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Súper Castlevania IV

Super Castlevania IV [a] es un juego de acción ydesarrollado y publicado por Konami para Super Nintendo Entertainment System . Ha sido relanzado varias veces, incluso para Super NES Classic Edition .

Super Castlevania IV cuenta con un control de juego expandido, gráficos de 16 bits con el Modo 7 de Super NES y una banda sonora con nuevas piezas y arreglos basados ​​en música de Castlevania anteriores . Una reinvención de los eventos de Castlevania en la NES, [3] el juego se desarrolla en Transilvania de 1691 , donde el cazador de vampiros Simon Belmont debe derrotar al vampiro Drácula. [4] [5] El juego recibió elogios de la crítica y es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Jugabilidad

El personaje del jugador Simon Belmont puede usar el látigo para engancharse a los anillos y balancearse sobre las áreas.

Super Castlevania IV es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de Simon a través de once niveles . [6] Los jugadores comienzan el juego con cinco vidas , y termina en un juego terminado una vez que las han perdido todas. El jugador perderá una vida si todo el indicador de salud de Simon se agota, cae en un agujero o si no termina el nivel dentro del límite de tiempo. [6] El indicador de salud se puede restaurar a través de alimentos que se pueden dejar caer de velas y bloques rompibles, o con el Cristal Mágico, que se recibe después de derrotar al jefe al final de cada nivel. [6] [7] Se puede ingresar una contraseña para continuar el juego. [8]

Con el látigo de Simon, los jugadores pueden atacar a los enemigos en ocho direcciones con el uso del panel de control. [8] [9] Al mantener presionado el botón de ataque, el látigo se aflojará y se puede agitar con el panel de control, que se puede usar para bloquear proyectiles. [9] La longitud y la potencia del látigo se pueden aumentar hasta dos niveles recolectando un elemento llamado Morning Star. [7] El látigo se usa para luchar y para engancharse a anillos para balancearse sobre áreas que son demasiado anchas o peligrosas para que el jugador salte. [9] Además de saltar, el jugador puede controlar a Simon para que se mueva mientras está agachado. [10]

Al igual que sus predecesores, los jugadores pueden usar armas secundarias que consumen los corazones de Simon, que se dejan caer de las velas y los enemigos. [7] [11] Las armas secundarias incluyen un hacha que se puede lanzar en un arco, un reloj que detiene todo movimiento enemigo y una daga que se puede lanzar a través de la pantalla. [11] Recolectar los elementos conocidos como Disparos Dobles y Triples le permite al jugador lanzar armas secundarias hasta tres veces seguidas. [7]

Desarrollo y lanzamiento

Super Castlevania IV fue dirigido por Masahiro Ueno (acreditado en el juego como Jun Furano ya que Konami no permitía el uso de nombres reales en ese momento), quien también era el programador principal. [12] Su primer juego de 16 bits, el equipo de Ueno posiblemente comenzó a desarrollarlo durante 1989. A Ueno le gustó más el Castlevania original para Nintendo Entertainment System y quería hacer un juego de acción pura que fuera similar a él. [12] Ueno solo considera Super Castlevania IV un remake del Castlevania original hasta cierto punto. [12] Los primeros documentos de diseño muestran al personaje del jugador con atuendo moderno, ya que el entorno no se decidió en ese momento. [13] Muchas características en Super Castlevania IV se introdujeron para que fuera un juego menos frustrante para los jugadores, como darles más control sobre Simon cuando subía las escaleras. [12]

Debido a que el equipo era pequeño, todos estuvieron involucrados en el diseño y algunas ideas surgieron de los artistas creativos y otras de los experimentos de los programadores. El equipo dibujó mapas en papel y se cambiaron muchas cosas a medida que se trabajaba en el juego. [12] Las etapas de ramificación, vistas previamente en Castlevania III: Dracula's Curse , alguna vez se consideraron pero no se incluyeron en Super Castlevania IV . [13] Mitsuru Yaida (acreditado como Yaipon) programó a Simon y también implementó el sistema de látigo del juego, que debía introducir una nueva jugabilidad que no era posible en la NES. [12] Esta idea alguna vez se planeó para el juego Castlevania original. [13] Como programador de enemigos y jefes, Ueno concibió algunas ideas preliminares y los programadores adicionales implementarían patrones de jefes más detallados. Los jefes anteriores fueron diseñados para ser más fáciles para que los jugadores pudieran descubrir puntos débiles y armas efectivas sin volver a intentarlo. [12] Ueno trabajó tanto en la versión japonesa como en la inglesa del juego, y la última presentó algunos casos de censura. [14] Se le pidió que modificara la paleta de colores en la versión en inglés para eliminar algunas representaciones de sangre en la octava etapa. [12]

El diseño del empaque para la versión norteamericana fue creado por Tom Dubois, quien diseñó el empaque para muchos otros títulos de Konami fuera de Japón. [1]

El juego fue lanzado en Japón el 31 de octubre de 1991 para la Super Famicom. [15] Fue lanzado en Norteamérica a fines de diciembre de 1991. [16] [17] Factor 5 creó una pequeña demostración del juego ejecutándose en la Mega Drive y se la presentó a Konami. Konami quedó impresionada, pero finalmente decidió mantener todo el desarrollo de Mega Drive internamente y no intentó portar el juego al sistema. [18]

