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Pruebas de Mana

Trials of Mana , también conocido por su título japonés Seiken Densetsu 3 , [a] es un videojuego de rol de acción de 1995 desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix ) para Super Famicom . Es la secuela del juego de 1993 Secret of Mana , y es la tercera entrega de la serie Mana . Ambientado en un mundo de alta fantasía , el juego sigue a tres héroes en su intento de reclamar la legendaria Espada de Mana y evitar que los Benevodons se desaten y destruyan el mundo. Presenta tres tramas principales y seis posibles personajes principales diferentes, cada uno con sus propias historias, y permite que dos jugadores jueguen simultáneamente. Trials of Mana se basa en la jugabilidad de su predecesor con múltiples mejoras, incluido el uso de un sistema de progresión temporal con transiciones de día a noche y de día laborable a día laborable en el tiempo de juego, y una amplia gama de clases de personajes para elegir, que proporciona a cada personaje un conjunto exclusivo de habilidades y progresión de estado.

El juego fue diseñado por el creador de la serie Koichi Ishii , dirigido por el veterano diseñador de Square Enix Hiromichi Tanaka y producido por Tetsuhisa Tsuruzono. Las ilustraciones fueron producidas por el artista de manga y anime Nobuteru Yūki , mientras que la música fue compuesta por el compositor de Secret of Mana Hiroki Kikuta . Aunque el juego solo se publicó en Japón, los jugadores de habla inglesa habían podido jugar Seiken Densetsu 3 debido a una traducción no oficial al inglés lanzada por un fan en 1999. Seiken Densetsu 3 recibió una aclamación considerable de los críticos, quienes elogiaron los gráficos como entre los mejores jamás hechos para Super Famicom y la jugabilidad como una versión mejorada de su predecesora. La trama recibió críticas mixtas por parte de los críticos, quienes encontraron que las historias superpuestas eran interesantes y mejoraban la rejugabilidad, pero los personajes y las tramas en sí mismas eran planas y cliché. En general, algunos críticos consideran que el juego es un clásico de Super Famicom.

En junio de 2017, el juego se incluyó en el lanzamiento de Seiken Densetsu Collection para Nintendo Switch en Japón; la colección se lanzó en junio de 2019 en América del Norte y la región PAL como Collection of Mana con Seiken Densetsu 3 titulado Trials of Mana . Junto con él se anunció una nueva versión en 3D del mismo nombre , que se lanzó en todo el mundo en abril de 2020 para Microsoft Windows , Nintendo Switch y PlayStation 4. La nueva versión se lanzó para Xbox Series X/S en 2024.

Jugabilidad

Angela, Duran y Riesz luchan contra Land Umber, el Benevodon de la Tierra.

Trials of Mana tiene una jugabilidad similar a su predecesor, Secret of Mana . Al igual que muchos otros juegos de rol de la era de 16 bits , el juego muestra una perspectiva de arriba hacia abajo , en la que los tres personajes jugadores navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. El control puede pasarse entre cada uno de los personajes en cualquier momento; los compañeros no seleccionados actualmente son controlados por inteligencia artificial . El juego puede ser jugado simultáneamente por dos jugadores, a diferencia de los tres de Secret of Mana . [1] [2] Hay seis posibles personajes jugadores. Al comienzo del juego, el jugador elige cuáles tres de ellos serán jugables y con cuál comenzará; los otros dos personajes jugables se unirán al grupo cuando se encuentren. Los tres personajes restantes actúan como personajes no jugables (NPC) cuando se encuentran. [3]

Cada personaje puede usar un tipo de arma, además de hechizos mágicos. La efectividad de los hechizos depende de la habilidad mágica del personaje y del elemento del hechizo en relación con el enemigo. [4] Cuando está en modo batalla, atacar monstruos llena un indicador que permite al jugador usar ataques especiales específicos del personaje. [1] Al recolectar suficientes puntos de experiencia en la batalla, cada personaje puede aumentar de nivel para obtener estadísticas de personaje mejoradas , como fuerza y ​​evasión. [5] Las opciones como cambiar de equipo, lanzar hechizos o verificar el estado se realizan recorriendo los Comandos del anillo del juego, un menú circular que se desplaza sobre el miembro del grupo controlado. El juego se pausa cada vez que se activa el menú de Comandos del anillo. Dentro del anillo, el jugador tiene nueve ranuras para almacenar elementos; se pueden colocar elementos adicionales en el almacenamiento de elementos, que es inaccesible en combate. [4]

El progreso de nivel del personaje es coordinado por el jugador, ya que se le da la opción de elegir qué estadística aumentar en un punto en cada nivel superior. También está presente un sistema de " clases ". Una vez que un personaje alcanza el nivel 18, el jugador puede visitar una de varias piedras de maná ubicadas a lo largo del juego y elegir mejorarlas a una de las dos clases para cada personaje, ya sea una clase alineada con la "luz" o una clase alineada con la "oscuridad", que proporciona un conjunto diferente de habilidades y diferentes mejoras a las estadísticas del personaje. Se puede realizar un segundo cambio de clase opcional en el nivel 38, nuevamente dividido entre una elección de luz y una de oscuridad, si el jugador ha obtenido un objeto raro requerido para la clase objetivo. Los cambios de clase no afectan la trama del juego, solo la jugabilidad. [4] [5]

