Valorant es unvideojuego de disparos tácticos en primera persona de 2020 desarrollado y publicado por Riot Games . [3] Valorant , un juego gratuito ,se inspira en la serie Counter-Strike , tomando prestadas varias mecánicas como el menú de compra, los patrones de rociado y la imprecisión al moverse. El desarrollo comenzó en 2014 y se anunció bajo el nombre clave Project A en 2019; el juego se lanzó el 2 de junio de 2020 para Windows . Fue portado a Xbox Series X/S y PlayStation 5 en junio de 2024, aunque sin juego cruzado entre clientes de PC y consola.
Valorant es un juego de disparos táctico en primera persona por equipos ambientado en un futuro cercano. [4] [5] [6] [7] Los jugadores juegan como uno de un grupo de agentes, personajes basados en varios países y culturas de todo el mundo. [7] En el modo de juego principal, los jugadores son asignados al equipo atacante o defensor y cada equipo tiene cinco jugadores. Los agentes tienen habilidades únicas, cada una de las cuales requiere cargas, así como una habilidad definitiva única que requiere cargar a través de asesinatos, muertes, orbes u objetivos. Cada jugador comienza cada ronda con una pistola "clásica" y una o más cargas de "habilidad distintiva". [5] Se pueden comprar otras armas y cargas de habilidad mediante un sistema económico dentro del juego que otorga dinero en función del resultado de la ronda anterior, las muertes de las que el jugador es responsable y los objetivos completados. El juego tiene una variedad de armas que incluyen armas secundarias como armas de mano y armas principales como metralletas , escopetas , ametralladoras , rifles de asalto y rifles de francotirador . [8] [9] Hay armas automáticas y semiautomáticas que tienen cada una un patrón de disparo único que el jugador debe controlar para poder disparar con precisión. [9] Actualmente ofrece 24 agentes para elegir. [3] [10] [11] El jugador obtendrá 5 agentes desbloqueados cuando cree su cuenta, y tendrá que desbloquear al resto de los agentes recolectando una moneda del juego llamada Kingdom Credits. Los Kingdom Credits se pueden adquirir jugando juegos o completando tareas diarias y semanales, y se pueden gastar en desbloquear nuevos agentes o artículos cosméticos. Sin embargo, dentro de los primeros 28 días de lanzamiento, los nuevos agentes solo se pueden desbloquear con Puntos Valorant (VP), Eventos de Reclutamiento de Agentes o teniendo una suscripción activa y vinculada a Xbox Game Pass . VP es una moneda del juego que solo se puede obtener comprándola con dinero real, [12] [ se necesita una mejor fuente ] y se puede gastar en artículos cosméticos o nuevos agentes.
En el modo estándar sin clasificación, el partido se juega al mejor de 25: el primer equipo que gane 13 rondas gana el partido. El equipo atacante tiene un dispositivo tipo bomba llamado Spike. Deben entregar y activar el Spike en una de las múltiples ubicaciones especificadas (sitios de bombas). Si el equipo atacante protege con éxito el Spike activado durante 45 segundos, detona, destruyendo todo en un área específica, y reciben un punto. [5] Si el equipo defensor puede desactivar el Spike, o el temporizador de ronda de 100 segundos expira sin que el equipo atacante active el Spike, el equipo defensor recibe un punto. [13] Si todos los miembros de un equipo son eliminados antes de que se active el Spike, o si todos los miembros del equipo defensor son eliminados después de que se active el Spike, el equipo oponente gana un punto. [ 5] Si ambos equipos ganan 12 rondas, se produce la muerte súbita, en la que el equipo ganador de esa ronda gana el partido, a diferencia del tiempo extra para los partidos competitivos. Además, si después de 4 rondas, un equipo desea rendirse en ese partido, puede solicitar una votación para rendirse. Si la votación llega a 4 (en contraste con 5 para la competencia), el equipo ganador obtiene todo el crédito de victoria por cada ronda necesaria para llegar a 13, y el equipo que pierde recibe el crédito de pérdida. [14] Un equipo tiene solo tres oportunidades para rendirse: una en la primera mitad, una en la ronda de pistolas de la segunda mitad y una vez más en la segunda mitad.
