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Los Sims 4

Los Sims 4 es un juego de simulación social desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . El juego fue lanzado el 2 de septiembre de 2014 para Windows ; unaversión para macOS fue lanzada en febrero de 2015, y las versiones para PlayStation 4 y Xbox One fueron lanzadas en noviembre de 2017. Es el cuarto título importante de la serie Los Sims , después de Los Sims 3 (2009). El juego fue trasladado a un modelo gratuito el 18 de octubre de 2022, monetizado por la compra de varios paquetes de contenido descargable pagosque se han desarrollado desde su lanzamiento.

Al igual que los títulos anteriores de la serie, Los Sims 4 permite a los jugadores crear y vestir personajes llamados "Sims", construir y amueblar casas para ellos y simular su vida cotidiana. El juego presenta un nuevo motor de juego personalizado, con herramientas mejoradas de creación de personajes y construcción de casas, así como una simulación más profunda dentro del juego con los nuevos sistemas de emociones y personalidad para los Sims.

El desarrollo de Los Sims 4 comenzó como un título centrado en el juego online, pero los planes se trasladaron a una experiencia para un solo jugador tras la recepción negativa del lanzamiento de SimCity de Maxis en 2013. En los meses previos al lanzamiento del juego, Maxis reveló que varias características presentes en los títulos principales anteriores de Los Sims se omitirían en el lanzamiento, citando tiempo de desarrollo insuficiente y complejidad técnica. Los Sims 4 recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento inicial, que elogiaron el diseño visual del juego, la simulación de inteligencia artificial mejorada para los Sims y las herramientas de construcción simplificadas, pero criticaron la falta de contenido en comparación con los títulos anteriores de Los Sims , las pantallas de carga frecuentes, los fallos y las funciones faltantes.

Los Sims 4 es un éxito comercial, encabezando la lista de videojuegos de todos los formatos en 2014, y ha recibido más de 85 millones de jugadores en todo el mundo, a partir de 2024. El desarrollo del juego ha sido apoyado con numerosos paquetes de contenido descargable de pago, a saber, diecisiete paquetes de expansión , doce paquetes de juego y varios paquetes de material y kits; los paquetes de expansión son los paquetes de contenido más grandes. El paquete de expansión más reciente, Los Sims 4: Vida y muerte , se lanzará el 31 de octubre de 2024. También se han lanzado actualizaciones de contenido gratuitas que introducen y amplían características importantes, como piscinas, más opciones de personalización de personajes, más herramientas de construcción, mayor representación de identidades de género y orientaciones sexuales y escenarios de juego. Un nuevo título de Los Sims centrado en el modo multijugador , bajo el título provisional "Proyecto Rene", está en desarrollo a partir de 2024.

Jugabilidad

Los Sims 4 es un juego de simulación social , como los títulos anteriores de la serie Los Sims . El juego es abierto , sin objetivos principales que alcanzar ni una historia que completar, y en su lugar fomenta el juego a través de la experimentación o la creatividad. [2] [3] El juego se centra en las vidas simuladas de personas virtuales llamadas "Sims", y el jugador es responsable de dirigir sus acciones, atender sus "necesidades" y ayudarlos a alcanzar sus deseos. [4] [3] El juego basado en objetivos también está disponible para que el jugador participe si lo desea, y cada Sim tiene una aspiración de por vida y "deseos y miedos" (objetivos personales que se generan en función del juego actual). [5] [3]

Los simoleones (§) son la unidad monetaria utilizada en el juego, y los Sims se comunican en un idioma ficticio llamado Simlish . [6] Los Sims tienen seis necesidades: hambre, vejiga, higiene, sociales, diversión y energía. [3] Estas necesidades se agotan a medida que el Sim progresa a través de un día en el juego y se reponen con varios artículos y muebles del hogar. [7] Los Sims ganan dinero principalmente consiguiendo un trabajo y mejoran su desempeño laboral desarrollando habilidades; por ejemplo, los Sims en la carrera culinaria deben dominar las habilidades de cocina y mixología. [8] El juego incluye una lista completa de trucos, como dinero infinito y opciones de juego ocultas. [9] [10]

