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Juego de navegador

Captura de pantalla de Play.Freeciv.org
La versión de navegador de Freeciv

Un juego de navegador es un videojuego que se juega a través de Internet mediante un navegador web . [1] En su mayoría son juegos gratuitos y pueden ser para un jugador o multijugador . Los nombres alternativos para el género de juegos de navegador hacen referencia a la plataforma de software utilizada, siendo ejemplos comunes juegos Flash , [2] y juegos HTML5 . [3] [4]

Algunos juegos de navegador también están disponibles como aplicaciones móviles , juegos para PC o consolas . Para los usuarios , la ventaja de la versión para navegador es no tener que instalar el juego; el navegador descarga automáticamente el contenido necesario del sitio web del juego . Sin embargo, la versión del navegador puede tener menos funciones o gráficos inferiores en comparación con las demás, que suelen ser aplicaciones nativas .

La interfaz de un juego de navegador es lo que se ejecuta en el navegador del usuario. Se implementa con las tecnologías web estándar de HTML , CSS , JavaScript y WebAssembly . Además, WebGL y WebGPU permiten gráficos más sofisticados. En el backend se pueden utilizar numerosas tecnologías de servidor .

En el pasado, muchos juegos se crearon con Adobe Flash , pero ya no se pueden jugar en los principales navegadores, como Google Chrome, Safari y Firefox, debido al cierre de Adobe Flash el 31 de diciembre de 2020. [5] [ 6] El proyecto Flashpoint ha preservado miles de estos juegos . [7] [8]

Historia

Cuando Internet estuvo ampliamente disponible por primera vez y se lanzaron los primeros navegadores web con soporte HTML básico, los primeros juegos de navegador eran similares a las mazmorras multiusuario (MUD) basadas en texto , minimizando las interacciones a lo que se implementaba a través de controles simples del navegador pero admitiendo interacciones en línea con otros jugadores a través de un modelo básico cliente-servidor . [9] Uno de los primeros ejemplos conocidos de un juego de navegador fue Earth 2025 , lanzado por primera vez en 1995. Presentaba sólo texto pero permitía a los jugadores interactuar y formar alianzas con otros jugadores del juego. [10]

La tecnología de los navegadores comenzó a madurar rápidamente a mediados de la década de 1990 con soporte para complementos de navegador y la introducción de JavaScript . Eran posibles interacciones de navegador más avanzadas, sin las restricciones de HTML y que utilizaban procesamiento del lado del cliente. Entre otras extensiones del navegador, estos nuevos complementos permitieron ejecutar subprogramas creados en el lenguaje Java y animaciones interactivas creadas en Macromedia Flash . Inicialmente, estas tecnologías estaban destinadas a proporcionar a los desarrolladores de páginas web herramientas para crear sitios web interactivos y totalmente inmersivos, aunque este uso cayó en desgracia porque se consideraba elitista y rompía el comportamiento de navegación esperado. En cambio, estas tecnologías encontraron uso por parte de los programadores para crear pequeños juegos de navegador, entre otros usos inesperados, como herramientas de animación generales. [11] [12]

A finales de la década de 1990 comenzaron a surgir sitios para recopilar estos juegos de navegador y otras obras, como HotJava de Sun Microsystems . [13] Estos sitios comenzaron a convertirse en un producto popular a medida que atraían visitantes a la web. Microsoft adquirió uno de esos sitios, The Village, en 1996, y lo rebautizó como Internet Gaming Zone , y ofrece varios juegos de navegador de cartas y de mesa. [14] ClassicGames.com se creó en 1997 para albergar una selección de juegos multijugador en línea clásicos basados ​​en Java, como ajedrez y damas; su popularidad llevó a Yahoo! comprar el sitio en 1998 y cambiarle el nombre a Yahoo! Juegos. [14]

En 1999, Tom Fulp impulsó la escena de los juegos Flash con el lanzamiento del juego Pico's School en su sitio Newgrounds que presentaba una "complejidad de diseño y pulido en la presentación que era prácticamente invisible en el desarrollo de juegos Flash amateur" de la época. [15] [16] [17]