En el modo Spike Rush, el partido se juega al mejor de 7 rondas: el primer equipo que gane 4 rondas gana el partido. Los jugadores comienzan la ronda con todas las habilidades completamente cargadas excepto su habilidad definitiva, que se carga el doble de rápido que en los juegos estándar. Todos los jugadores del equipo atacante llevan una habilidad definitiva, pero solo se puede activar una por ronda. Las armas se asignan al azar en cada ronda y cada jugador comienza con la misma arma. Hay orbes de puntos de habilidad definitiva en el juego estándar, así como múltiples orbes de potenciadores diferentes. [15]
Los partidos de Swiftplay son simplemente una versión abreviada del modo de juego Unrated. 10 jugadores se dividen en 2 equipos, atacantes y defensores. Los atacantes deben plantar el remate mientras que los defensores deben detenerlos. Lo que diferencia a Swiftplay de Unrated es que lo mejor es jugar 9 rondas: el primer equipo que gane 5 rondas gana el partido. En la ronda 4, los jugadores del equipo cambian, como lo harían en la ronda 7 en el modo de juego Unrated. El sistema de moneda del juego no tiene cambios con respecto a Unrated. Swiftplay está pensado como un modo de juego rápido, con un promedio de alrededor de 15 minutos por juego, en comparación con los 40 minutos de Unrated. [16]
Los partidos competitivos son iguales a los partidos no clasificados con la adición de un sistema de clasificación basado en victorias que asigna un rango a cada jugador después de jugar 5 juegos. Los jugadores deben alcanzar el nivel 20 antes de jugar este modo. [17] [ mejor fuente necesaria ] En julio de 2020, Riot introdujo una condición de "victoria por dos" para los partidos competitivos, donde en lugar de jugar una sola ronda de muerte súbita en 12-12, los equipos alternarán jugando rondas de ataque y defensa en tiempo extra hasta que un equipo reclame la victoria al asegurar una ventaja de dos partidos. Cada ronda de tiempo extra les da a los jugadores la misma cantidad de dinero para comprar armas y habilidades, así como aproximadamente la mitad de su carga de habilidad definitiva. Después de cada grupo de dos rondas, los jugadores pueden votar para terminar el juego en un empate, requiriendo 6 jugadores después del primer set, 3 después del segundo y, a partir de entonces, solo 1 jugador para aceptar un empate. El sistema de clasificación competitivo va desde Hierro hasta Radiante. Cada rango excepto Radiante tiene 3 niveles. [18] [ Se necesita una mejor fuente ] Radiant está reservado para los 500 mejores jugadores de una región, y tanto Immortal como Radiant tienen un número asociado a su rango, lo que permite a los jugadores tener una métrica con la que pueden comparar cómo suben de rango con otros en su nivel. [19]
Premier es un modo de juego 5v5 que permite a los jugadores un modo de juego competitivo de camino a la profesionalidad dirigido a jugadores que desean convertirse en jugadores profesionales. Premier se introdujo por primera vez en pruebas alfa en Brasil antes de implementarse en todo el mundo en 2024. Los jugadores deberán crear un equipo de cinco para competir contra otros equipos en divisiones. Cada temporada durará unas pocas semanas y los mejores equipos serán invitados a competir en el Campeonato de División, y los equipos ganadores podrán ascender a la liga Challengers de su región y, por lo tanto, ser parte del ecosistema VCT. Este modo de juego incluye un sistema de selección y prohibición de mapas a diferencia de todos los demás modos de juego en los que los jugadores tienen que jugar el mapa seleccionado por el sistema. [20]
El modo Deathmatch se introdujo el 5 de agosto de 2020. [21] [ se necesita una mejor fuente ] 14 jugadores entran en una partida de 9 minutos todos contra todos y la primera persona en llegar a 40 muertes o el jugador que tenga la mayor cantidad de muertes cuando se acabe el tiempo gana la partida. Los jugadores aparecen con un agente aleatorio, así como con escudos completos, y todas las habilidades están deshabilitadas durante la partida, lo que permite un juego de armas puro. Los paquetes de salud verdes caen en cada muerte, lo que restablece al jugador a la salud máxima, la armadura y le da 30 balas adicionales a cada una de sus armas. [22]