Los paquetes de contenido descargable (DLC) de pago añaden funciones, objetos, mundos y opciones de juego. [11] Además, las versiones para macOS y Windows de Los Sims 4 incluyen un amplio soporte para modificaciones , como en los juegos principales anteriores de Los Sims . Por ejemplo, el contenido personalizado, una forma popular de contenido modificado, abarca elementos cosméticos diseñados por fans, como peinados, maquillaje, ropa y muebles. [12] [13] [14] [15]

Crear un Sim

En el modo Crear un Sim de Los Sims 4 , las características faciales y corporales de los Sims se ajustan seleccionando y manipulando directamente el área respectiva.

Create-a-Sim es la interfaz principal para crear un Sim en Los Sims 4 , donde se pueden crear individuos y hogares y colocarlos en el mundo del juego. Las características faciales y corporales de los Sims se ajustan seleccionando y manipulando directamente el área respectiva. [16] [17] Los Sims tienen ocho etapas de vida: recién nacido, bebé, niño pequeño, niño, adolescente, adulto joven, adulto y anciano. [18] Todas las etapas de la vida se pueden crear en Create-a-Sim, con la excepción de las etapas de vida de recién nacido e infantil. Los niños pequeños estaban ausentes en el lanzamiento del juego original, pero se agregaron a través de una actualización en 2017. [19] La etapa de vida del bebé fue reemplazada por las etapas de vida de recién nacido e infantil en una actualización de 2023. [20] [21]

Cada Sim tiene tres rasgos de personalidad y una aspiración que contiene su propio rasgo especial. [22] [23] Los rasgos determinan la personalidad de un Sim y afectan significativamente el comportamiento y las emociones de un Sim. Las aspiraciones son metas de por vida para los Sims, cada una de las cuales contiene una lista de tareas que deben cumplirse en el juego; los Sims obtienen un rasgo de recompensa al completar una aspiración, que les da un impulso al realizar acciones relevantes para la aspiración. [23] La función "Jugar con genética" permite a los jugadores crear hermanos, hijos y padres de Sims del hogar, heredando rasgos faciales y rasgos físicos como tonos de piel, colores de cabello y colores de ojos de los Sims del hogar seleccionados. [24] Agregado en una actualización de 2021, los "gustos y disgustos" determinan la estética y las actividades preferidas por cada Sim, y pueden asignarse en Crear un Sim o desarrollarse en el juego. [25] [26]

Los Sims ocultistas se introducen en varios paquetes de expansión y paquetes de juego. Estos ocultistas incluyen extraterrestres, vampiros , [27] sirenas , [28] lanzadores de hechizos , [29] y hombres lobo . [30] Las mascotas de gato y perro se introducen a través del paquete de expansión Cats & Dogs , y se pueden crear en el modo "Crear una mascota" dentro de Crear un Sim, o adoptar durante el juego. [31] Las opciones de género para los Sims se ampliaron en una actualización de 2016, lo que permite una mayor libertad de expresión de género: con esta actualización, cualquier Sim de cualquier género puede usar peinados y atuendos, y ahora es posible el embarazo independientemente del género. [32] [33] La diversidad de tonos de piel en el juego se amplió enormemente en una actualización de 2020, luego de una fuerte demanda de los jugadores; [34] [35] [36] Los tonos de piel se dividieron en tonos cálidos, neutros y fríos, y se introdujo la capacidad de ajustar la saturación y la opacidad de los tonos de piel y los colores del maquillaje. [37] [38]

Las opciones de pronombres preferidos para los Sims se agregaron en una actualización de 2022, desarrollada en colaboración con It Gets Better Project y GLAAD ; los Sims pueden tener pronombres preestablecidos, como él/él, ella/ella o ellos/ellos, o los jugadores pueden personalizar su propio conjunto de pronombres para sus Sims. [39] [40] Otra actualización de 2022 agregó la capacidad de seleccionar la sexualidad de un Sim , así como sus medios para expresar atracción, ya sea romántica o sexualmente. La actualización también permite que un Sim sea sexualmente fluido , con cambios de orientación posibles durante el juego. [41] [42]

Modo de construcción

El modo Construir de Los Sims 4 incluye herramientas para cambiar el tamaño, mover y duplicar habitaciones y edificios enteros.