Muchos juegos Flash de finales de los años 1990 y principios de los 2000 recibieron atención mediante el uso de comedias impactantes o eventos del mundo real , como McDonald's Videogame , una sátira de las prácticas comerciales de McDonald's, o Darfur is Dying , sobre la guerra en Darfur , Sudán . En 2017, Julie Muncy, que escribía para Wired , dijo: "Los juegos Flash se prestaron a lo exagerado y caricaturesco, un estilo que eventualmente evolucionó hasta convertirse en un afecto, al menos entre sus mejores creadores, por lo bello y grotesco. Como gran parte de los juegos más jóvenes en Internet, Flash los juegos definían límites simplemente para cruzarlos; los mejores títulos se extendían a caballo entre una extraña línea entre la inocencia y la crueldad, llenos de sangre maravillosa y horror corporal fascinante". [18] En Pico's School , basado en los tiroteos de Columbine , el jugador debe derrotar a un tirador de la escuela gótica . [19] Hay algunas otras controversias que involucran juegos de navegador y eventos del mundo real, como la recreación del tiroteo de Virginia Tech de 2007, V-Tech Rampage , [20] y el CEO de la NRA , Wayne LaPierre, apuntando al juego Kindergarten Killers después de los tiroteos de Sandy Hook de 2012. . [21]

La expansión de la conectividad de banda ancha a principios de la década de 2000 atrajo a más personas a jugar juegos de navegador a través de estos sitios, además de aumentar la atención como fenómeno viral . [22] [23] Surgieron nuevos sitios como Kongregate y Armor Games para alojar juegos basados ​​en Flash y al mismo tiempo ofrecer sus propios títulos, [24] mientras que empresas como PopCap Games y King lanzaron sus propios portales con títulos que habían desarrollado. Los sitios de redes sociales también llevaron a más jugadores a los juegos de navegador. Facebook , después de su lanzamiento en 2004, agregó soporte para la funcionalidad de juegos de navegador que se integraba con sus funciones de red social , creando juegos de redes sociales , en particular con Farmville de Zynga . [25] El éxito de los juegos de navegador perjudicó a algunos desarrolladores. Humongous Entertainment informó que perdieron jugadores debido a los juegos Flash a principios de la década de 2000. [26]

Se consideró que los juegos flash alcanzaron su punto máximo a mediados de la década de 2000, pero disminuyeron a principios de la década de 2010. [24] Su popularidad había caído debido a dos causas principales. Primero fue la introducción de los juegos móviles , principalmente con el lanzamiento del iPhone de Apple en 2007 y la disponibilidad de la App Store . A través de la App Store, cualquiera podía lanzar aplicaciones para el iPhone y, con la incorporación de las compras dentro de la aplicación , rápidamente surgieron nuevos modelos de ingresos, como los juegos gratuitos, para los juegos móviles, superando con creces el actual modelo de ingresos impulsado por la publicidad del navegador. juegos. Google utilizó los mismos conceptos para desarrollar la tienda Play Store de Android . Los desarrolladores aumentaron los juegos de navegador o cambiaron a la plataforma móvil para aprovechar las nuevas oportunidades de ingresos; En particular, King hizo la transición de uno de sus juegos de navegador a uno de los juegos móviles más exitosos, Candy Crush Saga . [27] El segundo factor provino de la supuesta "sentencia de muerte" para Adobe Flash a través de la carta abierta de Steve Jobs a Adobe en 2010, afirmando que Apple no admitiría Flash en la plataforma iPhone debido a preocupaciones de seguridad y otros factores. Aproximadamente un año después de la carta de Jobs, Adobe anunció que comenzaría a desaprobar Flash y haría la transición de los usuarios a HTML5 y otros estándares abiertos en sus otros productos. [28] Adobe cerró completamente Flash antes del 12 de enero de 2021 después de darles a los desarrolladores web algunos años para prepararse para este evento. [29] Con poco futuro en Flash, los desarrolladores se alejaron de la plataforma del navegador a mediados de la década de 2010.

