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Marco de guerra

Warframe es un juego de rol de acción en tercera persona multijugador en línea desarrollado y publicado por Digital Extremes . Lanzado por primera vez para computadoras personales Windows en marzo de 2013, luego fue portado a PlayStation 4 en noviembre de 2013, Xbox One en septiembre de 2014, Nintendo Switch en noviembre de 2018, PlayStation 5 en noviembre de 2020, Xbox Series X/S en abril de 2021 e iOS en febrero de 2024. La compatibilidad con el juego multiplataforma se lanzó en 2022. El guardado multiplataforma comenzó en diciembre de 2023, [1] se implementó en oleadas para diferentes grupos de jugadores y estuvo completamente disponible para todos los jugadores en enero de 2024. Se está desarrollando un puerto para Android. [2]

En Warframe , los jugadores controlan a los miembros de los Tenno, una raza de guerreros antiguos que han despertado de siglos de animación suspendida en el futuro de la Tierra para encontrarse en guerra con diferentes facciones en el Sistema de Origen. Los Tenno usan sus Warframes potenciados junto con una variedad de armas y habilidades para completar misiones. Si bien muchas de las misiones del juego utilizan niveles generados por procedimientos , también incluye grandes áreas de mundo abierto similares a otros juegos multijugador masivos en línea , así como algunas misiones específicas de la historia con un diseño de nivel fijo. El juego incluye elementos de disparos y juegos cuerpo a cuerpo , parkour y juegos de rol para permitir a los jugadores avanzar con su Tenno con equipo mejorado. El juego incluye elementos de jugador contra entorno y jugador contra jugador . Está respaldado por microtransacciones , que permite a los jugadores comprar artículos en el juego con dinero, pero también ofrece la opción de ganarlos sin costo a través del juego .

El concepto de Warframe se originó en 2000, cuando Digital Extremes comenzó a trabajar en un nuevo juego titulado Dark Sector . En ese momento, la compañía había tenido éxito al apoyar a otros desarrolladores y editores y quería desarrollar su juego internamente. Dark Sector sufrió varios retrasos y finalmente se lanzó en 2008, habiendo utilizado parte del marco inicial pero muy diferente del plan original. En 2012, a raíz del éxito de los juegos gratuitos, los desarrolladores tomaron sus ideas y recursos artísticos anteriores de Dark Sector y los incorporaron a un nuevo proyecto, su Warframe autoeditado .

Al principio, el crecimiento de Warframe fue lento, obstaculizado por críticas moderadas y un bajo número de jugadores. Desde su lanzamiento, el juego ha experimentado un crecimiento positivo. El juego es uno de los títulos más exitosos de Digital Extremes, con casi 50 millones de jugadores registrados en 2019. [3]

Configuración

Ambientado en el futuro, los jugadores controlan a los miembros de los Tenno, guerreros que han despertado de un sueño criogénico de milenios en la Tierra sin recuerdos de su pasado. En el Sistema de Origen (un término del juego para el Sistema Solar ), se encuentran en guerra con los Grineer, una violenta raza matriarcal impulsada por la guerra de clones humanos militarizados; los Corpus, una megacorporación con robótica avanzada y tecnología láser, centrada en una religión dedicada al lucro; los Infestados, víctimas desfiguradas del virus Technocyte; los Sentients, una raza de máquinas autorreplicantes hechas por una raza transhumana muerta hace mucho tiempo conocida como los Orokin; y los Grineer, Corpus e Infestados corruptos , con el cerebro lavado , que defienden antiguas torres Orokin. Lotus, el misterioso guía de Tenno, ayuda al jugador en situaciones difíciles, así como también da pistas que los ayudan a derrotar a los enemigos. Para contraatacar, los Tenno usan trajes biomecánicos, los epónimos Warframes, para canalizar sus habilidades únicas. [4]

Todas las facciones que se encuentran en el juego, incluidos los Tenno, fueron creadas por o son grupos escindidos del antiguo Imperio Orokin, que los Tenno descubren que era una antigua civilización caída y antigua potencia reinante en el Sistema de Origen. Aunque prácticamente todos ellos están muertos hace mucho tiempo en el momento del despertar de los Tenno, su presencia persistente aún se puede sentir en todo el Sistema de Origen. Antes de su caída, los Orokin se habían dado cuenta de que el Sistema de Origen se estaba quedando peligrosamente sin recursos, y su solución para mantener vivo su imperio fue colonizar nuevos sistemas estelares. Los Orokin enviaron naves coloniales a través del Vacío, un espacio transdimensional que permitía viajes rápidos entre sistemas estelares. También habían enviado a los Sentients de antemano, para que llegaran primero al sistema Tau y lo terraformaran, para que los colonos llegaran a mundos jardín, capaces de albergar vida humana. Ninguna de estas naves residenciales regresó, y las que habían cargado con Sentients regresaron con los Sentients ahora decididos a eliminar a los Orokin, lo que llevó a la Antigua Guerra, la creación de los Tenno y, finalmente, el colapso del Imperio. [5]

En la misión "El segundo sueño" del juego, que se introdujo en diciembre de 2015, el jugador descubre que Lotus es un ser consciente conocido como Natah, que se rebela contra los conscientes para proteger a los Tenno, y desea tener hijos sustitutos después de perder su capacidad de procrear. El padre de Lotus, Hunhow, envía a un asesino vengativo llamado Stalker a Lua (los restos de la Luna de la Tierra), que Lotus había escondido en el Vacío, para encontrar su secreto. Lotus envía al Tenno allí para detener al Stalker, llegando demasiado tarde cuando el Stalker revela la entidad que Lotus había protegido: un niño humano conocido como el Operador, que es el verdadero Tenno que controla los Warframes a lo largo del juego. El Operador es uno de los varios niños humanos que sobrevivieron al paso de la nave colonial Zariman Ten Zero a través del Vacío, todos los adultos se han vuelto locos por su viaje. Cuando la nave regresó al Imperio Orokin, todos los niños habían sido puestos a dormir durante miles de años, sobreviviendo a la caída del Imperio, para ser encontrados por Lotus y convertirse en los Tenno (Tenno es la abreviatura de "Ten Zero" del nombre de la nave). El poder del Vacío les dio a estos niños el poder de la Transferencia para poder controlar los Warframes, lo que los convirtió en armas poderosas para luchar contra las fuerzas en curso en el Sistema de Origen. [5] A partir de este punto, el jugador puede participar en misiones tanto como Warframe como Operador.

A lo largo de varias actualizaciones, se han lanzado varias misiones después del Segundo Sueño que profundizan en la historia. La misión "La guerra interna" presentó a las Reinas Grineer, gobernantes de los Grineer, y su Fortaleza Kuva basada en asteroides, lo que también le dio al Operador la capacidad de actuar completamente por su cuenta como otra entidad jugable, en lugar de un ataque de un solo uso. Las misiones posteriores presentarían figuras como "El hombre en la pared", una entidad misteriosa, presumiblemente del Vacío, que adopta el rostro de quien lo ve, la mayoría de las veces como el Operador jugable, y Ballas, uno de los últimos Orokin vivos, asumido como responsable de la creación de los Warframes.

