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Yooka-Laylee

Yooka-Laylee es un juego de plataformas de 2017 desarrollado por Playtonic Games y publicado por Team17 . Fue lanzado para Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 y Xbox One en abril de 2017, Nintendo Switch en diciembre de 2017 y Amazon Luna en octubre de 2020. [2] Desarrollado por un grupo de ex personal clave de Rare , Yooka-Laylee es un sucesor espiritual de la serie Banjo-Kazooie . Después de años de planificación para desarrollar un nuevo juego, Playtonic Games inició una campaña de Kickstarter que atrajo una importante cobertura mediática y recaudó una suma récord de más de £ 2 millones. El juego sigue al camaleón Yooka y al murciélago Laylee en su búsqueda para recuperar un libro mágico de una corporación malvada.

Yooka-Laylee recibió críticas mixtas, con críticos divididos sobre si emular a sus predecesores fue suficiente para convertirlo en un juego exitoso, o si solo estaba tratando de capitalizar la nostalgia. Si bien la mayoría de los críticos coincidieron en que capturó la esencia de los juegos de plataformas anteriores, también señalaron deficiencias técnicas y una jugabilidad obsoleta.

El 8 de octubre de 2019 se lanzó un spin-off, Yooka-Laylee and the Impossible Lair [3], y se está desarrollando una remasterización titulada Yooka-Replaylee . [4]

Jugabilidad

Yooka-Laylee presenta una jugabilidad similar a su predecesor espiritual, Banjo-Kazooie , donde el jugador busca y recolecta elementos en un entorno 3D abierto.

Yooka-Laylee es un juego de plataformas jugado desde una perspectiva en tercera persona . [5] La jugabilidad es similar a la de los juegos de las series Banjo-Kazooie y Chameleon Twist . El jugador controla a dos personajes que trabajan juntos para explorar su entorno, recolectar elementos, resolver acertijos y derrotar enemigos. Los personajes jugables son Yooka, un camaleón macho, [6] y Laylee, una murciélago hembra. [7] [8] Yooka y Laylee exploran mundos contenidos en libros mágicos y completan desafíos para recolectar "Pagies": páginas de libros doradas que actúan como moneda. Los jugadores pueden usar sus Pagies para desbloquear mundos o expandir los que ya se han desbloqueado. [9] [10] Los personajes comparten un medidor de salud , pero a diferencia del predecesor espiritual del juego, tienen vidas ilimitadas ; si mueren por perder toda la salud o caer en un pozo sin fondo , reaparecerán en un punto de control . [11]

Yooka y Laylee pueden aprender una variedad de habilidades, incluyendo "explosión de sonar", "azotar la lengua", "volar el cielo", comer bayas para obtener poderes temporales como aliento de fuego y una "burbuja de pedos" para respirar bajo el agua. La mayoría de estas habilidades usan un medidor de poder que se llena recolectando mariposas (que se pueden comer para restaurar la salud). [11] Cada habilidad se obtiene recolectando suficientes púas para comprárselas a Trowzer. [12] Los coleccionables con el nombre de Mollycools se le dan al Dr. Puzz, un científico pulpo, para darles a Yooka y Laylee varias transformaciones que les otorgan habilidades. Los tónicos de juego son modificadores de habilidad similares a los juegos de rol que se compran a Vendi, una máquina expendedora viviente, y se equipan para modificar o mejorar las estadísticas de habilidad de los jugadores. [13] También se encuentran en los niveles Ghost Writers, personajes coleccionables que brindan varios desafíos como atraparlos o luchar contra ellos, y Play Tokens, que se usan para jugar los juegos arcade secretos que se encuentran una vez por nivel, presentados por un tiranosaurio rex de bajo polígono llamado Rextro Sixtyfourus. [14] Hay varios "desafíos de concursos de preguntas", similares a los juegos de Banjo-Kazooie . Hay un personaje llamado Kartos, un carro minero consciente que permite secuencias de "carro minero", similares a las de Donkey Kong Country y Donkey Kong 64. [ 15]

