Activision Blizzard, Inc. [a] es un holding de videojuegos estadounidense con sede en Santa Mónica, California . [3] Activision Blizzard actualmente incluye cinco unidades de negocio: [4] Activision Publishing , Blizzard Entertainment , King , [5] Major League Gaming , [6] y Activision Blizzard Studios . [7] [8]
Fundada en julio de 2008 a través de la fusión de Activision, Inc. (la empresa matriz que cotiza en bolsa de Activision Publishing) y Vivendi Games , la empresa posee y opera estudios subsidiarios adicionales, como parte de Activision Publishing, incluidos Treyarch , Infinity Ward y High Moon Studios . [4] Entre las principales propiedades intelectuales producidas por Activision Blizzard se encuentran Call of Duty , Crash Bandicoot , Guitar Hero , Skylanders , Spyro , Tony Hawk's , Diablo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch , StarCraft , World of Warcraft y Candy Crush Saga . Bajo Blizzard Entertainment, invirtió en iniciativas de deportes electrónicos en torno a varios de sus juegos, especialmente Overwatch y Call of Duty . Los títulos de Activision Blizzard han batido varios récords de lanzamiento. [9] [10] [11] En marzo de 2018 [actualizar], era la empresa de juegos más grande de América y Europa en términos de ingresos y capitalización de mercado. [12]
La empresa también ha estado involucrada en múltiples controversias notables, incluidas acusaciones de patentes infringidas y regalías impagas. [13] [14] [15] A fines de julio de 2021, el Departamento de Empleo Justo y Vivienda de California la demandó por acusaciones de acoso sexual y discriminación de empleados. [16] La demanda desencadenó una investigación por parte de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. , [17] múltiples huelgas en el lugar de trabajo , [18] la renuncia o el despido de varios empleados, la pérdida de múltiples patrocinadores de eventos de la empresa, [19] [20] y cientos de acusaciones de acoso en el lugar de trabajo. [21]
Microsoft anunció su intención de adquirir Activision Blizzard por 68,7 mil millones de dólares el 18 de enero de 2022. La adquisición se completó el 13 de octubre de 2023. [22] Activision Blizzard es una subsidiaria de Microsoft Gaming junto con Xbox Game Studios y ZeniMax Media . [23]
La empresa Activision original fue fundada en 1979, como desarrollador externo de juegos para Atari Video Computer System . En 1988, la empresa se expandió hacia software no relacionado con juegos y cambió su nombre a Mediagenic. Esta empresa no tuvo éxito y sufrió grandes pérdidas. En 1991, un grupo de inversores liderado por Bobby Kotick compró la empresa. Kotick instituyó una gran reestructuración para reducir la deuda, incluido el cambio de nombre de la empresa a Activision y su traslado a Santa Mónica, California. En 1997, la empresa volvió a ser rentable. Kotick pasó la siguiente década expandiendo los productos de Activision mediante adquisiciones de alrededor de 25 estudios. Esto dio como resultado que Activision publicara varias series de juegos exitosas, incluidos Tony Hawk's , Call of Duty y Guitar Hero . Sin embargo, alrededor de 2006, la popularidad de los juegos multijugador masivos en línea (MMO) comenzó a crecer. Dichos juegos brindan un flujo de ingresos constante a sus editores, en lugar de una sola compra, lo que los convierte en una propuesta más valiosa. Ninguna de las subsidiarias de Activision tenía un MMO o la capacidad para crear uno rápidamente. Activision también se enfrentaba a una competencia más dura por parte de empresas como Electronic Arts , así como a una desaceleración en las ventas de su serie de juegos clave. [24]