Jugabilidad

Warframe es un juego de acción en línea que incluye elementos de juegos de disparos , juegos de rol y juegos de sigilo .

El jugador comienza con un pseudo-protagonista silencioso en forma de una unidad de combate biomecánica antropomorfa llamada 'Warframe' que posee agilidad sobrenatural y habilidades especiales, una selección de armas básicas (primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo) y una nave espacial llamada 'Orbiter', que tiene una IA llamada 'Ordis' que se referirá al jugador como 'Operador'. El objetivo principal del jugador a partir de este punto es explorar el Sistema de Origen. [6] Más adelante en el transcurso del juego, el jugador desbloquea la capacidad de obtener el control directo del 'Operador', que es el verdadero protagonista Tenno en forma física (y ya no silencioso). El Operador puede manifestarse físicamente en el entorno proyectándose fuera del Warframe, desaparecer al reanudar el control del mismo (un proceso llamado 'Transferencia') y posee habilidades propias. Después de eso, el Operador puede Transferirse a una unidad de combate más grande y puramente mecánica llamada 'Necramech', que es el precursor tecnológico de los Warframes. [7] Los jugadores pueden participar en combates espaciales usando una plataforma de combate auxiliar llamada "Archwing", montada en un Warframe, que viene con un conjunto único de habilidades. Los Necramechs y Archwings (en combate espacial) no usan armas de Warframe, sino armas pesadas llamadas "Archguns", que pueden actualizarse para ser utilizadas por Warframes. A finales de 2019, se introdujo una actualización en el juego que permitía a los jugadores pilotar y gestionar una nave espacial distinta llamada "Railjack", que es una nave de combate, a diferencia del Orbiter. Esto fue diseñado como una experiencia cooperativa con hasta cuatro personas trabajando juntas, realizando diferentes tareas para mantener la nave operativa mientras se destruyen las naves enemigas. En 2021 se lanzó una actualización centrada en Railjack, que trajo contenido ampliado y un nuevo árbol de habilidades destinado a hacer que el juego en solitario fuera más accesible.

A través de la consola del Orbiter, el jugador puede seleccionar cualquiera de las misiones disponibles para ellos. Para avanzar a través del Sistema Solar, los jugadores deben completar Uniones para viajar a otros planetas. Estas Uniones tienen un conjunto de tareas que deben cumplirse para acceder a la Unión, donde el jugador se enfrenta a un Warframe NPC. Otras misiones rotan a lo largo del tiempo como parte del universo viviente del juego; estas pueden incluir misiones con recompensas especiales y desafíos comunitarios para permitir que todos los jugadores obtengan beneficios si se cumplen con éxito. A bordo de la nave, el jugador también puede administrar todas las demás funciones para su Tenno, incluida la gestión de su arsenal de equipo, la personalización de su Warframe y armas, la fabricación de nuevo equipo y el acceso a la tienda del juego. Las misiones se pueden jugar solo o con hasta cuatro jugadores en un modo cooperativo de jugador contra entorno , y generalmente se juegan en mapas generados aleatoriamente compuestos por "mosaicos" de secciones de mapas. Las misiones tienen varios objetivos, como derrotar a un número determinado de enemigos (Exterminar), robar datos de terminales sin activar las alarmas enemigas (Espiar), rescatar y escoltar prisioneros (Rescatar) o defender puntos en el mapa durante períodos determinados (Defensa). En actualizaciones posteriores se han añadido tres grandes entornos de campo abierto en los que se pueden completar numerosas misiones.

Los jugadores pueden usar sus armas, habilidades y varios movimientos de estilo parkour para navegar y dominar a las fuerzas dentro de la misión. Los jugadores abatidos pueden optar por revivir hasta un máximo de cuatro veces, lo que se puede aumentar equipando Arcanos en el warframe que sean de rango tres o superior. Una vez completado, los jugadores son recompensados ​​con elementos del juego, así como con moneda del juego y elementos recogidos mientras exploran el mapa; si no se completa una misión, se pierden estas recompensas. Además de las misiones cooperativas, el juego incluye contenido jugador contra jugador (PvP) a través del modo multijugador 'Conclave', que también recompensa al jugador por obtener una buena posición en dichas partidas.

Los jugadores y su equipo también ganan experiencia y suben de nivel en las misiones; el equipo con niveles más altos admite más 'Mods', mejoras abstractas (presentadas como tarjetas en la interfaz de usuario del juego) que se pueden colocar en el equipo para cambiar sus atributos o proporcionar beneficios, o bonificaciones y habilidades negativas a veces. Los enemigos dejan caer mods durante las misiones y pueden ser parte de las recompensas, y generalmente se entregan siguiendo una distribución de rareza, siendo más difíciles de adquirir los mods más poderosos. Los mods de armas más avanzados, llamados 'Riven Mods', tienen estadísticas aleatorias, basadas en un sistema de prefijo/sufijo característico de los ARPG . Junto con los mods, los jugadores tienen otros medios para mejorar su equipo, incluidas las mejoras condicionales llamadas Mejoras Arcanas y, para algunas armas, fusionar un elemento con otro de su tipo para obtener una versión superior. Otro tipo de recompensa son los planos de equipo, que se pueden usar para construir nuevas piezas o armas de Warframe; Los planos y el equipo resultante también se pueden comprar directamente con platino, la moneda premium del juego que se puede intercambiar con otros jugadores por artículos raros en el juego, o se pueden comprar a través de microtransacciones . Los jugadores deben tener cantidades específicas de recursos de construcción (que se encuentran en las misiones y sus recompensas) para construir estos artículos.

Warframe está diseñado para ser gratuito y ha evitado el uso de elementos de pago para ganar ; todos los Warframes, armas y otros equipos no cosméticos se pueden adquirir en el juego con el tiempo a través del juego normal, que puede implicar el juego de rutina . Gastar la moneda del juego puede simplificar y acelerar el proceso. [8] Se pueden comprar nuevas armas, Warframes, equipos y planos para construir dichos equipos y cosméticos como máscaras y capas (llamadas 'Syandanas') en el mercado, utilizando créditos, que se obtienen en el juego, o platino. Algunos artículos cosméticos solo se pueden obtener a través de pagos en el juego. Sin embargo, algunas mejoras indirectas solo se pueden comprar con platino, como las ranuras del arsenal para Warframes, armas y otros equipos, aunque se pueden desbloquear a través de un sistema de recompensas al estilo del pase de batalla "Nightwave", que es completamente gratuito. [9] La moneda premium Platinum se puede adquirir de forma gratuita intercambiándola con otros jugadores usando ciertos elementos del juego.

El Imperio Orokin alguna vez se extendió por todo el sistema solar, y sus gobernantes se consideraban seres perfectos y trataban a todos los que estaban por debajo de ellos como simples herramientas. Mantenían un control estricto mediante castigos personalizados para los traidores, pero su sociedad estaba lejos de ser ideal. Los Orokin finalmente agotaron los recursos del sistema solar, lo que los llevó a enviar máquinas adaptables y autosuficientes para terraformar un sistema estelar distante, Tau, con la intención de migrar allí en algún momento. Para asegurar el control sobre estas máquinas, los Orokin implementaron un mecanismo de seguridad: el Vacío, su sistema de teletransportación, esterilizaría y debilitaría a las máquinas, conocidas como los Sentients, haciendo que fuera casi imposible para ellos regresar al sistema solar.

