alta gana. Los empates se resuelven según quién haya tardado menos tiempo en puntuar sus palabras.
Algunos de los juegos básicos se mantuvieron de las temporadas anteriores. Sin embargo, se cambiaron de alguna manera para adaptarse al nuevo formato del programa, así como a la incorporación de otros juegos (con Simon Flash y Connect 4 Basketball como los únicos juegos que permanecieron sin cambios). Además, Stacey J. Aswad se hizo cargo de las tareas de locución, reemplazando a Burton Richardson . Después de que se jugó cada juego, cada equipo eligió un código de combinación para el Community Chest cerca del final del programa. Cada combinación tenía tres colores específicos, y si se abría el cofre, los equipos jugarían por un nuevo automóvil. Si el cofre no se abría, los equipos conservaban los premios que ganaron anteriormente, como en las temporadas 1 y 2. En total, solo se usaron 8 juegos.
Los jugadores se situaban detrás de podios con un botón. En la cuadrícula de 5x5 del suelo, seis barcos (3 cruceros , 2 submarinos y un acorazado ) estaban ocultos bajo coordenadas que los jugadores gritaban en el tablero (por ejemplo: B3). Una vez que la coordenada estaba fijada, Newton y el público hacían una cuenta atrás de tres segundos. Después de que se daba la señal de "¡Lanzamiento!", el jugador pulsaba el botón, que lanzaba una clavija virtual desde la pantalla de vídeo de fondo. Cada golpe hundía un barco, y tres barcos hundidos ganaban el juego. Si la familia tenía una puntuación de 3-2 sin ningún fallo, la familia con 2 barcos hundidos tendría la oportunidad de obtener un premio como sus oponentes, de modo que ambas familias pudieran ganar el mismo premio. Los ganadores tenían que sacar primero un código de combinación del Community Chest de la mano del Sr. Monopoly y ganaban el paquete de premios del juego.
En lugar de los deslizadores de disculpas, el padre ahora se disfrazaba de peón de "¡Lo siento!" y se movía por un camino con diferentes cantidades de dólares, desde $100 a $900 en pasos de $100, cuando su(s) hijo(s) elegían una tarjeta con varios espacios para moverse, que iban de uno a cuatro, o "¡Lo siento!" en ellos. Los jugadores podían detenerse en cualquiera de los espacios y ganar la cantidad acumulada de dinero en la que cayeran, o continuar hacia el premio al final. Si se sacaba una tarjeta de "¡Lo siento!", el padre retrocedía al inicio y perdía el dinero de su banco en ese momento. Si se sacaba la otra tarjeta de "¡Lo siento!", el juego terminaba. Al final del juego, la familia sacaba una tarjeta de combinación para el Arca Comunitaria.
En esta variante, la familia puede ganar dinero. Para empezar, la familia obtiene un rollo y pueden ganar hasta tres más al retirar una pieza del cuerpo del padre. Después de eso, usarán estos rollos para ganar dinero al rodar hacia Cavity Sam, que es similar a Operation Sam Dunk de la segunda temporada del programa. La familia puede ganar hasta $4,000 en efectivo y también ganarán una tarjeta combinada de Community Chest.
Aunque básicamente es lo mismo que en las temporadas anteriores, en lugar de que compitan dos familias entre sí, se elige una familia entre el público y tres miembros deben jugar a los bolos (uno por persona), intentando formar una combinación de números diferente. Sin embargo, en lugar de que gane la combinación más alta como en las temporadas anteriores, a cada combinación se le asigna un premio diferente que la familia puede ganar después de que todos hayan jugado, desde cámaras hasta vacaciones. Al final del juego, proceden a sacar una carta de combinación del Arca Comunitaria.
Aunque básicamente es igual que en las temporadas anteriores, el Boptagon ahora es más pequeño y solo admite a un jugador a la vez en equipos de dos. Cada jugador tiene treinta segundos para obtener la mayor cantidad de comandos posible. Los nuevos comandos incluyen "¡Córtalo!" y "¡Apriétalo!" (que reemplazan a "Gíralo" y "Grítalo"). "Tíralo" ahora es una cuerda en lugar de una pierna con un zapato. Después de dos rondas de juego con ambos miembros del equipo, el equipo con más comandos correctos gana el juego. Los empates se deshacen a favor del niño que complete su primer comando más rápido. Después de eso, los dos equipos recibirán una tarjeta de combinación del Arca Comunitaria.
