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Juegos de Edge

Edge Games, Inc. es un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense con sede en Pasadena, California , mejor conocido por las prácticas de su fundador y director ejecutivo , Tim Langdell, en la aplicación de las marcas registradas relacionadas con la palabra "edge", que las fuentes han descrito como " litigiosas ". [1] [2]

En 2010, Edge Games demandó a Electronic Arts por violación de marca registrada , [3] pero finalmente llegó a un acuerdo y Edge renunció a muchos de sus registros. [4] La Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO) canceló las marcas registradas por orden judicial en abril de 2013. [5]

Historia

Tim Langdell fundó Softek Software , más tarde incorporada como Softek International Ltd , en el Reino Unido en 1980. [6] La primera producción de juegos de Softek para computadoras de 8 bits como el ZX Spectrum consistía principalmente en clones simples de juegos arcade populares. Estos incluían Firebirds ( Phoenix ) , Ostron ( Joust ) y Monsters in Hell ( Space Panic ) , que alcanzaron el top 10 de las listas en 1983. [7] Los programadores que trabajaban para Softek incluían a Graeme Devine [8] y Andrew Glaister , quien también produjo el compilador BASIC Sinclair de Softek , Super C. [ 9] Una de las condiciones para usar Super C era que Softek tendría derecho a solicitar regalías sobre cualquier programa comercial producido con él [10], lo que un crítico describió como "moralmente indefendible". [11] Según Langdell, el código producido por el compilador contenía rutinas que eran propiedad de Softek y que cualquier programa producido con él "no era enteramente propiedad del autor que utilizó el programa". [12] Softek exigió a Silversoft una regalía del 5% por utilizar el compilador para producir su juego Slippery Sid . [9] [10]

En 1984, Langdell anunció una rama de Softek llamada The Edge , un "grupo creativo" de artistas, programadores y músicos independientes. [13] [14] Se informó que Quo Vadis era la "mayor aventura arcade vista hasta ahora en una micro" [15] y se promocionó con un premio de un cetro de oro y plata con un valor estimado de £ 10,000 para la primera persona en completar el juego. [15] El juego fue un éxito número uno en el Commodore 64 [16] y se agregaron £ 30,000 al premio potencial cuando las ventas del juego superaron las 100,000. [16] [17] [18] Los críticos notaron que muchos de los primeros títulos de The Edge carecían de originalidad. Starbike era extremadamente similar a Lunar Jetman , [19] [20] [21] Psytraxx fue comparado desfavorablemente con Atic Atac [21] [22] y Brian Bloodaxe era un juego de plataformas al estilo Jet Set Willy [23] [24] . Fairlight , un juego número uno en el ZX Spectrum en 1985, [25] se originó en intentos de replicar el sistema Filmation usado por Knight Lore . [26] El programador Bo Jangeborg más tarde alegó que Softek retuvo los pagos de regalías por el juego a menos que firmara para producir más títulos. [27]

En 1986, Bobby Bearing recibió excelentes críticas y muchos lo compararon con Spindizzy y Marble Madness [28] [29] [30] aunque los programadores declararon que estaba inspirado en Knight Lore y en el juego arcade Q*Bert . [31] A finales de año, [32] la compañía había publicado su primera conversión arcade con licencia oficial, Shao-Lin's Road de Konami (comercializándolo como la "seguimiento" de Yie Ar Kung Fu [33] ), y Fairlight II fue lanzado con gran éxito de crítica. [34] [35] [36] Más tarde se reveló que Fairlight II había sido lanzado sin la aprobación de Bo Jangeborg, y en un estado inacabado con una serie de errores, uno de los cuales significaba que el juego no podía completarse. [27] Se anunciaron más títulos con licencia en 1987. Garfield: Big Fat Hairy Deal fue el primer videojuego basado en la tira cómica Garfield de Jim Davis , [37] un segundo juego de Garfield, Garfield: Winter's Tail , fue lanzado por The Edge en 1989. [37] Se creó un nuevo sello, Ace , para publicar conversiones de Alien Syndrome de Sega y Soldier of Light y Darius de Taito . [38] [39] Darius fue finalmente publicado más de dos años después [40] por The Edge bajo el título Darius + . [41] Darius + vio la primera introducción de un nuevo logotipo para The Edge diseñado por el ilustrador Rodney Matthews [42] quien también produjo la portada del juego. [43] El nuevo logotipo solo apareció en un título más de The Edge, The Punisher , basado en el personaje de Marvel Comics del mismo nombre . Estaba previsto su lanzamiento en cinco plataformas diferentes [43] [44] [45], pero solo se lanzaron las versiones para Atari ST y Amiga . Una trilogía de juegos basados ​​en los X-Men que se había anunciado en 1989 [46] [47] [48] nunca se completó. [49]

Edge Games , fundada en California en 1990, adquirió los activos de propiedad intelectual de Softek [6] y ha lanzado nueve juegos desde 1990. [50] [51]

Disputas sobre marcas comerciales

Edge Games ha estado involucrado en una serie de disputas sobre marcas registradas relacionadas con la palabra "edge".

