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Tito interactivo

Titus Interactive SA , [1] conocida como Titus France SA hasta marzo de 1999, [2] [3] fue una editorial francesa de software que produjo y publicó videojuegos para varias plataformas. Su sede central estaba ubicada en el Parc de l'Esplanade en Lagny sur Marne en el Gran París . [1] En un momento dado, estaba ubicada en Montfermeil , también en el Gran París. [2]

La mascota de la empresa era Titus, el personaje principal de Titus el Zorro .

Historia

Fundación y primeros años

La empresa fue fundada por los hermanos Eric Caen y Hervé Caen en Francia en 1985. [4] En 1991, Titus compró Palace Software , la división de juegos del Palace Group . [5] En 1998, la empresa compró los desarrolladores BlueSky Software [6] y Digital Integration Ltd.

Acuerdos de asociación y distribución con Interplay Entertainment (1999-2002)

A finales de 1999, la empresa adquirió acciones de la editorial Interplay Entertainment , en dificultades, incluida una participación en la editorial y distribuidora Virgin Interactive .

Durante los siguientes años, Titus firmó acuerdos de distribución en Norteamérica con editoriales más pequeñas. Firmó un acuerdo con Cryo Interactive en marzo de 2000, [7] con Rage Software en septiembre de 2000, [8] y con Microids en mayo de 2001. [9] [10] En 2002, Titus Japan KK firmó un acuerdo de distribución similar con Konami para Japón. [11]

En agosto de 2000, firmaron un acuerdo con Viacom Consumer Products para publicar juegos basados ​​en la franquicia Top Gun . [12]

En agosto de 2001, Titus tomó el control de Interplay . [13] Sin embargo, antes de esto, Titus se hizo cargo de la distribución de sus propios títulos en el mercado norteamericano, así como de los de Virgin. [14]

Cierre

En junio de 2004, Titus se declaró en quiebra , declarando un futuro invisible para Interplay. [15] El 9 de enero de 2005, un tribunal comercial del distrito francés declaró a Titus en quiebra con una deuda de 33 millones de euros (43,8 millones de dólares estadounidenses). [16] [17] Las filiales francesas de Titus se cerraron más tarde, mientras que sus activos pronto fueron comprados por Interplay.

Juegos

Titus comenzó a lanzar títulos para computadoras hogareñas como Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum y compatibles con IBM PC antes de pasar a consolas como Master System , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy y Game Boy Color , PlayStation , Dreamcast y Nintendo 64 , seguidos de juegos para GameCube , PlayStation 2 y Xbox .

Titus diseñó juegos como Virtual Kasparov , Automobili Lamborghini , Virtual Chess 64 , Roadsters (la versión de Nintendo 64 ), Incredible Crisis (desarrollado por Polygon Magic), Prehistorik Man y Lamborghini American Challenge , que recibieron críticas positivas. Sin embargo, Titus también estuvo involucrado en la creación de juegos que fueron notables debido a su recepción negativa. Superman para Nintendo 64 fue conocido por su estado negativo entre los jugadores. GameTrailers lo llamó el peor juego de todos los tiempos. [18] A partir de 2018, tiene una puntuación del 23% en GameRankings . [19] De manera similar, el juego de 2003 RoboCop también recibió críticas negativas. GameSpot le dio 2.2/10 diciendo " RoboCop tiene un montón de problemas horribles que hacen que el juego sea prácticamente injugable". [20]

1988

1989

1990

1991

1992

1993

1994

1995

1996

1997

1998

1999

2000

Subsidiarias

Titus tenía varias filiales. La filial estadounidense, Titus Software Corporation, tenía su sede central en Chatsworth , Los Ángeles . La filial japonesa, Titus Japan KK, tenía su sede central en el octavo piso del edificio Kotubuki Dogenzaka en Dōgenzaka (JA), Shibuya , Tokio . [1] La filial del Reino Unido, Titus Software UK Limited, tenía su sede central en Leamington Spa , Warwickshire . [21]

Referencias

  1. ^ Solo distribución en Norteamérica; publicada por Virgin Interactive .
  2. ^ Solo distribución en Norteamérica; publicada por Virgin Interactive .
  3. ^ Solo distribución en Norteamérica; publicada por Virgin Interactive .
  4. ^ Solo distribución en Norteamérica; publicada por Virgin Interactive .
  5. ^ Lanzado exclusivamente en Japón.
  6. ^ Lanzado exclusivamente en Europa.
  7. ^ Lanzado exclusivamente en Europa.
  8. ^ Lanzado exclusivamente en Europa.
  9. ^ Lanzado exclusivamente en Europa y Japón.
  10. ^ Lanzado exclusivamente en Japón.
  11. ^ Publicado por Mastiff .
  1. ^ abc "Contacto". Tito interactivo. 3 de junio de 2004. Recuperado el 4 de septiembre de 2012. "Titus Interactive SA: Parc de l'Esplanade 12, rue Enrico Fermi 77462 Lagny sur Marne Cedex. FRANCIA"
  2. ^ ab "Perfil". Titus Games. 30 de junio de 1998. Recuperado el 4 de septiembre de 2012. "310 Avenue Daniel Perdrige, 93370 Montfermeil".
  3. ^ "También conocido como". Moby Games. Recuperado el 15 de octubre de 2020.
  4. ^ IGN Staff (1998). «Eric Caen de Titus Software (entrevista)». IGN . Consultado el 21 de junio de 2010 .
  5. ^ Carroll, Martyn (30 de marzo de 2006). «Perfil de la empresa: Palace Software». Retro Gamer . N.º 23. Bournemouth, Reino Unido: Imagine Publishing. págs. 66–69. ISSN  1742-3155.
  6. ^ IGN
  7. ^ "Titus Interactive Group". 3 de junio de 2004. Archivado desde el original el 3 de junio de 2004. Consultado el 16 de febrero de 2024 .
  8. ^ "Titus Interactive Group". 24 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2004. Consultado el 27 de marzo de 2024 .
  9. ^ "Titus Interactive firma con Microïds". 22 de mayo de 2001.
  10. ^ "Titus Interactive Group". Archivado desde el original el 24 de febrero de 2004.
  11. ^ "Titus interactivo: Accord avec Konami". 24 de mayo de 2002.
  12. ^ "Titus Interactive Group". Archivado desde el original el 8 de junio de 2004.
  13. ^ "Titus toma el control de la interacción de Irvine". Los Angeles Times . 17 de agosto de 2001 . Consultado el 21 de junio de 2010 .
  14. ^ "Titus Interactive Group". Archivado desde el original el 29 de febrero de 2004.
  15. ^ "Titus entra en quiebra mientras Interplay vuelve al trabajo". 10 de junio de 2004.
  16. ^ "Titus en quiebra, el futuro de Interplay es incierto". Gamespot. 2005-01-05 . Consultado el 2013-05-06 .
  17. ^ "La posición de Interplay no está clara tras la declaración de quiebra de Titus". 6 de enero de 2005.
  18. ^ "Los 10 mejores y peores videojuegos de todos los tiempos". 17 de noviembre de 2006. Consultado el 21 de junio de 2010 .
  19. ^ "Reseñas de Superman". GameRankings . Consultado el 18 de enero de 2018 .
  20. ^ "Reseña de Robocop". Gamespot . Archivado desde el original el 16 de julio de 2012. Consultado el 21 de junio de 2010 .
  21. ^ "Contactos". Titus Interactive. 3 de febrero de 2002. Recuperado el 4 de septiembre de 2012.

Enlaces externos