stringtranslate.com

¡Toca! Generaciones

Touch! Generations [a] es una marca creada por Nintendo para designar los juegos de Nintendo DS y Wii que están destinados a atraer a un público más amplio (principalmente adultos y personas mayores) que el jugador tradicional . Nintendo introdujo originalmente la marca en Japón en abril de 2005; posteriormente se introdujo en América del Norte y Europa en junio de 2006. Nintendo retiró la marca con el lanzamiento de Nintendo 3DS en 2011, seis años después de su introducción. [1] A pesar de esto, algunos juegos que se introdujeron bajo la marca continúan recibiendo entradas de seguimiento en las consolas contemporáneas y futuras de Nintendo.

La marca Touch! Generations fue concebida inicialmente en Japón como una respuesta al envejecimiento más rápido de la población del país en comparación con las regiones occidentales, con Nintendo buscando atraer a jugadores no tradicionales para complementar su mercado objetivo cada vez más reducido de jugadores incondicionales . [2]

Juegos

La línea inicial de juegos de Touch! Generations en Japón, lanzada entre abril y junio de 2005, incluía Electroplankton , [3] Nintendogs , Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! y Big Brain Academy . [4] [5]

Big Brain Academy y Magnetica fueron los primeros juegos en Norteamérica que recibieron la denominación de marca Touch! Generations. Ambos se lanzaron el 5 de junio de 2006; a estos les siguió Sudoku Gridmaster el 26 de junio . [6] Además, varios juegos lanzados anteriormente se etiquetaron bajo la marca Touch! Generations. [7] Los juegos para Touch! Generations varían entre los distintos países. [8]

En Japón, la marca tuvo un éxito masivo, especialmente con los juegos Brain Training , que ocuparon un lugar destacado en las listas de ventas. También existe una banda sonora con música de algunos de los juegos. Se lanzó el 14 de octubre de 2008 y solo se podía obtener en el Club Nintendo por 400 monedas.

En América del Norte, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! se lanzó el 16 de abril de 2006 en Estados Unidos y el 17 de abril de 2006 en Canadá ; sin embargo, la marca Touch! Generations no se lanzó hasta el 5 de junio de 2006.

La marca Touch! Generations se introdujo en Europa el 9 de junio de 2006 con el lanzamiento de Brain Age , que pasó a llamarse Brain Training del Dr. Kawashima: ¿Qué edad tiene tu cerebro? [ 9]

Recepción

Los juegos de Touch! Generations han tenido una buena acogida. La serie Nintendogs es uno de los títulos de software de DS más populares, con 23,96 millones de unidades vendidas en mayo de 2009, seguida de Brain Age con 19,01 millones de unidades [10] [11] y Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! con casi 15 millones de unidades en septiembre de 2015.

Notas

  1. ^ Japonés :タ ッ チ! ・ ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン ズ

Referencias

  1. ^ "Iwata pregunta: Nintendo 3DS". 20 de enero de 2011. p. 10. Consultado el 20 de enero de 2011. Iwata: Pero decidimos que, mientras que antes habíamos establecido una marca Touch! Generations, creado rincones especiales en las tiendas y utilizado un logotipo especial, la empresa ha decidido no utilizar esta marca para Nintendo 3DS.
  2. ^ Kalning, Kristin (14 de noviembre de 2006). «Juegos: ya no son solo para niños». NBC News . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023. Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  3. ^ 鈴井, 匡伸氏 (7 de julio de 2011). "【鈴井匡伸氏】4.全てを理解して作る". Famitsu (Entrevista) (en japonés). Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  4. ^ 岩本, 有平 (26 de diciembre de 2005). "「まさにミリオンセラー連発」--任天堂岩田社長が語るニンテンドーDS戦略". CNET Japón (en japonés). Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  5. ^ Iwata, Satoru (5 de octubre de 2005). El estado actual de la DS (discurso). Conferencia de Nintendo DS de otoño de 2005. Tokio. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2023. Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  6. ^ Harris, Craig (30 de mayo de 2006). «Nintendo Shuffles Touch Generations». IGN . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023. Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  7. ^ Jana, Reena (22 de junio de 2006). «La nueva marca de Nintendo apunta a los jugadores mayores». BusinessWeek . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023. Consultado el 4 de septiembre de 2023 a través de NBC News.com .
  8. ^ Kietzmann, Ludwig (1 de junio de 2006). «Nintendo está perdiendo su Touch (Generations)». Engadget . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023. Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  9. ^ "Nintendo impulsa la marca Touch! Generations en Europa" (Nota de prensa). Nintendo. 23 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023. Consultado el 4 de septiembre de 2023 a través de Nintendo World Report.
  10. ^ Watts, Steve (3 de noviembre de 2009). «Noticias de 1UP Nintendogs: Miyamoto insinúa un juego basado en gatos». UGO Entertainment . Archivado desde el original el 31 de julio de 2012. Consultado el 22 de enero de 2009 .
  11. ^ Personal de 1UP (9 de mayo de 2009). «Los datos de ventas de software de Lifetime para Wii y DS muestran cifras impresionantes». UGO Entertainment . Archivado desde el original el 31 de julio de 2012. Consultado el 22 de enero de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )

Enlaces externos