Básicamente igual que la temporada anterior, hay varios cambios. En primer lugar, está el nuevo comando de "aire", que significa que los jugadores deben levantar la parte del cuerpo indicada del suelo. En segundo lugar, los puntos ya no desaparecen uno a uno, sino que aparece una "luz de advertencia" para alertar a los concursantes de que los puntos más externos están desapareciendo y deben mover las partes del cuerpo hacia adentro.
Todos los equipos tienen la oportunidad de jugar por un coche usando una carta de combinación de los juegos anteriores que han jugado durante el programa. Cada carta tiene tres colores. Para desbloquear el cofre, el capitán del equipo debe introducir el código de combinación de tres colores que Newton dice antes de pulsar el botón. Si está bloqueado, sonará un timbre que indicará una combinación incorrecta. Cuando eso sucede, ese equipo volverá al estudio. Sin embargo, si se abre, sonará una fanfarria, se oirán fuegos artificiales y saldrán dinero y confeti del Monopoly del cofre, lo que indica una combinación ganadora. Cuando eso sucede, ese equipo pasará a la máquina de dinero en efectivo Monopoly Crazy Cash Machine para tener la oportunidad de ganar más dinero y un coche nuevo.
EspañolEsto es lo mismo que en las temporadas anteriores, pero solo una familia puede jugar con 16 Crazy Cash Cards en una cuadrícula de 4x4. Nueve de las tarjetas tienen dinero en efectivo, seis de ellas tienen Go To Jail y la última tiene Win. Cada vez que obtengan una Cash Card de cada fila, ganarán la cantidad correspondiente en la tarjeta y pasarán a la siguiente. Si un equipo obtiene una Go To Jail Card (filas dos a cuatro), el juego termina, pero pueden quedarse con todo el dinero que han ganado junto con los premios anteriores. Cuando eso sucede, Newton revelará dónde está la fila superior del auto. Sin embargo, si llegan a la fila superior y encuentran con éxito la Win Card (la pantalla muestra "¡GANA!" y "VE A LA CÁRCEL" en las ranuras ), ganarán un Jeep Patriot en las temporadas 3 y 4, y un Ford Escape en la temporada 5, junto con los premios y el dinero que han acumulado.
Para la cuarta temporada del programa, se introdujeron nuevos juegos junto con los que regresaban, y se modificaron algunos juegos clásicos. Además, Andrew Kishino asumió las funciones de locutor en reemplazo de Stacey J. Aswad, y los nombres de cada familia seleccionada se muestran en la pantalla grande. Las familias que pierden sus juegos reciben $100. Las combinaciones se seguían eligiendo de la mano del Sr. Monopoly para abrir el Cofre Comunitario de Monopoly antes de jugar a la Máquina de Dinero Loco de Monopoly. En total, se utilizaron diez juegos.
El juego de las propiedades, que se reparte rápidamente, se reinventa de una forma totalmente nueva; un ojo agudo y un buen sentido de la memoria se recompensan con dinero y premios. Una familia juega en un tablero de juego virtual al estilo MONOPOLY con dos espacios de propiedad de color azul oscuro (Boardwalk y Park Place) y comienza con $1000 de dinero MONOPOLY . En la primera ronda, Boardwalk y Park Place se barajan entre dos espacios de penalización (Impuesto de lujo e Impuesto sobre la renta, $300 cada uno). Los miembros de la familia usan una visión aguda y una concentración extrema para seguir las propiedades a medida que se barajan rápidamente por el campo de juego. Si la familia identifica y coloca con precisión sus hoteles gigantes donde Boardwalk y Park Place aterrizaron en el tablero de juego, se quedan con los $1000 de dinero MONOPOLY. Si la familia coloca sus hoteles en los espacios de penalización, paga la multa. En la primera ronda, los espacios de penalización cuestan $300 cada uno. En la segunda ronda, se agrega un espacio de Reparaciones de calles y los espacios de penalización cuestan $400 cada uno. En la ronda final, las multas aumentan a $500 y se agrega un espacio en bancarrota. Si un hotel se coloca en bancarrota (y/o se queda sin dinero de MONOPOLY), el juego termina. Si a la familia le queda dinero de MONOPOLY al final del juego, gana esa cantidad en efectivo real y un premio.