Trials of Mana también emplea una función de calendario en su juego. Una semana transcurre mucho más rápido que una real, y un día pasa en cuestión de minutos. Cada día de la semana está representado por un espíritu elemental diferente . En el día de ese espíritu, la magia de ese elemento será ligeramente más fuerte. Un día en el juego también se divide en día y noche. Ciertos eventos solo ocurren durante ciertas horas del día, como un mercado negro solo nocturno que vende artículos particularmente raros. Los enemigos encontrados en el campo también cambian durante ciertos períodos de tiempo, y algunos pueden estar durmiendo si los personajes se acercan a ellos por la noche. Además, el personaje Kevin se transforma en un hombre lobo cuando lucha de noche, lo que aumenta enormemente su poder de ataque. El uso de los servicios de una posada permite al jugador "saltarse" el reloj del juego a la tarde de ese día o a la mañana siguiente. [6]

Historia

Configuración

La historia tiene lugar en un mundo ficticio donde Mana representa una fuente de energía etérea, pero finita. En algún momento del pasado, la Diosa Mana creó el mundo del juego forjando la poderosa Espada de Mana y derrotando a ocho monstruos de destrucción, los Benevodons («Bestias de Dios» en traducciones anteriores), con ella, sellándolos dentro de ocho Piedras de Mana, antes de convertirse en el Árbol de Mana y quedarse dormida. [7] El juego se desarrolla en un momento en el que Mana comienza a desvanecerse y la paz ha terminado, ya que varias personas planean liberar a los Benevodons de las piedras para obtener el máximo poder. [8] El juego no es una secuela directa de los eventos de Secret of Mana ; según el creador de la serie Koichi Ishii en 2006, los juegos de Mana no tienen lugar exactamente en el mismo mundo, y los personajes o elementos que aparecen en diferentes juegos se consideran mejor versiones alternativas entre sí. En cambio, las conexiones entre cada título son más abstractas que basadas en la historia. [9] A pesar de esta afirmación, el juego de 2007 Heroes of Mana es una precuela directa de Trials of Mana , que tiene lugar 19 años antes de la historia de este último. [10]

Personajes

Los personajes (y sus historias individuales) se agrupan en tres subtramas principales. Duran y Angela se oponen al Mago Carmesí y al Señor Dragón, Hawkeye y Riesz se oponen a Belladonna y a la Majestad Oscura, Kevin y Charlotte se oponen a Goremand y al Mago Enmascarado. [b] La historia principal está determinada por el primer personaje elegido, aunque hay significativamente más interacción y diálogo entre los personajes si el otro miembro de la pareja también está en el grupo. [5]

Trama

La historia comienza en un lugar diferente para cada personaje jugable. Con la excepción de Charlotte, al personaje principal pronto se le dice (o decide) que busque el consejo del Sacerdote de la Luz en la Ciudad Santa Wendel. Llegan a la ciudad de Jadd poco después de que los Hombres Bestia hayan invadido. Debido a los poderes de hombre lobo de los Hombres Bestia, pueden escapar por la noche. El personaje principal, que ahora incluye a Charlotte, en camino a Wendel pasa la noche en Astoria, donde los despierta una luz brillante. [19] Después de eso, se revela como un Hada del Santuario de Mana, agotada por su viaje. Desesperada, el Hada elige al personaje principal para que sea su anfitrión y les dice que lleguen a Wendel. Allí, mientras explican sus quejas al Sacerdote de la Luz, el Hada los interrumpe y explica que el Árbol de Mana se está muriendo y que el Santuario está en peligro. El Sacerdote explica que si el Árbol muere, los Benevodons despertarán y destruirán el mundo. [20] Continúa explicando que, debido a que el Hada ha elegido al personaje principal como su anfitrión, deben viajar al Santuario para sacar la Espada de Maná del pie del Árbol de Maná. [21] Luego pueden restaurar la paz en el mundo y hacer que la Diosa del Maná les conceda sus deseos si sacan la espada antes de que el Árbol muera. [22] Se necesita una gran cantidad de poder para abrir la puerta del Santuario. El Hada no tiene la fuerza para hacerlo, y el antiguo hechizo que lo haría desbloqueando el poder de las Piedras de Maná también le quita la vida al lanzador. Sin embargo, los espíritus elementales guardianes de las Piedras podrán abrir la puerta si se combinan sus poderes. [23]