A pesar de su destreza tecnológica, los Orokin enfrentaron una decadencia interna. Crearon ejércitos de esclavos clonados, como los Grineer, para mantener el control y torres de control mental para imponer la obediencia. Sin embargo, su expansión y consumo de recursos condujeron a una caída distópica. Su intento de colonizar mundos distantes fracasó cuando los Sentients ganaron sensibilidad y se volvieron contra ellos. Los Orokin, a pesar de tener armamento avanzado, no pudieron derrotar a los Sentients debido a sus habilidades de adaptación.

En su desesperación, los Orokin diseñaron a los Infestados, un arma biológica mutante destinada a consumir a los Sentients. Esto solo aumentó el caos a medida que los Infestados se extendían sin control por el Sistema de Origen. La última esperanza de los Orokin residía en un misterioso incidente que involucraba a una nave llamada Zariman Ten-Zero, donde los niños expuestos al Vacío adquirían poderes extraordinarios. Los Orokin esclavizaron a estos niños, conocidos como Tenno, y les hicieron controlar Warframes, exotrajes biomecánicos capaces de combatir a los Sentients. Los Tenno se convirtieron en fundamentales en la defensa de los Orokin.

Sin embargo, los Sentients lanzaron un ataque final infiltrándose en el Imperio Orokin a través de Natah, una agente Sentient enviada para sabotear desde adentro. Natah manipuló a los Tenno para que se volvieran contra sus amos Orokin, lo que llevó al colapso del imperio. Después, Natah, ahora conocida como Lotus, perdonó a los Tenno y los escondió en criostasis, preservándolos para el futuro.

Tras la destrucción de los Orokin, el Sistema de Origen se sumió en el caos. Los Grineer, tras rebelarse, se apoderaron de la tecnología Orokin y se alzaron como una fuerza militarizada liderada por las Reinas Gemelas. Al mismo tiempo, los Corpus, una facción impulsada por el comercio, saquearon reliquias Orokin y las utilizaron para obtener dominio económico. Estas dos facciones ahora luchan constantemente por el control de los recursos y el territorio, mientras que los Infestados, si no se los controla, continúan expandiéndose pero siguen siendo una amenaza secundaria.

Siglos después, cuando los Grineer comenzaron a expandir su influencia, Lotus despertó a los Tenno. Despojados de sus recuerdos, los Tenno ahora son guiados por Lotus para restaurar el equilibrio en el sistema, combatiendo las amenazas de los Grineer, los Corpus y los Infestados. Con sus Warframes, los Tenno se han convertido en poderosos guerreros expertos tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Sirven como la última línea de defensa en un sistema solar destrozado por el conflicto en curso entre facciones poderosas y los restos del oscuro legado del Imperio Orokin.

Desarrollo

Sector oscurocomo precursor

Los orígenes de Warframe surgieron de la visión original del estudio canadiense Digital Extremes para su juego anterior Dark Sector . Antes de ese momento, Digital Extremes era conocido como un estudio de trabajo por encargo , que trabajaba junto con otros estudios para ayudar a completar el desarrollo; esto incluyó trabajar con Epic Games para Unreal Tournament (1999) y sus secuelas Unreal Tournament 2003 y Unreal Tournament 2004. [ 8] Epic había buscado traer a Digital Extremes a su estudio, pero descubrió que habría problemas con el gobierno canadiense que interferirían con la fusión, y los estudios acordaron seguir caminos separados. Esta fue la principal razón por la que se discontinuó la copia en disco físico del juego. [8]

Queriendo establecerse como un estudio líder, a Digital Extremes se le ocurrió la idea de Dark Sector , que anunciaron por primera vez en febrero de 2000, describiendo el juego como una combinación de "los elementos de acción intensa de Unreal Tournament con el alcance y la evolución de los personajes de un universo en línea persistente". [10] En las primeras entrevistas, Digital Extremes dijo que la jugabilidad de Dark Sector habría tenido a los jugadores como cazarrecompensas y asesinos en un entorno de ciencia ficción oscura, con cada personaje teniendo una recompensa por su cabeza, lo que los convertiría en objetivos para otros jugadores. [11]

El estudio utilizó su visión de Dark Sector para intentar conseguir un editor, pero esto solo condujo a más ofertas de trabajo por encargo. [8] La compañía permaneció en silencio sobre Dark Sector durante unos cuatro años, volviendo a anunciar a principios de 2004 un Dark Sector revisado , que ahora sería una experiencia elegante de ciencia ficción para un jugador con elementos de sigilo inspirados en la serie Metal Gear Solid , y una historia que consideraron una mezcla de Metal Gear Solid y The Dark Crystal ambientada en el espacio, dentro de un entorno más grande como el del universo Dune de Frank Herbert . [8] Gran parte del estilo artístico del juego fue informado por el artista francés Jean Giraud , también conocido como Moebius. [12] El personaje del jugador, perteneciente a una raza llamada Tenno, y los enemigos usarían trajes de alta tecnología que les darían habilidades únicas. [11] Este nuevo anuncio incluyó una demostración con guión para mostrar su visión de la jugabilidad y los gráficos del juego. [13] El juego fue anunciado justo cuando se habían anunciado las dos primeras consolas de la séptima generación , la Xbox 360 y la PlayStation 3 , y Digital Extremes comenzó a buscar un editor para lanzar los juegos en estas plataformas. [11] El juego recibió mucha atención por su video, incluida la cobertura de CNN sobre la próxima generación de consolas. [14]

El director creativo de Digital Extremes, Steve Sinclair, pasó aproximadamente un año en la carretera después del nuevo anuncio de Dark Sector para encontrar un editor, pero la mayoría rechazó la idea; Sinclair dijo que la mayoría de los editores no estaban impresionados con el entorno de ciencia ficción y, en cambio, los alentaron a cambiar el entorno a la actualidad, dentro de la Segunda Guerra Mundial (que era popular en ese momento debido a la serie Call of Duty ), e incluso la Guerra Civil estadounidense . [11] [10] Cuando Sinclair regresó al estudio, intentaron reelaborar el entorno, incluso probando un género de superhéroes, sin suerte. Las cosas se complicaron ya que también estaban intentando desarrollar su motor, el motor Evolution, para soportar el juego y las nuevas consolas, alejándose del familiar Unreal Engine . [11] Finalmente, Digital Extremes abandonó la mayoría de los elementos de ciencia ficción y movió el juego hacia un enfoque más de terror de supervivencia de Resident Evil . Digital Extremes mantuvo un elemento del concepto original para el juego lanzado, que es el protagonista llamado "Tenno". [8] The Dark Sector, lanzado en 2008, fue muy diferente de su visión original. Dark Sector recibió críticas promedio y no fue una gran ganancia financiera para el estudio, lo que los llevó a volver a hacer trabajos por encargo durante los siguientes cuatro años, incluidos BioShock , BioShock 2 , Homefront y The Darkness 2. [ 11]