Borde(juego de iOS)

En mayo de 2009, el desarrollador francés de juegos independientes Mobigame vio su título para iOS Edge [52] eliminado de la App Store de Apple en los EE. UU. y el Reino Unido debido a amenazas de demanda por parte de Tim Langdell. Según Mobigame, la disputa surgió mientras intentaban registrar una marca registrada para Edge en los EE. UU., mientras que Langdell afirma que es el propietario de la marca registrada global de "Edge". [53]

Según el diálogo por correo electrónico entre Langdell y el jefe de Mobigame, David Papazian, compartido con Eurogamer , Langdell entregó un ultimátum a Mobigame a cambio de una promesa de no litigar. Si cambiaban el nombre del juego, exigía el 25% de los ingresos del juego durante el tiempo que el título estuviera a la venta bajo el nombre " Edge ", y si licenciaban el nombre Edge, le darían el 10% de los ingresos del juego a perpetuidad y lo subtitularían "An Homage To Bobby Bearing ", con el logotipo de Edge Games en la pantalla de título. Papazian afirma que sugirió el título alternativo " Edgy ", pero que Langdell lo rechazó por ser demasiado similar a "Edge". Edge Games posteriormente registró " Edgy " como marca comercial. Un portavoz de Edge Games, escribiendo desde la dirección de correo electrónico personal de Tim Langdell y firmando como "Tim Langdell", afirma que su registro fue el resultado de un malentendido "probablemente causado en parte por el inglés menos que perfecto de David Papazian". [54] Sin embargo, muchos periodistas que hablaron con David Papazian confirmaron que su inglés es "absolutamente impecable". [55]

El 18 de junio de 2009, se informó que el juego había sido restaurado en la App Store con su nombre original intacto, [56] aunque informes posteriores indicaron que el juego había sido retirado una vez más en julio de 2009, [57] y Mobigame confirmó que habían retirado voluntariamente el juego mientras consideraban sus opciones. [54] El abogado de Mobigame, hablando con Eurogamer , declaró que "la posición de Mobigame es que las marcas registradas propiedad de Edge Games no son exigibles contra Mobigame o cualquier tercero con respecto a la distribución del juego Edge ", porque "es poco probable que haya alguna confusión o asociación entre ellos y el juego de Mobigame" y esas marcas registradas "están sujetas a ser revocadas". [54]

Poco después, Edge Games publicó una "carta abierta" en su sitio web en la que afirmaba que varias de las afirmaciones del artículo de Eurogamer eran falsas. [58] Los abogados de Mobigame respondieron afirmando que el artículo de Eurogamer es exacto y que la refutación de Edge Games es falsa, y afirmaron que estaban reuniendo pruebas para demostrar que las comunicaciones que Edge Games afirma haber realizado en su refutación no ocurrieron en realidad. [59]

El juego finalmente volvió a estar disponible en la App Store de los mercados del Reino Unido y Estados Unidos el 7 de octubre de 2009, bajo el título Edge by Mobigame . En una entrevista con Kotaku , Papazian dijo: "Desde el punto de vista legal, (Langdell) no puede reclamar nada contra " Edge by Mobigame " y Apple lo sabe, así que esperamos que todo esté bien ahora". [60]

El 26 de noviembre de 2009, Edge by Mobigame fue nuevamente eliminado de la App Store. [61] Un representante anónimo de Edge Games declaró que "agregar 'by Mobigame' fue decidido para no eludir la infracción". [62] El 1 de diciembre de 2009, el juego regresó a la App Store bajo el nombre de Edgy , [63] pero Mobigame pronto lo eliminó por temor a que Langdell usara el precedente legal en su batalla legal contra EA. [64]

En mayo de 2010, el juego volvió a la App Store con el nombre de Edge . Mobigame comentó lo siguiente sobre la batalla legal en curso:

Gracias a nosotros la palabra "edge" ahora puede existir libremente en la App Store como en cualquier otro mercado, y juegos como Mirror's Edge , Shadow Edge , Killer Edge Racing o Edge de Mobigame pueden vivir en nuestros iDevices. [65]