El juego ha sido relanzado en varias plataformas a lo largo de los años. Fue relanzado en la Consola Virtual en 2006 para Wii , [4] en 2013 para Wii U , [15] y en 2016 para New Nintendo 3DS . [15] [19] En septiembre de 2017, se incluyó en la Super NES Classic Edition de Nintendo , una réplica en miniatura de la Super NES con muchos juegos integrados. [20] [21] El juego está incluido en Castlevania Anniversary Collection , una compilación de entregas pasadas de Castlevania lanzada el 17 de mayo de 2019 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [22]

Audio

La música de Super Castlevania IV fue compuesta por Masanori Adachi y Taro Kudo (acreditados como Masanori Oodachi y Taro respectivamente). Ueno quería hacer que el entorno de Super Castlevania IV fuera más interactivo y estaba orgulloso de cómo los efectos de sonido y la música del juego contribuyeron a la atmósfera. [12] Fue lanzada en Akumajō Dracula Best 2 en una compilación con la música de Castlevania: The Adventure y Castlevania II: Belmont's Revenge . El 21 de junio de 2017, la música del juego fue lanzada en vinilo por Mondo. [23]

Recepción

El juego vendió 800.000 cartuchos en todo el mundo. [32]

Tras el lanzamiento norteamericano de Super Castlevania IV , el juego fue aclamado por los críticos. Nintendo Power le dio al juego cuatro puntuaciones generales de 4.0, 4.0, 4.5 y 4.5 sobre 5. Entre varios elementos, la revista citó los gráficos, la música y las secuencias de acción del juego como aspectos positivos. [33] En 1994, el juego fue reseñado por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor" de Dragon #209. [25] En 1992, Entertainment Weekly escribió: "Vampire noir: colores oscuros y terrosos; efectos de sonido ominosos, casi subliminales, y cuando tu héroe se balancea desde candelabros o despacha monstruos con su mayal de hierro, una sensación escalofriante de fatalidad inminente". [31]

Super Castlevania IV también ha sido elogiado en reseñas retrospectivas. En una retrospectiva de Castlevania de 1997 , GamePro dijo que "sigue siendo uno de los mejores juegos de todos los tiempos". [34] Nintendo Power lo nombró en una edición de 2006 como el 66.º mejor juego creado en una consola Nintendo. En la última edición ocupó el puesto 27. [35] La revista oficial de Nintendo colocó al juego en el puesto 70 de su lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [36] La reseña de Game Informer opinó que "perfeccionó la fórmula clásica" debido a su jugabilidad menos rígida y ágil. También elogió su uso del Modo 7. [ 37] En una reseña del lanzamiento en la eShop de Wii U, Nintendo Life escribió "A diferencia de muchos de los otros juegos de plataformas de 16 bits de la época, el juego tiene una sensación madura y distinguida", y concluyó que era la mejor de las entregas originales de Castlevania . [38] En 2018, Complex clasificó al juego en el puesto 13 de sus "Mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos", escribiendo: "Junto a Symphony of the Night , este es el mejor juego de Castlevania de todos los tiempos. El control es perfecto, la progresión es perfecta e incluso el aumento de la dificultad es impecable, ya que se vuelve difícil en todos los lugares correctos. Además, tiene la mejor banda sonora de la historia". [39] En 1996, GamesMaster clasificó al juego en el puesto 55 de sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [40] Varias publicaciones lo han elogiado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [41] [42] [43] [44] [45]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Akumajō Drácula ( en japonés :悪魔城(あくまじょう)ドラキュラ, Hepburn : Akumajō Dorakyura , Demon Castle Dracula ) [2]

Referencias

  1. ^ ab McFerran, Damien (29 de julio de 2016). "Tom Dubois habla sobre la creación de algunos de los boxarts más icónicos de las eras de NES y SNES". Nintendo Life . Archivado desde el original el 30 de julio de 2016. Consultado el 17 de diciembre de 2023 .
  2. ^ Konami (4 de agosto de 2010). Castlevania: Harmony of Despair . Konami. Japonés:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。Traducción al inglés: Toma el control de los protagonistas anteriores de la serie Castlevania para desafiar el Demon Castle junto a tus amigos y derrotar al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
  3. ^ Libro adicional de Castlevania Anniversary Collection (denominado "remake") . Konami. 2019. págs. 18-19.
  4. ^ ab «Nintendo.com – Super Castlevania IV – Información del juego». Nintendo. Archivado desde el original el 2013-05-06 . Consultado el 2013-05-05 .
  5. ^ Manual de instrucciones de Super Castlevania IV . Konami. 1991. págs. 4-5. SNS-AD-USA.
  6. ^ abc Manual de instrucciones de Super Castlevania IV . Konami. 1991. págs. 6–7. SNS-AD-USA.
  7. ^ abcd Manual de instrucciones de Super Castlevania IV . Konami. 1991. págs. 16-17. SNS-AD-USA.
  8. ^ ab Manual de instrucciones de Super Castlevania IV . Konami. 1991. págs. 8-9. SNS-AD-USA.
  9. ^ abc Manual de instrucciones de Super Castlevania IV . Konami. 1991. págs. 10-11. SNS-AD-USA.
  10. ^ McFerran, Damien (20 de julio de 2014). «Super Castlevania 4 demostró que los mejores juegos de Drácula no tienen por qué dar miedo». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 22 de julio de 2014. Consultado el 21 de julio de 2014 .
  11. ^ ab Manual de instrucciones de Super Castlevania IV . Konami. 1991. págs. 14-15. SNS-AD-USA.
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