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Eje (empresa)

Shaft (estilizado como SHAFT ; japonés :株式会社シャフト, Hepburn : Kabushiki-gaisha Shafuto ), también conocido como Shaft Animation Studio , es un estudio de animación japonés con sede en Suginami, Tokio , y fundado en 1975. Desde 2004, las producciones y el personal del estudio han sido ampliamente influenciados por el director Akiyuki Shinbo , cuyo estilo visual y cinematografía de vanguardia aparecen en obras como Hidamari Sketch (2007), Sayonara, Zetsubou-Sensei (2007), la serie Monogatari (2009-presente), Puella Magi Madoka Magica (2011), Nisekoi (2014) y March Comes In Like a Lion (2016).

Historia

1975–1984: Primeros trabajos de subcontratación

Shaft fue fundada como una yūgen-gaisha el 1 de septiembre de 1975 por el ex empleado de Mushi Production Hiroshi Wakao. [3] [4] Gran parte del trabajo inicial de la compañía fue subcontratación de trabajos para estudios de animación más grandes, [5] lo que incluye créditos por pintura de celuloide y trabajo de coordinación de color, como en Brave Raideen (1975-76), [6] y ocasionalmente créditos como asistente de estudio de producción para proyectos como Urusei Yatsura: Only You (1983) de Pierrot . [7] Una gran parte del trabajo de pintura inicial de la compañía fue contratado bajo producciones de Sunrise .

1984–2004: Paso a la producción de animación

En 1984, Shaft fue subcontratado por el estudio Zuiyo para animar la serie de televisión Elves of the Forest , lo que marcó el primer proyecto de la compañía como estudio de animación principal. [h] Sin embargo, no fue hasta 1987, con el lanzamiento de la animación en video original (OVA) Yume kara, Samenai , [9] que el estudio lanzó su primera producción completamente original. En el mismo año, el estudio produjo el primer episodio de la serie OVA Taiman Blues: Naoto Shimizu-hen . [10]

Durante los siguientes años, la compañía volvió a subcontratar trabajos basados ​​en servicios de producción de animación en lugar de sus servicios de pintura, como con la película de Mushi Production Ushiro no Shoumen Daare (1991). [11] En 1995, el estudio pasó a producir series de larga duración, comenzando con Juuni Senshi Bakuretsu Eto Ranger . [12] En ese momento, varios directores y animadores se habían unido al estudio, como Toshimasa Suzuki y Kenji Yasuda; sin embargo, una de las series más importantes en la historia temprana de la compañía fue un contrato de subcontratación que asumieron en 1996: Legend of Crystania: The Chaos Ring , que inició la relación del estudio con el director Ryūtarō Nakamura y el estudio Triangle Staff . [13] El segundo episodio de la serie OVA fue subcontratado a Shaft, y tanto Nakamura como el presidente de Triangle Staff (Yoshimi Asari) visitaron Shaft mientras entregaban el guion gráfico del episodio. [13] Mitsutoshi Kubota , un diseñador de color de estudio convertido en gerente de producción en ese momento, se reunió con los dos, [13] y desde entonces colaborarían en varios proyectos más juntos, como Shaft produciendo un episodio de la serie de televisión Kino's Journey de Nakamura y Triangle Staff , [13] y Nakamura luego dirigiendo una serie de televisión y la película Kino's Journey en el estudio. [13]

En 1998, Radix produjo una adaptación de 26 episodios del manga Silent Möbius de Kia Asamiya ; y aunque se produjo como una producción de Radix, Shaft fue contratada como una empresa de subcontratación para toda la serie y, según Kubota, sirvió como sitio de producción de la serie (en lugar de Radix). [14] Shaft también fue responsable de seleccionar al personal, y el director en jefe Hideki Tonokatsu trabajó desde el estudio. [14] Nobuyuki Takeuchi dejó Studio Giants a principios de los 90, y Shaft le ofreció un puesto en el estudio como animador independiente; y para Silent Möbius , asumió el papel de "director de animación" (sin referirse a la corrección de dibujos ). [14] Kubota sintió que Takeuchi eventualmente desempeñaría un papel central en las obras de Shaft que sucedieran a la serie, y eventualmente se convirtió en una parte integral de muchas de las producciones realizadas con Shinbo. [14]