El modo de construcción es la interfaz principal para construir y amueblar casas y solares en Los Sims 4. Los jugadores pueden construir edificios y diseñar diseños de interiores desde cero, y guardar sus edificios o solares personalizados en la biblioteca del juego. [22] [43] Las habitaciones se construyen dibujando paredes en una forma, o simplemente colocando una habitación con una forma específica. [44] Una nueva característica introducida en Los Sims 4 es la capacidad de cambiar el tamaño, mover y duplicar habitaciones y edificios enteros, junto con todos los objetos colocados dentro de la habitación o el edificio. [45] [46] Alternativamente, hay disponibles selecciones de habitaciones y edificios amueblados previamente hechos. [43] El jugador puede personalizar todos los solares del mapa del mundo. [47]

Se pueden construir cuerpos de agua, como fuentes , piscinas , [48] y estanques . [49] Las opciones de construcción de interiores incluyen puertas, arcos, medias paredes, escaleras y revestimientos de paredes y pisos. [50] Los edificios se pueden construir con varios pisos y, en comparación con los títulos anteriores de Los Sims , las paredes de un piso de edificio pueden tener tres alturas diferentes, se pueden agregar cimientos de edificios con alturas ajustables y se pueden colocar puertas y ventanas en cualquier lugar a lo largo de una pared. [51] [52] Para amueblar una casa, los jugadores compran muebles y electrodomésticos en el modo Construir para Sims, como televisores, sillas, duchas, camas y refrigeradores, y cada objeto tiene una función establecida, que va desde satisfacer una necesidad, aumentar una habilidad o simplemente ser decorativo. [53] Algunos elementos bloqueados u ocultos se pueden desbloquear a través de la progresión de niveles de carrera o trucos. [54] [55]

Mundos

Los mundos incluidos en los paquetes de contenido descargable de Los Sims 4 con frecuencia toman prestadas inspiraciones de lugares de la vida real; áreas de la Inglaterra rural, como Cotswolds (en la foto), se citaron como inspiraciones para el mundo de Henford-on-Bagley en Cottage Living .

Un mundo es una colección de varios vecindarios, cada uno de los cuales contiene varios lotes residenciales o comunitarios disponibles para que los jugadores los personalicen y construyan. [56] Los Sims pueden visitar cualquier lote ubicado en cualquier mundo, independientemente del mundo en el que residan, y los Sims de otros hogares pueden verse como personajes no jugadores que deambulan por los mundos. [56] A diferencia de su predecesor Los Sims 3 (2009), [57] Los Sims 4 no admite mundos abiertos , y viajar entre lotes y mundos activa una pantalla de carga; sin embargo, los vecindarios permiten cierta funcionalidad de mundo abierto al permitir que los Sims interactúen con objetos de juego y Sims dentro de los límites del vecindario. [58]

Los Sims 4 incluye tres mundos en su juego base: Willow Creek y Oasis Springs contienen casas prefabricadas, lotes comunitarios y familias; agregado en una actualización de 2015, Newcrest es un mundo sandbox que solo contiene lotes en blanco gratuitos para que los jugadores construyan. [56] [59] Se incluyen mundos adicionales en los paquetes de expansión y "paquetes de juego" del juego, y el mundo agregado suele ser una característica central del paquete. Estos mundos frecuentemente toman prestadas inspiraciones de lugares de la vida real; por ejemplo, Vida isleña presenta un mundo tropical llamado Sulani, Aventura en la jungla presenta un mundo de vacaciones inspirado en América Latina llamado Selvadorada, Escapada en la nieve presenta un mundo montañoso inspirado en Japón llamado Mt. Komorebi, y Vida en la cabaña incluye un mundo rural inspirado en Inglaterra llamado Henford-on-Bagley. [11] [60]