Alrededor de 2006, Kotick contactó a Jean-Bernard Lévy , el CEO del conglomerado de medios francés Vivendi . Vivendi en ese momento tenía la división de juegos Vivendi Games , un holding principalmente para Sierra Entertainment y Blizzard Entertainment . Kotick quería obtener acceso a World of Warcraft de Blizzard , un exitoso MMO, y sugirió un medio para adquirirlo a Lévy. Lévy en cambio ofreció que estaría dispuesto a fusionar Vivendi Games con Activision, pero solo si Vivendi mantenía el control mayoritario de la empresa fusionada. Según personas cercanas a Kotick, Kotick estaba preocupado por esta oferta, ya que lo obligaría a ceder el control de Activision. Sin embargo, después de hablar con el CEO de Blizzard, Mike Morhaime , Kotick reconoció que Vivendi podría darles incursiones en el creciente mercado de videojuegos en China. [24]
Kotick propuso la fusión a la junta directiva de Activision, que la aprobó en diciembre de 2007. La nueva empresa se llamaría Activision Blizzard y mantendría su sede central en California. Bobby Kotick de Activision fue anunciado como el nuevo presidente y director ejecutivo, mientras que René Penisson de Vivendi fue designado presidente . [25] La Comisión Europea permitió que la fusión se llevara a cabo en abril de 2008, aprobando que no había ningún problema antimonopolio de la UE en el acuerdo de fusión. [26] El 8 de julio de 2008, Activision anunció que los accionistas habían acordado fusionarse, y el acuerdo se cerró al día siguiente por un monto de transacción estimado de 18.900 millones de dólares estadounidenses. [27]
Vivendi se convirtió en el accionista mayoritario de la compañía combinada con el 54% de las acciones en circulación, lo que equivale al 52% si las acciones se diluyeran por completo. [28] [29] El resto de las acciones estaban en manos de inversores institucionales y privados, y se dejarían abiertas para su negociación en el mercado de valores NASDAQ durante un tiempo bajo el símbolo ATVID, y posteriormente como ATVI (el símbolo bursátil de Activision). En este punto, Lévy reemplazó a René Penisson como presidente de Activision Blizzard. [30] La fusión se completó el 9 de julio. [28] [31] Si bien Blizzard mantuvo su autonomía y liderazgo corporativo en la fusión, otras divisiones de Vivendi Games como Sierra cesaron sus operaciones. [32] Con la fusión, Kotick fue citado afirmando que si un producto de Sierra no cumplía con los requisitos de Activision, "probablemente no se mantendrá". [32] Algunos de estos juegos finalmente fueron publicados por otros estudios, incluidos Ghostbusters: The Video Game , Brütal Legend , The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena y 50 Cent: Blood on the Sand. [33] Sin embargo, varios juegos de Sierra como Crash Bandicoot, Spyro y Prototype se conservaron y ahora son publicados por Activision . [ 34] [35]
A principios de 2010, el estudio independiente Bungie firmó un acuerdo de publicación de 10 años con Activision Blizzard. [36] [37] A finales de 2010, Activision Blizzard era el editor de videojuegos más grande del mundo. [38] El lanzamiento de 2011 de Call of Duty: Modern Warfare 3 de Activision Blizzard recaudó $ 400 millones solo en los EE. UU. Y el Reino Unido en sus primeras 24 horas, lo que lo convirtió en el lanzamiento de entretenimiento más grande de todos los tiempos. [39] También fue el tercer año consecutivo en el que la serie Call of Duty rompió el récord de lanzamiento más grande; Call of Duty: Black Ops de 2010 recaudó $ 360 millones el primer día; y Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009 recaudó $ 310 millones. [9] Call of Duty: Black Ops III recaudó $ 550 millones en ventas mundiales durante su fin de semana de estreno en 2015, lo que lo convirtió en el lanzamiento de entretenimiento más grande del año. [10] [11]
En 2011, Activision Blizzard estrenó su franquicia Skylanders , [40] lo que llevó a la prensa a atribuir a la compañía la invención y popularización de una nueva categoría de juguetes que cobran vida . [40] [41] [42] El primer lanzamiento Skylanders: Spyro's Adventure fue nominado a dos premios de la Asociación de la Industria del Juguete en 2011: "Juego del año" y "Juguete innovador del año". [43] Skylanders: Spyro's Adventure y sus secuelas se lanzaron para las principales consolas y PC, y muchos también se lanzaron en dispositivos móviles. [40]