Shaft inició cooperaciones con los estudios Gainax y TNK alrededor de 2000. La primera de las producciones bajo estas cooperaciones fue Mahoromatic (2001) y su secuela Mahoromatic: Something More Beautiful (2002-03), ambas con Gainax y bajo la dirección de Hiroyuki Yamaga . [15] 2002 también fue el lanzamiento de la producción del estudio con TNK, G-On Riders . [16] En 2003 y 2004, el estudio produjo una adaptación de la novela visual Popotan , [17] y más tarde This Ugly yet Beautiful World , una serie original coproducida con Gainax y el director Shouji Saeki . [15] El desarrollo de This Ugly yet Beautiful World comenzó cuando los miembros de Mahoromatic dijeron que querían hacer otro trabajo con el equipo, que incluía tanto a los actores de voz como a los miembros del personal. [18] Mientras buscaban personal de dirección y guion para trabajar en el proyecto, el productor de Saeki y Gainax, Hiroki Satou, mencionó que involucraría a gran parte del personal de Mahoromatic entre los que invitaron, como el director Shin Itagaki y el escritor Sumio Uetake. [19]

2004-2017: era Kubota y el equipo Shinbo

En 2004, Kubota sucedió a Wakao como director representante de Shaft, aunque siguió siendo presidente de la junta directiva del estudio. [3] Después de ver The SoulTaker (2001) y Le Portrait de Petit Cossette (2004), ambas obras dirigidas por Akiyuki Shinbo , Kubota decidió que quería trabajar con Shinbo para crear una marca única e identificable para el estudio. [20] En octubre de 2004, el estudio animó su primera producción con Shinbo como director, Tsukuyomi: Moon Phase , [21] y comenzó a desempeñarse como director ejecutivo y mentor del personal del estudio. [5]

La última coproducción de Shaft con Gainax llegó en 2005 con He Is My Master . [22] El mismo año se produjo la primera producción animada bajo la influencia del "Equipo Shinbo", un trío de directores formado por Shinbo, Shin Oonuma y Tatsuya Oishi , que desempeñaron un papel vital en las primeras decisiones estilísticas del estudio. [5] [23] Shinbo había invitado tanto a Oonuma como a Oishi a dirigir episodios bajo su dirección tras haber visto su trabajo bajo su dirección en proyectos anteriores fuera de Shaft. [24] Los dos años siguientes también vieron el estreno de REC (2006) y Kino's Journey: Country of Illness -For You- (2007), [25] [26] la serie antes mencionada dirigida por Ryūtarō Nakamura, [13] que sería la última serie producida por Shaft que no contaría con la participación de Shinbo durante más de una década.

A mediados y finales de la década de 2000, el estudio incorporó a varios directores y creadores nuevos, entre ellos Ryouki Kamitsubo , Naoyuki Tatsuwa , Kenichi Ishikura , Yukihiro Miyamoto , Shinichi Omata , Tomoyuki Itamura y Gekidan Inu Curry . Sin embargo, Kamitsubo y Oonuma se marcharon a finales de la década, y este último se unió a Silver Link , donde se estableció en un papel similar al de Shinbo.

En 2009, Shinbo y Oishi dirigieron Bakemonogatari , que luego se caracterizó como un sello distintivo de la estética única del estudio. Obtuvo un seguimiento de culto entre los fanáticos tanto en Japón como en Occidente por su narrativa y su animación y cualidades artísticas "visualmente impactantes". [27] [28] [29] Polygon la nombró como la serie que "empujó al estudio Shaft al centro de atención", [30] y la serie fue elegida como la "mejor serie de anime de 2009" por el Tokyo Anime Award Festival en 2017. [31] Después de Bakemonogatari , el estudio produjo otro éxito crítico y financiero dos años después con Puella Magi Madoka Magica . Varias publicaciones y críticos consideran a Madoka Magica como una de las mejores producciones de anime de todos los tiempos, [32] [33] [34] y el éxito financiero y crítico de la serie generó una franquicia que consta de varias películas, series de televisión y juegos producidos en parte o en su totalidad por Shaft. Junto con la serie Monogatari , Madoka Magica se considera uno de los productos de anime de mayor éxito financiero en Japón, y ambas series mantienen las ventas promedio más altas de DVD, Blu-Ray y relanzamientos en Japón. [35] En 2012, el estudio volvió a animar la serie Monogatari con Nisemonogatari , aunque con el director Tomoyuki Itamura en lugar de Oishi. [36] Itamura y Shinbo produjeron una temporada posterior de Monogatari cada año hasta Zoku Owarimonogatari (2018), que es la única temporada de Monogatari que presenta a Shinbo como único director. [37]