Después de viajar por todo el mundo para conseguir a los espíritus, conocer a los otros dos miembros del grupo, frustrar los intentos de invasión de Nevarl y Altena, descubrir los poderes de las Piedras de Maná de Fuego y Agua, y enterarse de la desaparición de la Piedra de Maná de la Oscuridad en el camino, el personaje principal intenta abrir la puerta al Santuario de Maná con la ayuda de los espíritus. [24] El primer intento falla, pero el segundo tiene éxito; el Hada se da cuenta de que se abrió porque alguien más liberó el poder de todas las Piedras de Maná. [25] Los personajes viajan al Santuario y el personaje principal reclama la Espada de Maná. Luego se descubre que los adversarios del personaje principal (el Mago Carmesí y el Caballero de la Oscuridad para Angela y Duran; Malocchio e Isabella para Riesz y Hawkeye; o Goremand y un Heath controlado mentalmente, para Kevin y Charlotte) han derrotado a los otros dos grupos de enemigos principales. Los adversarios restantes capturan al Hada y solo la liberarán a cambio de la Espada de Maná. El intercambio se realiza, y una vez que el enemigo recibe la Espada, las Piedras de Maná se rompen y los Benevodones son liberados. [26]

Los personajes deben derrotar a los Benevodons antes de que puedan reunirse y destruir el mundo. Sin embargo, después de hacer esto, se dan cuenta de que matar a los Benevodons le ha dado más poder a su enemigo principal, para quien trabajaban sus propios enemigos personales: el Señor Dragón para Duran y Angela, la Majestad Oscura para Hawkeye y Riesz, y el Mago Enmascarado para Kevin y Charlotte. [27] El ya poderoso villano absorbe el poder de la Espada de Mana y los Benevodons para convertirse en un dios, pero la Diosa del Maná lo detiene al bloquear parte de su poder. [28] Después de derrotar a los secuaces del villano, los personajes van y derrotan a su enemigo principal, pero no pueden evitar que destruya el Árbol de Maná y elimine todo el Maná del mundo. [29] El Hada luego se fusiona con lo que queda del Árbol de Maná; renacerá como la Diosa del Maná en mil años, pero hasta entonces el Maná no existirá en el mundo. Al finalizar el juego, los personajes regresan a sus países de origen. [30]

Desarrollo

Director del juego Hiromichi Tanaka en 2007

Seiken Densetsu 3 fue diseñado por el creador de la serie Koichi Ishii . El juego fue dirigido por Hiromichi Tanaka y producido por Tetsuhisa Tsuruzono. [31] Tanaka había trabajado anteriormente en varios títulos para Square, incluso como diseñador de los primeros tres títulos de Final Fantasy . [32] [33] El artista de manga y anime Nobuteru Yūki fue responsable del diseño conceptual de los personajes, basado en diseños de Ishii. [31] La producción comenzó en 1993, comenzando con un largo período de prueba y error donde se crearon y descartaron varios diseños de prototipos. [34] Como la próxima generación de hardware de consola estaba cerca de su lanzamiento, el equipo no pudo "prolongar" la producción o mantener su existencia en silencio como lo habían hecho con Secret of Mana . El equipo también tuvo dificultades para mantener al personal, ya que muchos estaban siendo incorporados a los equipos de otros títulos de Super Famicom como Chrono Trigger y Romancing SaGa 3 para terminarlos. Los programadores en particular estaban muy solicitados, y Tanaka recordó haber "luchado" con Hironobu Sakaguchi por el personal. [35] Una demostración descargable tuvo un lanzamiento limitado el 1 de julio de 1995, para el periférico de transmisión Satellaview de Super Famicom . [36]

La intención original era una "continuación" de Secret of Mana , pero el equipo finalmente descartó todo lo que habían producido para el juego anterior y construyó Trials of Mana desde cero para convertirse en un título más orientado a la acción. El equipo quería acercarse lo más posible a los gráficos en 3D, con los equipos de diseño y fondo trabajando en conjunto para crear múltiples capas gráficas. [34] Parte del contenido cortado de Secret of Mana , particularmente los diseños de monstruos, se reutilizó para Trials of Mana . [34] El producto final fue muy grande, y el equipo llevó el cartucho de Super Famicom al máximo de su capacidad. [37] Una parte cortada de Trials of Mana antes del lanzamiento fue el jefe final en la mazmorra del volcán; si bien se planeó desde el principio, el equipo tenía poco tiempo y, por lo tanto, tuvo que abandonarlo. [35]