El 25 de julio de 2013, Activision Blizzard anunció la compra de 429 millones de acciones de su propietario Vivendi por 5.830 millones de dólares, lo que redujo la participación del accionista del 63% al 11,8% al final del acuerdo en septiembre. [44] Al concluir el acuerdo, Vivendi ya no era la empresa matriz de Activision Blizzard, [45] y Activision Blizzard se convirtió en una empresa independiente cuando la mayoría de las acciones pasaron a ser propiedad del público. Bobby Kotick y Brian Kelly conservaron una participación del 24,4% en la empresa en general. Además, Kotick siguió siendo presidente y director ejecutivo, y Brian Kelly asumió el cargo de presidente . [44] El 12 de octubre de 2013, poco después de la aprobación de la Corte Suprema de Delaware , la empresa completó la recompra, siguiendo las líneas del plan original. [46] Vivendi vendió la mitad de su participación restante el 22 de mayo de 2014, reduciendo su propiedad al 5,8%. [47] y abandonó por completo el negocio dos años después. [48]
Activision Blizzard lanzó un nuevo título, Destiny , el 9 de septiembre de 2014. El juego obtuvo más de $500 millones en ventas minoristas en el primer día de lanzamiento, estableciendo un récord para el lanzamiento más grande en el primer día de una nueva franquicia de juegos. [49] El 5 de noviembre de 2013, la compañía lanzó Call of Duty: Ghosts , que fue escrito por el guionista Stephen Gaghan . [50] En su primer día de lanzamiento, el juego vendió $1 mil millones en ventas minoristas. [49] En 2014, Activision Blizzard fue la quinta compañía de juegos más grande por ingresos en todo el mundo, [51] con activos totales de US$14.746 mil millones y un capital total estimado en US$7.513 mil millones. [52]
Activision Blizzard se unió al índice bursátil S&P 500 el 28 de agosto de 2015, convirtiéndose en una de las dos únicas empresas de la lista relacionadas con los videojuegos, junto con Electronic Arts . [53] La compañía lanzó la siguiente iteración de la franquicia Skylanders en septiembre de 2015, que agregó vehículos a la categoría de "juguetes que cobran vida". [54] El 15 de septiembre de 2015, Activision y Bungie lanzaron Destiny: The Taken King , la continuación de la saga Destiny . Dos días después, Sony anunció que el juego rompió el récord del juego del primer día más descargado en la historia de PlayStation , tanto en términos de jugadores totales como de concurrencia en línea máxima. [55]
Activision Blizzard adquirió la empresa de juegos sociales King , creadora del juego casual Candy Crush Saga , por 5.900 millones de dólares en noviembre de 2015. [5]
En noviembre de 2015, Activision Blizzard anunció la formación de Activision Blizzard Studios , una división de producción cinematográfica que produciría películas y series de televisión basadas en las franquicias de Activision Blizzard. [8] El equipo está codirigido por la productora Stacey Sher y el ex ejecutivo de The Walt Disney Company Nick van Dyk. [56] [57]
En junio de 2017, Activision Blizzard se unió a Fortune 500 convirtiéndose en la tercera compañía de juegos en la historia en aparecer en la lista después de Atari y Electronic Arts . [58]
En su llamada de ganancias del año fiscal 2018 a los accionistas en febrero de 2019, Kotick declaró que si bien la compañía había tenido un año récord en ingresos, despedirían a alrededor de 775 personas o alrededor del 8% de su fuerza laboral en divisiones no gerenciales, "despriorizando iniciativas que no cumplen con las expectativas y reduciendo ciertos costos no relacionados con el desarrollo y administrativos en todo el negocio", según Kotick. [59] Kotick declaró que planean destinar más recursos a sus equipos de desarrollo y centrarse en los deportes electrónicos, los servicios de Battle.net y los juegos principales del editor, que incluyen Candy Crush , Call of Duty , Overwatch , Warcraft , Diablo y Hearthstone . Antes de esto, Activision Blizzard y Bungie acordaron rescindir su acuerdo de distribución con Destiny 2, ya que no estaba generando los ingresos esperados para Activision, y Bungie conservaría todos los derechos sobre Destiny . [59] Esta transacción le permitió a Activision Blizzard reportar US$164 millones como parte de sus presentaciones del año fiscal 2018. [60]
