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Comparación de HTML5 y Flash

El HTML5 moderno tiene características similares al ahora obsoleto Adobe Flash . [1] Ambos incluyen funciones para reproducir audio y video dentro de páginas web . Flash fue creado específicamente para integrar gráficos vectoriales y juegos ligeros en una página web, funciones que HTML5 también admite.

Adobe ya no admite Flash Player después del 31 de diciembre de 2020 y bloqueó la ejecución de contenido Flash en Flash Player a partir del 12 de enero de 2021.

La especificación HTML5 no define en sí misma formas de realizar animación e interactividad dentro de las páginas web. [2] "HTML5" en este artículo a veces se refiere no solo a la especificación HTML5 , sino a HTML5 y estándares relacionados como SVG , JavaScript y CSS 3 .

La animación mediante JavaScript también es posible con HTML 4.

Tabla comparativa

La siguiente tabla compara las características de la plataforma Flash, la especificación HTML5 y las características implementadas en los navegadores web modernos .

Notas

  1. ^ El texto estático creado a través del editor Flash se incrusta y suaviza automáticamente. Los campos de texto creados a través de ActionScript necesitan que las fuentes se incrusten manualmente para que funcione el suavizado.
  2. ^ Permite que el texto se desborde hacia otros cuadros de texto, lo que resulta útil para la publicación de escritorio .

Comparación

Soporte de software

Destello

Originalmente, los navegadores web no podían reproducir contenido multimedia Flash por sí mismos y requerían del complemento gratuito propietario Adobe Flash Player . Hasta 2008, no existía una especificación oficial para crear un reproductor alternativo. Se desarrollaron reproductores alternativos antes de 2008, pero admitían Flash en menor grado que el oficial. [55] El soporte de Flash está integrado en Google Chrome , [56] [57] Internet Explorer 10 (y posteriores), [58] [59] y Microsoft Edge . [60]

La última versión de Adobe Flash Player funcionó en Microsoft Windows , Apple macOS , RIM , QNX y Google TV .

Las versiones anteriores funcionaban en Android 2.2-4.0.x (Flash se lanzó para 4.0, pero Adobe suspendió el soporte para Android 4.1 y superiores. [61] ) (Flash 11.2), Linux (Flash 11.2, excepto Pepper Flash que es mantenido y distribuido por Google, no Adobe), PlayStation 3 (Flash 9), PSP (Flash 6). Adobe Flash Lite funciona en Wii , Symbian , Maemo Linux, Windows Mobile y Chumby .

Apple nunca permitió que Flash se ejecutara en iOS , el sistema operativo que se ejecuta en iPad , iPhone , iPod Touch y Apple TV . [62] Apple abandonó oficialmente el soporte para Adobe Flash de la versión macOS de Safari 14 lanzada el 17 de septiembre de 2020 para macOS 10.14 Mojave y macOS 10.15 Catalina.

En febrero de 2012, Adobe anunció que descontinuaría el desarrollo de Flash Player en Linux para todos los navegadores, excepto Google Chrome, abandonando el soporte para NPAPI y utilizando solo PPAPI de Chrome . [63] [64] En agosto de 2016, Adobe anunció que, a partir de la versión 24, reanudaría la oferta de Flash Player para Linux para otros navegadores. [65] Adobe detuvo el soporte tradicional para la plataforma Flash en 2020 y tanto Firefox como Google Chrome eliminaron gradualmente el soporte de Flash. [66]

HTML5

Casi todos los navegadores web admiten HTML y otros estándares web en distintos grados. Adobe lanzó una herramienta que convierte Flash a HTML5 [67] y , en junio de 2011, Google lanzó una herramienta experimental que hace lo mismo. [68] [69]

A diciembre de 2013 , las versiones de navegadores como Chrome , Firefox , Internet Explorer , Opera y Safari implementaban HTML5 en gran medida. Sin embargo, los fabricantes de navegadores aún estaban implementando algunas partes de la especificación HTML5.