Logotipo en inglés utilizado entre 2010 y 2017

A principios y mediados de la década de 2010, se produjeron más cambios en el personal creativo del estudio y en el propio estudio. Por un lado, 2015 fue el año en que Shaft se reorganizó de un yūgen-gaisha a un kabushiki-gaisha . [3] Varios directores también terminaron yéndose en esta época, como Kenichi Ishikura después de desempeñarse como asistente de dirección en Mahō Sensei Negima! Anime Final en 2011, Shinichi Omata alrededor de 2012 y Naoyuki Tatsuwa después de dirigir Gourmet Girl Graffiti en 2015. Sin embargo, varios otros directores notables se incorporaron al estudio en esta época, como los directores Yuki Yase , Kenjirou Okada , Hajime Ootani y Midori Yoshizawa. Tatsuya Oishi desapareció de la atención pública a principios de la década de 2010 después de que comenzara la producción de la trilogía cinematográfica Kizumonogatari , que se estrenó en 2016 y 2017. [38] El trabajo de animación de Shaft en la trilogía ha sido elogiado por ser excepcionalmente experimental con efectos 2D y CG, que algunos críticos describieron como no siempre bien mezclados, pero que, no obstante, se han calificado de "magníficos". [38] [39] [40]

A finales de la década de 2010, varios otros miembros del personal creativo abandonaron el estudio. Yuki Yase se fue después de dirigir The Beheading Cycle: The Blue Savant and the Nonsense Bearer (2016-17), [41] llevándose al productor de animación Kousuke Matsunaga con él para trabajar en Fire Force en David Production (así como al director de CG Shinya Takano y los asistentes de producción en ese momento Reo Honjouya y Hisashi Sugawara); Tomoyuki Itamura, que había dirigido el resto de la serie Monogatari después del compromiso de Oishi con Kizumonogatari , se fue después de la producción de Owarimonogatari II (2017); [42] Izumi Takizawa, un diseñador de color del estudio desde finales de los 90, siguió a Itamura. [43]

2017-presente: Después del Team Shinbo

En 2017, los directores Kenjirou Okada y Nobuyuki Takeuchi dirigieron sus debuts como directores de series y películas con March Comes In like a Lion (2016-18) y Fireworks (2017), [44] [45] pero al año siguiente experimentó una pausa en la industria de la animación. La versión cinematográfica de Zoku Owarimonogatari fue el único lanzamiento original no continuo del estudio ese año, y su lanzamiento televisado fue el único proyecto principal del estudio al año siguiente. Sin embargo, el estudio fue subcontratado para un episodio de la adaptación de The Quintessential Quintuplets (2019) de Tezuka Productions . [46] La totalidad del episodio se produjo en Shaft, con Midori Yoshizawa como directora del episodio y la mayoría del equipo de producción de Shaft trabajando en el episodio, incluidos los coloristas, animadores y fotógrafos del estudio (el episodio también es el único episodio que presenta un director de fotografía independiente, siendo Rei Egami de Shaft). Una versión de la historia que llevó a la participación de Shaft en el trabajo fue que el productor de TBS Junichirou Tanaka conoció al CEO Kubota en una cena una vez y le pidió de rodillas la ayuda de Shaft para producir la primera mitad del undécimo episodio de la serie, pero durante la conversación Kubota señaló que sabía de los problemas con la producción y decidió que Shaft sería capaz de producir todo el episodio. [46] Alternativamente, en otra entrevista, Tanaka dijo que Tezuka Productions no había recibido suficiente tiempo para producir la serie, por lo que intentó llamar a varias compañías de producción y finalmente aterrizó en Shaft (que animó Hidamari Sketch , otro anime producido por TBS) y Kubota aceptó la oferta de contribuir con la animación clave solo para la parte A (primera mitad) del episodio. [47] Más tarde, Tanaka le preguntó a Kubota si Shaft podía producir todo el episodio, y como las dos compañías tenían historia y Kubota estaba en términos amistosos con el productor Hiroshi Oosawa de Tezuka Productions, Shaft finalmente aceptó producir todo el episodio. [47] El director de la serie, Satoshi Kuwabara, dibujó los guiones gráficos del episodio, pero dejó la producción del episodio completamente en manos de Yoshizawa y Shaft. [46]