La compañía anunció que Daniel Alegre reemplazará a Coddy Johnson como presidente de Activision Blizzard a partir del 7 de abril de 2020, y Johnson pasará a desempeñar un papel de asesor especial. [61]
Durante el segundo trimestre de 2020, los ingresos netos de la empresa provenientes de los canales digitales alcanzaron los 1.440 millones de dólares debido a la creciente demanda de juegos en línea impulsada por los confinamientos por la COVID-19. [62] Para enero de 2021, el valor neto de la empresa se estimó en 72.000 millones de dólares según el precio de cotización de sus acciones debido a la continua demanda de videojuegos por la pandemia de la COVID-19. [63]
El Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita adquirió 14,9 millones de acciones de Activision Blizzard, valoradas en 1.400 millones de dólares , en febrero de 2021. [64]
En abril de 2021, Fernando Machado, ex ejecutivo brasileño de Burger King , se unió a la empresa como director de marketing (CMO). [65] La empresa también anunció en abril de 2021 que Kotick seguirá siendo director ejecutivo hasta abril de 2023, aunque Kotick acordó aceptar un recorte del 50% de su salario, equivalente a $875,000 . Kotick seguirá siendo elegible para recibir bonificaciones anuales y, si bien acordó reducir su bonificación objetivo también en un 50%, potencialmente puede ganar hasta el 200% de su salario base en función del desempeño de la empresa. [66]
El 20 de julio de 2021, el Departamento de Empleo y Vivienda Justos de California (DFEH) presentó una demanda alegando acoso sexual , discriminación laboral y represalias por parte de Activision Blizzard. Una segunda demanda fue presentada contra la empresa por sus accionistas alegando que falsificó el conocimiento de estos problemas en sus estados financieros, [67] aunque esta demanda fue desestimada debido a que no se cumplieron los umbrales para las reclamaciones, [68] La Comisión de Igualdad de Oportunidades en el Empleo también había presentado una demanda contra Activision-Blizzard a partir de su propia investigación de las condiciones del lugar de trabajo, pero la empresa había llegado a un acuerdo el mismo día en que se presentó, lo que incluía reservar un fondo de ayuda de 18 millones de dólares para los empleados afectados. [69] Finalmente, el DFEH y Activision Blizzard acordaron un acuerdo de 54 millones de dólares en diciembre de 2023 para cubrir las desigualdades salariales y de promoción en la empresa, y ambos coincidieron en que no había pruebas sustanciales de acoso generalizado. [70]
El 18 de enero de 2022, Microsoft anunció que adquiriría Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares en un acuerdo en efectivo, o aproximadamente 95 dólares por acción. El precio de las acciones de Activision Blizzard subió casi un 40% ese día en las operaciones previas a la apertura del mercado. El acuerdo convertiría a Microsoft en la tercera empresa de juegos más grande del mundo y la más grande con sede en América, detrás de la empresa china Tencent y el conglomerado japonés Sony . Los accionistas de Activision Blizzard aprobaron la adquisición casi por unanimidad en abril de 2022. [71] Si bien el acuerdo ha sido aprobado por varios países antes del cierre del acuerdo planificado para el 18 de octubre de 2023, incluida la Unión Europea y China, tanto la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos como la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido han impugnado la fusión por considerarla anticompetitiva y han iniciado procedimientos legales en sus respectivos países.