Nuevas características de juego

La Galería es un intercambio de contenido en línea dentro del juego que permite a los jugadores cargar, compartir y descargar Sims personalizados, hogares, habitaciones y edificios de Sims. [61] La emoción es una nueva mecánica de juego, basada en el sistema de estados de ánimo de los Sims en títulos anteriores; las emociones pueden verse afectadas por acciones, eventos e interacciones sociales en el juego con otros Sims. [62] [63] Los estados de ánimo positivos y negativos (un tipo de beneficio ) influyen en la emoción actual de un Sim y pueden afectar directamente las acciones y el comportamiento de los Sims, como aumentar la eficiencia para obtener puntos de habilidad. [64] [65] Hay varios tipos e intensidades de emociones, como feliz , triste y enojado . [46] [65] El sistema multitarea es una nueva mecánica de juego que permite a los Sims realizar múltiples acciones a la vez, como tener una conversación con otros Sims mientras cocinan. [64] [66] [67]

Desarrollo

Maxis tenía la intención de incorporar elementos de juego en línea en Los Sims 4 , como parte del compromiso del editor Electronic Arts (EA) de lanzar títulos con capacidades en línea. [68] [69] El presidente de sellos de EA, Frank Gibeau, declaró en 2012: "No he dado luz verde a ningún juego para que se desarrolle como una experiencia para un solo jugador. Hoy, todos nuestros juegos incluyen aplicaciones en línea y servicios digitales que los hacen funcionar las 24 horas del día, los 7 días de la semana, los 365 días del año". [69] Estos planes se cambiaron más tarde tras la recepción negativa del lanzamiento de SimCity de Maxis en marzo de 2013, que estuvo plagado de problemas técnicos y de juego generalizados relacionados con la conectividad de red obligatoria del juego. [70] [71] [72] El fracaso de SimCity llevó al cierre de su desarrollador, Maxis Emeryville. [73] [74] Maxis confirmó en 2013 que Los Sims 4 sería una experiencia para un solo jugador y fuera de línea. [75] [76] Además, el desarrollo de Los Sims 4 se vio afectado por despidos en EA Salt Lake en enero de 2014, que estaba ayudando en el desarrollo del juego; los empleados restantes de EA Salt Lake que trabajaban en el juego fueron transferidos al estudio de Maxis en Redwood Shores, California . [77] [78]

Los Sims 4 utiliza un motor de juego propietario desarrollado recientemente , comercializado como "SmartSim". [79] Junto con este motor, Maxis se centró en desarrollar el nuevo sistema de emociones de los Sims para Los Sims 4 , así como animaciones de Sims más expresivas y complejas, y describió el comportamiento de los Sims en títulos anteriores de Los Sims como "robótico" en comparación. [63] El desarrollo de animaciones al caminar y expresiones faciales se centró en ilustrar mejor las emociones de los Sims en el juego, así como en hacer que las interacciones sociales entre Sims parezcan más naturales y realistas. [64]

Las composiciones musicales de Ilan Eshkeri para el juego fueron diseñadas para resaltar el nuevo sistema de emociones de Sim durante el juego.

El compositor neoclásico británico Ilan Eshkeri compuso la banda sonora orquestal del juego. [63] Esto incluyó más de 140 breves efectos de sonido para acompañar varios "momentos emocionales clave" para los Sims, como encontrarse con una pelea, un primer beso, una boda o un inodoro roto. En comparación con los títulos anteriores de Los Sims , la banda sonora de Los Sims 4 fue diseñada para enfatizar el impacto de las emociones de los Sims durante estos eventos del juego. [63] Eshkeri citó la dificultad de componer música para el juego debido a su naturaleza sandbox , contrastándolo con sus trabajos anteriores con bandas sonoras de películas. Toda la música fue grabada en los estudios Abbey Road en Londres e interpretada por la Orquesta Metropolitana de Londres . [63]