El modo de juego Team Deathmatch se anunció el 15 de junio de 2023 y se puso en marcha el 27 de junio con el parche 7.0. Este modo de juego combina y toma prestados elementos del modo estándar sin clasificación, así como del modo deathmatch normal. Es un modo de juego todos contra todos en el que los jugadores se dividen en dos equipos de cinco jugadores cada uno. Cada partida dura 9 minutos y 30 segundos, y el primer equipo que alcance las 100 muertes gana. Si ningún equipo ha alcanzado las 100 muertes al final de los 9,5 minutos, gana el equipo con más muertes. Cada partida se divide en cuatro etapas, y la selección de armas se vuelve progresivamente más poderosa a medida que los jugadores avanzan por las etapas. Los jugadores reaparecen en una sala de reaparición después de ser asesinados, donde podrán seleccionar y ajustar su carga de armas si es necesario. A diferencia del modo deathmatch normal, los jugadores deben seleccionar a sus agentes antes de que comience la partida, ya que las habilidades de los agentes están permitidas en este modo de juego. Los jugadores pueden cargar las habilidades definitivas de sus agentes ya sea adquiriendo Ultimate Orbs que aparecen aleatoriamente en el mapa o consiguiendo asesinatos. Sus habilidades definitivas estarán disponibles para su uso después de que sus porcentajes de habilidad definitiva alcancen el 100%. A diferencia de todos los demás modos de juego, este modo no se juega en los mapas estándar, sino en su propio conjunto de tres mapas que están diseñados específicamente para combates a muerte en equipo: Piazza, District y Kasbah. [23]
El modo de juego Escalation se introdujo el 17 de febrero de 2021 [24] [ se necesita una mejor fuente ] y es similar al concepto de "juego de armas" que se encuentra en Counter-Strike y Call of Duty: Black Ops , aunque está basado en equipos en lugar de todos contra todos con 5 jugadores en cada equipo. El juego elegirá una selección aleatoria de 12 armas para avanzar. Al igual que con otras versiones de juegos de armas, un equipo necesita obtener una cierta cantidad de muertes para avanzar a la siguiente arma y las armas empeoran progresivamente a medida que el equipo avanza a través de ellas. [25] Hay dos condiciones de victoria, si un equipo pasa con éxito por los 12 niveles, o si un equipo está en un nivel más alto que el equipo contrario en 10 minutos. Al igual que Deathmatch, los jugadores aparecen como un agente aleatorio, sin poder usar habilidades, ya que el modo de juego está configurado para tiroteos puros. Sin embargo, habilidades como los dardos de choque de Sova, el robot explosivo de Raze y el lanzacohetes son habilidades que todos pueden usar como arma. Después de una muerte, caen paquetes de salud verdes que reponen la salud, la armadura y la munición del jugador al máximo. El modo de juego también tiene activadas las reapariciones automáticas, que hacen que los jugadores reaparezcan en ubicaciones aleatorias alrededor del mapa. [26] [ Se necesita una mejor fuente ]
El modo de juego Replicación se puso en marcha el 11 de mayo de 2021. [27] [ se necesita una mejor fuente ] Durante la selección de agente, los jugadores votan con qué agente les gustaría jugar. Al final del tiempo, o después de que todos hayan votado, el juego selecciona aleatoriamente uno de los votos de los jugadores. Todo el equipo jugará entonces como ese agente, incluso si uno de los jugadores no ha desbloqueado ese agente. Es al mejor de nueve, y los jugadores cambian de bando después de la cuarta ronda. Los jugadores pueden comprar armas y escudos con una cantidad preestablecida de créditos. Las habilidades se compran por adelantado. Las armas y los escudos se reinician en cada ronda. Este modo de juego se eliminó en el parche 7.0. [28] [ se necesita una mejor fuente ] [29]
Snowball Fight fue un modo de juego por tiempo limitado que se lanzó el 15 de diciembre de 2020 y solo está disponible durante la temporada navideña. [30] Es un modo de juego de combate a muerte en equipo, con 50 muertes para ganar. No se permite el uso de habilidades y los jugadores aparecen como un agente aleatorio. La única arma disponible es el lanzador de bolas de nieve, que es una muerte instantánea, pero lenta, y usa un arco basado en proyectiles. Hay munición infinita. A lo largo del juego, aparecerá un "portal" que entregará regalos, cada uno de los cuales contiene un potenciador aleatorio. [31] [ se necesita una mejor fuente ]
Hay una gran variedad de agentes jugables disponibles en el juego. Los agentes se dividen en 4 roles: Duelistas, Centinelas, Iniciadores y Controladores. Cada agente tiene un rol diferente que indica cómo se juega habitualmente con el agente.