Para resolver estos problemas, Microsoft acordó ceder los derechos de los juegos en la nube de Activision Blizzard a Ubisoft , lo que fue aprobado por los reguladores. La adquisición se completó el 13 de octubre de 2023. [72] La última vez que Activision Blizzard informó sus resultados financieros anuales para sus accionistas antes de que Microsoft los adquiriera fue el 6 de febrero de 2023. Activision Blizzard reportó $7,54 mil millones en ingresos y $1,52 mil millones en ingresos netos. [73] Como parte del acuerdo de adquisición, Kotick anunció su renuncia como CEO el mismo día, junto con otros ejecutivos de alto nivel, aunque Kotick permanecerá a bordo hasta fines de 2023 para ayudar con la transición. [74] Bobby Kotick dejó Activision Blizzard el 29 de diciembre de 2023. [75]
En mayo de 2022, los evaluadores de control de calidad de Raven Software , subsidiaria de Activision Blizzard, se hicieron públicos como Game Workers Alliance (GWA) con el apoyo de la Campaña para Organizar Empleados Digitales-CWA y votaron a favor de sindicalizarse con un recuento de 19 a 2 a favor. [76] La Junta Nacional de Relaciones Laborales reconoció a GWA como sindicato. [77] [78]
Tras la exitosa sindicalización de Raven Software, el equipo de control de calidad de 20 miembros de Blizzard Albany anunció una campaña de sindicalización en julio de 2022 como GWA Albany. [79] La votación fue aprobada (14-0), formándose el segundo sindicato en una subsidiaria de Activision Blizzard. [80]
En febrero de 2023, Activision Blizzard anunció a sus empleados que pondría fin a su política de trabajo remoto a tiempo completo a partir de abril y junio de ese año. [81] El 30 de noviembre, se informó al personal de control de calidad que la empresa pondría fin a su modelo de trabajo híbrido y que los empleados de Austin (Texas) , Eden Prairie (Minnesota) y El Segundo (California) volverían a la oficina a tiempo completo en 2024. ABK Workers Alliance acusó a la empresa de obligar a los empleados a irse con esta decisión. [82]
El 8 de marzo de 2024, 600 evaluadores de control de calidad de 3 estudios de Activision en Austin, Eden Prairie y El Segundo formaron el sindicato "Activision Quality Assurance United-CWA" y votaron a favor de sindicalizarse (390 a 8), convirtiéndose en el sindicato de videojuegos más grande de los Estados Unidos. Microsoft reconoció voluntariamente al sindicato. [83] [84] El 24 de julio de 2024, 500 artistas, diseñadores, ingenieros, productores y evaluadores de control de calidad que trabajan en World of Warcraft también votaron a favor de sindicalizarse. [85]
Activision Blizzard se divide en tres segmentos comerciales clave: [86] [87]
Activision Blizzard también cuenta con dos segmentos que no informan. Activision Blizzard Studios supervisa la producción de entretenimiento para cine y televisión basada en las propiedades de la empresa. Activision Blizzard Distribution brinda apoyo logístico para la distribución de Activision Blizzard en Europa.
Activision Blizzard posee las franquicias Call of Duty y StarCraft , ambas populares como deportes electrónicos . [6] [88] El 21 de octubre de 2015, Activision Blizzard anunció el próximo establecimiento de una nueva división de deportes electrónicos. [7] Llamada Activision Blizzard Media Networks, la división está dirigida por el ejecutivo deportivo Steve Bornstein y el cofundador de Major League Gaming (MLG) Mike Sepso , con activos de la adquisición de la ahora desaparecida IGN Pro League . Bornstein fue nombrado presidente de la nueva división. [6] [88] El 31 de diciembre de 2015, se informó que "sustancialmente todos" los activos de Major League Gaming serían adquiridos por Activision Blizzard. [6] [88] El New York Times informó que la adquisición tenía como objetivo reforzar el impulso de Activision Blizzard en los deportes electrónicos, así como su plan para desarrollar un canal de cable de deportes electrónicos . [89] Los informes indicaron que MLG cerraría y que la mayor parte del precio de compra se destinaría a pagar la deuda de la empresa. [6] [88] Activision Blizzard adquirió MLG el 4 de enero de 2016 [89] por $46 millones. [6] [88]