Lanzamiento y comercialización

El 6 de mayo de 2013, Maxis confirmó que Los Sims 4 estaba en desarrollo y que se lanzaría en 2014. [80] Los Sims 4 se presentó a través de demostraciones de juego y avances de lanzamiento en agosto de 2013 en Gamescom . [81] Se lanzaron varios avances en YouTube en mayo de 2014; un avance de Create-a-Sim reveló la variedad de opciones de personalización de Sims; [82] un avance del modo Construir mostró la nueva interfaz y herramientas de construcción. [83] [84] Se mostraron imágenes del juego en la Electronic Entertainment Expo (E3) el 9 de junio de 2014, y se anunciaron las fechas de lanzamiento internacionales para el lanzamiento del juego en Windows en septiembre de 2014: 2 de septiembre en América del Norte, 4 de septiembre en Australia y Europa, y 5 de septiembre en el Reino Unido. [85] [84] Se lanzó una demostración jugable gratuita de la función Create-a-Sim el 12 de agosto de 2014 para Windows. [82] [86]

Una versión del juego para macOS se lanzó el 17 de febrero de 2015. [87] Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 17 de noviembre de 2017, desarrolladas en conjunto con Blind Squirrel Games ; a diferencia de las entregas anteriores de Los Sims en consolas, las versiones de consola de Los Sims 4 son puertos directos de las versiones para macOS y Windows, y son compatibles con los mismos paquetes DLC. [88] [89]

Promociones colaborativas

Junto con el lanzamiento del juego en 2014 se lanzaron unos auriculares, un ratón y una luz USB "Plumbob" con temática de Los Sims diseñados por SteelSeries , y los periféricos tienen luces LED integradas que cambian según el estado de ánimo del Sim jugable. [90] Maxis anunció una colaboración en 2019 con la casa de moda de lujo italiana Moschino ; la colaboración incluye una colección de ropa de pixel art inspirada en la franquicia y un paquete de cosas con temática de Moschino titulado Moschino Stuff. [91] [92] Una serie de televisión de competencia de telerrealidad , The Sims Spark'd , se estrenó en TBS del 17 de julio de 2020 al 7 de agosto de 2020, con doce concursantes de canales populares de YouTube en la comunidad de fanáticos de Los Sims ; los concursantes tenían la tarea de enfrentar desafíos de juego dentro de Los Sims 4 y crear personajes e historias siguiendo los temas y limitaciones del desafío. [93] [94] El festival de música del juego "Sims Sessions" fue un evento por tiempo limitado que se llevó a cabo del 29 de junio de 2021 al 7 de julio de 2021, y fue accesible dentro de un área especial en el mundo del juego. [95] [96] Los cantantes Bebe Rexha , el líder de Glass Animals, Dave Bayley, y Joy Oladokun grabaron versiones en simlish de sus canciones " Sabotage ", " Heat Waves " y " Breathe Again ", respectivamente, para sus presentaciones en el juego durante el evento. [95] [96]

Recepción

Controversia sobre las características faltantes

En los meses previos al lanzamiento del juego en septiembre de 2014, Maxis reveló que varias características clave del juego presentes en títulos anteriores de Los Sims , como las piscinas y la etapa de vida de los Sims infantiles, no se incluirían en Los Sims 4. [ 97] [98] Algunas tecnologías de juego introducidas en Los Sims 3 , en particular los mundos abiertos y la función de personalización de color "Crear un estilo", también fueron excluidas del juego. [99] Estos anuncios provocaron críticas entre los jugadores y crearon una petición en el sitio web Change.org en respuesta. [97] [100] [98] Maxis emitió una declaración en respuesta a las críticas de los jugadores, especificando que tenían que asignar recursos de desarrollo al motor de juego recientemente desarrollado, las tecnologías, el sistema de simulación de inteligencia artificial , así como los modos renovados Crear un Sim y Construir, como razón para las características omitidas. Sostuvieron que "no nos fue posible incluir cada característica y pieza de contenido que agregamos a Los Sims 3 en los últimos cinco años", pero aclararon que las características excluidas podrían reintroducirse en el futuro a través de actualizaciones del juego o DLC. [100] [97] [98]