Sin embargo, la última parte de la década de 2000 en términos de juegos de navegador también coincidió con la aparición de los juegos independientes . A finales de los 90 y principios de los 2000, la industria de los videojuegos había comenzado a unirse en torno al desarrollo triple A , juegos creados por grandes estudios con presupuestos multimillonarios. Debido al dinero involucrado, la industria asumió pocos riesgos en estos títulos importantes y, en general, se pasaron por alto los juegos experimentales. [30] Los juegos de navegador dieron un lugar para este tipo de títulos a principios de la década de 2000, y el interés más amplio en los juegos de navegador a mediados de la década de 2000 destacó varios de estos títulos. Posteriormente, varios de los primeros juegos independientes se basan en juegos de navegador, como Castle Crashers de The Behemoth , inspirado en Alien Hominid de Newgrounds y Super Meat Boy de Edmund McMillen, basado en su juego de navegador Meat Boy . [24] Otros desarrolladores independientes se iniciaron en juegos de navegador y Flash, incluidos Vlambeer , Bennett Foddy y Maddy Thorson . [24]

Después de 2010, los juegos de navegador escritos en otros formatos además de Flash siguen siendo populares, como HTML5 , WebGL y WebAssembly . [31] El dominio .io , que fue utilizado por primera vez en 2015 por Agar.io , se ha convertido en un dominio popular adjunto a los juegos de navegador, debido a su corta longitud, la facilidad de adquirir el dominio y la asociación con la programación porque "io " también puede significar entrada/salida . [32] Posteriormente, estos desarrolladores de juegos han encontrado formas de monetizar su trabajo creando versiones para dispositivos móviles u otras plataformas que pueden vender. [32]

En cuanto a los juegos Adobe Flash , se pueden encontrar varias colecciones de dichos juegos. Aunque Adobe Flash está "roto" y es difícil de iniciar después de 2021, se pueden utilizar alternativas, como Flashpoint Archive .

Ver también

Referencias

  1. ^ D Schultheiss: Motivaciones a largo plazo para jugar MMOG: un estudio longitudinal sobre motivaciones, experiencia y comportamiento , página 344. DiGRA, 2007.
  2. ^ Olla, Justin. "Cómo jugar a todos esos viejos juegos flash que recuerdas". Cableado .
  3. ^ "GameSnacks son los nuevos juegos HTML5 de Google diseñados para malas conexiones a Internet". 14 de febrero de 2020.
  4. ^ "La startup de juegos coreana Pangalore apunta a juegos HTML5". 15 de noviembre de 2011.
  5. ^ "Lanzamiento de Google Chrome 88: RIP Flash Player" . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  6. ^ "Fin del soporte para Adobe Flash". Mozilla . Consultado el 9 de abril de 2021 .
  7. ^ Bailey, Dustin (1 de febrero de 2020). "Todos los juegos Flash desaparecerán para siempre en 2020, pero este proyecto ha conservado 38.000 de ellos". PCGamesN . Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  8. ^ Morton, Lauren (31 de enero de 2020). "Flashpoint Launcher está salvando los juegos Flash de una extinción inminente". Escopeta de papel piedra . Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  9. ^ Vanhatupa, Juha-Matti (2010). "Juegos de navegador para comunidades online". Revista internacional de redes inalámbricas y móviles . 2 (3): 39–47. doi : 10.5121/ijwmn.2010.2303 .
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  12. ^ Lawhead, Nathalie (24 de noviembre de 2020). "El movimiento de sitios web Flash olvidado (cuando los sitios web eran 'la nueva forma de arte emergente')". Gamasutra . Consultado el 24 de noviembre de 2020 .
  13. ^ Maiberg, Emanuel; Smith, Ernie (10 de agosto de 2017). "La desaparición de Yahoo! Games muestra cómo se podría sentir la muerte de Flash". Vicio . Consultado el 10 de julio de 2019 .
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