Los duelistas se especializan en atacar y entrar en un sitio de bombas para el equipo. La definición oficial de Riot para los duelistas es "fraggers autosuficientes". [32] Los duelistas principalmente crean espacio para su equipo mientras ingresan a un sitio, brindan información a sus compañeros de equipo y facilitan la entrada al sitio. Sus habilidades tienden a consistir en destellos que ciegan a los enemigos y habilidades basadas en el movimiento que les permiten cubrir grandes distancias más rápido que otros agentes. Este tipo de kit de habilidades permite que los duelistas brillen mejor cuando pueden tomar a los jugadores con la guardia baja y obtener frags de impacto. En el ataque, se espera que los duelistas jueguen hacia adelante, liderando el ataque. Se espera que estén frente a todos para obtener puntos de apertura sobre los enemigos, ya que sus habilidades a menudo les dan una ventaja competitiva cuando luchan con armas de fuego contra un enemigo. En la defensa, los duelistas mantendrán los puntos de estrangulamiento donde los enemigos intentan ingresar a los sitios. Debido a la movilidad en sus kits, pueden obtener un punto de acceso y reposicionarse, lo que le da a su equipo una ventaja numérica. [33] [ mejor fuente necesaria ]
Los centinelas son la línea defensiva, que se especializa en bloquear sitios y proteger a los compañeros de equipo de los enemigos. Sus habilidades consisten principalmente en "objetos" estáticos que son obstáculos para los enemigos. Estos objetos pueden brindar al equipo información valiosa y/o causar daño. En ataque, los centinelas pueden usar sus habilidades para cortar ciertas partes del mapa o colocar "objetos" que puedan garantizar que el enemigo no pueda flanquear sin ser notado. En defensa, los centinelas pueden usar sus habilidades para ralentizar a los enemigos y evitar que ingresen a un sitio. Esto proporciona un tiempo valioso para que los miembros del equipo de los centinelas vengan y brinden apoyo defensivo. [33] [ se necesita una mejor fuente ] [11]
Los iniciadores planifican los ataques ofensivos. Los iniciadores se especializan en abrirse paso a través de las posiciones defensivas del enemigo. Las habilidades de los iniciadores pueden consistir en destellos, pero también en habilidades que pueden revelar la ubicación de los enemigos. Esta información permite a los atacantes saber dónde están los enemigos y hace que tomar un sitio sea más fácil. En defensa, los iniciadores pueden usar sus habilidades para proporcionar información sobre hacia dónde se dirigen los atacantes, así como para ayudar a sus compañeros de equipo a recuperar un sitio perdido. [33] [ se necesita una mejor fuente ]
Los controladores se especializan en "cortar en pedazos territorio peligroso para preparar a su equipo para el éxito". [32] Usan sus habilidades para crear cobertura o despejar áreas de espacio con control de multitudes . Para ayudar a su equipo a entrar en territorio enemigo, sus habilidades consisten en algún tipo de humo, así como molotovs, aturdimientos o destellos. Con sus humos, los controladores pueden controlar las líneas de visión en el mapa, lo que hace que sea más seguro moverse por el mapa sin ser visto. En la ofensiva, los controladores pueden fumar ciertas líneas de visión y usar su control de multitudes en puntos defensivos comunes para obligar a los enemigos a salir al descubierto. En la defensa, los controladores pueden fumar y/o usar el control de multitudes en las entradas para retrasar o disuadir al equipo enemigo de avanzar. [33] [ se necesita una mejor fuente ]
Valorant fue desarrollado y publicado por Riot Games , el estudio detrás de League of Legends . [34] [7] El desarrollo comenzó en 2014, dentro de su división de investigación y desarrollo . [4] Al director de juego Joe Ziegler se le atribuye la idea inicial de Valorant mientras formulaba juegos potenciales con otros desarrolladores de Riot. [4] David Nottingham es el director creativo de Valorant . [4] Trevor Romleski, ex diseñador de League of Legends y Salvatore Garozzo, ex jugador profesional y diseñador de mapas de Counter-Strike: Global Offensive son sus diseñadores de juego. [35] Moby Francke, ex desarrollador de Valve , que ha sido diseñador de arte y personajes para Half-Life 2 y Team Fortress 2 , es el director de arte. [36] [37]