Producción

Alrededor de 2011, Digital Extremes se encontraba luchando por conseguir contratos de trabajo por encargo. [8] Si bien el estudio se había visto obligado a emitir algunos despidos, todavía contaban con alrededor de 250 personas en ese momento. [12] Buscando nuevamente desarrollar su propiedad intelectual e intentar aprovechar el crecimiento de los juegos gratuitos , Digital Extremes miró hacia atrás al concepto original de Dark Sector de 2004 y buscó desarrollarlo como un juego gratuito. Esta decisión se tomó a principios de 2012 y requirió que el equipo creara un prototipo en uno o dos meses, ya que Sinclair y el CEO de Digital Extremes, James Schmalz, iban a ofrecer el juego a los editores en la Game Developers Conference de ese año en marzo de 2012. [10] [8] Tomaron varios activos del concepto abandonado de 2004 y lo desarrollaron como Warframe . Este juego se lanzó originalmente como disco físico debido al precio original de $ 15 que propuso la idea original del director principal. Más tarde, esto se cambió a una experiencia de juego completamente gratuita y se vendió únicamente a través de tiendas en línea. En la GDC, Sinclair y Schmalz encontraron que los editores aún no estaban muy entusiasmados con la idea: los editores occidentales no estaban muy interesados ​​en el entorno de ciencia ficción, mientras que un gran editor coreano anónimo le advirtió que "fracasarían" porque los desarrolladores occidentales no sabían cómo respaldar adecuadamente los juegos gratuitos con contenido de calidad. [11] Otra preocupación planteada por estos editores fue que Warframe se basaba en un juego de jugador contra entorno, que difería significativamente de otros títulos gratuitos en ese momento que eran principalmente de jugador contra jugador. [15] Desanimados, regresaron al estudio y decidieron que publicarían Warframe por su cuenta. Desarrollaron una versión jugable del juego, en ese momento conocida como Lotus en aproximadamente nueve meses. [8] Junto con esto, el estudio desarrolló la arquitectura de servidor necesaria para respaldar el juego y el sistema de microtransacciones que habían imaginado para él. [8]

Estado

Lanzamiento original

Warframe se anunció públicamente en junio de 2012 [16] y su versión beta cerrada se lanzó en octubre de 2012. [11] Los comentarios de los jugadores ayudaron a refinar la estructura del juego. Un cambio temprano en la versión beta a principios de 2013 fue su esquema de monetización para evitar escenarios de pago para ganar . Por ejemplo, inicialmente, cada Warframe tenía un árbol de habilidades que el jugador podía desbloquear por completo a través de misiones y ganando experiencia. Una versión extendida del árbol estaba disponible si el jugador aumentaba el Warframe con un elemento del juego, que luego solo se podía comprar a través de microtransacciones. [12] Cuando los jugadores se quejaron de esta característica, eliminaron los elementos de pago para ganar y adoptaron el mantra de mantener el juego gratuito, lo que requería que los jugadores no tuvieran que gastar dinero para obtener un elemento dentro del juego. [12] Para apoyar el juego, tomaron prestada la idea de ofrecer a la venta "Paquetes de fundador" que otorgarían elementos y moneda dentro del juego, una idea que se había utilizado con éxito en proyectos de Kickstarter . [12]

A Digital Extremes le resultó difícil conseguir la atención de la prensa, ya que entre 2012 y 2013, los periodistas de videojuegos solían rechazar los juegos gratuitos. [12] Se habían hecho comparaciones desfavorables con Destiny , un título muy esperado que se lanzaría en 2014, que también empañaron la presencia de Warframe . [15] Junto con el bajo número de jugadores, Digital Extremes no estaba seguro de cuánto tiempo podrían seguir apoyando el juego. Sin embargo, Digital Extremes descubrió que tenía un grupo pequeño pero dedicado de jugadores que se aferraron al título, compraron el juego a través de Founder's Packs, les contaron a sus amigos sobre el juego e interactuaron con los desarrolladores para brindar comentarios que se integraron en el diseño del juego. [9] Además, descubrieron que cuando los streamers populares como TotalBiscuit cubrieron la versión beta, atrajeron a más jugadores al juego. [12]

La beta abierta de Warframe se lanzó en marzo de 2013 para la plataforma Windows, con el juego disponible desde sus sistemas de servidores. [17] Warframe se lanzó al mismo tiempo que el estudio también estaba completando el desarrollo del juego Star Trek de abril de 2013 para vincularlo con el lanzamiento de la película Star Trek Into Darkness . El juego de Star Trek fue criticado duramente, lo que provocó dificultades financieras en el estudio y los obligó a despedir a los desarrolladores. [10] Warframe en sí no fue un éxito crítico con las publicaciones de juegos, recibiendo críticas promedio; como IGN revisó en 2013, el juego era "divertido, pero un poco soso". [9] [18]

Digital Extremes también estaba planeando lanzar Warframe para PlayStation 4 , pero esa consola no estuvo disponible hasta noviembre de 2013, por lo que para intentar conseguir más jugadores, decidieron ofrecer el juego en Steam , lo que aumentó aún más la base de jugadores. [12] Algunos días después del lanzamiento de Steam, Digital Extremes había podido comenzar a atraer fondos suficientes para mantener la viabilidad del estudio. [12] [10] La versión de PlayStation 4 se lanzó en el lanzamiento de la consola en noviembre de 2013, [19] La versión del juego para Xbox One se lanzó el 2 de septiembre de 2014. [20] La versión de PS4 fue portada a Japón el 22 de febrero de 2014, [21] seguida por la versión de Xbox One el 2 de septiembre de 2014. [22]

Beta perpetua

Una vez que el juego se volvió rentable, Digital Extremes se encontró en la posición de necesitar generar contenido para el juego para mantener su audiencia. Debido a que conservaron su personal de 250 personas durante todo este proceso, pudieron expandir el contenido rápidamente y pronto contrataron a otros 250 desarrolladores para Warframe . [12] La opinión de la comunidad fue fundamental para Digital Extremes para obtener nuevos contenidos y mejoras. Un cambio importante después del lanzamiento fue una actualización del sistema de movimiento del juego, titulada "Parkour 2.0", que se lanzó en 2015. Antes de esto, habían descubierto que los jugadores descubren formas de atravesar rápidamente los niveles mediante un truco conocido como "coptering" usando armas específicas, Warframes y mejoras. Aunque Digital Extremes había considerado que estos movimientos eran innovadores y consideró eliminar las habilidades por completo, se dieron cuenta de que a los jugadores les gustaba tener movimientos exóticos como este disponibles para ellos y, por lo tanto, crearon el sistema Parkour 2.0 que, si bien controlaba la extensión de estos movimientos, respaldaba completamente el tipo de movimientos tipo ninja que los jugadores querían. [12] Otro ejemplo fue una característica de corta duración que permitía a los jugadores gastar una pequeña cantidad de la moneda premium del juego, Platinum, para obtener un color aleatorio que podían usar para personalizar. Los jugadores reaccionaron negativamente a esto, ya que algunos descubrieron que se necesitaría una gran cantidad de Platinum para obtener el color que querían. Digital Extremes eliminó este factor aleatorio y, en su lugar, agregó medios para comprar dichas opciones de personalización directamente.

