Age of Empires III: The Asian Dynasties para PC se lanzó en Norteamérica el 23 de octubre de 2007. La versión para Mac se lanzó el 5 de agosto de 2008. En general, el juego fue bien recibido por los críticos, que elogiaron principalmente los gráficos y, en ocasiones, criticaron aspectos predecibles del juego. Obtuvo una puntuación del 79 % en GameRankings y del 81 % en Metacritic .
En 2010 se lanzó un juego móvil del mismo nombre para J2ME . [1] Es una secuela del juego móvil de 2007 Age of Empires III . [2]
Jugabilidad
La jugabilidad de The Asian Dynasties siguió un formato similar al del juego original, Age of Empires III . En lugar de introducir nuevos métodos de juego, la mayoría de los cambios se centraron en introducir nuevo contenido en el juego.
Una nueva incorporación es la "exportación". La exportación es un recurso especial, disponible solo para las tres civilizaciones asiáticas, y se utiliza para contratar tropas extranjeras e investigar tecnologías del consulado , donde el jugador puede elegir un aliado extranjero o, para los japoneses , el aislacionismo . La exportación se genera automáticamente cuando los aldeanos se están reuniendo, pero su tasa de recolección es mucho más lenta que la de otros recursos, lo que hace que sea un desafío permitirse un gran ejército extranjero. La tasa de exportación / puntos de experiencia también se generan por otros medios (como las vacas sagradas para los indios) y son específicos de cada civilización.
Civilizaciones
En The Asian Dynasties se añadieron tres nuevas civilizaciones . [3] Cada civilización asiática tiene monjes , en lugar de exploradores como en los juegos anteriores. Estos monjes tienen la habilidad de 'Aturdir' en lugar de 'Ataque de francotirador' (como en las potencias europeas) o 'Amistad con la naturaleza' (como en los jefes de guerra). [4]
Hay seis nuevas civilizaciones nativas disponibles para contratar en The Asian Dynasties : los sufíes , los shaolin , los zen , los udasi , los bhakti y los jesuitas . [4]
India : esta civilización no tiene cartas de aldeano en la ciudad natal, pero recibe un aldeano con casi cada envío. [3] Todos los aldeanos que no se envían desde la ciudad natal cuestan madera en lugar de comida (aunque esto se puede revertir con una carta de ciudad natal). Los aldeanos tampoco pueden cosechar ganado para comer, pero en su lugar pueden construir una estructura llamada Campo Sagrado que genera puntos de experiencia siempre que se le asigna ganado. Los cipayos (mosqueteros), los gurkhas (hostigadores) y los rajputs (muy parecidos a los rodeleros ) son las unidades de infantería principales, y la India tiene varios tipos de caballería de camellos y elefantes de guerra . Ambos monjes brahmanes de la India montan sobre elefantes y pueden curar a otras unidades desde el comienzo del juego. Su ciudad natal es Delhi y su líder es Akbar el Grande . [4]
China : los chinos solo tienen un explorador (un monje Shaolin) junto con un discípulo débil al comienzo del juego. Los monjes y discípulos chinos tienen la capacidad de asestar ocasionalmente golpes críticos, lo que provoca daño adicional. El monje chino es el único héroe asiático que puede entrenar unidades militares (discípulos) durante la Era de los Descubrimientos y tiene la mayor cantidad de puntos de ataque en comparación con cualquier otro monje o explorador. El monje chino también tiene la capacidad única de convertir a las unidades enemigas derrotadas por él en discípulos, aunque las probabilidades son bajas. Los chinos tienen un límite de población más alto que todas las demás civilizaciones: hasta 220 puntos de población, en lugar de los 200 habituales. Sin embargo, para alcanzar este límite, se deben realizar varias mejoras. Además, sus unidades militares se entrenan en bloques, al igual que los rusos, excepto que cada bloque está formado por varios tipos de tropas, lo que significa que cuando el jugador crea un "bloque", recibe una fuerza técnicamente lista para el combate. Los chinos construyen aldeas en lugar de casas o santuarios. Las aldeas pueden albergar aldeanos y ganado que se les asigna para que engorden más rápidamente. Estos pueblos también suman 20 habitantes. Su ciudad natal es Pekín y su líder es el emperador Kangxi . [4]