Dos familias apilan y retiran bloques en una versión de gran tamaño de la icónica torre Jenga. El juego comienza con un miembro de cada familia que elige un disco numerado de una caja. El número indica cuántos bloques Jenga tienen que sacar los demás miembros de la familia de cualquier lugar de la torre y apilarlos en la parte superior en un tiempo asignado de dos minutos. La tensión aumenta con cada turno a medida que la torre se vuelve peligrosamente más alta y desequilibrada, y las familias corren contra el reloj. Los compañeros de equipo deben turnarse para tocarse entre sí para quitar y colocar los bloques, así como para presionar su timbre para detener su reloj. La familia que evite derribar la torre o quedarse sin tiempo durante su turno gana el juego. Una familia puede recibir una penalización de cinco segundos si un miembro del equipo hace algo fuera de turno.
El famoso juego de dados se reinventó para la nueva temporada. Ahora, una familia juega al Yahtzee en dos rondas. El objetivo del juego es detener el giro de los dados animados para obtener un Yahtzee, que son cinco iguales. Antes de que la familia juegue, responde una pregunta de trivia que tiene tres respuestas correctas. Cada respuesta correcta les otorga un espacio WILD en los cinco dados; el espacio WILD puede representar cualquier número en los dados y ayuda a la familia a acercarse al Yahtzee definitivo de cinco iguales. Si obtienen un Yahtzee en tres tiradas o menos, ganan un premio.
Para ganar el juego, la única familia que juega saca cadenas de monos virtuales de diferentes longitudes de diez barriles grandes con letras que van de la A a la J y las cuelga correctamente en orden secuencial en uno de los cinco árboles de colores. Pero no es tan fácil como parece. La familia tiene que ser estratégica al colocar cada cadena de monos para ganar el juego. Por ejemplo, si una familia elige un barril con una cadena de nueve monos animados y lo coloca en el árbol rojo del extremo derecho, potencialmente podrían perder el juego si el próximo barril que elijan tiene una cadena de diez monos. Para ayudarlos, un barril se llama Top Banana y, si lo eligen, les da a la familia una salvación en caso de que cometan un error. Un mono animado mostrará a los espectadores en qué barril con letras se encuentra Top Banana antes de que comience el juego.
Aunque es básicamente el mismo que en la temporada 3, el Boptagon ha sido modificado. Los comandos "Whack It" y "Kick It" han sido reemplazados por los comandos "Lift It" y "Dunk It".
El cofre comunitario del Monopoly ha sido modificado. Antes, los concursantes cambiaban manualmente la combinación de la cerradura a los tres colores de sus tarjetas. Esta temporada, se agregó una ranura para insertar las tarjetas de combinación, de modo que la combinación se iluminara automáticamente en la cerradura de combinación. Si la luz parpadea en rojo, el cofre permanece cerrado y regresarán al público del estudio. Si la luz parpadea en verde, el cofre se desbloqueará y la familia avanzará a la máquina de efectivo Monopoly Crazy Cash Machine para obtener más dinero y un auto nuevo. Si solo queda una familia, entonces su combinación ganará para ellos.
Casi las mismas reglas que la temporada 3, pero las únicas diferencias son que la carta de Hierro ha sido reemplazada por la carta de Gato (ya que el Gato reemplaza al Hierro en los juegos de mesa MONOPOLY).
Los mismos juegos que estaban en la temporada 4 regresan, pero ahora el programa presenta celebridades jugando junto a las familias en varios episodios. Una victoria otorga $ 10,000 a una organización benéfica, mientras que una pérdida aún otorga la mitad de esa cantidad, o $ 5,000, a una organización benéfica de su elección. También se produjo un especial de la WWE, con la Diva de la WWE Cameron y la Superestrella de la WWE Mike "The Miz" Mizanin , en el que las estrellas servirían como compañeros de equipo para las familias. Las celebridades no son elegibles para participar ni en el Monopoly Community Chest ni en el Monopoly Crazy Cash Machine.
La tarjeta plateada es sustituida por la tarjeta amarilla así como algunos cambios visuales en las tarjetas.
Las reglas son las mismas. Los jugadores ahora sacan bloques de la minitorre de Jenga para saber cuántos bloques deben sacar y apilar en la torre.
Se produjo una versión en España llamada 'Juegos en Familia'.
El programa se emite desde 2022 en Nueva Zelanda. "Noche de juegos en familia - Tres ahora".