Petición de cancelación de marca de Electronic Arts

Electronic Arts (EA) solicitó a la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO) que cancelara una serie de registros asociados con Edge Games y Future Publishing el 11 de septiembre de 2009. [54] [66] EA declaró que había presentado la petición porque Edge Games había amenazado "continuamente" con emprender acciones legales con respecto al título del juego de EA de 2008 Mirror's Edge , y que las marcas registradas se habían obtenido mediante fraude o abandonado por falta de uso. [67] Tim Langdell de Edge Games respondió que Edge Games no había amenazado a EA con emprender acciones legales y que las dos empresas habían estado en conversaciones para llegar a un acuerdo amistoso sobre el uso de la marca "Mirror's Edge" por parte de EA desde finales de 2008. [68] [69] Langdell añadió que el caso de la corte federal de 2008 Edge Games, Inc. v. Velocity Micro, Inc. [70] había dictaminado que Edge no había obtenido ninguna de sus marcas registradas mediante fraude, ni las había abandonado por falta de uso. [68] Antes de presentar su petición, EA abandonó voluntariamente su solicitud de la marca "Mirror's Edge" el 8 de septiembre de 2009. [69]

Edge Games presentó una demanda por infracción de marca registrada contra EA por la marca "Mirror's Edge" en junio de 2010. [71] [72] Casi un año después, y después de un caso en el tribunal del Reino Unido contra Future, Langdell afirmó que Edge Games presentó la demanda contra EA por insistencia de su socio de marcas registradas Future Publishing. [54] [73] Edge Games acusó a EA de participar en una infracción intencional y competencia desleal, y solicitó daños y perjuicios y una orden judicial contra futuras infracciones. [72] EA respondió con una contrademanda para cancelar las marcas registradas de Edge Games, y argumentó que Edge Games obtuvo las marcas registradas basándose en representaciones fraudulentas a la USPTO, incluyendo presentaciones manipuladas de portadas de revistas y cajas de juegos. [74] [75] EA agregó que las marcas registradas no habían estado en uso comercial en el momento del registro. [74] [75] El juez rechazó la solicitud de una orden judicial de Edge Games en octubre de 2010, [76] afirmando que Edge Games había abandonado el uso de sus marcas, había tergiversado su caso ante la USPTO, [76] [77] y no había demostrado que su uso de las marcas registradas "se extendiera legítimamente más allá de buscar oportunidades de licencias en varias industrias relacionadas con los juegos". [78] [79]

EA y Edge Games llegaron a un acuerdo a principios de octubre, [77] [80] en el que Edge Games renunciaría a las marcas registradas "edge" (registrada dos veces), "cutting edge", "the edge" y "gamer's edge". [81] No se concedieron daños ni perjuicios a EA ni a Edge Games, y cada uno pagaría sus propios honorarios legales. [82] El acuerdo estipulaba que ninguna de las partes admitiera culpa o irregularidad y que ninguna de las partes fuese declarada culpable de irregularidades. [81] [82] El 10 de octubre de 2010, se informó de que el juez había aprobado el acuerdo y se había emitido una orden final. [81] [82] La USPTO canceló las cinco marcas registradas "Edge" el 9 de abril de 2013. [83] [84]

EA reveló los términos del acuerdo a Microsoft Corporation en 2024, que a su vez los presentó como parte de su defensa contra una demanda de marca registrada por parte de Langdell. Los términos del acuerdo prohíben a Edge Games o a cualquier entidad relacionada registrar las marcas comerciales mencionadas anteriormente en cualquier clase, en cualquier jurisdicción, en cualquier momento en el futuro. [85]

Futura violación de derechos de autor de la publicación

En 2011, se reveló que Future Publishing , el editor de la revista de juegos Edge , había presentado una demanda contra Langdell en el Reino Unido por incumplimiento de contrato , incumplimiento de derechos de autor y usurpación de marca mediante el uso del logotipo de la revista para Edge Games y sus declaraciones de su conexión con la revista. Future había licenciado la marca registrada para el uso de la palabra "Edge" en revistas de Langdell en 1993, cuando lanzó la revista. El editor compró la parte relevante de la marca registrada de Langdell directamente en 2005. En los años intermedios, afirmó Future, Langdell había cooptado el logotipo de la revista como propio y afirmó haber estado involucrado en la creación o publicación de la revista. La acción tuvo éxito en todas las reclamaciones, en una decisión que describió la propia evidencia de Langdell como "invención", "increíble", "totalmente poco convincente" y "inventada". [86] [87]

Durante el juicio, Langdell afirmó que había inventado el logotipo de Edge en 1991, antes del lanzamiento de la revista en 1993, y presentó un disquete de 1991 que contenía un archivo con el logotipo. Sin embargo, el experto de Future determinó que el contenido del disco se había creado utilizando Windows 95. [86] El juez resumió: "El Dr. Langdell inventó el disco 1 para respaldar su afirmación de que había inventado el logotipo de EDGE en 1991. Cuando el experto del demandante expuso esto, construyó una explicación elaborada y creó el disco 3, habiendo aprendido del Informe cómo evitar los errores que cometió la primera vez". [87]