Japón : esta civilización tiene las unidades Daimyō y Shogun , que pueden entrenar tropas como un edificio militar. [3] Los aldeanos japoneses no pueden recolectar alimentos mediante el pastoreo o la caza, pero pueden construir santuarios cerca de animales que se puedan cazar y pastorear para obtener un flujo lento de alimentos, madera o monedas (o experiencia una vez que se envía un determinado envío desde la ciudad natal). Los santuarios también actúan como casas, que albergan a 10 unidades de población. Tienen la capacidad única de enviar la mayoría de las cartas dos veces. Sus exploradores iniciales son dos monjes arqueros Ikkō-ikki que se pueden mejorar con atributos adicionales (a través de cartas de envío o actualizaciones en el Monasterio). Los monjes comienzan con una habilidad llamada "Golpe divino" que se puede usar para acabar con los guardianes o las unidades enemigas con menos salud. Los monjes japoneses también tienen la capacidad de construir santuarios, lo que permite a los aldeanos concentrarse en recolectar recursos y construir otras estructuras. Su ciudad natal es Edo y su líder es Tokugawa Ieyasu . [4]
Campañas
Hay tres nuevas campañas, una para cada nueva civilización. Además, estas campañas regresan a las campañas históricas para un jugador basadas en civilizaciones, que son diferentes de las campañas anteriores en la serie Age of Empires III . [5] Cada campaña consta de cinco nuevos escenarios. [6] Son las primeras campañas en la serie Age of Empires III que no giran en torno a la familia ficticia Black.
Campaña japonesa : la campaña japonesa se centra en la unificación de Japón (cuyo comienzo también fue un escenario en Age of Empires II: The Conquerors ), el establecimiento del shogunato Tokugawa , que los jugadores controlan, y un joven general llamado Sakuma Kichiro. Cuando Kichiro era un bebé, Tokugawa Ieyasu lo rescató de las ruinas de su aldea conquistada y lo crió como su hijo adoptivo. La campaña comienza cuando Kichiro se encuentra con Daimyō Torii Mototada , en el asedio de Osaka (transportado de 1615 a 1600) para capturar al heredero de 5 años de Hideyoshi. Kichiro y Mototada se alían con los aldeanos locales y asaltan el castillo. A continuación, se mueven al noreste de Honshu para destruir cualquier aldea que pueda apoyar al enemigo de Tokugawa, Uesugi Kagekatsu y derrotar al ejército de Uesugi. Después de una victoria a pesar de las grandes pérdidas, Mototada se entera de que el principal enemigo de Tokugawa, Ishida Mitsunari , está amenazando la propiedad de Mototada en Fushimi , lo que obliga a Mototada a regresar allí. Mientras tanto, Kichiro marcha con su exhausto ejército hacia el oeste nuevamente para tomar el control de la ruta comercial de Tokaido Road . Después de la batalla allí, un samurái derrotado del clan Oda le dice a Kichiro que Tokugawa le ha mentido desde su infancia. Enfadado, Kichiro mata al samurái, pero sus palabras lo conmueven. Regresa con Mototada en Fushimi y le pregunta la verdad sobre sus orígenes. Mototada responde que, si bien Tokugawa destruyó su aldea cuando era un bebé y condenó a muerte a sus padres, presiona a Kichiro para que obedezca el código samurái , contándole cómo Tokugawa admiraba las habilidades de Kichiro desde que era un niño y tenía una gran fe en él para ayudarlo a unificar Japón. Kichiro permanece leal a Tokugawa y ayuda a Mototada en la batalla que sigue en Fushimi. Después de que Kichiro escolta a los no combatientes a un lugar seguro, se ve obligado a dejar a Mototada para que luche solo. Cuando el enemigo rompe las defensas finales, Mototada comete seppuku . Kichiro se une a Tokugawa en Sekigahara. Después de que la Batalla de Sekigahara termina en victoria para ellos, Tokugawa cuenta cómo fue un gran logro para él convertirse en el Shogun y además le pregunta a Kichiro, qué ganó él, como general, con eso. Kichiro dice "la verdad" y no menciona lo que había aprendido sobre su pasado. La historia concluye mostrando a Kichiro montando su caballo solo con una voz en off de Mototada sobre la importancia de la lealtad al amo.
