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Cojinete Bobby

Bobby Bearing es un juego de acción y aventuras isométrico lanzado por The Edge en 1986 para Sinclair Spectrum . Trevor Inns lo adaptó a Amstrad CPC y Commodore 64 .

Trama

Bobby y su familia son rodamientos de bolas que viven en Technofear, "una tierra del futuro hecha de acero y habitada por cosas de acero". [1] Los hermanos de Bobby han sido extraviados por su primo rebelde y ahora están perdidos en los Metaplanos fuera de su casa, aturdidos y capturados por los malvados Bearings que habitan los Planes.

Jugabilidad

El jugador controla a Bobby Bearing en su búsqueda de sus cuatro hermanos perdidos y su primo. Debe evitar a los malvados Bearings, encontrar a sus parientes desaparecidos e inconscientes y sacarlos de los Metaplanos para ponerlos a salvo.

La misión debe completarse antes de que se acabe el tiempo límite, de lo contrario el juego termina y los familiares de Bobby se pierden para siempre. Se aplica una penalización de tiempo cada vez que Bobby muere o queda aturdido. Si Bobby está atrapado y no puede salir de una pantalla, al presionar "Q" se reiniciará la pantalla a costa de una penalización de tiempo.

Los conductos de aire , los ascensores , los interruptores, las trituradoras y los cojinetes malignos pueden ayudar o dificultar a Bobby en su búsqueda.

Desarrollo

Robert Figgins y Trevor Figgins, los desarrolladores:

Resulta difícil creer que, después de tantos meses de que comenzara el proyecto, Bobby Bearing nació como un juego arcade lleno de acción inspirado en Q-Bert . De hecho, en un principio no estaba pensado para la venta comercial. Aunque el juego no se parecía mucho a Q-Bert , quedamos muy satisfechos con el resultado final. Sin embargo, lo curioso es que Bobby no tenía ningún sentido en el que se basara en Marble Madness o en ningún otro microjuego doméstico como Gyroscope , ¡y especialmente en Spindizzy ! Bobby estaba terminado en más del 50 % y lucía muy parecido a la versión comercial final hace casi un año, y se tardó unos 18 meses en desarrollarlo. De hecho, no habíamos oído hablar de Marble Madness ni de Spindizzy hasta que hablamos con The Edge. De hecho, los agradecimientos por la inspiración se deben en realidad a Knight Lore de Ultimate . [2]

Recepción

Bobby Bearing fue recibido positivamente por los críticos. El juego debutó en el puesto número nueve de las listas de ventas en octubre de 1986. [10] La versión Spectrum fue clasificada en el puesto número 46 en la lista "Top 100 juegos oficiales de todos los tiempos" de Your Sinclair . [11]

Referencias

  1. ^ Manual del juego.
  2. ^ Figgins, Robert; Figgins, Trevor (octubre de 1986). "Ruido de fondo". Sinclair User . N.º 55. pág. 51.
  3. ^ "Bobby Bearing". Amtix . Núm. 15. Enero de 1987. págs. 138-139.
  4. ^ "Bobby Bearing". Crash . N.º 31. Agosto de 1986. págs. 20-21.
  5. ^ "Reseñas de software". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 58. Agosto de 1986. Págs. 18-19.
  6. ^ Edgeley, Clare (agosto de 1986). "Bobby Bearing". Sinclair User . N.º 53. pág. 23.
  7. ^ South, Phil (agosto de 1986). "Capturas de pantalla". Your Sinclair . N.º 8. pág. 30.
  8. ^ "¡ZZap! Prueba". Zzap 64 . No. 20. Diciembre de 1986. págs. 136-137.
  9. ^ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 31, agosto de 1986
  10. ^ Biggs, Sara (octubre de 1986). "Hit List". Your Sinclair . N.º 10. pág. 17.
  11. ^ "¡Que el pueblo decida! ¡Los resultados!". Your Sinclair . No. 93. Dennis Publishing . Septiembre de 1993. p. 11.

Enlaces externos