El estudio había considerado importante lanzar contenido nuevo regularmente para mantener un flujo de ingresos del juego. [12] También se enfrentaron al problema de que comprender todos los sistemas de Warframe requería cierto compromiso por parte del jugador, y los jugadores que sentían que era demasiado se marchaban después de unas pocas horas.

En 2014, Digital Extremes fue adquirida por la empresa de inversión china Leyou . [23] Desde entonces, Leyou proporciona la financiación necesaria para que Digital Extremes crezca, pero tiene poca influencia en la dirección que toman los desarrolladores de Warframe . [15]

Los desarrolladores tienen la intención de mantener el juego en estado beta para siempre. [24]

Switch y consolas de novena generación

En julio de 2018 se anunció una versión para Nintendo Switch , que fue portada por Panic Button y se lanzó el 20 de noviembre de 2018. [25] [26] Las distintas versiones de Warframe actualmente admiten el juego multiplataforma con funciones limitadas , sin la capacidad de transferir cuentas. Sin embargo, con cada lanzamiento de consola, Digital Extremes proporciona una ventana temporal para permitir que los jugadores de Windows copien y transfieran sus cuentas a la versión de consola; estas se convierten en cuentas separadas que progresan por separado en Windows y en la consola. [27]

En diciembre de 2020, Leyou [23] fue comprada por la empresa china Tencent por un acuerdo de 1.500 millones de dólares [28], lo que significa que Digital Extremes ahora es propiedad de la empresa china que también tiene participaciones en Epic Games , Activision Blizzard y Ubisoft . Dentro de la comunidad de Warframe, surgieron voces de preocupación por la adquisición y la posible intromisión de Tencent en la continuación del juego. Digital Extremes publicó un comunicado [29] explicando el acuerdo y las consecuencias y asegurando que la nueva propiedad no afectará en absoluto al juego.

Digital Extremes anunció que traerá Warframe a PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S tras su lanzamiento en 2020. [30]

Digital Extremes ha implementado la funcionalidad de juego multiplataforma en todas las plataformas de computadora y consola, y planea brindar soporte para la funcionalidad de guardado cruzado para permitir que los usuarios jueguen con la misma cuenta en cualquier versión. Además, también planean lanzar versiones móviles de Warframe al mismo tiempo. [31]

Expansiones

Desde su lanzamiento, Digital Extremes ha apoyado a Warframe con parches y ha ampliado el juego a través de actualizaciones importantes. Estas actualizaciones han incluido importantes mejoras en la jugabilidad, como su sistema de combate "Melee 2.0" para brindarles a los jugadores una gama más amplia de movimientos de combate, planetas y misiones adicionales, elementos de historia, eventos de temporada y por tiempo limitado y nuevos modos de juego, junto con la incorporación regular de nuevos Warframes, armas y otro equipo para adquirir.

El segundo sueño

En diciembre de 2015, Digital Extremes lanzó la primera misión cinematográfica de la historia de Warframe , "El segundo sueño". Esta misión presenta personajes destacados del juego e introduce una nueva facción, los temidos Sentients. Además, y lo más importante, El segundo sueño sirve como un "despertar" a la verdadera naturaleza de Tenno, como algo más que un simple Warframe, "más que un humano, pero una vez un niño, como cualquier otro". Completar esta misión otorga acceso a una nueva mecánica de juego llamada Focus y permite al jugador ingresar al campo de batalla como ellos mismos, temporalmente, a través de Trascendencia. Durante Trascendencia, el Warframe se desactiva temporalmente y una forma espectral del Tenno ingresa al campo de batalla, canalizando una de las cinco habilidades de Focus, dependiendo de cuál de las cinco escuelas de Focus eligió el jugador durante los eventos de la misión. [32]

La guerra interna

En noviembre de 2016, se lanzó la segunda misión cinematográfica de Warframe , titulada "The War Within". Esta misión envía al jugador a la persecución de Teshin, el maestro y supervisor del Cónclave, mientras se lo ve buscando sospechosamente las cápsulas del Tenno recién despertado. Rastrear a Teshin a través del Sistema de Origen conduce al descubrimiento de la Fortaleza Kuva, un asteroide masivo bajo el control de los Grineer donde residen las Reinas Gemelas Grineer (hasta ahora solo conocidas como una leyenda). Se muestra que las Reinas tienen sus orígenes en el antiguo Imperio Orokin, y se revela que Teshin es un Soldado Dax, lo que significa que estaba bajo su mando debido a que son de origen Orokin, por lo que obtuvieron la capacidad de manejar el Cetro Kuva. Las Reinas provocan una sobrecarga en la conexión entre Tenno y Warframe, lo que obliga a los Tenno a buscarlas ellos mismos, descubriendo lentamente sus poderes del Vacío. En el clímax de la misión, el Tenno desbloquea Transferencia (que reemplaza a Trascendencia), una habilidad que les permite vagar independientemente de su Warframe a voluntad, debilita a la Reina Grineer Anciana y tiene la opción de matarla o "Dejar que se pudra", ya que todos los cuerpos Grineer se descomponen con el tiempo debido a la clonación excesiva. Esta misión también introduce un sistema de alineamiento moral al juego, con opciones posibles de Sol, Neutral y Luna. Esta alineación hasta ahora no ha tenido ninguna consecuencia en el juego, dejando su propósito desconocido. [33]

Llanuras de Eidolon

Una actualización del juego en noviembre de 2017, titulada "Plains of Eidolon", agregó un área de mundo abierto al juego. Las Llanuras son un mundo semiabierto, inicialmente accesible a través de un "centro" llamado Cetus, un asentamiento en la Tierra donde residen personas llamadas Ostrons, y luego directamente a través de la nave del jugador. Como los describe el juego, los Ostrons son "una banda muy unida de vendedores ambulantes y comerciantes". Esta expansión agregó la primera experiencia de mundo abierto de Warframe al juego, la capacidad del jugador de ganar reputación con los Ostrons, actividades secundarias de pesca y minería, un sistema de recompensas, que consta de cinco misiones de dificultad ascendente, donde el jugador puede elegir jugar cualquier misión que desee independientemente de si se han completado las anteriores, una nueva misión llamada Saya's Vigil que recompensaba el plano del Warframe Gara, más opciones de personalización para las mascotas de combate de los Tenno, Kubrows (perros) y Kavats (gatos/ocelotes), y la capacidad de los propios Tenno de manejar su arma modular, llamada Amplifier (o Amp, para abreviar) así como otra espada modular llamada "Zaw". Finalmente, las "Llanuras de Eidolon" ofrecen una nueva serie de peleas contra jefes en el juego: los Eidolons titulares. Estos titanes de origen consciente requieren equipo extremo y, en la mayoría de los casos, trabajo en equipo para derribarlos y obtener recompensas únicas. [34] [35]