El tema del juego es la "independencia". [38] Ishii explicó esto como que quería que los personajes tuvieran un sentido de camaradería al compartir los problemas de los demás. [35] La historia mantuvo un tono ligero, principalmente debido a la insistencia de Tanaka y la obra de arte de Yūki. Cada personaje fue diseñado en torno a la jugabilidad y los arquetipos narrativos, brindando a los jugadores variedad y peculiaridades relacionadas con la forma en que fueron criados. Duran fue retratado como una típica figura heroica seria, con Hawkeye siendo su opuesto directo. Kevin fue incluido porque el equipo quería un personaje transformador. Charlotte fue comparada con Popoi de Secret of Mana , ya que tenía un comportamiento alegre a pesar de un pasado oscuro. Angela parece egoísta y descarada debido al abandono de su madre, mientras que la narrativa de Riesz se centra en su "complejo de hermano" debido a la pérdida de su propia madre a una edad temprana. [34] La obra de arte fue diseñada para emular un libro ilustrado más que algo realista, enfatizado con el uso de colores suaves. [38] Gran parte de la narrativa básica fue concebida por Tanaka, aunque debido a las limitaciones del hardware y el tiempo de producción, la cantidad de variación entre las historias individuales fue limitada. [35]

Localización

Durante el desarrollo del juego y después de su lanzamiento en Japón el 30 de septiembre de 1995, Seiken Densetsu 3 se hizo conocido en el extranjero como Secret of Mana 2 , [39] [40] [41] aunque una vista previa en Next Generation en agosto de 1995 lo llamó por su nombre original, a pesar de que todavía afirmaba que era una secuela de Secret of Mana . [3] La vista previa destacó los seis personajes, el sistema de calendario y un mundo de juego "tres o cuatro veces" el tamaño del juego anterior, aunque también informó que el juego sería jugable por tres jugadores, no dos. [3] Square declaró en una edición de 1995 de su boletín norteamericano que planeaban lanzar el juego durante la segunda mitad del año. [42] Una segunda vista previa en Next Generation en febrero de 1996, llamando al juego Secret of Mana 2 , declaró que el lanzamiento norteamericano del juego había sido cancelado por la sucursal estadounidense de Square debido a errores de programación que consideraron imposibles de solucionar de manera oportuna. [43]

Antes de 2019, Seiken Densetsu 3 no se lanzó fuera de Japón. Retro Gamer declaró en 2011 que localizar el juego para América del Norte o Europa "habría costado una fortuna", y que el auge de las consolas competidoras PlayStation y Sega Saturn disminuyó los beneficios de gastar tanto en un juego de Super Nintendo Entertainment System (SNES). [44] Otra razón propuesta fueron las ventas mediocres de Secret of Mana en el extranjero. [32] Nintendo Power , unos meses después de que Seiken Densetsu 3 se lanzara en Japón, dijo que la probabilidad de un lanzamiento en América del Norte para el juego era baja debido a problemas de "naturaleza técnica" y que habría sido demasiado costoso de producir en ese momento. [45] Esto es respaldado además por Brian Fehdrau, programador principal del juego contemporáneo de Square Secret of Evermore , quien mencionó que Seiken Densetsu 3 tenía algunos errores de software , lo que dificultaba su probabilidad de ser certificado para su lanzamiento por Nintendo of America sin un trabajo extenso. [46] En 2020, el productor de la serie Masaru Oyamada reveló que el tamaño del juego significaba que no había capacidad libre en el cartucho para datos de localización. [37]

Hubo un aparente error entre los fanáticos de los videojuegos de que el título de SNES Secret of Evermore fue lanzado en lugar de una versión en inglés de Seiken Densetsu 3 en 1995. [47] [48] Secret of Evermore fue desarrollado por un nuevo equipo en la oficina de Square en Redmond, Washington, llamado Square Soft. Según Fehdrau, nadie que trabajó en el proyecto Evermore habría estado involucrado en una traducción de Seiken Densetsu 3 ; el equipo de Redmond fue contratado específicamente para crear Evermore . [46] En 1999, un proyecto de traducción de fans para Seiken Densetsu 3 dirigido por Neill Corlett se completó con éxito y se puso a disposición en Internet como un parche no oficial , que podría aplicarse a las ROM del juego cuando se juega con un emulador o se juega en una consola Super NES con un kit de desarrollo o dispositivo de respaldo. [49]

Tras el lanzamiento japonés de Seiken Densetsu Collection , una compilación de los tres primeros juegos de la serie Mana , para Nintendo Switch el 1 de junio de 2017, [50] el personal de Square Enix se dio cuenta del interés en el extranjero por la compilación. Durante el desarrollo del próximo remake , los miembros de los equipos occidentales de Square Enix sugirieron que el título original también estuviera disponible. Para localizar el juego, se realizó una revisión del entorno de desarrollo original para Super Nintendo Entertainment System , lo que requirió la asistencia de Nintendo . [51] Hubo pocos problemas con la localización del título debido a las capacidades de almacenamiento expandidas de Switch. [37] El trabajo de localización del juego al inglés y otros idiomas europeos tomó aproximadamente un año. [51] Ishii solicitó que el título incluyera una palabra con el número "3" para el remake. Square Enix se decidió por " Trials of Mana " porque se refería a las pruebas de los protagonistas, solo se podían seleccionar tres de los seis personajes que evolucionaban en "historias triangulares", e incluía el prefijo "tri" con el número "3" de acuerdo con los deseos de Ishii. [52] El juego localizado, ahora titulado Trials of Mana , finalmente se llevó al extranjero como parte de Collection of Mana , que se lanzó el 11 de junio de 2019, en América del Norte y la región PAL. [53]