El juego cuenta con un modo multijugador cooperativo local para dos jugadores. También hay un modo multijugador local adversario para 2 a 4 jugadores , con ocho minijuegos diferentes. [7] El juego cuenta con un modo "64 bits" opcional, que imita la apariencia gráfica de los juegos de Nintendo 64. [7]

Trama

En la corporación Hivory Towers, el director ejecutivo Capital B y su asistente, el Dr. Quack, utilizan una máquina para absorber todos los libros del mundo con la intención de obtener un libro mágico llamado "One Book" para reescribir el universo. Mientras tanto, en Shipwreck Creek, Yooka y Laylee, que tienen el One Book, observan cómo el libro es absorbido por Hivory Towers y sus páginas se escapan. Los dos se aventuran a Hivory Towers para recuperar el libro.

Atravesando las Torres Hivory, Yooka y Laylee exploran cinco mundos diferentes para recolectar los Pagies del Libro Único. Yooka y Laylee finalmente se enfrentan a Capital B en su oficina, donde se enteran de que las Torres Hivory son simplemente parte de una asociación más grande llamada VILE y que el Dr. Quack es en realidad el supervisor de Capital B. En ese momento, un cañón consciente llamado Blasto, que es amigo de Yooka y Laylee, dispara inadvertidamente una bala de cañón a Capital B. y al Dr. Quack, arrojándolos al Libro Único y posteriormente quedando atrapados dentro de él. Después, Yooka, Laylee y todos sus amigos celebran su victoria con una fiesta.

Desarrollo

Una foto de rostro de un hombre blanco con el pelo corto y una camiseta.
El ex compositor de Rare, Grant Kirkhope, escribió varios temas musicales para el juego.

En septiembre de 2012, un grupo de ex empleados de Rare intentó crear un sucesor espiritual de Banjo-Kazooie . Se unieron bajo el nombre de usuario de Twitter Mingy Jongo , el nombre de un jefe del segundo juego de Banjo , Banjo-Tooie , con la cooperación de ex diseñadores de Rare, incluido el compositor Grant Kirkhope . En diciembre de 2014, la cuenta quedó abandonada y Kirkhope confirmó que el proyecto estaba en una pausa indefinida en un AMA de Reddit ; [16] sin embargo, en agosto, este grupo incorporó una empresa de videojuegos llamada Playtonic Games y la cuenta fue revivida bajo el nombre de su nueva empresa. Playtonic anunció que estaban planeando un sucesor espiritual de la franquicia Banjo-Kazooie titulado Yooka-Laylee , anteriormente con el nombre en código Project Ukulele . [17] Al comienzo del desarrollo, seis personas estuvieron involucradas. Para financiar el juego, el equipo de desarrollo decidió utilizar el sitio web de recaudación de fondos Kickstarter para reunir 175 000 libras esterlinas para iniciar la producción. La campaña atrajo la atención y la meta se alcanzó en 40 minutos, un récord en la plataforma. [18] Más tarde, la campaña estableció otro récord para el juego más rápido en conseguir 1 000 000 de dólares prometidos en la historia de la plataforma. [19] En pocas semanas, el juego había recaudado 2,1 millones de libras esterlinas de más de 80 000 patrocinadores. [20]

El juego fue pensado como una resurrección y modernización del género de juegos de plataformas en 3D "coleccionatón" de finales de los años 1990 y principios de los años 2000, con énfasis en la progresión mediante la recolección de varios elementos diferentes. [21] Algunos de los coleccionables fueron creados usando sprites 2D . [22] Se planeó contenido descargable posterior al lanzamiento adicional, que comenzó a producirse después del lanzamiento del juego, y los participantes de la financiación colectiva recibieron este contenido de forma gratuita. [23] [24] El idioma nativo del juego se presenta en inglés; cuenta con localizaciones en francés, alemán, italiano y español . Wil Overton , un ex artista de Rare, ilustró el manual de instrucciones del juego . [25]

