" Thoughts on Flash " es una carta abierta publicada por Steve Jobs , cofundador y entonces director ejecutivo de Apple Inc. , el 29 de abril de 2010. La carta critica la plataforma Flash de Adobe Systems y describe las razones por las que la tecnología no funcionaría. estar permitido en los productos de hardware iOS de Apple . La carta generó acusaciones de falsedad, hipocresía y motivos ocultos. En retrospectiva, muchas publicaciones llegaron a estar de acuerdo con Jobs.
El 29 de abril de 2010, Steve Jobs , cofundador y entonces director ejecutivo de Apple Inc. , publicó una carta abierta llamada "Reflexiones sobre Flash" explicando por qué Apple no permitiría Flash en el iPhone , iPod Touch y iPad . Citó el rápido consumo de energía, las fallas de las computadoras , el bajo rendimiento de los dispositivos móviles, la seguridad abismal, la falta de soporte táctil y el deseo de evitar "una capa de software de terceros que se interponga entre la plataforma y el desarrollador". Se refirió a la idea de que Flash sea "abierto", afirmando que "según casi cualquier definición, Flash es un sistema cerrado". Jobs descartó la idea de que los clientes de Apple se estén perdiendo al venderles dispositivos sin compatibilidad con Flash, citando una serie de estadísticas y concluyendo con "Flash ya no es necesario para ver vídeos o consumir ningún tipo de contenido web". [1] [2] [3]
La carta llamó la atención de inmediato. En respuesta a las acusaciones de Jobs, el director ejecutivo de Adobe, Shantanu Narayen, describió la carta abierta como un "ataque extraordinario" y, durante una entrevista con The Wall Street Journal , calificó los problemas mencionados por Jobs como "realmente una cortina de humo". Además, respondió a Apple, afirmando que los fallos de la computadora se debían al sistema operativo de Apple y que las acusaciones de agotamiento de la batería eran "evidentemente falsas". [4] [5] Varias publicaciones tenían opiniones diferentes sobre el tema. Brian Chen , de Wired , afirmó en un artículo de 2009 que Apple no permitiría Flash en el iPhone por motivos comerciales, debido a que la tecnología podía desviar a los usuarios de la App Store . [6] John Sullivan de Ars Technica estuvo de acuerdo con Jobs, pero destacó la hipocresía en su razonamiento, escribiendo: "cada crítica que hace al enfoque propietario de Adobe se aplica igualmente a Apple". [7] Dan Rayburn de Business Insider acusó a Steve Jobs de mentir, particularmente en la sensación de que la mayor parte del contenido en Internet está disponible en un formato diferente. [8]
Retrospectivamente, más publicaciones han coincidido con Jobs. Ryan Lawler de TechCrunch escribió en 2012 "Jobs tenía razón", y agregó que los usuarios de Android tenían malas experiencias al ver contenido Flash y que las experiencias Flash interactivas eran "a menudo inestables o no funcionaban bien, incluso en teléfonos de alta potencia". [9] Mike Isaac de Wired escribió en 2011 que "En [nuestras] pruebas de múltiples dispositivos compatibles con Flash, las interrupciones y fallas del navegador eran comunes", y un ex empleado de Adobe afirmó que "Flash consume muchos recursos [...] agota la batería y no es confiable en los navegadores web móviles". [10] Kyle Wagner de Gizmodo escribió en 2011 que "Adobe nunca fue capaz de solucionar los problemas de rendimiento, batería y seguridad". [11]
En abril de 2010, Apple anunció cambios en su Acuerdo de desarrollador de iPhone, con detalles sobre nuevas restricciones para desarrolladores, en particular que solo se permitirían en la App Store aplicaciones creadas con lenguajes de programación "aprobados". El cambio afectó a varias empresas que habían desarrollado herramientas para trasladar aplicaciones de sus respectivos idiomas a aplicaciones nativas de iPhone, siendo el ejemplo más destacado el "Packager para iPhone" de Adobe, una herramienta de desarrollo de iOS en versión beta en ese momento. [12] [13] [14] El New York Times citó a un partidario de Adobe que alegaba que la política era anticompetitiva. [15]
El 3 de mayo de 2010, el New York Post informó que la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos (FTC) y el Departamento de Justicia de los Estados Unidos (DOJ) estaban decidiendo qué agencia iniciaría una investigación antimonopolio sobre el asunto. [16] [17]
En septiembre de 2010, después de haber "escuchado a nuestros desarrolladores y tomado en serio muchos de sus comentarios", Apple eliminó las restricciones sobre herramientas, lenguajes y marcos de terceros y permitió nuevamente la implementación de aplicaciones Flash en iOS utilizando iOS Packager de Adobe. [18] [19]
El 8 de noviembre de 2011, Adobe anunció que dejaría de desarrollar el complemento Flash Player para navegadores web en dispositivos móviles y cambiaría su enfoque hacia la creación de herramientas para desarrollar aplicaciones para tiendas de aplicaciones móviles. [20] [21] [22]
En 2021, el exjefe de ingeniería de software de Apple, Scott Forstall, dijo en una declaración grabada en la demanda de Epic Games contra Apple que Apple había ayudado una vez a Adobe a intentar portar Flash para iPhone y iPad. El rendimiento fue "abismal y vergonzoso" y Apple nunca permitió que se lanzara Flash para iOS. [23]
En julio de 2017, Adobe anunció su intención de descontinuar Flash (incluidas las actualizaciones de seguridad) por completo para el año 2020. [24] [25] A partir del 31 de diciembre de 2020, la compatibilidad con Flash finalizó. Adobe bloqueó la ejecución de contenido Flash en Flash Player a partir del 12 de enero de 2021. [26]
No enviamos Flash.
Intentamos hacer que Flash funcionara.
Ayudamos a Adobe.
Definitivamente estábamos interesados.
Una vez más, pensé que si podíamos ayudar a que funcionara, podría ser fantástico.
Flash ha sido un gran problema porque la forma en que se conecta a los sistemas ha sido una pesadilla de virus en Windows, incluso en Mac.
Y cuando lo ejecutamos en iOS, el rendimiento fue simplemente abismal y vergonzoso y nunca pudimos llegar a algo que fuera un valor agregado para el consumidor.