Recepción crítica

Los Sims 4 recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos tras su lanzamiento, según el sitio de agregación de reseñas Metacritic . [101] Los críticos criticaron con frecuencia las características y el contenido de juego faltantes de Los Sims 4 en comparación con títulos anteriores, particularmente la herramienta de personalización de color "Crear un estilo" de Los Sims 3, los mundos abiertos y los elementos de juego de sus paquetes de expansión; [ 99 ] [105] Los críticos también notaron encontrar pantallas de carga frecuentes y fallas ocasionales. [111] Las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One, lanzadas en 2017, recibieron críticas adicionales por sus controles de juego basados ​​​​en controlador, [102] [103] así como varios errores, fallas y problemas de rendimiento. [112] [113]

Jim Sterling de The Escapist describió la jugabilidad como "aburrida", y a Los Sims 4 como "encogido y estéril". [114] Kallie Plagge de IGN se mostró decepcionada por la falta de "objetos geniales" en lugar del contenido faltante, y notó una falta de opciones de mobiliario en el modo Construir en comparación con Los Sims 3. [ 107] Nick Tan de GameRevolution describe el juego como un "caso de estudio para la aversión a la pérdida ", notando la frustración entre los fanáticos de Los Sims debido a las características y el contenido faltantes, concluyendo que el juego está "lamentablemente incompleto". [104] Steve Hogarty de PCGamesN describió el juego base como "ligero en características y esquelético" sin ningún paquete DLC. [46] Los revisores especularon que la falta significativa de contenido fue en lugar de características para posibles paquetes DLC pagos futuros, y es una decisión financiera intencional de EA. [107] [110] [114] Lee Cooper de Hardcore Gamer concluyó que el juego es "una aplicación freemium glorificada con múltiples expansiones en el horizonte que deberían haber sido parte del juego principal". [106] Griffin McElroy de Polygon resumió la falta general de contenido del juego como: "En una vida dentro del juego, sentí que había visto todo lo que había para ofrecer, matando cualquier deseo que tenía de comenzar de nuevo". [66]

En el lado positivo, los críticos elogiaron la calidad gráfica mejorada del juego, el modo Construir intuitivo y las herramientas Create-a-Sim, los sistemas de emociones y multitarea de los Sims en el juego y la función Galería. [105] [111] [115] Plagge de IGN elogió que no necesitaba microgestionar las interacciones de los Sims con el sistema multitarea. [107] Cooper de Hardcore Gamer describió el nuevo Create-a-Sim como una "verdadera mezcolanza de opciones", a pesar de la omisión de Create-a-Style. [106] VanOrd de GameSpot elogió el diseño visual y de audio, y expresó la combinación de los sistemas de emociones y multitarea como un "puro deleite". [105] Tan de GameRevolution elogió la "increíble" calidad de animación, la interfaz de juego intuitiva y el mejor rendimiento y estabilidad en comparación con los títulos anteriores de Los Sims . [104] Chris Thursten de PC Gamer destacó la capacidad de descargar Sims que se parecen a celebridades de la vida real a través de la Galería, y señaló que el sistema de emociones "cambia la sensación y el flujo del juego". [110] Alexander Sliwinski de Joystiq elogió la nueva función de búsqueda en el modo Construir. [109] Hogarty de PCGamesN destacó la estabilidad de "hoja en blanco" del juego y la mayor profundidad de simulación de Sims individuales en comparación con Los Sims 3. [ 46]

Número de jugadores y ventas

Los Sims 4 ha recibido más de 85 millones de jugadores en todo el mundo en todas las plataformas hasta mayo de 2024, según EA. [116] [117] Esto incluye 31 millones de jugadores ganados desde que el juego se volvió gratuito en octubre de 2022. [118] EA también informó en 2019 que el juego había generado más de mil millones de dólares de ingresos totales, incluidas las ventas de paquetes DLC. [119] Después de su primera semana después de su lanzamiento en 2014, Los Sims 4 encabezó la lista de videojuegos de todos los formatos de Ukie , y fue el primer juego exclusivo para PC en hacerlo desde Guild Wars 2 (2012). [120] [121] EA informó en 2018 que todos los paquetes de expansión combinados habían vendido más de 30 millones de unidades. [122]