El juego fue creado con el motor Unity con la ayuda de herramientas de middleware . [22] [26] Esto permitió que los errores se repararan más fácilmente y la incorporación de diez mil polígonos . [27] La ​​fonetización de "ukulele" fue una idea temprana que pasó por varias versiones (por ejemplo, los términos hawaianos Yoku, que significa "comer insectos", y Laylee, que significa "volar") hasta el título final "Yooka-Laylee". [9] Yooka-Laylee presenta mundos en 3D del artista de entornos Steven Hurst, quien también trabajó en la serie Banjo-Kazooie y Viva Piñata . Los personajes del juego fueron diseñados por Kevin Bayliss, quien ayudó a diseñar los personajes modernos de Kong en la serie Donkey Kong Country , y Ed Bryan, quien diseñó los personajes de Banjo-Kazooie . [7] Originalmente, el director de arte de personajes Steve Mayles imaginó a Yooka como un león, pero finalmente lo convirtió en un camaleón y creó a Laylee como un murciélago, debido a que sus habilidades podían adaptarse a la jugabilidad. [28] [29] Los personajes jugadores se dejaron deliberadamente sin voces para mejorar la elección del jugador. El sistema de ventajas del juego se basó en lo que se hacía en los videojuegos fuera del género de plataformas 3D. [26] Las animaciones en capas se emplearon, entre otras cosas, para mejorar el movimiento de los personajes. [27] Junto con Kirkhope, los antiguos compositores de Rare David Wise y Steve Burke colaboraron para componer la banda sonora orquestal del juego. [ cita requerida ] Se lanzó un CD de la banda sonora y se recompensó a ciertos partidarios de la campaña de financiación colectiva. [7] El aumento de la disponibilidad de memoria desde que se trabajó en Banjo-Kazooie permitió una banda sonora de mayor calidad. [27] El personaje principal del juego independiente Shovel Knight hace una aparición como un personaje no jugable , con la voz del director de Shovel Knight, Sean Velasco. [30] La inclusión fue anunciada por el desarrollador de Shovel Knight , Yacht Club Games, luego del lanzamiento del tráiler del personaje de Yooka en septiembre de 2016. [30] [31]

En marzo de 2017, la personalidad de YouTube Jon "JonTron" Jafari , quien iba a prestar su voz a un personaje en Yooka-Laylee , tuvo sus voces en off eliminadas del juego final después de hacer comentarios racistas en una transmisión en vivo de Twitch . [32] [33] [34] [35] [36] Jafari declaró que, aunque era desafortunado que le hubieran eliminado su papel, comprendía el razonamiento de Playtonic y les deseaba éxito. [37]

Poco después del lanzamiento de Yooka-Laylee , Playtonic anunció más actualizaciones del juego para abordar las críticas a la cámara y los controles del juego, al tiempo que agregaba características adicionales y varias otras mejoras. [38]

Liberar

El juego es publicado por Team17 , quien también ayudó a Playtonic con la localización , certificación del producto , garantía de calidad , marketing y tareas generales que no son de desarrollo. [39] El proyecto de financiación del juego se anunció en Kickstarter en mayo de 2015. Alcanzó su objetivo inicial de campaña de financiación colectiva de £ 175,000 en treinta y ocho minutos [40] y su objetivo inicial más alto de £ 1 millón en 21 horas, [41] convirtiéndose en ese momento en el videojuego más rápido en la historia de Kickstarter en alcanzar US $ 1 millón . [42] Playtonic Games luego envió una declaración pública agradeciendo a todos sus seguidores y prometiendo más actualizaciones en el futuro. [43] La campaña agregó cuatro objetivos adicionales, todos los cuales se han alcanzado. Aquellos que contribuyeron con cantidades predeterminadas a la campaña recibieron recompensas especiales relacionadas con el lanzamiento del juego. Actualmente es el videojuego británico con mayor financiación en la historia de Kickstarter, superando el récord anterior que tenía Elite: Dangerous , [44] recaudando £2 090 104. [45] con éxito en la campaña de financiación colectiva que permitió un lanzamiento simultáneo en abril de 2017 para consolas. [ cita requerida ]