En 2020, Shaft volvió a producir series de larga duración con Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story , una adaptación de una serie de juegos móviles derivada basada en la franquicia Madoka Magica del estudio . Fue la primera serie desde 2007 que no fue dirigida en parte por Akiyuki Shinbo (aunque se desempeñó como supervisor de animación), [48] y, en cambio, fue dirigida en jefe por Doroinu de Gekidan Inu Curry , uno de los diseñadores espaciales alternativos de la serie original. [48] El segundo y último proyecto de Shaft del año, Assault Lily Bouquet , también fue la primera vez desde 2007 que Shinbo no había estado involucrado por completo con uno de los proyectos principales del estudio. Bouquet fue dirigido en cambio por el ex miembro de Gainax Shouji Saeki y el miembro de Shaft Hajime Ootani. [49]

Shinbo regresó a la silla del director en 2021 con su adaptación de Pretty Boy Detective Club , que codirigió junto a Ootani. [50] La serie sirvió como el debut de la división de animación CGI de Shaft, [51] así como de la división Umegumi. [52] La segunda temporada de Magia record: Puella Magi Madoka Magica Side Story más tarde ese año también estrenó la división de arte de fondo de la compañía, aunque figuraba bajo Digital@Shaft, antes de recibir su propio nombre de departamento en la tercera temporada de la serie a principios de 2022. [53] La compañía abrió una sucursal de estudio en Shizuoka (que también es el primer estudio de animación en la prefectura de Shizuoka), [54] y algunos de los miembros del personal de la oficina central se mudaron a la ciudad para establecer operaciones y capacitar al nuevo personal. [1] La veterana diseñadora de color Yasuko Watanabe , que se unió a la empresa en 2000, se convirtió en la jefa del estudio sucursal. [1] En 2021, se anunció que una cuarta película de Madoka Magica titulada Walpurgisnacht: Rising estaba en producción. [55]

A finales de 2021, y siguiendo en 2022, el estudio produjo una serie corta basada en la franquicia Assault Lily titulada Assault Lily Fruits ; [56] y en marzo de ese año, completó la serie Magia Record con un final de cuatro episodios. [57] En julio de ese año, el estudio produjo Luminous Witches y RWBY: Ice Queendom de forma conjunta. [58] [59] En 2023, se anunció que se produciría en el estudio un especial basado en The Quintessential Quintuplets . Antes del estreno de la película de 2022 , los productores del programa no tenían intención de hacer otro anime basado en el proyecto; sin embargo, cambiaron de opinión al ver la recepción positiva hacia la película. [60] La razón para producir el nuevo proyecto en Shaft se debió principalmente a la popularidad del undécimo episodio de la primera temporada, que Shaft produjo como subcontratación bruta. [61]

En 2023 no hubo nuevos lanzamientos del estudio aparte del especial Quintuplets . Sin embargo, aunque el estudio no produjo sus propios trabajos, estuvo ocupado ayudando a otras compañías con los suyos. De ellos, la colaboración más notable ocurrió entre Shaft y Bug Films. El estudio estaba produciendo su primera serie, Zom 100: Bucket List of the Dead , y se le pidió a Shaft que ayudara con parte de la producción de la serie al comienzo del tercer episodio (y terminando con el quinto episodio), según el director ejecutivo de Bug Films, Hiroaki Kojima. [62]

Notablemente, la participación de Shinbo en el estudio disminuyó después del cambio de década. Mientras que anteriormente había estado involucrado en cada producción importante desde 2004 (con la excepción de sus coproducciones con Gainax y las dos obras dirigidas por Ryūtarō Nakamura), varios otros directores afiliados comenzaron a tomar el manto, más notablemente Miyamoto y Saeki. El animador Kazuya Shiotsuki , quien se unió justo antes de que Shinbo fuera invitado a Shaft, señaló que muchos del personal de ese período de tiempo se convirtieron en los "Hijos de Shinbo" (新房チルドレン) [63] en el sentido de que su influencia se extendió más allá de los directores, y que el equipo en su conjunto (incluidos los animadores como él) fueron ampliamente influenciados por los valores que mostró. [47] Con la nueva generación de miembros del personal que se unió a principios de la década de 2020, como Shinbo había disminuido su producción general, muchos del personal del estudio estaban siendo influenciados por Saeki y, según Shiotsuki, Yasuomi Umetsu , quien ha estado trabajando en un proyecto en el estudio durante varios años. [47]

