Stainless Games es un desarrollador de videojuegos británico independiente con sede en Newport, Isla de Wight , mejor conocido por la creación de la franquicia Carmageddon .
La empresa, cuyo nombre original era Stainless Software, fue fundada en agosto de 1994 por el programador principal Patrick Buckland y el director de diseño Neil Barnden. En un principio, su sede estaba en "The Cottage", en la isla de Wight . [1]
Buckland fue el programador principal de Carmageddon y Carmageddon II: Carpocalypse Now y Barnden fue el artista principal de ambos. Antes de Stainless Games, Buckland era programador independiente y Barnden era diseñador sénior en Conran y The Body Shop .
La compañía comenzó con el trabajo de subcontratación de motores 3D para Argonaut Games y el desarrollo de títulos médicos multimedia para Times-Mirror Company . Posteriormente, desarrolló lo que más tarde se convertiría en Carmageddon para SCi . Este juego se lanzó en medio de una gran controversia por su contenido violento en 1997, pero recibió altas calificaciones de las críticas gracias a su atractiva jugabilidad y muchas características innovadoras (incluido un motor de física con todas las funciones, una primicia mundial para los videojuegos). Stainless lanzó una secuela, Carmageddon II, en 1998. SCi contrató a otros desarrolladores para las versiones posteriores de la franquicia ( Carmageddon TDR 2000 ) y Stainless Games no participó. [2]
En 2006, Stainless fue subcontratada por Blitz Games para desarrollar uno de sus tres juegos de Burger King , PocketBike Racer . Posteriormente, la compañía se ha desarrollado en el campo de las descargas para consolas, con once títulos lanzados o que se lanzarán pronto [ ¿cuándo? ] en XBLA , más dos títulos en PSN (PS3). Estos incluyen una gama de títulos clásicos de Atari que tienen tanto la versión original ejecutándose bajo un emulador como una versión evolucionada completamente reescrita. Estos también se lanzaron en PSP como un solo producto en diciembre de 2007. Electronic Arts lanzó el título Scrabble para PSP y DS desarrollado por Stainless a principios de 2009. Por razones de licencia, este estaba disponible solo para el mercado norteamericano.
La compañía lanzó Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers en junio de 2009 en XBLA. Desarrollado durante casi dos años en conjunto con Wizards of the Coast , el título rompió récords de ventas en Xbox Live Arcade (171.000 en el primer mes) y fue bien recibido tanto por los críticos como por los jugadores. En abril de 2011, Wizards of the Coast anunció que Stainless Games estaba trabajando en la nueva versión actualizada del cliente de Magic: The Gathering Online (comúnmente conocido como MTGO o MODO ). [3]
Stainless también ha licenciado el clásico de Buckland para Mac de los años 80, Crystal Quest , y ha producido versiones para XBLA y Windows Vista .
El 1 de junio de 2011, Stainless anunció que había recuperado los derechos de la marca Carmageddon y que estaba desarrollando un juego nuevo y completamente independiente, llamado Carmageddon: Reincarnation . [4] El 8 de mayo de 2012, Stainless anunció un proyecto Kickstarter destinado a financiar Carmageddon: Reincarnation en un nuevo juego, con un requisito inicial de $ 400,000 que se completó con éxito el 7 de junio de 2012 con $ 625,143. [5] También en 2011 y 2012, se lanzaron puertos del primer juego de la franquicia para las plataformas iOS y Android. Se tituló Carmageddon: Funsize e inicialmente tuvo una recepción positiva; sin embargo, el juego eventualmente se volvió gratuito e introdujo anuncios junto con errores.
Después de lanzar una versión actualizada de Reincarnation titulada Carmageddon: Max Damage y el juego para móviles más pequeño Carmageddon: Crashers , Stainless vendería la propiedad intelectual de la franquicia a THQ Nordic . La compañía luego comenzaría a centrarse en su nueva empresa titulada ShockRods , un juego de combate de autos con elementos de disparos en arena.