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Pensamientos sobre Flash

Steve Jobs en enero de 2010, unos meses antes de la publicación de "Reflexiones sobre Flash"

" Thoughts on Flash " es una carta abierta publicada por Steve Jobs , cofundador y entonces director ejecutivo de Apple Inc. , el 29 de abril de 2010. La carta critica la plataforma Flash de Adobe Systems y describe las razones por las que la tecnología no funcionaría. estar permitido en los productos de hardware iOS de Apple . La carta generó acusaciones de falsedad, hipocresía y motivos ocultos. En retrospectiva, muchas publicaciones llegaron a estar de acuerdo con Jobs.

Carta

El 29 de abril de 2010, Steve Jobs , cofundador y entonces director ejecutivo de Apple Inc. , publicó una carta abierta llamada "Reflexiones sobre Flash" explicando por qué Apple no permitiría Flash en el iPhone , iPod Touch y iPad . Citó el rápido consumo de energía, las fallas de las computadoras , el bajo rendimiento de los dispositivos móviles, la seguridad abismal, la falta de soporte táctil y el deseo de evitar "una capa de software de terceros que se interponga entre la plataforma y el desarrollador". Se refirió a la idea de que Flash sea "abierto", afirmando que "según casi cualquier definición, Flash es un sistema cerrado". Jobs descartó la idea de que los clientes de Apple se estén perdiendo al venderles dispositivos sin compatibilidad con Flash, citando una serie de estadísticas y concluyendo con "Flash ya no es necesario para ver vídeos o consumir ningún tipo de contenido web". [1] [2] [3]

Respuesta

La carta llamó la atención de inmediato. En respuesta a las acusaciones de Jobs, el director ejecutivo de Adobe, Shantanu Narayen, describió la carta abierta como un "ataque extraordinario" y, durante una entrevista con The Wall Street Journal , calificó los problemas mencionados por Jobs como "realmente una cortina de humo". Además, respondió a Apple, afirmando que los fallos de la computadora se debían al sistema operativo de Apple y que las acusaciones de agotamiento de la batería eran "evidentemente falsas". [4] [5] Varias publicaciones tenían opiniones diferentes sobre el tema. Brian Chen , de Wired , afirmó en un artículo de 2009 que Apple no permitiría Flash en el iPhone por motivos comerciales, debido a que la tecnología podía desviar a los usuarios de la App Store . [6] John Sullivan de Ars Technica estuvo de acuerdo con Jobs, pero destacó la hipocresía en su razonamiento, escribiendo: "cada crítica que hace al enfoque propietario de Adobe se aplica igualmente a Apple". [7] Dan Rayburn de Business Insider acusó a Steve Jobs de mentir, particularmente en la sensación de que la mayor parte del contenido en Internet está disponible en un formato diferente. [8]

Retrospectivamente, más publicaciones han coincidido con Jobs. Ryan Lawler de TechCrunch escribió en 2012 "Jobs tenía razón", y agregó que los usuarios de Android tenían malas experiencias al ver contenido Flash y que las experiencias Flash interactivas eran "a menudo inestables o no funcionaban bien, incluso en teléfonos de alta potencia". [9] Mike Isaac de Wired escribió en 2011 que "En [nuestras] pruebas de múltiples dispositivos compatibles con Flash, las interrupciones y fallas del navegador eran comunes", y un ex empleado de Adobe afirmó que "Flash consume muchos recursos [...] agota la batería y no es confiable en los navegadores web móviles". [10] Kyle Wagner de Gizmodo escribió en 2011 que "Adobe nunca fue capaz de solucionar los problemas de rendimiento, batería y seguridad". [11]

desarrollo de iOS

En abril de 2010, Apple anunció cambios en su Acuerdo de desarrollador de iPhone, con detalles sobre nuevas restricciones para desarrolladores, en particular que solo se permitirían en la App Store aplicaciones creadas con lenguajes de programación "aprobados". El cambio afectó a varias empresas que habían desarrollado herramientas para trasladar aplicaciones de sus respectivos idiomas a aplicaciones nativas de iPhone, siendo el ejemplo más destacado el "Packager para iPhone" de Adobe, una herramienta de desarrollo de iOS en versión beta en ese momento. [12] [13] [14] El New York Times citó a un partidario de Adobe que alegaba que la política era anticompetitiva. [15]

El 3 de mayo de 2010, el New York Post informó que la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos (FTC) y el Departamento de Justicia de los Estados Unidos (DOJ) estaban decidiendo qué agencia iniciaría una investigación antimonopolio sobre el asunto. [16] [17]

En septiembre de 2010, después de haber "escuchado a nuestros desarrolladores y tomado en serio muchos de sus comentarios", Apple eliminó las restricciones sobre herramientas, lenguajes y marcos de terceros y permitió nuevamente la implementación de aplicaciones Flash en iOS utilizando iOS Packager de Adobe. [18] [19]

El 8 de noviembre de 2011, Adobe anunció que dejaría de desarrollar el complemento Flash Player para navegadores web en dispositivos móviles y cambiaría su enfoque hacia la creación de herramientas para desarrollar aplicaciones para tiendas de aplicaciones móviles. [20] [21] [22]

En 2021, el exjefe de ingeniería de software de Apple, Scott Forstall, dijo en una declaración grabada en la demanda de Epic Games contra Apple que Apple había ayudado una vez a Adobe a intentar portar Flash para iPhone y iPad. El rendimiento fue "abismal y vergonzoso" y Apple nunca permitió que se lanzara Flash para iOS. [23]