Campaña china — La campaña china se centra vagamente en la hipótesis de 1421 y trata sobre un barco del tesoro chino que descubre el Nuevo Mundo antes que Cristóbal Colón . El protagonista es Jian Huang , un capitán Ming que ha soñado durante mucho tiempo con ver el mundo exterior, y su compañero y nuevo amigo, Lao Chen, un marinero tosco y musculoso pero amable, que reciben órdenes de ayudar a expandir el Imperio Ming. En el lanzamiento inicial del juego, los emblemas y modelos de unidad del jugador son representativos del Imperio Qing , a pesar de estar ambientados en el período Ming. Al principio, la flota del tesoro es atacada por piratas Wokou mientras aún está en construcción. Por órdenes del malcriado y egoísta almirante Jinhai, sobrino del emperador anónimo, Huang y Chen salvan la flota y eliminan a los piratas. Luego, la flota se embarca hacia el oeste y desembarca en un puerto en la costa de la India . Muchos de los tripulantes, incluidos Huang y Chen, son atacados por soldados del Zamorin indio y huyen con parte de la flota a una isla cercana, donde establecen una nueva base y montan una misión de rescate para salvar a Jinhai y al resto de la tripulación, que han sido capturados por las tropas del Zamorin y algunos desertores chinos. La flota continúa hacia el oeste por insistencia de Jinhai, aunque muchos barcos dan marcha atrás y finalmente son arrastrados a la costa de Yucatán por una tormenta. Chen y Huang van a rescatar a las tripulaciones de los otros barcos de los soldados aztecas hostiles . Cuando regresan, descubren que Jinhai ha desaparecido. Huang sospecha que fue capturado junto con muchas de las tripulaciones de la flota y se dispone a rescatarlos. Huang y Chen atraviesan la jungla y rescatan a muchos de sus camaradas, pero Jinhai no está entre ellos. El pequeño ejército de marineros de Huang entra entonces en una ciudad azteca cercana, donde se enteran de que Jinhai se ha erigido en emperador o tal vez en dios entre los aztecas y que anteriormente había conspirado con el Zamorin en la India. Huang y Chen escapan de una emboscada de los soldados de Jinhai y huyen de regreso a la costa a través de una serie de cuevas, rescatando a más miembros de su tripulación en el camino. Una vez de regreso en la costa, establecen una base y contraatacan, derrotando y matando a Jinhai. Después de la batalla, Huang, Chen y los miembros de la tripulación sobrevivientes recorren las playas en busca de toda evidencia de su presencia y navegan de regreso a China , con la esperanza de que nadie sepa nunca que estuvieron allí.
Campaña india — La campaña india trata sobre la rebelión india de 1857 [6] y trata de una situación muy similar a la situación de Chayton Black en la campaña de The Warchiefs : "Shadow". El protagonista es Subedar Nanib Sahir (un nombre compuesto de Nana Sahib ), un miembro de los regimientos de cipayos que sirvió a la Compañía Británica de las Indias Orientales , que poco a poco se desilusiona por sus formas crueles y el abuso de los ciudadanos indios . La campaña comienza con Nanib y su superior, el coronel George Edwardson, recuperando el control británico del comercio de salitre en el Punjab . Nanib y Edwardson luego marchan al sur a Calcuta y derrotan a las bandas errantes de pirómanos allí. Al final de la batalla, Nanib convence a un grupo de pirómanos para que depongan las armas y se vayan, pero los hombres de Edwardson les tienden una emboscada y los masacran, dejando a Nanib visiblemente conmocionado. El conflicto de lealtad de Nanib llega a un punto crítico cuando él y sus hombres reciben la orden del coronel Edwardson de utilizar nuevos fusiles Enfield a pesar de que los cartuchos están engrasados con sebo de vacuno y grasa de cerdo , lo que es un tabú para las creencias hindúes y musulmanas de los cipayos . [7] Nanib utiliza uno de los fusiles para disparar casi a Edwardson (basado vagamente en un incidente similar que involucró a Mangal Pandey ), matando a uno de sus soldados. Nanib y su compañero cipayo Pravar Patel lideran entonces su regimiento de cipayos