A partir de enero de 2015, YouTube utiliza reproductores HTML5 de manera predeterminada para ofrecer una mejor compatibilidad con más dispositivos. HTML5 necesita menos potencia de procesamiento, lo que hace que funcione más rápido en todos los navegadores. La integración multimedia con HTML5 es bastante sencilla y también crea una mejor compatibilidad con la transmisión de video en vivo en dispositivos móviles. [70]

Neutralidad del proveedor

Hasta 2008, el uso de Flash estaba regulado por licencias restrictivas. Las condiciones prohibían el uso de la especificación para desarrollar cualquier software (incluidos los reproductores) que pudiera reproducir o leer (y por lo tanto convertir) archivos SWF, y exigían que los archivos SWF resultantes fueran compatibles con los reproductores de Adobe. [71]

En 2008, se eliminaron las restricciones sobre el uso de las especificaciones SWF y FLV/F4V, y se publicaron algunas especificaciones. [72] Sin embargo, la "Especificación de formato de archivo SWF versión 10" supuestamente no contenía toda la información necesaria, no contenía mucha información que la comunidad no hubiera conocido previamente, [73] y en sí misma no podía copiarse, imprimirse en más de una copia, distribuirse, revenderse o traducirse sin la aprobación por escrito de Adobe Systems Incorporated. [74]

Flash no era un estándar abierto . Estaba controlado por una sola empresa, Adobe Systems . En cambio, HTML5 está controlado principalmente por un comité, el Web Hypertext Application Technology Working Group ( WHATWG ). [62]

A lo largo de los años, varias personas han elogiado a Flash por su uniformidad en la representación de los contenidos en distintas plataformas. La creación de sitios en Flash era una forma de evitar la bifurcación del código, mediante la cual se crean distintas versiones de un sitio para distintos navegadores. [75] [76]

En su intervención en 'Adobe Max' en 2011, Itai Asseo también dijo que, a diferencia de HTML5, Flash ofrece una forma de desarrollar aplicaciones que funcionan en todas las plataformas. HTML5, dijo, se implementa actualmente de forma diferente (si es que se implementa) en diferentes navegadores. Aunque el complemento Flash para navegadores no es compatible con el sistema operativo iPhone de Apple, las aplicaciones Flash se pueden exportar a Adobe AIR, que se ejecuta en ese sistema operativo como una aplicación nativa. En la misma charla, Asseo lamentó el regreso a otra guerra de navegadores (como se vio a fines de la década de 1990). Si Flash cae en desgracia, dijo, los desarrolladores web tendrán que desarrollar muchas versiones diferentes de sus sitios web y aplicaciones nativas para tener en cuenta las diferentes implementaciones de HTML5, negar el acceso a los navegadores que no admiten su versión de HTML o reducir drásticamente la funcionalidad de sus sitios para entregar contenido al navegador menos avanzado. [77]

Autoría

Construir sitios web Flash utilizando herramientas de Adobe es relativamente más fácil que con entornos de desarrollo integrados para CSS, HTML y JavaScript; [78] sin embargo, muchas de las herramientas de Adobe son costosas y son software propietario . [78]

En 2011, Adobe lanzó una herramienta de conversión de Flash a HTML5 para contenido existente [79]

Como HTML5 es un formato abierto, también se pueden crear herramientas para Flash. Aplicaciones como Hype [80] y Adobe Edge ya están en el mercado.