Valorant se desarrolló con dos objetivos principales: hacer que los shooters tácticos y los deportes electrónicos fueran más accesibles para los nuevos jugadores y crear un juego que atrajera a una gran escena competitiva, al tiempo que resolvía muchos de los puntos de crítica expresados por los jugadores profesionales de los juegos del género. [38] [39] [40] Los juegos dirigidos a comunidades y bases de jugadores grandes y activas, normalmente juegos gratuitos como Fortnite o el propio League of Legends de Riot , tienden a poner énfasis en una gama más amplia de mejoras de rendimiento del sistema y estabilidad del juego en lugar de tecnologías o gráficos más nuevos como una forma de asegurarse de que sean lo más accesibles posible. En entrevistas previas al lanzamiento del juego, el director del juego Joe Ziegler y la productora Anna Donlon dijeron que Valorant estaba hecho para personas que jugaban su primer shooter táctico tanto como para jugadores profesionales, y que la accesibilidad del juego era una gran prioridad. [39]
Riot eligió desarrollar Valorant usando Unreal Engine 4 , que según el equipo de desarrollo le permitiría centrarse en la jugabilidad y las optimizaciones en lugar de dedicar tiempo a los sistemas centrales. [41] [42] Para cumplir con el objetivo de una barrera de rendimiento más baja para que más personas pudieran jugar Valorant , el equipo estableció requisitos de hardware mínimos y recomendados notablemente bajos para el juego. Para alcanzar los 30 cuadros por segundo con estos pequeños requisitos, el equipo de ingeniería del juego, dirigido por Marcus Reid, quien anteriormente trabajó en Gears of War 4 , tuvo que realizar varias modificaciones al motor. Estas modificaciones incluyeron editar el renderizador usando la ruta de renderizado móvil del motor como base, o reelaborar los sistemas de iluminación del juego para que se ajusten a la iluminación estática que los shooters tácticos suelen requerir, para no interferir con el juego. [41] Los fundamentos modernos de Unreal también ayudaron a resolver muchos de los problemas que Riot se propuso resolver con otros juegos del género, y las modificaciones adicionales ayudaron a cumplir con el otro objetivo del juego de crear un entorno competitivo adecuado, incluida la optimización del rendimiento del servidor al deshabilitar las animaciones de los personajes en situaciones que no son de combate y eliminar evaluaciones innecesarias en el proceso de registro de golpes. [43] [39] [41] Durante el desarrollo, Riot Games prometió trabajar para lograr un ping de menos de 35 milisegundos para al menos el 70% de los jugadores del juego. [44] Para lograr esto, Riot prometió servidores de 128 ticks en o cerca de la mayoría de las ciudades principales del mundo, además de trabajar con proveedores de servicios de Internet para configurar conexiones dedicadas a esos servidores. [44] Debido al aumento del tráfico de Internet durante la pandemia de COVID-19 , Riot ha tenido problemas para optimizar las conexiones y el ping a los niveles prometidos. [45]
El 2 de junio de 2021, Riot Games anunció sus planes de desarrollar una versión móvil de Valorant , lo que al parecer sería el primer paso que pretende dar para expandir el universo del juego . [46]
El 7 de junio de 2024, durante el Summer Game Fest , Riot anunció que Valorant se trasladaría a PlayStation 5 y Xbox Series X/S , con una versión beta limitada que comenzaría el 14 de junio. Las versiones de PS5 y Series X/S no tienen juego cruzado con la versión para PC, ya que la jugabilidad está hecha a medida para las consolas, pero el inventario y el progreso se sincronizarán con la versión para PC. [47]
Valorant fue anunciado bajo el título provisional de Proyecto A en octubre de 2019. [48] Se anunció el 1 de marzo de 2020, con un video de juego en YouTube llamado "The Round". [7] [49] [50] La versión beta cerrada del juego se lanzó el 7 de abril de 2020. [48] Para tener la oportunidad de obtener una clave de acceso a la versión beta, los jugadores debían registrarse en cuentas tanto con Riot Games como con la plataforma de transmisión Twitch y ver transmisiones relacionadas. [51] Esta versión beta finalizó el 28 de mayo de 2020 y el juego se lanzó por completo el 2 de junio de 2020. [52]
La versión beta limitada del port de Valorant para consolas se inauguró el 14 de junio de 2024. Inicialmente estará limitada a Estados Unidos, Canadá, Europa y Japón, y más adelante se sumarán otras regiones. A diferencia de la versión beta para PC, los jugadores solo deben registrarse para obtener cuentas en Riot Games. [47]