Música

Compositor Hiroki Kikuta en 2011

La banda sonora de Seiken Densetsu 3 fue compuesta por Hiroki Kikuta , quien previamente había compuesto la música de Secret of Mana como su primera banda sonora para un videojuego. [54] Kikuta realizó la selección de sonido, la edición, el diseño de efectos y la codificación de datos él mismo. Al igual que hizo para Secret of Mana , Kikuta pasó casi 24 horas al día en su oficina, alternando entre componer y editar para crear una banda sonora que fuera, según él, "inmersiva" y "tridimensional". [55] De manera similar, en lugar de usar muestras MIDI prefabricadas de instrumentos como la mayoría de los compositores de música de juegos de la época, Kikuta hizo sus propias muestras MIDI que coincidían con las capacidades del hardware de Super Famicom para saber exactamente cómo sonarían las piezas en el hardware del sistema en lugar de tener que lidiar con las diferencias de hardware de audio entre el sampler MIDI original y el SNES. [56] La música de la banda sonora ha sido descrita por Freddie W. de RPGFan como "animada, enérgica, fluida y serena", y se destaca por su uso de piano y batería. [57] [58] Además, la llamó una versión "más refinada y madura" de la banda sonora de Secret of Mana . [57]

El álbum de la banda sonora de 1995 Seiken Densetsu 3 Original Sound Version recopila 60 pistas de música de Seiken Densetsu 3. Fue publicado por NTT Publishing y republicado por Square Enix en 2004. [59] El tema principal de Secret of Mana , "Angel's Fear", también aparece en Seiken Densetsu 3 como parte de "Where Angels Fear to Tread". [58] Además del álbum de la banda sonora original, se produjo un álbum arreglado de música de Secret of Mana y Seiken Densetsu 3 en 1993 llamado Secret of Mana+ . La música del álbum fue compuesta y arreglada por Kikuta. Secret of Mana+ contiene una sola pista, titulada "Secret of Mana", que incorpora temas de la música de Secret of Mana y Seiken Densetsu 3 , que todavía estaba en desarrollo en ese momento. [60] Los críticos han descrito el estilo del álbum como "experimental", utilizando "sonidos extraños" como cascadas, cantos de pájaros, sonidos de teléfonos celulares y sonidos de "mecanografía". [61] Secret of Mana+ fue publicado originalmente por NTT Publishing/Square, y fue reimpreso por NTT Publishing en 1995 y 2004. [61]

La canción "Meridian Child" de la banda sonora original fue interpretada por la Orquesta Filarmónica de Kanagawa para el quinto Concierto de Juegos Orquestales en 1996. [62] "Meridian Child" se interpretó nuevamente el 6 de febrero de 2011, cuando la Orquesta Sinfónica Eminence tocó un concierto en Tokio como parte de la serie de conciertos Game Music Laboratory como tributo a la música de Kenji Ito y Hiroki Kikuta. [63] Uno de los libros complementarios de partituras para la serie Mana , la primera edición de Seiken Densetsu Best Collection Piano Solo Sheet Music , incluía piezas de Seiken Densetsu 3 , reescritas por Asako Niwa como solos de piano de nivel principiante a intermedio, aunque con la intención de sonar como los originales. [64]

Recepción

Debido a su exclusividad japonesa, la mayoría de las reseñas en inglés de Seiken Densetsu 3 se publicaron años después del lanzamiento inicial. Una reseña contemporánea en inglés fue en 1995 en GameFan , que cubría juegos importados y calificaba el juego altamente. [66] La reseña japonesa de Famitsu también calificó el juego altamente, aunque un poco más bajo que Secret of Mana . [65] [68] La revista brasileña SuperGamePower también le dio una reseña contemporánea positiva, notando que tiene algunos de los mejores gráficos de cualquier juego en SNES. [67] Los críticos también calificaron al juego altamente en reseñas retrospectivas, publicadas principalmente después del lanzamiento del parche de traducción de fans en 2000. Los gráficos fueron elogiados; una reseña de 1UP.com llamó al juego "absolutamente hermoso", lo que atribuyeron a su posición hacia el final de la era de los juegos 2D de SNES, pero antes de que los desarrolladores intentaran comenzar a trabajar con gráficos 3D pre-renderizados. [47] Una reseña de Chris Parsons de RPGamer estuvo de acuerdo, calificando los gráficos de "impresionantes" y comparando positivamente algunos de los efectos con los juegos de rol de PlayStation, lo que también hizo la reseña de Cubed3 de Adam Riley. [5] [6] Una vista previa de Next Generation escrita después del lanzamiento del juego en Japón declaró que los gráficos detallados "avergüenzan a casi todos los demás juegos de rol de 32 bits recientes", mientras que la reseña de Corbie Dillard de Nintendo Life también señaló al juego como uno de los mejores gráficamente en SNES y destacó los estilos visuales únicos de cada área del juego como algo particularmente notable. [1] [43] La música del juego también fue elogiada en general; Dillard de Nintendo Life la llamó "espectacular de principio a fin", mientras que Riley de Cubed3 dijo que era "uno de los más agradables desde el punto de vista sonoro de toda la vida de SNES" y Parsons de RPGamer dijo que "se hizo un trabajo maravilloso en la composición de la música". [1] [5] [6] El avance de Next Generation elogió tanto la calidad de la banda sonora como la continuidad musical de la banda sonora de Secret of Mana . [43]

