Titus Interactive SA , [1] conocida como Titus France SA hasta marzo de 1999, [2] [3] fue una editorial francesa de software que produjo y publicó videojuegos para varias plataformas. Su sede central estaba ubicada en el Parc de l'Esplanade en Lagny sur Marne en el Gran París . [1] En un momento dado, estaba ubicada en Montfermeil , también en el Gran París. [2]
La mascota de la empresa era Titus, el personaje principal de Titus el Zorro .
La empresa fue fundada por los hermanos Eric Caen y Hervé Caen en Francia en 1985. [4] En 1991, Titus compró Palace Software , la división de juegos del Palace Group . [5] En 1998, la empresa compró los desarrolladores BlueSky Software [6] y Digital Integration Ltd.
A finales de 1999, la empresa adquirió acciones de la editorial Interplay Entertainment , en dificultades, incluida una participación en la editorial y distribuidora Virgin Interactive .
Durante los siguientes años, Titus firmó acuerdos de distribución en Norteamérica con editoriales más pequeñas. Firmó un acuerdo con Cryo Interactive en marzo de 2000, [7] con Rage Software en septiembre de 2000, [8] y con Microids en mayo de 2001. [9] [10] En 2002, Titus Japan KK firmó un acuerdo de distribución similar con Konami para Japón. [11]
En agosto de 2000, firmaron un acuerdo con Viacom Consumer Products para publicar juegos basados en la franquicia Top Gun . [12]
En agosto de 2001, Titus tomó el control de Interplay . [13] Sin embargo, antes de esto, Titus se hizo cargo de la distribución de sus propios títulos en el mercado norteamericano, así como de los de Virgin. [14]
En junio de 2004, Titus se declaró en quiebra , declarando un futuro invisible para Interplay. [15] El 9 de enero de 2005, un tribunal comercial del distrito francés declaró a Titus en quiebra con una deuda de 33 millones de euros (43,8 millones de dólares estadounidenses). [16] [17] Las filiales francesas de Titus se cerraron más tarde, mientras que sus activos pronto fueron comprados por Interplay.
Titus comenzó a lanzar títulos para computadoras hogareñas como Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum y compatibles con IBM PC antes de pasar a consolas como Master System , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy y Game Boy Color , PlayStation , Dreamcast y Nintendo 64 , seguidos de juegos para GameCube , PlayStation 2 y Xbox .
Titus diseñó juegos como Virtual Kasparov , Automobili Lamborghini , Virtual Chess 64 , Roadsters (la versión de Nintendo 64 ), Incredible Crisis (desarrollado por Polygon Magic), Prehistorik Man y Lamborghini American Challenge , que recibieron críticas positivas. Sin embargo, Titus también estuvo involucrado en la creación de juegos que fueron notables debido a su recepción negativa. Superman para Nintendo 64 fue conocido por su estado negativo entre los jugadores. GameTrailers lo llamó el peor juego de todos los tiempos. [18] A partir de 2018, tiene una puntuación del 23% en GameRankings . [19] De manera similar, el juego de 2003 RoboCop también recibió críticas negativas. GameSpot le dio 2.2/10 diciendo " RoboCop tiene un montón de problemas horribles que hacen que el juego sea prácticamente injugable". [20]
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
Titus tenía varias filiales. La filial estadounidense, Titus Software Corporation, tenía su sede central en Chatsworth , Los Ángeles . La filial japonesa, Titus Japan KK, tenía su sede central en el octavo piso del edificio Kotubuki Dogenzaka en Dōgenzaka (JA), Shibuya , Tokio . [1] La filial del Reino Unido, Titus Software UK Limited, tenía su sede central en Leamington Spa , Warwickshire . [21]