En octubre de 2016, Playtonic Games confirmó que el juego tendría un lanzamiento físico minorista junto con el lanzamiento digital, y prometió a los patrocinadores que ganaron la versión digital la opción de los medios físicos. [46] En diciembre, Playtonic Games confirmó que el juego estaría disponible tanto digitalmente como en tiendas minoristas en todo el mundo el 11 de abril de 2017 para todas las plataformas. En la misma actualización, Playtonic Games anunció que la versión de Wii U había sido cancelada, y que las tareas de desarrollo se habían trasladado a Nintendo Switch. El anuncio citó "problemas técnicos imprevistos" como la razón para cancelarlo. Playtonic ofreció a los patrocinadores de Kickstarter que prometieron la versión de Wii U las opciones de reembolso o mover su promesa a cualquier otra plataforma sin costo adicional. Playtonic dijo que se anunciarían detalles adicionales sobre la versión de Nintendo Switch del juego en enero de 2017. [47] [48] Más tarde se explicó que la decisión de cancelar la versión de Wii U no está relacionada con el pobre desempeño comercial de la consola, y que algunos de los desarrolladores expresaron su renuencia a hacerlo. [49] En febrero, Playtonic señaló que un lanzamiento físico de Yooka-Laylee en Nintendo Switch estaba "más allá de [su] alcance", y no tenían planes para ello en ese momento. [50] [51] Limited Run Games anunció el lanzamiento de copias físicas para Nintendo Switch en América del Norte, a partir de agosto de 2018. [52] Playtonic Games también anunció el lanzamiento de una Edición Coleccionista especial del juego para diciembre de 2017, que incluye una estatua, arte conceptual , un llavero y pines . [53]

Yooka-Laylee se retrasó hasta principios de 2017 para darle al equipo tiempo adicional para pulir el juego. [54] Además, Playtonic Games estaba enfocando sus esfuerzos de desarrollo en las versiones para PC y Wii U, y originalmente le estaba dando a esta última plataforma "la atención adecuada" debido a la mayor demanda de los patrocinadores de Kickstarter, así como a factores de nostalgia . El editor Team17 desarrolló las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One. [55] El 1 de abril de 2017, Playtonic lanzó The Yooka-Laylee Rap!, que era un objetivo extendido en Kickstarter. Rinde homenaje al DK Rap de Donkey Kong 64 , con Kirkhope retomando su papel como compositor. [56]

Recepción

Yooka-Laylee recibió críticas "mixtas o promedio" en PC, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que en Nintendo Switch recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [58] [59] [60] Los críticos generalmente estuvieron de acuerdo en que el juego recuperó la sensación de un clásico juego de plataformas en 3D, pero estaban divididos sobre si esto hizo que el juego fuera exitoso o simplemente hizo que su jugabilidad y diseño se sintieran poco originales y obsoletos. [71] Sus patrocinadores de Kickstarter finalmente estuvieron satisfechos con el producto final, a pesar de sus decepciones con el retraso de la demostración previa al lanzamiento y la cancelación de la versión de Wii U, y muchos de esos patrocinadores recibieron códigos de Steam en lugar de códigos de Switch. [72] Debutó en el número 6 en la lista de todos los formatos del Reino Unido en su primera semana [73], así como en el puesto número 2 en las listas de ventas australianas en su primera semana. [74] Para el 24 de noviembre de 2018, el juego había vendido más de 1 millón de copias. [75]