La jugabilidad fue muy bien valorada por la mayoría de los críticos, aunque el sistema de combate tuvo detractores. Dillard de Nintendo Life sintió que la jugabilidad era tan buena como la de Secret of Mana y tenía "una sensación mucho más estratégica". [1] Las reseñas de 1UP.com y Cubed3 también mencionaron el sistema de día y hora como adiciones interesantes, aunque el crítico de 1UP.com sintió que el combate no era "tan ajustado" como en Secret of Mana . [6] [47] La ​​vista previa de Next Generation , si bien reconoció que se habían corregido varias fallas en el sistema de combate de Secret of Mana y elogió las batallas con jefes, sintió que los personajes controlados por computadora no mostraban sentido de la táctica, lo que resultó en un todos contra todos. [43] Una revisión de JeuxVideo.com también notó varias mejoras en el sistema de combate con respecto al juego anterior, pero sintió que las batallas podrían convertirse en una masa caótica de ataques y números. [4] Parsons de RPGamer también señaló que el sistema Ring tiene fallas, ya que le resultaba frustrante que no se pudiera abrir el menú mientras un personaje estaba realizando una acción, lo que hacía que las batallas contra jefes fueran frenéticas y difíciles. [5] El crítico de JeuxVideo.com también cuestionó esta restricción. [4]

La trama recibió críticas mixtas; mientras que varios críticos elogiaron el sistema de elección de diferentes personajes principales, especialmente su efecto en la rejugabilidad, Riley de Cubed3 sintió que significaba que la historia "puede ser bastante confusa". [6] Parsons notó que las interacciones con los personajes que no fueron elegidos a menudo dejaban agujeros en la trama, ya que no se explicaban sus motivaciones. [5] La revisión de Famitsu elogió la rejugabilidad de la narrativa ramificada. [65] El avance de Next Generation , si bien elogió las múltiples historias como una innovación en el género, sintió que se había unido a una trama de "fórmula de fantasía de magia y monstruos". [43] El crítico de 1UP.com estuvo de acuerdo y dijo que la trama no era "demasiado terriblemente atractiva", adolecía de clichés y personajes planos. [47]

En general, muchos consideran que el juego es un clásico de SNES; Dillard de Nintendo Life afirmó que era "fácilmente uno de los mejores juegos de rol de la era de los 16 bits", mientras que el crítico de 1UP.com dijo que si se hubiera traducido oficialmente al inglés "muy probablemente se habría convertido en un clásico recordado con cariño". [1] [47]

Rehacer

Se anunció una nueva versión del juego, lanzada bajo el título oficial localizado, en el E3 2019 para un lanzamiento mundial para PlayStation 4 , Nintendo Switch y Windows PC a principios de 2020. [69] Se lanzó en todo el mundo el 24 de abril de ese año, con una versión para Xbox Series X/S lanzada en 2024. [70] Comenzando la producción en 2017, la nueva versión se produjo con el objetivo de mantenerse fiel al original mientras lo reinventaba usando gráficos 3D y con un sistema de juego ampliado y modernizado. [71] [72] La nueva versión eliminó la función multijugador del juego.

Notas

  1. ^ Japonés :聖剣伝説3 , iluminado. La leyenda de la espada sagrada 3
  2. ^ Los nombres de los personajes se toman de la versión oficial en inglés de Collection of Mana , que difiere de la traducción del fansub de Corlett.
  3. ^ Japonés :デ ュ ラ ン, Hepburn : Dyuran
  4. ^ Japonés :ア ン ジ ェ ラ, Hepburn : Anjera
  5. ^ Japonés :ケ ヴ ィ ン, Hepburn : Kevin
  6. ^ Japonés :シ ャ ル ロ ッ ト, Hepburn : Sharurotto
  7. ^ Japonés :ホ ー ク ア イ, Hepburn : Hōkuai
  8. ^ Japonés :リ ー ス, Hepburn : Rīsu