en un ataque al fuerte local de la Compañía asaltando escondites de armas para provocar incendios y explosiones bajo sus cimientos. Tras su victoria, Nanib y Pravar reúnen rápidamente a los ciudadanos locales y a los cipayos, reuniendo enormes fuerzas. Aunque Nanib niega el liderazgo de la revuelta, él y Pravar deciden rescatar a Bahadur Shah II.del cautiverio británico cuando el Sha se declara gobernante supremo de la India. Se cuelan en Delhi en la oscuridad de la noche y destruyen depósitos de armas para provocar estampidas de elefantes, que destruyen varias puertas de la ciudad. En el camino, encuentran más rebeldes que los ayudan a luchar en Delhi, liberando al Sha y escapando en la noche. Posteriormente, Nanib lidera a sus fuerzas en un asalto a un fuerte de la Compañía comandado por el coronel Edwardson. Nanib destruye o captura los sitios y plantaciones de salitre que abastecen a las fuerzas de Edwardson dentro del fuerte y rechaza tres contraataques. Finalmente, asalta el fuerte y captura sus defensas externas, incluidos los cañones fijos, hiriendo mortalmente a Edwardson en el proceso antes de destruir el puesto de mando del fuerte. Cuando el calor de la batalla se desvanece, Nanib se acerca a un moribundo Edwardson, quien amenaza y maldice a los indios, diciendo que la Compañía es una fuerza mucho más grande y poderosa que toda la India. Nanib responde explicando que ninguna fuerza militar puede matar la pasión de los indios por su país. Después de que Edwardson muere, Nanib y Pravar se van a preparar para continuar la guerra con la Compañía, y se ve a tres cipayos rebeldes bajando la bandera de la Compañía del poste cercano.
Maravillas
En The Asian Dynasties , las tres nuevas civilizaciones deben construir una Maravilla para avanzar de era en era, en lugar de avanzar desde el Centro de la Ciudad. A diferencia de los juegos anteriores de Age of Empires , el jugador no logra la victoria construyendo una maravilla. Los jugadores pueden elegir entre una selección de maravillas, cada una con beneficios exclusivos para su civilización. Una vez construida, esta maravilla proporciona una bonificación inicial de unidades o recursos, mientras continúa proporcionando un beneficio a la civilización del jugador. Esta bonificación inicial se hace mayor, dependiendo de la era a la que se avanza. Dado que la maravilla es un edificio, los jugadores pueden asignar diferentes cantidades de aldeanos para construirlo, lo que afecta la velocidad de avance. Las maravillas que se destruyen no se pueden reconstruir.
Desarrollo
En el desarrollo de The Asian Dynasties , Ensemble Studios trabajó con Big Huge Games por primera vez. Esta asociación surgió como resultado de que Ensemble Studios estuviera ocupado con otros proyectos, incluido Halo Wars , y el equipo de estrategia en tiempo real de Big Huge Games tuviera tiempo libre. Varios empleados de Big Huge Games, incluido Brian Reynolds , habían declarado que eran fanáticos de la serie Age of Empires , y por lo tanto le preguntaron a Ensemble Studios si los dos podían trabajar juntos en la próxima expansión. [8] Los dos estudios se comunicaron mucho a través de Internet, y Reynolds dice que todo el proceso funcionó bien. [9] Ensemble Studios asumió el papel de "cliente" en su relación con Big Huge Games, y por lo tanto el juego fue diseñado para satisfacer las necesidades de Ensemble. Los diseñadores de Ensemble Greg Street y Sandy Petersen también estuvieron muy involucrados en la lluvia de ideas y el desarrollo del juego. [8]
Como parte del lanzamiento de The Asian Dynasties , se anunció el Kit de sitio para fans de Dynasties el 25 de septiembre de 2007. [10]
El 4 de octubre de 2007 se lanzó una versión demo de The Asian Dynasties. La demo presentaba la civilización japonesa, el mapa aleatorio Honshū y el modo de juego Supremacía. [11]
Recepción
Recepción
Age of Empires III: The Asian Dynasties fue recibido positivamente por los críticos, con una puntuación media de aproximadamente el 80%. [12] [13] Esto fue similar a la recepción de Age of Empires III .