A principios de 2024, se anunció una nueva adaptación de la serie Monogatari , específicamente la serie de novelas Off and Monster Season , con gran parte del personal principal de la serie regresando y una fecha de lanzamiento en julio. La preproducción de la serie comenzó en el otoño de 2022 luego del final de Luminous Witches y RWBY: Ice Queendom cuando el productor de Aniplex, Tatsuya Ishikawa, se acercó al estudio para continuar con la adaptación. [64] Al estar de acuerdo, el presidente del estudio Kubota seleccionó a Midori Yoshizawa, quien había estado dirigiendo en Shaft durante casi una década en ese momento, como la nueva directora de la serie bajo Shinbo. [64] El mismo año, se anunció que Shaft produciría una adaptación de la serie de manga Ninja to Koroshiya no Futarigurashi de HundredBurger . [65]

Estilo

Estilo visual

Los directores Akiyuki Shinbo , Shin Oonuma y Tatsuya Oishi , quienes formaron el "Equipo Shinbo", [5] son ​​esencialmente responsables de definir la cultura de producción de Shaft y las imágenes estilísticas experimentales a mediados y fines de la década de 2000. [5] Cada uno aportó fortalezas estilísticas separadas que contribuyeron al eventual "estilo Shaft" que adoptó el estudio, a pesar del hecho de que ni Oonuma ni Oishi tenían mucha experiencia previa como directores. [5] El éxito de Oonuma y Oishi con el estudio se debe en parte al sistema de "mentoría" creado en Shaft, que se centró en Shinbo. [66] Los dos ex directores trabajarían bajo Shinbo y el sistema Shaft como directores de episodios y artistas de guiones gráficos hasta que fueron promovidos a directores de serie con Shinbo manteniendo un papel de supervisión sobre ellos. [66] A su vez, ellos también podrían comenzar a asesorar a otros directores; En particular, Oonuma fue mentor de Yukihiro Miyamoto , Tomoyuki Itamura y Naoyuki Tatsuwa , y la influencia de Oishi se ha ejercido en todo el estudio Shaft en su conjunto (y muy probablemente en Itamura, quien se hizo cargo de la serie Monogatari de Oishi). [67] Los estilos del equipo Shinbo, Miyamoto e Itamura dentro de Shaft en su conjunto tienden a ser de naturaleza más experimental, mientras que Tatsuwa fue el único director que adoptó un enfoque más realista de la serie en la que estaba involucrado (sin dejar de mantener el estilo de Shaft). [68]

Varias técnicas que los directores del estudio aún emplean fueron popularizadas por Team Shinbo, como el uso de fondos y tonos ostentosos o simples, cortes de edición únicos, contrastes de color planos, la inserción de objetos del mundo real en el medio animado, esquemas de color monocromáticos, fondos minimalistas y abstractos, cambios extremos en el arte de fondo y contrastes de color agudos. [5] que se utilizan para facilitar ciertas narrativas e imágenes surrealistas, pero a pesar de esto, existen consistentemente en cada una de las producciones del estudio. [69] Miyamoto trajo al estudio contrastes de color agudos y paletas de colores cambiantes, por las que Itamura fue influenciado estilísticamente; el propio Itamura también creó su propio estilo definido por el uso de "saltos de capítulo" y recortes de papel. [5] [70] Tatsuwa, en contraste con los demás, mantuvo series con menos surrealismo visual, aunque continuó utilizando varios de los elementos estilísticos de los otros directores. [68] Una de las inserciones estilísticas más conocidas del estudio, la llamada inclinación de la cabeza, también ha sido reconocida por Shinbo como uno de los elementos básicos del estudio. [5] [71]

Miyamoto trajo a Shaft la compañía artística Gekidan Inu Curry en 2008 durante (Zoku) Sayonara, Zetsubou-Sensei , y el estilo del dúo influyó enormemente en el estilo de animación del estudio en su conjunto, que más tarde definió la franquicia Madoka Magica que Miyamoto y Shinbo dirigieron dos años después. [72]

Estilo narrativo

La cultura de trabajo de Shaft también ha influido en los escritos narrativos de las producciones del estudio, que han sido descritos como existentes "en algún lugar entre la comedia y la desesperación", [73] lo que se puede ver mejor a través de las obras del director Miyamoto, quien ha dirigido algunas de las series más depresivas del estudio, y también las más cómicas. [72] Las obras del estudio a menudo también incluyen personajes poco convencionales y experimentación dentro del género de la serie que produce el estudio, al mismo tiempo que se apartan de las expectativas de la audiencia. [69]