El sacrificio

Una actualización del juego en junio de 2018, titulada "The Sacrifice", agregó la tercera historia cinemática al juego. Siguiendo los eventos de las misiones de historia cinemática anteriores de Warframe , The Second Dream y The War Within, The Sacrifice envía a los Tenno a una cacería a través del Sistema de Origen en busca de un Warframe rebelde conocido como Excalibur Umbra. Esta misión brinda información sobre el pasado de Umbra, la capacidad de obtener a Umbra para el arsenal después del punto culminante de la misión e información sobre los orígenes de los Warframes en sí, respondiendo múltiples preguntas, pero creando aún más. The Sacrifice también presenta el sistema de alineamiento introducido en "The War Within". [36] [37]

Fortuna

La expansión "Fortuna" se lanzó para PC el 8 de noviembre de 2018. La actualización se centra en la Colonia de Internamiento de Deudas Fortuna Solaris, que sirve como centro para el segundo mapa de mundo abierto del juego, Orb Vallis. La gente de Fortuna (conocida como Solaris) fue esclavizada por un Corpus conocido como Nef Anyo que usa antiguos dispositivos Orokin que fabricaban galones de refrigerante para la estación de trabajo y el centro comercial en Venus. El área amplía los conceptos introducidos en Plains of Eidolon, junto con nuevas actividades y la capacidad de obtener un vehículo estilo hoverboard conocido como K-Drive. [38] [39] [40] [41] Esta actualización también agrega más elementos modulares como una pistola de plasma llamada "Kitgun" y un compañero robótico llamado "MOA".

El empíreo

La actualización "Empyrean" se reveló durante TennoCon 2018 en julio de ese año y se lanzó el 12 de diciembre de 2019. [42] La actualización permitió a los jugadores construir un Railjack, una nave espacial actualizable inspirada en FTL: Faster Than Light . Los jugadores podrán obtener personajes no jugables para poblar la nave, personalizar la nave y agregar mejoras. El Railjack se puede usar en misiones espaciales más grandes, incluidas batallas espaciales con fuerzas enemigas. Además, se planeó que el juego obtuviera un sistema similar al sistema Nemesis en Middle-earth: Shadow of Mordor , y presentara personajes jefes con los que el jugador lucharía varias veces, y el jefe cambiaría sus armamentos y tácticas según las peleas pasadas con el jugador. [43] La actualización Empyrean se lanzó en 3 fases, [44] con la primera fase lanzada en la versión para PC del juego el 12 de diciembre de 2019. [45]

La sangre vieja

El sistema de némesis planeado para Warframe se lanzó el 31 de octubre de 2019, como la segunda fase de Empyrean , y el lanzamiento de Nintendo Switch se retrasó hasta el 19 de noviembre de 2019. [46] Esta actualización reveló al némesis como un "Kuva Lich": un soldado Grineer que alguna vez fue común y corriente, convertido en súper soldado a través de la infusión con un recurso místico llamado Kuva. Este enemigo establece su influencia sobre los planetas en el Sistema de Origen, crea un grupo de "Thralls" que pueden ser derrotados para revelar pistas sobre cómo derrotar al Lich de forma permanente, roba recursos al jugador si termina una misión en territorio Lich y tiene personalidades únicas, armas, apariencias y nombres y debilidades, resistencias e inmunidades generadas de forma semi-aleatoria a diferentes tipos de daño. Se puede generar un Lich en misiones contra la facción Grineer realizando una ejecución en un enemigo especial llamado "Kuva Larvling". Dichas ejecuciones se llevan a cabo con un arma especial recientemente introducida llamada Parazon: una pequeña cuchilla unida a una cuerda equipada en la muñeca del Warframe. El Parazon también se usa para ejecutar a los esclavos y a enemigos específicos, para el minijuego de piratería del juego y visualmente en algunas escenas cinemáticas. The Old Blood también presentó a Grendel, el Warframe número 42 del juego, junto con su arma característica. Dos Warframes anteriores, llamados Vauban y Ember, se ajustaron para funcionar mejor en el estado actual del juego. Además, se completó el lanzamiento del sistema "Melee 3.0" del juego.

Warframe revisado

Warframe Revised, una importante actualización de calidad de vida, se lanzó el 20 de mayo de 2020. Si bien no agregó ningún contenido nuevo, sirvió para mejorar la jugabilidad existente al modificar aspectos clave de la jugabilidad, como revisar el sistema Kuva Lich al mejorar la velocidad de progresión y permitir a los jugadores obtener una vista previa del arma con la que aparecería su Lich, lo que les permite tomar una decisión más informada sobre si crear o no un Lich, además de corregir muchos errores y problemas asociados con la jugabilidad de Railjack. También agregó un breve período de invulnerabilidad para los jugadores después de que se agotaran sus escudos de energía, así como modificar la salud del jugador para que ya no tuviera debilidades a ciertos tipos de daño. Una parte importante de la actualización fue que eliminó el controvertido sistema de autolesión explosiva de Warframe y lo reemplazó con una mecánica de tambaleo temporal que depende de qué tan cerca esté el jugador de sus explosiones. El autodaño era famoso por su tendencia a matar instantáneamente a los jugadores sin previo aviso, ya que se basaba en el daño del armamento del jugador, que en casi todos los casos era extremadamente alto, un problema que solo se intensificaba cuando se combinaba con la naturaleza limitada de los conjuntos de mosaicos generados por procedimiento del juego.

Corazón de Deimos

La tercera actualización de mundo abierto de Warframe se anunció a través del canal oficial de YouTube del juego el 20 de julio de 2020 y se lanzó el 25 de agosto de 2020 para PC, PS4 y Xbox One, y el 27 de agosto de 2020 para Nintendo Switch. [47] [48] Es la primera expansión del juego que recibe un lanzamiento simultáneo en múltiples plataformas. La actualización agrega Deimos , una de las dos lunas de Marte , como una nueva ubicación jugable dentro del Sistema Solar del juego . Deimos incluye Cambion Drift, un área de mundo abierto infestada que es más pequeña en la superficie que las otras dos áreas de mundo abierto, pero presenta túneles subterráneos generados por procedimientos . Al igual que las actualizaciones "Fortuna" y "Plains of Eidolon", Deimos también contiene un centro social llamado Necralisk que alberga a los Entrati, una familia de la era Orokin conocida por crear las primeras tecnologías que podrían aprovechar el poder del Vacío. Junto con Deimos llegó la introducción del sistema Helminth, que añade la funcionalidad para que los jugadores "infundan" nuevas habilidades en los Warframes, incluidas las habilidades de otros Warframes. Además, el Corazón de Deimos introdujo a los Necramechs en el juego, que son trajes mecánicos construidos y controlados por el jugador que cuentan con sus habilidades únicas. Por último, esta expansión trajo algunas mejoras a la experiencia de los nuevos jugadores del juego, que consisten principalmente en un tutorial rediseñado que incluye una nueva película de introducción cinematográfica dirigida por Dan Trachtenberg , que se estrenó por primera vez en TennoCon 2019. La película fue producida por Digic Pictures utilizando una combinación de captura de movimiento y CGI . [49] [50]

Arcanos de Deimos

La expansión Deimos de Warfame se lanzó el 19 de noviembre de 2020 para PC. Agrega nuevas armas y un nuevo Necramech "Bonewidow". También estaba previsto que se lanzara con Lavos, un Warframe alquimista , pero se retrasó debido al Covid . También agregó numerosos cambios en la calidad de vida y nuevas opciones de configuración.