En dos extensas misivas enviadas a publicaciones de juegos en línea, Langdell indicó que había presentado una apelación, culpando a Future de sus acciones y a un juez "crédulo" [88] que había cometido "casi 100 errores de hecho y de derecho", la responsabilidad de su pérdida. [89] Future, a su vez, indicó que no se le había notificado ningún nuevo procedimiento, pero que había recibido permiso para iniciar un proceso por desacato contra Langdell. [90]

Finalmente, a Edge Games se le negó el permiso para apelar. Posteriormente, la empresa solicitó que se le asignaran las marcas registradas de Future en el Reino Unido, y Langdell firmó en nombre de Future Publishing y de Edge Games. Esta solicitud fue rechazada. [91]

Otro

En 2001, Edge Games solicitó la revocación de la marca registrada de Namco en el Reino Unido " Soul Edge " (para el juego arcade Soul Edge ) por razones que incluían una supuesta similitud entre las marcas "Edge" y " Soul Edge ". La oposición fracasó en todos los aspectos. Sin embargo, Namco ya había decidido utilizar el nombre Soul Blade para la versión de PlayStation en los Estados Unidos y Europa para evitar posibles complicaciones, y el nombre Soulcalibur se utilizó en todas las secuelas por la misma razón. [92]

En marzo de 2009, Cybernet Systems Corporation presentó una demanda en un tribunal federal contra Edge. [93] En la demanda, Cybernet afirma que Tim Langdell se puso en contacto con ellos a principios de enero de 2009 y que afirmó su propiedad del término "Edge". La demanda también alega que Langdell afirmó su derecho a que la marca registrada del juego " Edge of Extinction " de Cybernet se asignara a Edge Games, y su derecho adicional a exigir a Cybernet que firmara un acuerdo de licencia paga con él debido al uso del nombre. Cybernet se negó, y cuando Langdell amenazó con una demanda, Cybernet presentó una demanda contra Edge. [94] " Edge of Extinction " se lanzó en 2001 y ya no es un juego activo. [95] [96]

A partir del 1 de junio de 2009, Edge Games solicitó una marca registrada en Estados Unidos para la frase " Edge of Twilight ". [97] Este es el nombre de un próximo juego de fantasía steampunk que ha estado en desarrollo por Fuzzyeyes Studios durante al menos dos años. [98] [99]

Además, Edge Games ha sido demandante en demandas contra New World Computing por su título Planet's Edge , [100] Marvel Entertainment por sus títulos Cutting Edge , Double Edge y Over the Edge , [101] [102] Sony Entertainment por su PlayStation Edge, [103] Edge Tech Corporation por su hardware "The Edge", [104] y la comunidad en línea EdgeGamers . [105] El sitio web de Edge Games también afirma que los cómics de Marvel antes mencionados, la película The Edge y la revista de juegos Edge , entre otras propiedades, fueron lanzados bajo licencia de Edge Games, aunque no está claro qué participación, si la hubo, tuvieron Edge Games o Langdell en estos productos. [106]

En 2014, Edge Games inició un caso de marca registrada contra la empresa de periféricos para juegos Razer Inc. , en relación con sus tabletas para juegos Razer Edge. Edge Games presentó una solicitud para "SL8" en tabletas en 2012, número de serie 85704825, indicando que vendería tabletas con Windows 8 en algún momento. [107] La ​​solicitud finalmente fue denegada. [108] Los intentos posteriores de Langdell de registrar hardware bajo el nombre "Edge PC" fueron concedidos, junto con "Edge Games" y "Edge Gaming PC" en 2019 y 2020. [109]

En julio de 2009, los miembros de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) comenzaron a hacer circular una petición solicitando una reunión especial de los miembros para votar sobre la remoción de Langdell de la junta directiva de esa organización, citando, entre otras cosas, su uso de su posición en la IGDA para "trabajar directamente en contra de la misión de la organización". [110] A fines de agosto, la IGDA anunció que se llevaría a cabo una reunión especial de los miembros el 3 de octubre, cuyo único propósito era votar sobre si Langdell debía ser removido, [111] y el 31 de agosto de 2009, Langdell renunció a la junta de la IGDA. [112] Langdell había servido en la junta desde marzo de 2009. [111] En una declaración, Langdell dijo que renunció "con los mejores intereses de la IGDA en el corazón". [113] Afirmó que confiaba en que si se formaba quórum la votación sería a su favor, pero temía que no se alcanzara el quórum y que la "minoría vocal" no aceptara el resultado y continuara causando más perturbaciones a la IGDA. [113] El 13 de octubre de 2010, su membresía en la IGDA fue cancelada debido a su "falta de integridad o comportamiento poco ético, según lo determinado por la Junta Directiva". [114] [115]

Referencias

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Lectura adicional

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