Post-lanzamiento

En respuesta a las quejas de los jugadores sobre las características faltantes, Maxis se comprometió a apoyar el juego con contenido gratuito y actualizaciones de funciones . [123] Esto incluye características de los títulos principales anteriores de Los Sims que se excluyeron en el lanzamiento, como piscinas, [48] [123] genealogía , etapa de vida de Sim infantil, [124] y sótanos. Otras características importantes agregadas en las actualizaciones incluyen un mundo sandbox adicional, [59] personalización de género y pronombres en Create-a-Sim, [33] [39] escenarios de juego, [125] herramientas de manipulación del terreno, [126] sistema de narración de juego "Neighborhood Stories", [127] un sistema de objetivos de "deseos y miedos", [5] etapas de vida de Sims recién nacidos e infantes, [21] y poliamor . [128] Algunos revisores notaron que algunas características agregadas en actualizaciones gratuitas requerían paquetes DLC, como recién nacidos e infantes en Growing Together , para desarrollarse por completo. [129] [108] Se siguen desarrollando actualizaciones de contenido y funciones para el juego a partir de 2024. [130]

EA afirmó su compromiso con el apoyo a largo plazo del juego en 2021, citando un "cambio en toda la industria de los juegos para apoyar y nutrir a nuestras comunidades a largo plazo". [131] En la reevaluación del juego por parte de IGN en 2024, Sarah Thwaites elogió a Los Sims 4 por "mantener el listón de los simuladores de vida" y destacó el fuerte apoyo de la comunidad al juego. [108] En una transmisión en vivo de octubre de 2022, Maxis anunció una asociación con la plataforma de distribución de mods CurseForge para proporcionar un método de distribución oficial para los mods y el contenido personalizado de Los Sims 4. [132] [133] Tras las crecientes críticas sobre los errores y la inestabilidad del juego, Maxis "reunió un equipo" en 2024 para centrarse en actualizaciones de corrección de errores más frecuentes, así como en un mejor rendimiento. [134] [135] [136]

EA anunció en septiembre de 2022 que el juego base de Los Sims 4 se convertiría en un juego gratuito en todas las plataformas, a partir del 18 de octubre de 2022. [137] [138] Esto convierte a Los Sims 4 en la cuarta entrada gratuita de la serie, después de Los Sims Social , Los Sims FreePlay y Los Sims Móvil . [138] Por tiempo limitado, los jugadores existentes que habían comprado previamente el juego tenían derecho a una copia gratuita del Desert Luxe Kit, un paquete DLC que contiene una pequeña variedad de muebles y elementos del modo Construir. [137]

Maxis también reveló en la transmisión en vivo de octubre de 2022 que se está desarrollando un nuevo título en la serie Los Sims , bajo el título provisional de "Project Rene", y mostró imágenes de posibles funciones del juego, como el modo multijugador cooperativo en el modo Construir y la compatibilidad cruzada con plataformas de escritorio y móviles. [139] [140] [141] Se espera que el modo multijugador sea una característica central del juego. [142] [143] "Project Rene" será un título gratuito y no está destinado a ser un sucesor directo de Los Sims 4. [ 141] [142] [144]

Paquetes de contenido descargables

Los paquetes de contenido descargable de pago para Los Sims 4 se han lanzado desde 2015: hay cuatro categorías de paquetes de contenido descargable: "paquetes de expansión", "paquetes de juego", "paquetes de accesorios" y "kits". [145] Los paquetes de expansión son los paquetes de contenido más grandes, y se centran principalmente en las principales características nuevas relevantes para un tema. Los paquetes de juego son similares a los paquetes de expansión, pero incluyen una cantidad menor de contenido. Los paquetes de accesorios son paquetes de contenido descargable menores que solo contienen una pequeña cantidad de muebles y prendas de vestir. Los kits son los paquetes de contenido descargable más pequeños, y cada kit se centra exclusivamente en muebles o prendas de vestir. Según Metacritic, las reseñas de los paquetes de expansión y los paquetes de juego han recibido una recepción "generalmente favorable" a "mixta o promedio". [146]