La segunda expansión Deimos de Warframe se lanzó el 18 de diciembre de 2020 para PC y luego se lanzó el 21 de enero de 2021 para consolas. Este fue un evento de un mes después de la victoria de los Tenno y la derrota de los Sentients en la Operación: Lanza Escarlata, Erra y los Sentients se retiraron y se escondieron. Así comienza la segunda invasión de los Sentients en el Sistema Origen y regresan las Unidades Sentient de Orphix. Esta vez, se les ha enseñado a anular a los Warframes mediante el despliegue de pulsos armados inteligentemente diseñados para desactivarlos, lo que deja a los Necramechs como la última opción de los Tenno.

Durante la Operación, Natah transmite mensajes a los Tenno, revelando que ella fue quien enseñó a los Orphix a desactivar los Warframes. Sus mensajes sobre el despliegue de la serie Orphix, que contienen una letra seguida de un número, revelan un código de ordenación de los números, que dice: " ME ESTOY MURIENDO ".

Padre en el Necralisco en Deimos tendrá una tienda donde los jugadores podrán gastar sus células fásicas ganadas, incluyendo un nuevo Warframe, su casco y su arma, nuevos mods y cosméticos Necramech y artículos.

Cuerpo próximo

La expansión Corpus Proxima se lanzó el 19 de marzo de 2021. Su objetivo era simplificar el componente Railjack del juego al facilitar la adquisición de una nave con menos componentes, eliminar la necesidad de tener un Dojo de Clan y la capacidad de comprar un Railjack completo en las tiendas del juego. También incluía misiones Railjack adicionales a través de sectores/planetas adicionales. Los jugadores también podían reclutar compañeros de tripulación para sus Railjacks para manejar los cañones de la nave o mantener la nave mientras el jugador estaba fuera, así como entrenarlos para tareas específicas y darles sus armas. Se agregaron tres nuevas regiones de Proxima al sistema Railjack: Neptuno, Plutón y Venus Proxima. [51]

Hermanas de Parvos

La expansión Sisters of Parvos se lanzó el 6 de julio de 2021 y presentó a las Sisters of Parvos, el equivalente Corpus de los Grineer Kuva Liches, que funcionan de manera similar a ellos. Las Sisters of Parvos son miembros de la junta directiva de Parvos Granum, a quienes se les otorgaron poderes inusuales de inmortalidad que deben romperse de la misma manera que un Kuva Lich. Las Sisters están armadas con versiones mejoradas de las armas Corpus estándar y están acompañadas por un Hound robótico que sirve como equivalente a los Kuva Thralls. La expansión también introdujo algunos cambios en la forma en que el jugador combate a su Lich o Sister, ya que el enemigo huye a una de las regiones de Proxima una vez que se completa su secuencia de "Réquiem", lo que requiere que el jugador se enfrente a ellos en una breve secuencia de Railjack antes de abordar su nave para la confrontación final. La expansión también introdujo el Warframe Yareli número 47, que tiene una temática acuática, así como modificaciones especiales "Galvanizadas" para armas a distancia debido a las quejas de los jugadores de que no funcionaban tan bien como sus contrapartes cuerpo a cuerpo en contenido de alto nivel.

La nueva guerra

La expansión The New War se lanzó el 15 de diciembre de 2021. La misión The New War sigue a The Sacrifice y Prelude to The New War. Ballas, junto con el hijo de Hunhow, Erra, libran una guerra contra todo el Sistema de Origen, lo que lleva a los antiguos enemigos a convertirse en aliados contra una gran amenaza, pero todo está perdido después de que los Sentients logran acabar con la alianza. Nace un nuevo imperio, llamado Narmer, y su influencia se vuelve trascendental. Ordis, ahora con un aliado, debe encontrar al Operador y acabar con Ballas para siempre. Esta misión abrirá más preguntas sobre la filosofía del tiempo, así como responderá la razón por la que el Operador le debe al 'Hombre en el Muro'. La adquisición de un Railjack y un Necramech, así como la finalización de algunas misiones anteriores, es necesaria para jugar The New War. [52]

Ángeles del Zariman

La expansión Ángeles de Zariman se lanzó el 27 de abril de 2022. Para sumarse al tema actual de las paradojas temporales, el Zariman regresa al Sistema Origen. La nave, que anteriormente se creía destruida, ahora está embrujada por entidades espectrales del Vacío, incluidos los "Ángeles", abominaciones humanoides imponentes del Vacío. Esta actualización también revisa varias clases de enemigos básicos, en particular los enemigos Eximus, haciéndolos mucho más resistentes al daño y, en general, más peligrosos, y cambia profundamente el sistema de Enfoque y la jugabilidad del Operador para integrarlos más con la jugabilidad general de Warframe. La tripulación resucitada del Zariman les encomienda a los Tenno que protejan la nave de ser invadida por entidades del Vacío e invasores externos (tropas Corpus y Grineer) mientras los ayudan a reconstruir sus recuerdos de la destrucción de la nave Zariman original. Esta actualización también introdujo el 49.º Warframe Gyre, así como una clase única de armas transformables conocidas como armas "Incarnon", junto con diseños cosméticos exclusivos "Voidshell" para Warframes, que permiten a los jugadores elegir diferentes materiales para una capa adicional de personalización.

Rompedor de velos

La expansión Veilbreaker se lanzó el 7 de septiembre de 2022. El desarrollo presenta el regreso del soldado Grineer Kahl-175, anteriormente jugable durante la misión New War. Después de liberarse del control de Narmer, Kahl, con la ayuda de Daughter Entrati y los Tenno, ha surgido como el héroe más nuevo del Sistema de Origen, con la intención de "romper Narmer" liberando a sus cautivos, interrumpiendo sus operaciones y destruyendo sus ejércitos. Kahl es jugable durante las misiones semanales "Break Narmer" y presenta un estilo de juego de disparos de cobertura más tradicional , en contraste con el movimiento rápido y el parkour de los Tenno. La expansión también presenta la Guarnición de Kahl, un campamento en la Tierra fundado por Kahl como base de operaciones y asentamiento para los cautivos liberados durante las misiones de Kahl. Aquí, el jugador puede personalizar a Kahl con varios colores, materiales y piezas de armadura, así como comprar artículos a cambio de Stock, una moneda comercial recolectada al completar desafíos durante las misiones "Break Narmer". Veilbreaker también presenta Archon Hunts, desafiantes misiones en las que los jugadores deben cazar y derrotar a los Archons, monstruosos híbridos de Sentient y Warframe creados durante la Antigua Guerra, que anteriormente se enfrentaron como jefes durante la misión de la Nueva Guerra. Veilbreaker también realizó varios cambios de calidad de vida en ciertas funciones del juego, presentó el Warframe número 50, el Styanax inspirado en Spartan, y lo distribuyó de forma gratuita por tiempo limitado entre el 7 y el 21 de septiembre para celebrar este hito.