Actuación

Flash tuvo un mejor rendimiento que HTML según una comparación de Flash con HTML en 2010 que enumeraba a Flash como más rápido que las otras tecnologías, cuando se usa para animaciones que no son de video, aunque se están poniendo al día. [81] [82]

Algunos usuarios, más aún aquellos en macOS y Linux , se quejaron del uso relativamente alto de la CPU de Flash para la reproducción de video. [83] [ ¿ fuente poco confiable? ] Esto se debió en parte a que el complemento Flash no usaba la GPU para renderizar el video. Adobe respondió a algunas de esas críticas en las versiones 10.1 y 10.2 del complemento Flash descargando la decodificación de video H.264 a hardware dedicado e introduciendo una nueva API de video llamada Stage Video. [84] [ ¿fuente poco confiable? ] El uso del nuevo ActionScript 3.0 dentro de las películas Flash en lugar del antiguo ActionScript 2.0 mejora la velocidad de ejecución del código en un factor de alrededor de 10. [85] Las rutinas de software escritas por los desarrolladores también pueden afectar el rendimiento de las aplicaciones creadas en Flash, razones que también afectarían a las animaciones HTML5. [86]

Gestión de derechos digitales

Flash incluye compatibilidad con DRM . El estándar HTML 5 principal no incluye ninguna funcionalidad de gestión de derechos digitales directamente, en su lugar, la especificación Encrypted Media Extensions (EME) describe la interfaz de aplicación (API) para el canal de comunicación entre los navegadores web y el software del agente de gestión de derechos digitales (DRM).

Históricamente, antes de la introducción de EME, las implementaciones podían soportar DRM, por ejemplo en los códecs . [87] La ​​propuesta de agregar características DRM al propio HTML5 ha sido criticada por aquellos que consideran la apertura y la neutralidad del proveedor (tanto del lado del servidor como del cliente) una de las propiedades más importantes de HTML, porque DRM es incompatible con el software libre , [88] [89] y en la forma propuesta potencialmente no es más neutral en cuanto al proveedor que los complementos propietarios como Flash. [90] [91]

Accesibilidad

Los lectores de pantalla pueden leer textos Flash y HTML. Sin embargo, se debe tener especial cuidado para garantizar que las películas Flash se lean correctamente. Por ejemplo, si una película Flash está configurada para repetirse indefinidamente, esto puede hacer que un lector de pantalla repita el contenido sin fin. Seleccionar la casilla de verificación "Hacer accesible el objeto" en Adobe Flash Professional crearía una versión de solo texto del objeto para lectores de pantalla y ocultaría cualquier movimiento del lector de pantalla. [92] Dado que el contenido Flash generalmente se colocaba en una sola página web, aparecía como una sola entrada en las páginas de resultados de los motores de búsqueda, a menos que los desarrolladores utilizaran enlaces profundos para proporcionar múltiples enlaces dentro de los sitios web y aplicaciones web Flash. Los widgets de interfaz de usuario en objetos Flash no siempre se comportarían como sus contrapartes nativas del host. Es posible que los atajos de teclado, mouse y otros atajos de accesibilidad no hayan funcionado a menos que el desarrollador de la página web haya agregado explícitamente soporte para ellos.

Motores de búsqueda

Tanto el contenido Flash como el contenido HTML pueden ser indexados por Google, Yahoo! y Bing, aunque Google no admite texto bidireccional (por ejemplo, árabe , hebreo ). [93] [94] Yahoo! agregó soporte para indexar sitios Flash en 2008, aunque Google había podido indexarlos durante varios años antes de eso. Bing agregó soporte para sitios Flash en 2010.

Dispositivos iOS

Apple promocionó HTML5 como una alternativa a Flash para video y otros contenidos en iOS, citando razones de rendimiento y seguridad para no permitir que Adobe Flash Player se instale en dispositivos iOS, incluidos iPhone , iPod Touch y iPad . [62] Las aplicaciones Flash podrían empaquetarse como aplicaciones nativas de iOS a través de Adobe Integrated Runtime y iOS Packager. [95]

Véase también

Notas

  1. ^ SVG se puede utilizar de varias maneras: se puede incluir en un código fuente html o vincular como fuente de imagen para mostrar (por ejemplo, en una etiqueta);<img ... />

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Enlaces externos