Fin repentino de la vida

En julio de 2017, Adobe anunció su intención de descontinuar Flash (incluidas las actualizaciones de seguridad) por completo para el año 2020. [24] [25] A partir del 31 de diciembre de 2020, la compatibilidad con Flash finalizó. Adobe bloqueó la ejecución de contenido Flash en Flash Player a partir del 12 de enero de 2021. [26]

Ver también

Referencias

  1. ^ Empleos, Steve (29 de abril de 2010). "Pensamientos sobre Flash". Apple Inc. Archivado desde el original el 15 de junio de 2017 . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  2. ^ Slivka, Eric (29 de abril de 2010). "Steve Jobs publica una carta abierta 'Reflexiones sobre Flash'". MacRumors . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  3. ^ Luoma, TJ (29 de abril de 2010). "Apple publica opiniones sobre Flash". Engadget . AOL . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  4. ^ Valentino-Devries, Jennifer (29 de abril de 2010). "Aspectos destacados: la entrevista exclusiva de la revista con el director ejecutivo de Adobe". El periodico de Wall Street . Dow Jones & Compañía . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  5. ^ Arthur, Charles (29 de abril de 2010). "El director ejecutivo de Adobe vuelve a enfrentarse a Steve Jobs por Flash en el iPhone de Apple". El guardián . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  6. ^ Chen, Brian X. (17 de noviembre de 2009). "Por qué Apple no permite Adobe Flash en iPhone". Cableado . Conde Nast . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  7. ^ Sullivan, John (30 de abril de 2010). "Pot, conoce la tetera: una respuesta a la carta de Steve Jobs sobre Flash". Ars Técnica . Conde Nast . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  8. ^ Rayburn, Dan (29 de abril de 2010). "Steve Jobs miente sobre Flash". Business Insider . Axel Springer SE . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  9. ^ Lawler, Ryan (30 de junio de 2012). "Steve estaría orgulloso: cómo Apple ganó la guerra contra Flash". TechCrunch . AOL . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  10. ^ Isaac, Mike (9 de noviembre de 2011). "Adobe lo esperaba: el largo y lento adiós del flash móvil". Cableado . Conde Nast . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  11. ^ Wagner, Kyle (9 de noviembre de 2011). "Informe: Adobe finalmente está desconectando el flash móvil (actualizado)". Gizmodo . Comunicaciones Univisión . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  12. ^ Chen, Brian X. (8 de abril de 2010). "Adobe Apps: ¿Es más fácil pasar por la 'i' de una aguja?". Cableado . Conde Nast . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  13. ^ Gruber, John (8 de abril de 2010). "El nuevo acuerdo para desarrolladores de iPhone prohíbe el uso del compilador Flash-to-iPhone de Adobe". Bola de fuego atrevida . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  14. ^ Kincaid, Jason (8 de abril de 2010). "Apple le muestra el dedo a Adobe con su nuevo acuerdo SDK para iPhone". TechCrunch . AOL . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  15. ^ Wortham, Jenna (12 de abril de 2010). "Apple impone nuevos límites a los desarrolladores de aplicaciones". Los New York Times . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  16. ^ Kosman, Josh (3 de mayo de 2010). "Una aplicación antimonopolio". Correo de Nueva York . Corporación de noticias . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  17. ^ Cheng, Jacqui (3 de mayo de 2010). "La política del compilador del sistema operativo Apple iPhone puede dar lugar a una investigación antimonopolio". Ars Técnica . Conde Nast . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  18. ^ Arthur, Charles (9 de septiembre de 2010). "Apple abre la App Store a programas escritos en Adobe Flash y más". El guardián . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  19. ^ Acedera, Charlie (9 de septiembre de 2010). "Apple facilita las reglas de desarrollo de aplicaciones, Adobe surge". Cableado . Conde Nast . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  20. ^ Golson, Jordania (8 de noviembre de 2011). "Adobe interrumpe el desarrollo de Flash Player en dispositivos móviles". MacRumors . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  21. ^ Shankland, Stephen (8 de noviembre de 2011). "Adobe abandona el complemento Flash para dispositivos móviles: informe". CNET . CBS interactivo . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  22. ^ Siegler, MG (8 de noviembre de 2011). "La última risa de Steve: Adobe acaba con Flash para dispositivos móviles". TechCrunch . AOL . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  23. Espósito, Filipe (28 de abril de 2021). "Apple intentó ayudar a Adobe a llevar Flash a iOS, pero los resultados fueron 'vergonzosos'". 9to5Mac . Consultado el 3 de septiembre de 2021 . No enviamos Flash. Intentamos hacer que Flash funcionara. Ayudamos a Adobe. Definitivamente estábamos interesados. Una vez más, pensé que si podíamos ayudar a que funcionara, podría ser fantástico. Flash ha sido un gran problema porque la forma en que se conecta a los sistemas ha sido una pesadilla de virus en Windows, incluso en Mac. Y cuando lo ejecutamos en iOS, el rendimiento fue simplemente abismal y vergonzoso y nunca pudimos llegar a algo que fuera un valor agregado para el consumidor.
  24. ^ Warren, Tom (25 de julio de 2017). "Adobe finalmente acabará con Flash en 2020". El borde . Medios Vox . Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  25. ^ Barrett, Brian (25 de julio de 2017). "Adobe finalmente mata a Flash". Cableado . Conde Nast . Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  26. ^ "Página de información general de Adobe Flash Player EOL" . Consultado el 15 de marzo de 2021 .

enlaces externos