Referencias

  1. ^ abcdefg Dillard, Corbie (19 de marzo de 2010). «Reseña de Seiken Densetsu 3 (Super Nintendo)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014. Consultado el 11 de marzo de 2014 .
  2. ^ Musashi (22 de febrero de 1999). «Reseñas de RPGFan: Secret of Mana». RPGFan. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014. Consultado el 24 de diciembre de 2008 .
  3. ^ abc "Seiken Densetsu 3". Próxima Generación . 1 (8). Imagine Media: 39. Agosto de 1995. ISSN  1078-9693.
  4. ^ abcdef "Prueba del juego Seiken Densetsu 3 en SNES". JeuxVideo.com (en francés). L'Odyssée Interactivo. 20 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2014 . Consultado el 14 de noviembre de 2015 .
  5. ^ abcdefgh Parsons, Chris. «Seiken Densetsu 3 – Análisis». RPGamer . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014. Consultado el 11 de marzo de 2014 .
  6. ^ abcdef Riley, Adam (3 de octubre de 2006). "Seiken Densetsu 3 / El secreto de Mana 2". Al cubo3 . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013 . Consultado el 11 de marzo de 2014 .
  7. ^ Square Enix (30 de septiembre de 1993). Trials of Mana ( Nintendo Switch ). Square Enix. Narrador: Cuando el mundo estaba envuelto en oscuridad, la Diosa de Mana sacó la Espada de Mana para golpear a los ocho Benevodons, monstruos de destrucción. Ella selló los horrores dentro de las ocho Piedras de Mana, trayendo lo real de vuelta del borde del abismo. Débil por reconstruir el mundo, la Diosa se transformó en un árbol y se durmió profundamente durante años.
  8. ^ Square Enix (30 de septiembre de 1993). Trials of Mana ( Nintendo Switch ). Square Enix. Narrador: Sin embargo, las fuerzas del mal buscaban liberar a los Benevodons para obtener el control del mundo. Comenzaron una terrible guerra para promover su plan y desestabilizar los reinos. La paz había llegado a su fin. El propio Mana comenzó a desaparecer del mundo y el Árbol de Mana a marchitarse...
  9. ^ "Entrevista a Children of Mana". RPGamer . 6 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014. Consultado el 9 de junio de 2007 .
  10. ^ Parish, Jeremy (5 de abril de 2007). "Avance de Heroes of Mana". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  11. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Narrador: Duran... Mercenario del país de las praderas, Forcena. Su padre, Loki, sirvió al reino como uno de los "Caballeros de Oro" de élite. Pero en un momento de la juventud de Duran, Loki se fue, para nunca más ser visto [...] Príncipe Richard: Simone, lo siento... Loki se apresuró a entrar, tratando de salvarme, y... él y el Emperador Dragón cayeron en un pozo sin fondo...
  12. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Knight: Anoche un misterioso mago se infiltró en el castillo y mató a todos los guardias que estaban de servicio excepto a Duran, quien apenas sobrevivió.
  13. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Angela: Mi nombre es Angela... ¡Soy la princesa de Altena! [...] Mi madre fue tan cruel conmigo... ¡estaba a punto de cambiar mi vida por una estúpida piedra de maná! [...] No sabía a dónde ir, así que me dirigí al campo de nieve... [...] ¿Te refieres a Koren? ¿El mago del loto rojo? ¡No seas estúpido! [...] ¡Él y mi madre intentaron matarme!
  14. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Kevin: Mi preciado amigo, Karl... Karl y yo, sin madre, así que siempre juntos... Pero un día... ¡Karl me atacó! Después de eso, no sé... mi cuerpo se sintió realmente caliente... Cuando volví en mí... Maté a Karl. Soy un hombre bestia, pero... no como los que atacaron a Jadd... Mi sangre es mitad humana... Después de conocer a Karl, aprendí sobre la amistad y la confianza... ¡El Rey Bestia engañó a Karl para que me atacara! Mi sangre de hombre bestia... Karl... Cuando me enteré... Ataqué al Rey Bestia... pero no fue bueno...
  15. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Carlie: Heath es un buen sacerdote que cuidó de Carlie porque no tenía mamá ni papá... ¡el abuelo le dijo a Heath que fuera a Astoria! ¡No quiero que nada le pase a mi Heath favorito! Así que Mick me ayudó a escapar... ¡Pero cuando conocí a Heath, un hombre malo lo secuestró!
  16. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Hawk: ¿Reino de Nevarl? ¿Qué está tramando Lord Flamekhan? Siempre se ha enorgullecido de ser un ladrón. ¿Por qué haría esto de repente?
  17. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Eagle: ¿Quién es ese? ¿Qué le hiciste a papá? [...] Isabella: Chicos, algunas cosas es mejor dejarlas en secreto. [...] Bien, basta de juegos y diversión. Bill: ¿Qué pasa? ... ¡Hawk! ¿Qué le hiciste a Sir Eagle? [...] Isabella: Asesinar a tu propio amigo es un delito grave...
  18. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Lise: Soy la princesa de Laurent y la líder del ejército amazónico, después de que mi difunta madre... Los asaltantes del desierto de Nevarl usaron al Príncipe Eliott para infiltrarse en el castillo... Los vientos que normalmente protegen el castillo, cesaron... Usaron esa oportunidad para esparcir un polvo somnífero por el castillo... Después de eso, mataron a mi padre, el Rey, y secuestraron a Eliott...