En noviembre de 2016, Blizzard Entertainment, una subsidiaria de Activision Blizzard, anunció el lanzamiento de Overwatch League , [90] una liga profesional de videojuegos. La primera temporada de la liga comenzó durante la segunda mitad de 2017 con 12 equipos. [91] La estructura de la liga se basa en estructuras deportivas tradicionales, incluyendo el reclutamiento de ejecutivos deportivos tradicionales como propietarios de equipos, como Robert Kraft , propietario de los New England Patriots , y Jeff Wilpon , director de operaciones de los New York Mets . [92]
La gran final inaugural de Overwatch se jugó en el Barclays Center en Brooklyn en julio de 2018 y atrajo a 10,8 millones de espectadores de todo el mundo. [93] La liga espera tener 18 equipos compitiendo durante la segunda temporada en 2019, con el objetivo final de 28 equipos en todo el mundo. [94]
En 2018, Activision Blizzard firmó un acuerdo de varios años con The Walt Disney Company para transmitir juegos de la Overwatch League en los canales de cable ESPN y Disney XD . [95] [96] La compañía también aseguró un acuerdo exclusivo de varios años con Google para transmitir todos los eventos de deportes electrónicos posteriores de Activision Blizzard, incluidos los eventos de Call of Duty y Overwatch , a través de YouTube , y para usar los servicios en la nube de Google para su infraestructura de alojamiento de juegos; esto se produjo después de que concluyera un acuerdo previo de dos años con Twitch para la Overwatch League. Se estimó que el acuerdo con YouTube estaba valorado en US$160 millones , el doble de lo que tenía con Twitch. [97] [98]
Desde 2009, cuando Kotick lanzó Call of Duty Endowment (CODE), más de 50.000 veteranos han sido colocados en trabajos de alta calidad. [99] En 2013, CODE inició el programa "Sello de Distinción", que reconoce a las organizaciones sin fines de lucro que tienen éxito en colocar a veteranos en buenos trabajos. Los ganadores reciben una subvención de $30.000 para usar en sus actividades de colocación laboral de veteranos. [100] El objetivo de CODE es ayudar a 100.000 veteranos de EE. UU. y el Reino Unido a encontrar trabajos de alta calidad para 2024. [101] La dotación ayuda a los soldados a hacer la transición a carreras civiles después de su servicio militar financiando organizaciones sin fines de lucro y creando conciencia sobre el valor que los veteranos aportan al lugar de trabajo. [102]
En 2009, Worlds, Inc. obtuvo varias patentes en Estados Unidos relacionadas con "Sistema y método para permitir que los usuarios interactúen en un espacio virtual", que en general describía un método de comunicación entre servidor y cliente para videojuegos multijugador, en los que los jugadores se comunicaban a través de avatares . A principios de 2009, Worlds, Inc. manifestó su intención de desafiar a los editores y desarrolladores de MMO, y nombró a Activision como uno de sus objetivos previstos. [103] Worlds, Inc. ya había desafiado a NCSoft por sus MMO en 2008. Las empresas finalmente llegaron a un acuerdo extrajudicial en 2010. [104]
Worlds, Inc. presentó su demanda formal contra Activision Blizzard, incluyendo tanto a Blizzard Entertainment como a Activision Publishing, en marzo de 2012, afirmando que Call of Duty y World of Warcraft infringieron sus patentes. [14] [13] Activision Publishing presentó una demanda por infracción de patentes por separado en octubre de 2013, afirmando que Worlds, Inc. estaba usando dos patentes propiedad de Activision en su software Worlds Player , [13] [105] [106] pero esta demanda fue desestimada con perjuicio en junio de 2014. [107]
