Fairlight es un videojuego arcade de aventuras con proyección isométrica desarrollado por Bo Jangeborg y Jack Wilkes y lanzado en 1985 enel sello The Edge de Softek. Desarrollado en siete meses, Jangeborg creó el sistema de desarrollo gráfico "Worldmaker" [1] para replicar el sistema Filmation utilizado por Knight Lore de Ultimate . [5] El juego utilizó el código de una utilidad gráfica que había desarrollado en 1983, llamada Grax , que también había sido la base del paquete de gráficos The Artist , publicado en el sello SofTechnics de Softek. [6] Jack Wilkes contribuyó con recursos artísticos para el juego, incluidos sprites enemigos y la pantalla de título. Una secuela, Fairlight II , fue lanzada en 1986 .
El jugador controla a un aventurero llamado Isvar, en su búsqueda del Libro de la Luz para escapar del Castillo Avars, que se muestra en una vista isométrica. Cada objeto tiene sus propias propiedades físicas y características resultantes en términos de cuánto más se puede llevar junto con él. Ciertos objetos tienen usos especiales (por ejemplo, las llaves abren ciertas puertas) y hay un elemento de rompecabezas en el juego para descubrir cómo algunos de estos objetos se relacionan con el mundo para ayudar al jugador a resolver el juego.
Además de transportar objetos, también se pueden apilar unos sobre otros para permitir que Isvar trepe a las habitaciones que están por encima de él o alcance objetos que de otro modo estarían fuera de su alcance. También hay una serie de áreas secretas en el castillo que no son visualmente obvias para el jugador y que solo se pueden descubrir mediante la exploración.
Durante la exploración del castillo, Isvar se enfrenta a guardias y monstruos: trolls, monjes, guardias, tornados, plantas devoradoras de hombres, burbujas, etc., que drenan la energía de Isvar. El castillo también contiene comida y pociones mágicas que le devolverán la salud. Además, ciertos objetos del juego pueden afectar a los enemigos, ya sea matándolos, distrayéndolos o congelándolos, según el objeto y el tipo de enemigo contra el que se utilicen.
Una vez derrotado, un guardia desaparece y solo deja atrás su casco. Isvar puede recoger y llevar cascos y colocarlos fuera de peligro o en el camino de un tornado que destruye cualquier objeto que toque. Si Isvar se va y vuelve a entrar en la habitación, el guardia se regenerará a partir del casco.
El juego fue bien recibido por la crítica y por los aficionados, vendiendo más de 50.000 copias [ cita requerida ] y alcanzando la primera posición en las listas de ZX Spectrum. [7] Sinclair User le dio al juego un premio SU Classic . El juego ganó los premios de 1985 a la mejor aventura arcade, gráficos, música y el premio "estado del arte" según los lectores de la revista Crash . [8]
Jangeborg afirmó que Softek retuvo los pagos de regalías por Fairlight a menos que firmara para producir más títulos. [6] Las continuas disputas legales llevaron a que la secuela, Fairlight II , se lanzara sin la aprobación de Jangeborg y en un estado inacabado con una serie de errores, uno de los cuales significaba que el juego no podía completarse. [6]
Inside Outing (también conocido como Raffles [9] ), lanzado en 1988, también utilizó Worldmaker como motor de juego, pero sin la participación de Jangeborg. [10]