  19. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Anciano: Este es el pueblo a orillas del lago de Astoria. Mujer con gorro azul: La Ciudad Santa, Wendel, está al otro lado del lago. [...] Mujer de cabello rubio: La ciudad de Jadd fue tomada por Hombres Bestia... ¿¡y si vienen aquí!? [...] Anciano: ¿También viste esa luz? ¡Nunca había visto nada igual en mi vida! Chica de cabello azul: Oye, dentro de esa luz... pensé que vi una pequeña hada...
  20. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Hada: Mi sacerdote, he viajado hasta aquí desde la Tierra Santa del Maná... El Árbol del Maná está empezando a marchitarse, el Maná está desapareciendo de la tierra... Sacerdote de la Luz: ¿ Ha llegado un hada de la tierra santa? ¡Este es un presagio terrible! ¡Si el Árbol del Maná muere, las ocho Bestias Divinas despertarán para reclamar este mundo!
  21. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Sacerdote de la Luz: Eso significa que debes ir a la Tierra Santa de Mana... ¡eres el único que puede sacar la Espada de Mana! Hada: Lo siento... pero... el poder decreciente de Mana me lo hace difícil... Tengo que estar dentro de alguien, para poder sobrevivir de este lado... Duran: Bien... entonces, terminaste conmigo, ¿verdad? Ahora puedes ir dentro del Sacerdote o algo así... Sacerdote de la Luz: No es tan simple, me temo... Una vez que el hada elige un anfitrión, no puede irse hasta que el anfitrión muera...
  22. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Priest of Light: Si se desenvaina la espada antes de que muera el árbol de maná, aún puede haber esperanza... la Diosa despertará y salvará al mundo. Tus deseos también pueden ser concedidos.
  23. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Sacerdote de la Luz: Había una vez un antiguo hechizo, que podía controlar la energía de las Piedras... estalló una guerra por el control del hechizo, y el mundo se desgarró... el derramamiento de sangre terminó después de que una maldición fuera puesta sobre el hechizo... haciendo que tomara la vida del lanzador. El hechizo se perdió poco después de eso. [...] Hada: Los ocho espíritus que custodiaban las Piedras de Maná... probablemente podrían ayudarnos. Con su energía combinada, incluso podríamos ser capaces de abrir la puerta...
  24. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Académico: He estado estudiando la historia de las Mana Stones. Hace mucho tiempo, había ocho Mana Stones, pero hoy solo conocemos la ubicación de siete de ellas. La que falta es la Mana Stone of Darkness.
  25. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Duran: ¡Casi ahí! ¡Inténtalo de nuevo! [...] Faerie: Gracias a todos, pero el maná no es lo suficientemente fuerte. Voy a intentarlo una vez más... ¡Espera, no! ¡No fui yo! ¡No hice nada! ¿La puerta se abrió sola...? Esto solo podría significar... ¡que la energía de las Piedras de Maná se ha liberado! Su poder se combinó con el mío... ¡por eso la puerta se elevó hacia el cielo!
  26. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Koren: Si quieres ver a la reina, o al hada, con vida... entrega la Espada de Maná. [...] Voy a tomar la Espada ahora. Si te mueves un centímetro, ambos morirán. [...] Darkshine Knight: Por el poder del Emperador Dragón, la transformaremos en una espada oscura... [...] Estamos perdiendo el tiempo. Liberemos ahora a las Bestias Diosas... [...] Faerie: Entonces ha comenzado... Las Piedras de Maná están a punto de romperse...
  27. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Faerie: ¡Esto es una trampa! Hemos estado derrotando a las Bestias Dios para liberar su poder... ¡Ahora la Espada de Mana contiene el poder de los ocho! Duran: Espera un minuto... ¿Estás diciendo que hemos estado ayudando al enemigo todo el tiempo?
  28. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Dragon Emperor: The Sword... ya no existe. ¡Su oscuro poder ahora reside en mí! [...] ¡Diosa, nunca sabes cuándo rendirte! ¡Este estúpido intento de detenerme también fracasará!
  29. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Dragon Emperor: ¡No me dejas otra opción! ¡Cortaré el árbol de maná y ese será el final! [...] ¡Está hecho! La Diosa del Maná ha muerto. [...] Las hadas nacen del árbol de maná... y con el árbol de maná morirán. ¡Observa cómo nace un nuevo mundo!
  30. ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de un fan)). Square. Faerie: Gracias por no perder la esperanza... pero el Árbol de Maná está muerto. Mana se ha ido de este mundo... No... no te preocupes. Regresaré algún día... como la nueva Diosa. El Hada es la semilla del Árbol de Maná. Cuando conoce a los tres Héroes... que creen en ella... ...Se convierte en la nueva Diosa. Recuérdame... porque dentro de mil años... Mana regresará a tu mundo.
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