Departamentos internos

Tras la jubilación de Wakao en 2004, Kubota decidió reestructurar el propio sistema del estudio. [35] Aunque la llegada de Shinbo, Oonuma y Oishi fue parte de esta reestructuración, Kubota también fundó la división interna de fotografía, pintura y efectos visuales de Shaft, que trasladaría al equipo de pintura ya existente, en 2004. La división, llamada Digital@Shaft, hizo su primera aparición en el episodio 4 de Gakuen Alice , que fue subcontratado a Shaft. [74] El nuevo departamento reorganizó a ciertos miembros del personal en el estudio y contrató a nuevos reclutas interesados ​​en el equipo de fotografía recién formado, el último de los cuales incluye a los actuales jefes del departamento Rei Egami y Takayuki Aizu. [75] A Shinichirou Etou, que había estado trabajando en la empresa durante tres años como asistente de producción, se le pidió que estableciera el departamento debido a su experiencia en CG de cuando asistió a Japan Electronics College  [ja] . [75]

Shaft abrió una división de licencias en 2017 que administra una tienda en línea –Shaft Ten– que vende Blu-Rays, materiales de producción y otros productos para las series que produce la compañía, así como para administrar las licencias de estos bienes y obras. [76] Según el gerente de división Kouji Tanoue, el presidente Kubota y él mismo tienen la intención de hacer crecer las capacidades comerciales de la división para respaldar las empresas del estudio y las necesidades de recursos humanos. [75]

En agosto de 2020, Shaft publicó un aviso de reclutamiento para el personal de animación 3DCG, [77] y Shaft CGI Animation Room (una división derivada de Digital@Shaft) debutó en la serie Pretty Boy Detective Club del estudio al año siguiente. [51] Etou había dejado la compañía en 2017, pero cuando escuchó que el estudio estaba creando un departamento 3DCG, se reincorporó al estudio y tiene la intención de convertir el departamento en un pilar de las producciones de Shaft dentro de 5 a 10 años. [75] Pretty Boy Detective Club también usó el nombre Shaft Umegumi para su crédito de producción de animación de apertura, un título humorístico dado al director Yasuomi Umetsu y parte de su equipo en el estudio que produjo la apertura mientras trabajaban en su propio proyecto, el entonces no anunciado Virgin Punk . [78]

En 2021, Digital@Shaft también formó un equipo de arte de fondo. [79] El director de arte Hisaharu Iijima, un colaborador común del estudio desde 2007 y de Shinbo desde 2004, así como el director ejecutivo y presidente de su propio estudio (Ryuubidou) fue contratado por el estudio como asesor técnico para el departamento de arte. [75]

Métodos de producción

Más allá de la cultura interna que el estudio enfatiza en sus trabajos, Shaft también ha enfatizado el uso de un flujo de trabajo común de proyecto a proyecto para facilitar la transición de una producción a otra. [20] El propósito de tal similitud entre producciones es permitir la consistencia y la continuidad del estilo de Shaft entre producciones. [20] Si bien este sistema permite que el estilo de Shaft se manifieste en cada una de sus producciones, también permite más libertades creativas entre todos los individuos que trabajan con el estudio, como la filosofía de Shinbo de "mezclar los sentimientos de los empleados participantes". [80] El guionista de Madoka Magica , Gen Urobuchi, describió el entorno de trabajo como algo que le brindaba un nivel de libertad que nunca antes había tenido, y que "no pensé que podría haber escrito este guion en ningún otro lugar", y tanto el diseñador de personajes original Ume Aoki como los diseñadores de espacios alternativos Gekidan Inu Curry han expresado perspectivas similares. [81] Aunque el anime es un proceso colaborativo, el estilo característico de Shaft se puede atribuir mejor a todo el estudio y sus miembros en lugar de a un solo individuo, y las libertades artísticas en toda la línea de producción permiten la convergencia de diferentes miembros del personal y sus ideas para explorar libremente el medio en el que trabajan. [82] La directora Midori Yoshizawa mencionó que durante la producción de Magia Record , los directores consultaron con los animadores de la empresa y expresaron la idea de que los propios animadores podrían cambiar los guiones gráficos de las escenas de acción si se les ocurrían mejores ideas, y Yoshizawa dijo que esto se debía a que los animadores podrían crear mejores peleas y efectos en general. [83] El diseñador de personajes y director de animación en jefe Junichirou Taniguchi (de Doga Kobo ) también dijo que creía que estaba bien que los personajes parecieran más estilizados (y fuera de modelo) durante las escenas de acción. [84]