En el caso de Worlds, Inc. contra Activision, el juez emitió un juicio sumario a favor de Activision, ya que habían demostrado que Worlds, Inc. había demostrado las tecnologías de sus patentes en sus programas cliente AlphaWorld y World Chat , lanzados antes de la fecha de prioridad de 1995, aunque esto estaba relacionado con irregularidades en la presentación que posteriormente fueron corregidas por la Oficina de Patentes. [108] Activision no impugnó las patentes actualizadas a través de una revisión inter partes (IPR), y posteriormente, después de un período de espera legal de un año, Worlds, Inc. presentó una demanda posterior contra Activision, afirmando que Call of Duty: Ghosts violó sus patentes resueltas. [109] Más tarde, Worlds, Inc. declaró la intención de agregar a Bungie a la demanda alegando que Destiny también infringió sus patentes. Posteriormente, Bungie presentó tres IPR ante la Oficina de Patentes para cada una de las tres patentes de Worlds, Inc. en el núcleo de la demanda. Si bien Bungie ganó inicialmente su decisión sobre derechos de propiedad intelectual en la USPTO, en apelación en septiembre de 2018, Worlds, Inc. ganó una decisión que cuestionaba si Bungie tenía legitimidad legal para presentar sus derechos de propiedad intelectual. [110] [111]
El nuevo caso de Worlds, Inc. contra Activision Blizzard se llevó a cabo el 3 de octubre de 2014. Con los DPI de Bungie pendientes en la Oficina de Patentes, el juez suspendió el juicio a la espera del resultado de los DPI. Worlds, Inc. impugnó los DPI en la Oficina de Patentes, ya que no incluían a Activision como parte interesada, un requisito que habría sido necesario dada la relación de editor/desarrollador entre Activision y Bungie. La Oficina de Patentes no aceptó este argumento y, posteriormente, estuvo de acuerdo con los DPI de Bungie en que partes de las patentes de Worlds, Inc. no eran válidas. Worlds, Inc. apeló ante el Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal , impugnando la validez de los DPI debido a la falta de participación de Activision. El tribunal del Circuito Federal falló a favor de Worlds, Inc. en septiembre de 2018, invalidando la decisión de la Oficina de Patentes. [112] El caso de Worlds, Inc. actualmente permanece en la etapa de la Oficina de Patentes, que está revisando nuevamente los DPI en consideración del fallo del Circuito Federal. [113] La demanda fue desestimada en 2021, cuando un tribunal de distrito de EE. UU. dictaminó que "las patentes de Worlds eran ideas abstractas que no eran lo suficientemente transformadoras como para ser legalmente patentables". [114]
A principios de 2010, Activision despidió a Vince Zampella y Jason West, dos de los fundadores de su estudio Infinity Ward , por "incumplimiento de contrato e insubordinación"; la medida provocó que varios otros miembros del personal de Infinity Ward renunciaran. Zampella y West crearon un nuevo estudio, Respawn Entertainment , con la ayuda del programa de socios de Electronic Arts , contratando a la mayoría de los que abandonaron Infinity Ward tras su paso. [115] [116] [117]
En abril de 2010, Zampella y West presentaron una demanda contra Activision, alegando regalías impagas por el juego Call of Duty: Modern Warfare 2. Activision presentó una contrademanda contra los dos, acusándolos de ser "conspiradores egoístas". [15] Más tarde, Activision intentó agregar a Electronic Arts a su demanda, descubriendo que Zampella y West habían estado en conversaciones con ellos mientras aún trabajaban para Activision, y agregó reclamos contra Zampella y West de que los dos no habían devuelto todo el material relacionado con Call of Duty mientras trabajaban en Respawn. En abril de 2010, varios miembros actuales y anteriores de Infinity Ward presentaron una demanda por separado contra Activision sobre la misma base de falta de regalías impagas. [118]
Todas las partes llegaron a un acuerdo no revelado para poner fin a todas las demandas en mayo de 2012. Electronic Arts y Activision habían llegado a un acuerdo por separado sobre las acusaciones de Activision de contratar empleados, mientras que las demandas entre Activision, Zampella, West y el grupo de empleados de Infinity Ward se resolvieron a fines de mayo de 2012. Todos los acuerdos se realizaron por montos no revelados. [119]
En mayo de 2024, las familias afectadas por el tiroteo en la escuela Uvalde de 2022 presentaron una demanda contra Activision Blizzard, junto con Meta y el fabricante de armas. La demanda contra Activision Blizzard alegaba que promocionaban marcas específicas de armas entre los adolescentes a través de Call of Duty . [120]