IGN elogió los gráficos de Age of Empires III: The Asian Dynasties , señalando que el motor gráfico utilizado en el juego era lo suficientemente fuerte como para soportar el juego; capaz de "representar fácilmente la acción del campo de batalla de alto nivel y las cinemáticas a nivel del suelo". [15] GameSpot estuvo de acuerdo, aprobando el "dinamismo visual" agregado en forma de maravillas, edificios y unidades. [6] Sin embargo, el mayor elogio vino de GameSpy ; el crítico Tom Chick describió las "magníficas pagodas, arcos, minaretes y colores" como "un paquete raro y generoso de nuevas imágenes". [14] IGN calificó la actuación de voz del juego como "genial", y también elogió los sonidos "realistas" de los personajes. [15] GameSpot no estuvo de acuerdo, quejándose de que el audio era demasiado similar a los juegos anteriores de la serie. [15]
La jugabilidad recibió en general elogios de los críticos, con algunas salvedades. Mientras que Steve Butts de IGN "amaba" las nuevas unidades y operaciones del juego, se quejó de la previsibilidad de las misiones, pidiendo más sorpresas. [15] Jason Ocampo de GameSpot estuvo de acuerdo, señalando que las "campañas presentan giros de trama familiares", al tiempo que elogió los "nuevos giros" en la jugabilidad al estilo de la serie Age of Empires . [6] GameSpy señaló que algunos de los cambios eran muy necesarios. Sin embargo, la jugabilidad recibió una gran atención, con la pregunta hipotética planteada; "¿Alguna vez has jugado una expansión o secuela y luego te das cuenta de que nunca puedes volver a su predecesora porque la nueva te ha arruinado la sorpresa?" [14]
Referencias
^ Wilson, Will (6 de abril de 2010). «Age of Empires III: The Asian Dynasties». Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Consultado el 15 de julio de 2022 .
^ Brice, Kath (27 de septiembre de 2007). «Age of Empires III». Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Consultado el 15 de julio de 2022 .
^ abc Allen 'Delsyn' Rausch (23 de mayo de 2007). "Entrevista de Age of Empires III: The Asian Dynasties con Brian Reynolds". GameSpy . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008. Consultado el 15 de febrero de 2008 .
^ abcde "Entrevista a Brian Reynolds — Parte 1 - Julio de 2007". Age of Empires III Heaven . HeavenGames . Consultado el 22 de enero de 2008 .
^ "Age of Empires III: The Asian Dynasties llega a la versión Gold". Australia: Gameplanet. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2007. Consultado el 15 de enero de 2008 .
^ abcde Ocampo, Jason (23 de octubre de 2007). «Reseña de GameSpot, página 1». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2007 . Consultado el 23 de octubre de 2007 .
^ "Proyecto Asia del Sur". Archivado desde el original el 18 de agosto de 2010. Consultado el 30 de junio de 2010 .
^ por Allen 'Delsyn' Rausch (23 de mayo de 2007). «Age of Empires III: The Asian Dynasties (PC)». GameSpy . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2008. Consultado el 15 de febrero de 2008 .
^ "Entrevista a Brian Reynolds, parte 1, julio de 2007". Age of Empires III Heaven . HeavenGames . Consultado el 15 de febrero de 2008 .
^ Archivo 9.2007
^ "Age of Empires III: The Asian Dynasties Demo". Gamers Hell. 4 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2008. Consultado el 16 de febrero de 2008 .
^ ab "Age of Empires III: The Asian Dynasties — PC". GameRankings . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2008 . Consultado el 15 de enero de 2008 .
^ ab «Age of Empires III: The Asian Dynasties (pc: 2007)». Metacritic . Archivado desde el original el 29 de enero de 2008. Consultado el 15 de enero de 2008 .
^ abc Chick, Tom (2007-10-24). "Reseña de GameSpy". GameSpy . Archivado desde el original el 2007-10-30 . Consultado el 2007-10-24 .
^ abcde Butts, Steve (23 de octubre de 2007). «Reseña de IGN, página 3». IGN. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2007. Consultado el 23 de octubre de 2007 .
Enlaces externos
Sitio oficial de Age of Empires III: Asian Dynasties (archivado el 11 de octubre de 2007)