El jefe de efectos visuales Hisato Shima afirmó que otros estudios suelen tener animadores y operadores especializados en 3D (o ciertos aspectos del proceso 3D), pero que los artistas de Shaft tienden a trabajar en un área más amplia y realizan varias tareas durante la producción de anime. [85] El proceso de producción de Shaft a menudo utiliza materiales creados durante el proceso de producción normal (es decir: diseños, animación clave, animación intermedia, acabado (pintura/coloración), fotografía, edición) que funcionan como puntos de referencia temporales para los animadores 2D y 3D, y ayudan con los ángulos de la cámara, los puntos de referencia y otros procesos. [85] Más adelante en la producción, estos materiales temporales se eliminan y se agrega el trabajo CG final. [85] Para contrarrestar los problemas que surgen con las producciones que tienen una mezcla de animación tradicional/CG en lo que respecta a los tamaños de papel y lienzo digital, el estudio desarrolló un formato que sería conveniente para ambos procesos al estandarizar un tamaño de pantalla de 2156 x 1526 píxeles para los artistas 3D. [85] Según Kenjirou Okada, la mayoría de los estudios procesarían cosas como vajillas a través de animación 2D; pero en Shaft, para garantizar una cierta calidad en lugar de formas a veces distorsionadas, dichos materiales normalmente se procesan con CG. [86]

Aunque la trilogía cinematográfica Madoka Magica no fue el primer trabajo de Shaft en estrenarse en cines, es potencialmente su primer trabajo en ser realizado en una "producción teatral". El productor de animación Yasuhiro Okada dijo que al hacer la trilogía cinematográfica, era consciente del hecho de que nunca había estado involucrado en una producción teatral y recibió consejos de varias personas; sin embargo, notó la singularidad de los métodos de producción de Shaft "animación de Shaft", y encontró que el consejo no era útil para las obras de Shaft. [87] Por esta razón, Okada estableció el cronograma para que la película se dividiera en cinco unidades (A a E), y se trabajara en cada una en orden en lugar de que diferentes partes avanzaran en diferentes momentos. [87] Esto permitió que el trabajo priorizara a un pequeño grupo de "élite" de animadores no solo por el hecho de que era una obra teatral, sino para que el director Yukihiro Miyamoto idealmente pudiera ver todos sus cortes y supervisar el trabajo más de cerca. [87]

Según Kubota y Shinbo, las producciones de Shaft en su conjunto también desean la participación de los autores originales o creadores del material fuente que adaptan en sus producciones. [88] Kubota también ha enfatizado un enfoque particular en poner todo el esfuerzo del estudio en cada una de sus obras, y no aumentar el número de producciones simplemente para saciar la demanda. [82]

Producciones

Serie de televisión de anime

Películas de anime

Animaciones de vídeo originales

Animaciones originales de red

Trabajo de videojuegos

Otras producciones

Subcontratación bruta

Episodios, series y otros proyectos en los que Shaft no fue el contratista principal, sino que fue subcontratado para servicios de animación, ya sea para toda la serie o para producir un episodio o parte del trabajo. Estos no incluyen créditos de subcontratación menores, como animación clave, animación intermedia o pintura en celuloide. La subcontratación bruta también se conoce como subcontratación "completa". [193] El estudio estuvo activo en la subcontratación bruta para empresas y otros estudios desde el momento en que se formó su departamento de animación a principios de los 80 hasta 2004, cuando la empresa pasó a contribuir casi exclusivamente solo a sus propias producciones. Desde 2019, el estudio ha vuelto a trabajar ocasionalmente como empresa de subcontratación bruta para otros estudios.