El juego ganó el premio por "Juego en un estudio pequeño" en los premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes , mientras que su otra nominación fue por "Juego de acción y aventuras". [76] También fue nominado por "Nueva propiedad intelectual de juegos", "Animación" y "Diseño visual" en los premios Develop de 2017 ; [77] y por "Juego, familia original" en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [78] [79]

Muchos críticos elogiaron el juego como una continuación exitosa de los juegos originales de Banjo-Kazooie . Steven Bogos de The Escapist se refirió positivamente al juego como "Banjo-Threeie", llamándolo "un viaje nostálgico a través del tiempo, trayendo los maratones de coleccionismo de la era de N64 a la era moderna". [70] James Kozanitis de Game Revolution sintió que Yooka-Laylee mejoró la jugabilidad y la estructura de los títulos clásicos, en particular la relevancia e importancia de los coleccionables. [64] Chris Carter de Destructoid elogió los niveles expansivos y el diseño colorido, pero concluyó que debido a los diseños retro, no sería para todos. [61] Marty Sliva de IGN llamó a Yooka-Laylee "un buen recordatorio de que este género, alguna vez considerado muerto, todavía tiene algo de vida". También señaló diferentes aspectos del juego que se sentían auténticos a los juegos de los años 90, elogiando el diseño de niveles, la banda sonora y los personajes, al mismo tiempo que criticaba cómo se controlaba el juego en ciertos puntos y afirmó que "ya no era 1998" con respecto al frustrante movimiento de la cámara. [65] Kallie Plagge de GameSpot elogió de manera similar ciertos aspectos como los coleccionables y la estructura no lineal, al mismo tiempo que criticaba la cámara poco cooperativa y, en algunos casos, el diseño de niveles complicado. [5]

Por otro lado, Colm Ahern fue más negativo sobre la intención del juego de capitalizar la nostalgia de la gente, especialmente señalando "problemas de cámara, rompecabezas ambiguos, una clara falta de señalización y voces que te harán sangrar los oídos", [69] mientras que el juego en sí no pudo decidir si estaba dirigido a niños o adultos como audiencia. Además, si bien fue positivo sobre el primer nivel, afirmó que todos los demás niveles del juego se quedaban cortos, considerándolos repetitivos y confusos. [69] Chelsea Stark de Polygon señaló que Yooka-Laylee era "una prueba de que a veces nuestros recuerdos más preciados deberían quedarse en el pasado". [68] Llamó a la mecánica de combate del juego "una tarea" y criticó los controles. [68] GamesRadar también señaló las misiones y objetivos repetitivos del juego, y el crítico David Houghton señaló que algunos de los potenciadores del juego, especialmente la capacidad de volar, hacen que la mayoría de los rompecabezas y las opciones de diseño de niveles queden obsoletos. [11]

Spin-off y otras apariciones

En junio de 2024 se anunció una remasterización del juego titulada "Yooka-Replaylee". [80]

Un spin-off, Yooka-Laylee and the Impossible Lair , a diferencia del original de 2017, es un juego ambientado en niveles 2.5D similares a los de la serie Donkey Kong Country , aunque contiene un mundo exterior en 3D. El juego se lanzó para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC el 8 de octubre de 2019. [81]

Yooka y Laylee aparecen como personajes invitados jugables en los juegos de lucha Mighty Fight Federation , [82] Brawlout , y en el juego de batalla en grupo Brief Battles como un skin para el personaje Violet, [83] y como personajes asistentes en el juego beat 'em up Jitsu Squad . [84] Los desarrolladores Komi Games y Playtonic Games trabajaron juntos para escribir una historia canónica para los personajes Yooka y Laylee en Mighty Fight Federation que tiene lugar entre Yooka-Laylee y Yooka-Laylee and the Impossible Lair . Yooka y Laylee aparecen cada uno como disfraces pagos en Fall Guys . [85]

Notas

  1. ^ Versiones para PlayStation 4 y Xbox One desarrolladas por Team17.

Referencias

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