Crítica

Star Wars: Journey to Batuu , el noveno paquete de juego para Los Sims 4 , se anunció el 27 de agosto de 2020. El anuncio del paquete fue recibido negativamente por los jugadores, quienes sintieron que restaba prioridad a las características y el contenido solicitados por la comunidad para el juego, y algunos especularon que era una obligación contractual dada la propiedad de EA de la franquicia de videojuegos Star Wars . [166] [168] Antes del anuncio del paquete, una encuesta independiente de Digital Spy preguntó a los jugadores qué temas les gustaría ver en futurospaquetes de contenido de Los Sims 4 ; Star Wars quedó en último lugar de veintiuna opciones posibles. [169] En respuesta a la recepción negativa de los jugadores, Maxis anunció actualizaciones de desarrollo sobre características seleccionadas solicitadas por la comunidad y contenido próximo, defendiendo que no se vieron afectados por el desarrollo del paquete, pero citó problemas durante el desarrollo con "tecnología fundamental" al desarrollar estas características. [166]

My Wedding Stories , el undécimo paquete de juego para Los Sims 4 , se anunció el 8 de febrero de 2022. Al día siguiente del anuncio del paquete, Maxis declaró que no lanzarían el paquete en Rusia , citando las leyes de los videojuegos que prohíben el contenido que promueve la homosexualidad como una norma social. [170] [171] Después de una fuerte reacción y comentarios de los jugadores rusos, Maxis revirtió su decisión y lanzó el paquete en Rusia, sin modificaciones ni cambios, citando que "reevaluaron sus opciones". [172] [173] Sin embargo, desde el 4 de marzo de 2022, EA ha suspendido todas las ventas de videojuegos en Rusia debido a la continua invasión rusa de Ucrania . [174] [175] Después del lanzamiento de My Wedding Stories el 23 de febrero de 2022, recibió críticas adicionales de jugadores y revisores por sus numerosos errores y fallas, incluidas fallas importantes que hicieron que la función principal del evento de boda del juego no se pudiera jugar. [176] [177] El paquete recibió una puntuación crítica agregada del 62% en Metacritic , la más baja para unpaquete de juego de Los Sims 4 hasta la fecha. [178] Maxis lanzó más tarde una actualización para abordar algunas de estas fallas el 31 de marzo de 2022. [179] [177]

Notas

  1. ^ Blind Squirrel Games co-desarrolló las versiones para PlayStation 4 y Xbox One. [1]
  2. ^ IGN reevaluó el juego en 2024, aumentando su puntuación a 8/10. [108]

Referencias

  1. ^ "EA anuncia que Los Sims 4 llegará a las consolas el 17 de noviembre". Business Wire . 26 de julio de 2017. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2022 . Consultado el 1 de noviembre de 2022 .
  2. ^ Adams, Dan (11 de septiembre de 2004). «Reseña de Los Sims 2». IGN . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2004. Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  3. ^ abcd Leigh 2014, pág. 32-33, "Viviendo la vida de Sim"
  4. ^ Lee, Julia (9 de octubre de 2021). «Guía para principiantes, consejos y trucos de Los Sims 4». Polygon . Consultado el 31 de julio de 2024 .
  5. ^ ab Jones, Rebecca (29 de julio de 2022). «Los deseos y temores de Los Sims 4: cómo funcionan los deseos y temores en Los Sims 4». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2022. Consultado el 7 de octubre de 2022 .
  6. ^ Díaz, Ana (19 de enero de 2022). «La mayoría del Simlish se crea en el momento, dicen los desarrolladores de Los Sims». Polygon . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2022 . Consultado el 18 de noviembre de 2022 .
  7. ^ Leigh 2014, p. 34, "Vivir la vida de Sim"
  8. ^ Leigh 2014, pág. 79-80, "Consiga un trabajo"
  9. ^ Morton, Lauren (17 de agosto de 2022). «Trucos de Los Sims 4: todos los trucos y trucos que necesitas». PC Gamer . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2022. Consultado el 19 de octubre de 2022 .
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Obras citadas

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