Personal notable

Personal representativo

Productores de animación

Personal de producción

Autónomos asociados destacados

Véase también

Notas

Notas de producción

  1. ^ Tanto la oficina central como el estudio de producción
  2. ^ Un subestudio de animación ubicado en Niigata , del que solo se sabe que recibió créditos por un episodio de una serie en 1989. [2]
  3. ^ División de fotografía, pintura y efectos visuales establecida en 2004. Alrededor de 2020, el grupo de gráficos por computadora dentro de Digital@Shaft se dividió, y algunos permanecieron como parte del equipo de Digital@Shaft y otros establecieron un nuevo departamento. En 2021, la división formó un equipo de arte de fondo, que también se separó en su propio departamento más tarde ese año.
  4. ^ Shaft Ten, la división de licencias y tienda en línea operada por el estudio, fundada en 2017.
  5. ^ Shaft CGI Animation Room (シャフトCGI Animation Room ) , una división CGI establecida alrededor de 2020 y escindida de Digital@Shaft.
  6. ^ Sección de Arte de Shaft, una división de arte de fondo separada de Digital@Shaft en 2021.
  7. ^ Shaft Shizuoka Studio Aoi, un subestudio ubicado en Shizuoka, fundado en 2022.
  8. ^ Nota: Si bien a Shaft se le atribuye la "asistencia de producción", Zuiyo en sí (en 1984) no tenía su propio departamento de animación, por lo que Shaft es el estudio al que se le contrató para el trabajo de animación principal. [8]
  9. ^ Un episodio resumen de Mahoromatic: Automatic Maiden se emitió el 15 de diciembre de 2001. [90]
  10. ^ Un episodio de animación en video original de G-On Riders fue lanzado el 28 de marzo de 2003. [91]
  11. ^ Un episodio de animación en video original de Rec fue lanzado el 30 de junio de 2006. [25]
  12. ^ Se emitieron dos episodios especiales de Hidamari Sketch el 19 de octubre de 2007. [94]
  13. ^ Dos episodios especiales de Hidamari Sketch × 365 se emitieron el 18 de octubre de 2009 y el 25 de octubre de 2009, respectivamente. [98]
  14. ^ TV : 3 de julio de 2009 – 25 de septiembre de 2009 (12 episodios). [103] ONA : 3 de noviembre de 2009 – 25 de junio de 2010 (3 episodios). [104] [105] [106]
  15. ^ Dos episodios especiales de Hidamari Sketch × Hoshimittsu se emitieron el 24 de octubre de 2010 y el 31 de octubre de 2010, respectivamente. [110]
  16. ^ Nekomonogatari (Blanco) : 7 de julio de 2013 - 4 de agosto de 2013 (5 episodios). Kabukimonogatari : 18 de agosto de 2013 – 8 de septiembre de 2013 (4 episodios). Otorimonogatari : 22 de septiembre de 2013 – 13 de octubre de 2013 (4 episodios). Onimonogatari : 27 de octubre de 2013 – 17 de noviembre de 2013 (4 episodios). Koimonogatari : 24 de noviembre de 2013 – 29 de diciembre de 2013 (6 episodios).
  17. ^ abc Doroinu acreditado como "Gekidan Inu Curry (Doroinu)"
  18. ^ Doroinu fue elegido para dirigir el proyecto debido a su profunda participación en el juego; sin embargo, como Doroinu no tenía experiencia en la dirección de animación televisiva, Yukihiro Miyamoto actuó como su director asistente. [135] Además, esta primera temporada de la serie se dividió en grupos que serían manejados por Miyamoto, Kenjirou Okada o Midori Yoshizawa actuando como directores de la serie para sus episodios asignados. [135]
  19. ^ Se lanzó un episodio especial de Luminous Witches el 23 de diciembre de 2020. [137]
  20. ^ Suzuki aparece acreditado desde el episodio 6.5 en adelante.
  21. ^ Secuencias producidas por Shaft y dirigidas por Seiya Numata, Naoaki Shibuta, Yukihiro Miyamoto, Doroinu, Hajime Ootani, Kenjirou Okada, Shuuji Miyazaki, Mitsuru Ishihara y Rina Iwamoto.
  22. ^ Apertura dirigida por Seiya Numata, con escenas dirigidas por Ayumu Uwano y Ken Sanuma.
  23. ^ Acreditado como producción de animación (アニメーション製作) para los respectivos episodios. Sin embargo, Studio Toriumi produjo la mayoría de los episodios y ni Shaft ni Toriumi fueron los contratistas principales del trabajo.
  24. ^ Es posible que Miyamoto haya actuado como director independiente durante gran parte de su tiempo con Shaft, pero la revista Megami se refirió a él y a los directores Kouji Matsumura y Midori Yoshizawa como "directores pertenecientes a Shaft" (シ ャ フ ト所属 の演出家) en una entrevista de 2023. [202]
  25. ^ Yamamura trabajó para Studio Pastoral entre 2004 y 2012 y Shaft lo contrató a menudo para trabajar con él. Tras su marcha, trabajó exclusivamente con Shaft, aunque su desempleo durante ese periodo es ambiguo. En 2020, él y el animador Genichirou Abe participaron en Onimai: I'm Now Your Sister! (2023) como miembros de "(Shaft)", y su cuenta de Twitter mencionó brevemente su afiliación con la empresa. [206]

Notas de crédito

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am Acreditado como director jefe (総監督) .
  2. ^ abcdefghijklmnopqrst acreditado como director de la serie (シリーズディレクター) .
  3. ^ abc Acreditado como director jefe (チーフディレクター) .
  4. ^ abcdefg Acreditado como director jefe del episodio (チーフ演出. )

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