Valorant tuvo un lanzamiento completo en consolas el 2 de agosto de 2024. [53]
Se ha comparado a Valorant con Counter-Strike: Global Offensive de Valve , en el que ambos juegos tienen dos equipos de cinco personas intentando colocar una bomba, [6] y con el shooter basado en clases de Blizzard Entertainment, Overwatch , ya que ambos juegos tienen múltiples clases y personajes que se adaptan a varios estilos de juego. [59]
Austen Goslin de Polygon elogió la versión beta de Valorant y la describió como refinada y "uno de los juegos de disparos tácticos más divertidos que he jugado". [4] En el primer día de su lanzamiento beta, Valorant acumuló la segunda mayor cantidad de espectadores simultáneos para cualquier juego en Twitch , con 1,73 millones de espectadores sintonizando en docenas de transmisiones. Muchas de estas transmisiones de Twitch también tenían habilitadas las entregas, y los espectadores miraban durante este período beta con la esperanza de adquirir una clave de juego beta. [60] Solo otro título de Riot Games, League of Legends , ha tenido más espectadores simultáneos, cuando 1,74 millones vieron la final del Campeonato Mundial de 2019. [ 61]
El servidor oficial de Discord de Valorant se ha convertido en la segunda comunidad de juegos más grande y la quinta más grande en general en la plataforma social a partir de mayo de 2023. [62] [63]
Valorant ha recibido críticas por su sistema de comunicación por voz " tóxico " y dominado por los hombres. Emily Rand de ESPN habló sobre su experiencia negativa al jugar en equipos que utilizan la función de comunicación por voz como mujer. Rand "se niega rotundamente a utilizarla" cuando no está jugando con sus amigos. [66] Jordon Oloman de The Guardian explica cómo "las manzanas podridas entre los jugadores de Valorant esperan un nivel absurdo de perfección, y la crítica resultante del chat de voz no es nada constructiva". [57] Además, las encuestas han demostrado que entre el 79 y el 80 % de los jugadores informaron haber experimentado acoso en el juego en algún momento. [67] [68]
El juego ha sido criticado por su software anti-trampas, Riot Vanguard, ya que se reveló que se ejecuta en un controlador de kernel , que permite el acceso al sistema informático. OSNews expresó su preocupación de que Riot Games y su propietario, el conglomerado tecnológico chino Tencent , pudieran espiar a los jugadores y que el controlador del kernel pudiera ser potencialmente explotado por terceros. [69] Sin embargo, Riot Games declaró que el controlador no les envía ninguna información y lanzó un programa de recompensas por errores para ofrecer recompensas por informes que demuestren vulnerabilidades con el software. [70] [71] La recompensa recompensará a los piratas informáticos de sombrero blanco entre $ 25,000 y $ 100,000 por informes sobre sus vulnerabilidades, y el pago se basará en la gravedad del exploit. [72] Los errores de juego no califican para esta recompensa. [72]
Valorant no se ejecutará en Windows 11 si el sistema no tiene un criptoprocesador compatible con Trusted Platform Module (TPM) 2.0 y el arranque seguro UEFI habilitado, como lo exigen los requisitos mínimos del sistema de Microsoft para el sistema operativo. [73]
Valorant cuenta con una escena de deportes electrónicos muy activa . El nivel más alto de Valorant Esports está a cargo de Riot Games.
En 2020, Riot Games lanzó "First Strike", un torneo diseñado para establecer una base para la creación de una escena de deportes electrónicos con el juego. [74]
En noviembre de 2020, Riot Games anunció el Valorant Champions Tour (VCT), que es un circuito de torneos de un año de duración que consta de tres niveles:
Los equipos se clasificarán directamente para la Champions a través de los primeros lugares en la Clasificación de Puntos del Circuito de su región, según los resultados de Challengers y Masters. Los equipos que estén en los lugares intermedios de la Clasificación de Puntos del Circuito tendrán una oportunidad más de clasificarse para la Champions al ganar los Clasificatorios de Última Oportunidad (Norteamérica, EMEA, Sudamérica, Asia Pacífico).
En 2023, Riot Games anunció un modelo de equipo asociado para su Valorant Champions Tour. [75] Los 30 equipos franquiciados jugaron su primer torneo LAN en el VCT LOCK//IN en São Paulo, Brasil, que marcó oficialmente el comienzo de la temporada VCT 2023. [ 76] [77] Estos equipos asociados compiten en 3 ligas regionales para calificar para Masters y Champions.