La paradoja de Duviri

La expansión Duviri Paradox se lanzó el 26 de abril de 2023. Detalla los orígenes del Drifter, una versión adulta temporalmente paradójica del Tenno/Operador, que apareció por primera vez durante The New War. Esta actualización introdujo un nuevo paisaje, Duviri, así como tres modos de juego para él. Duviri presenta una jugabilidad roguelike , en la que los jugadores tienen que elegir un Warframe y armas de un conjunto de opciones aleatorias, así como "Decretos", mejoras limitadas al juego en el que se recolectaron, con mejoras permanentes disponibles después de un juego de larga duración. En Duviri, el jugador está principalmente restringido a usar el Drifter, y los Warframes están disponibles con ciertas mejoras, así como en una ubicación llamada "Undercroft". La jugabilidad del Drifter es similar a la de The New War, con la capacidad adicional de invocar a un "Kaithe", una criatura parecida a un caballo , y una mano guía para revelar objetivos cercanos, así como usar una de las seis armas cuerpo a cuerpo. El jugador tiene la oportunidad de jugar la historia de uno de los cinco cortesanos reales del reino de Duviri y completar seis objetivos principales a medida que el cortesano pierde lentamente el control sobre sus respectivas emociones. Después de completarlos, el cortesano y sus emociones descontroladas se convierten en un dragón, que el jugador debe derrotar y pacificar. El modo de juego principal, "La experiencia Duviri", permite al jugador jugar a través de la historia, así como completar los objetivos secundarios, mientras que el modo de juego "La historia solitaria" excluye estos objetivos secundarios, lo que permite al jugador centrarse en la historia. El tercer modo de juego, "El circuito", tiene al jugador luchando como el Warframe contra oleadas de enemigos en la cripta, a cambio de recompensas únicas como partes de Warframe o mejoras "Incarnon" para armas existentes. Duviri también presenta fragmentos perdidos que cuentan la historia de fondo de Duviri, así como un vendedor, Acrithis, que vende recursos y mejoras del Sistema Origen, decoraciones y más a cambio de recursos encontrados en todo el paisaje. La apariencia de Duviri, su comportamiento y su historia destacada y sus ciclos cortesanos aparecen cada dos horas en el orden de Alegría , Ira , Envidia , Tristeza y Miedo .

Susurros en las paredes

La expansión Susurros en los muros se lanzó el 12 de diciembre de 2023. Explora más a fondo a la familia Entrati, que se presentó por primera vez en la actualización Corazón de Deimos, mostrando la historia de fondo de cómo pudieron desarrollar tecnología para aprovechar el Vacío. La actualización agregó una nueva facción enemiga al juego, El Murmullo, junto con un jefe dentro de esa facción llamado 'El Fragmentado'. La actualización también agregó varios modos de juego nuevos, 'Alquimia', donde los jugadores usan recolecciones de enemigos derrotados para alimentar un crisol y 'Netracells', un modo de juego con niveles de enemigos mucho más altos donde los jugadores tienen la tarea de matar enemigos dentro de una zona pequeña. Ambos tipos de misión recompensan a los jugadores con muchas modificaciones nuevas para sus armas cuerpo a cuerpo. Con el lanzamiento de la actualización, el guardado multiplataforma comenzó a implementarse para diferentes grupos de jugadores en oleadas, y estuvo completamente disponible para todos los jugadores a partir del 17 de enero de 2024.

Los comedores de loto

La expansión Lotus Eaters se lanzó en agosto de 2024 y es principalmente una precuela de 1999.

Koumei y las cinco Parcas

Koumei & The Five Fates es una próxima actualización que tendrá una temática japonesa e incluirá un nuevo Warframe, mejoras en la calidad de vida y misiones de historia. Los detalles completos de esta actualización se publicarán el 28 de septiembre de 2024 durante el Tokyo Game Show .

1999

1999, también titulada 'Warframe: 1999' es una próxima expansión, centrada en una historia alternativa de 1999 y los Protoframes, individuos que son precursores de ciertos Warframes actuales. Los jugadores inicialmente toman el papel de Arthur, el Protoframe de Excalibur, durante los eventos de la víspera de Año Nuevo de 1999 en una ciudad bajo la amenaza de un brote de virus y una ocupación paramilitar.

Recepción

En su lanzamiento, Warframe recibió "críticas mixtas o promedio" en PlayStation 4, Xbox One y PC, mientras que las versiones de Nintendo Switch y PlayStation 5 recibieron "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [68] [69] [71] [67] Mike Splechta de GameZone dijo sobre la versión de PlayStation 4: "Si ya disfrutas de juegos como Monster Hunter que requieren que cultives elementos para crear otros mejores, Warframe sigue esa misma fórmula, excepto con un combate mucho más satisfactorio y de ritmo más rápido". [60] Sin embargo, a partir de 2018 PC Gamer dijo que "el crecimiento de Warframe no se parece a una planta bien cuidada, es más como un experimento científico mutante. Los sistemas de juego están cosidos al azar uno sobre otro de maneras que a veces son incoherentes, pero extrañamente encantadoras de todos modos". [65]

El juego es uno de los juegos más jugados disponibles en Steam . [72] Digital Extremes atribuye el éxito del título al ser un juego gratuito. Digital Extremes describe el juego como un "éxito deshonesto", ya que el juego puede asegurar y sostener una gran cantidad de jugadores sin ganar una atención significativa de otras personas. [73] Más de 26 millones de jugadores habían jugado el juego desde su lanzamiento en abril de 2016, [10] y en marzo de 2018, cinco años después de su beta abierta, había alcanzado los 38 millones de jugadores. [74] El juego tenía casi 50 millones de jugadores en el momento de su sexto aniversario. [75] En julio de 2016, Digital Extremes lanzó su primera convención dedicada a Warframe , "TennoCon", en London, Ontario , atrayendo a 1000 jugadores, donde anunciaron noticias de las próximas características y actualizaciones del juego. [76] Digital Extremes ha estado realizando el evento anualmente desde entonces.

El juego fue nominado a "Mejor juego en curso" en The Game Awards 2017 , [77] y ganó el premio People's Voice Award por "Acción" en los Webby Awards 2018. [ 78] También fue nominado al "Still Playing Award" en los Golden Joystick Awards 2018 , [79] [80] y al "Juego de disparos favorito de los fanáticos" y "Lanzamiento de otoño favorito de los fanáticos" con Fortuna en los Gamers' Choice Awards . [81] En los Webby Awards de 2019 , el juego volvió a ganar los Peoples Voice Awards por "Juego de acción" y "Mejor diseño de sonido". [82] Fue nominado a "Mejor expansión de juego" con Empyrean y al premio "Still Playing" en los Golden Joystick Awards de 2019. [83]

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